sábado, 22 de diciembre de 2012

¿Culpables otra vez? ¿en serio? No me jodáis


 Como ya sabréis hace varios días hubo una masacre en Newtown donde un sociapata mato a mas de 20 niños y 6 adultos.
 Bien susodicho sociapata no estaba escolarizado, tenia la opción de estudio en casa que se encargaba su madre. Madre que por cierto era una fanática de las armas y entreno a su hijo en tácticas militares y de guerrilla, que disponía de fusiles de asalto y armas cortas en su casa (lo de que necesitas un fusil de asalto, un arma claramente ofensiva lejos de la autodefensa), básicamente su madre es el equivalente a Sara Connor de terminaitor 2.

 Pues bien tras estos tristes acontecimientos ha llegado la hora de buscar culpables y lo logico seria buscarlo en el mercado de las armas y la NRA, pues amigos en un pais que se considera restrictivo tener que registrar las armas o que en nueva york se están planteando una ley especial que regule la venta de armas a ex presidiarios lo único que se plantea es el dejar de vender rifles de asalto a civiles (algo que ha disparado su venta esta semana).

 Pero ¿adivináis quien tiene la culpa?, lógicamente los videojuegos por que señores parece ser que este sociapata dedicaba unas 4 horas diarias a jugar a juegos violentos como Call of Duty, Dinasty Warriors o Warcraft 3¿en serio en un pais que se ha retransmitido en directo la guerra de Afganistan como si fuera un partido de fútbol, donde se mostró la ejecución de un hombre en horario infantil o donde hay 88 armas por cada 100 habitantes la culpa la tienen un código informático?
Señores en Canada donde la legislación de armas es solo algo inferior juegan a esos mismos juegos y no se dan estos casos, en Australia que si tenia estos casos desaparecieron con la prohibicion de la venta de armas automáticas a la población civil, en Europa estos casos tampoco se dan, lugares donde señores jugamos a los mismos videojuegos violentos.

 Lamentablemente al final es mas fácil lanzarse contra la forma de ocio minoritaria cuando parecen no recordar que varios deportes, el cine e incluso los libros se les acuso en su momento de estos brotes de violencia. Señores quizas seria mejor que se plantearan en que algo falla en su sociedad y en su educación.

jueves, 20 de diciembre de 2012

Aventura para la marca del este: El santuario olvidado

 Bueno hará ya hace unos 10 meses comente que estaba pensando en re diseñar los clásicos que dirigí hace ya mas de 15 años a mis jugadores.

Ha sido un viaje muy largo de pura arqueología rolera y adaptación de rolemaster a la marca del este. No solo eso si no que ha habido que escoger aventuras, ver si podrían ser interesantes y sobre todo descifrar una letra que ya la hubieran querido para cifrar los mensajes secretos en la segunda guerra mundial.

"La aventura original y todos sus componentes recuperada una década después de su ultimo uso"

A esto hay que sumarle la fecha, de aquella entrada pues apenas una semana después empezó en mi empresa la fusión y reestructuracion de los departamentos de tecnología, mi ascenso... en general muchos problemas que han provocado que retrasara este proyecto durante meses pero por fin he podido acabar mi primera aventura para la marca que es tambien mi primera aventura diseñada como narrador.

Como comprenderéis tiene un gran valor nostálgico y intente adaptarla la primera pese a varias dificultades pues salvo el numero de habitaciones de la mazmorra y algo de su contenido esta compuesta fácilmente por un 90% de material completamente inedito (cosas que fuera antaño un par de casa donde comprar y poco en pleno de un asentamiento elfico y una mina enana invadida por orcos, todo tan coherente como puede hacerlo alguien de 13 años claro)

Espero que os guste y la disfrutéis. Por favor si alguien la juega hacerme saber vuestras impresiones.

Había un error en la numeración del mapa, corregido


SPOILERS (a continuación podrás ver la comparativa del viejo y nuevo mapa)


El hobbit un viaje inesperado


 Ayer por fin pude ir a ver el Hobbit, como podréis saber muchos palos se ha llevado esta película asi que no fui con grandes expectativas a verla.
Pero la verdad sea dicha a mi al menos me ha encantado, la película da lo que ofrece y tras verla si comprendo como pueden llenar 3 películas (una de las mayores dudas) y me resarce de sobra del papel que tubo Gimli en la trilogía que se estreno ya hace una década.



 Si algo se le puede achacar negativo a la película es que no sabe usar el lenguaje cinematográfico, a mi no me importa pero reconozco que casi 3 horas de película para una sala es demasiado tiempo (si fuera en casa es otra cuestión) ademas de adolecer de ritmo en un par de ocasiones.

 Claramente ademas han cambiado cosas de la novela (para mejor la mayoría) y si bien hay cosas como Radagast que quedan extrañas en pantalla creo que le dan ese sabor cómico que la aventura de Bilbo necesita.



 La película ademas dispone de escenas geniales como la de los trols o toda la guarida de los trasgos (ese rey trasgo luce genial en pantalla), o las escenas de la batalla de la puerta de moria y la historia de la montaña solitaria. También he de reconocer en la genialidad y el trabajo de chinos que ha tenido que ser toda la compañía de enanos para crear personajes únicos y reconocibles ademas de hacer que escudo de roble sea capaz de comerse la pantalla.
 Como ya he dicho los añadidos me aparecen acertados, la aparición del profanador (grandiosa la escena de presentación de este caudillo orco) hace de enemigo en la película para dar mas urgencia y necesidad de apremio que en el libro no se da, los añadidos de los apéndices y los cuentos inconclusos les da consistencia lateral a la historia que carecía el cuento de Tolkien y elementos como que Gandalf llame a las águilas con la polilla queda infinitamente mejor que el “estábamos casualmente por allí” que casi se da en el libro.
Desde mi punto de vista un imprescindible y ya estoy deseando que llegue 2013 para ver la edición extendida y la segunda parte pues el final de la película si algo deja es con ganas de ver el diseño del dragón Smaug.

jueves, 13 de diciembre de 2012

Bioshock 2

Rapture hundido

 Ayer logre llegar al final de la segunda parte de este juego que tenia en la estantería de los pendientes. No ha sido especialmente largo habiéndole dedicado unas horas el domingo, lunes y miércoles (unas 8 – 9 horas en total en modalidad normal pero sin speed run). La verdad es que a mi me enamoro su primera parte y la ciudad distopica creada por Andy Rian pero esta segunda parte me ha resultado altamente decepcionante.
 Para empezar decir que esta segunda parte la he jugado en PS3 mientras que el original lo hice en PC (como are con la tercera) asi que los gráficos me han parecido bastante peores que los de la primera parte. Poco puedo hablar de esto.



“Para mi la intro es lo mejor del juego”

 La ambientación y escenarios tampoco me parecen que estén a la altura, quizás el parque de atracciones se salve algo mas, pero ninguna de las localizaciones tiene el carisma o la importancia de la primera parte algo latente en todo el juego por que nada ya realmente ese terror y es que la perdida del efecto sorpresa pesa gravemente en el juego. Abría que pensar que el juego tendría que ser juzgado de forma independiente pero esto no es cierto, el propio juego no explica nada sobre la sociedad de la ciudad sumergida, si no jugaste a su primera parte no entenderás el por que de ninguna de las situaciones. La única vez que los escenarios nos podrían sorprender es cuando manejamos a otro personaje en la recta final del juego, ver el rapture bajo los ojos de este secundario nos explica y nos enseña mas de rapture que el resto del juego.

 Los personajes que se nos muestran tampoco me parecen a la altura de los de la primera parte, quizás solo nuestra hija se salva de una ecuación de personajes sosos en el que ni siquiera lamb puede sobresalir (no dispone del carisma de Andy) en una historia que no nos podemos creer (los hechos que nos describen habrían influenciado los de la primera parte de alguna forma). Los enemigos son además los mismos que en la primera parte solo apareciendo como novedad las big sisters (que si bien molan no creo que lleguen al carisma de los Daddys)

 El apartado jugable tampoco esta logrado, no nos creemos en ningún momento ser un big daddy y la única mejora es el poder usar plásmido y arma de fuego a la vez pero la solución a los problemas a pasado a ser por poner muchos escupe fuegos en lugar de elegir conceptos y retos diferentes, es mas tienen que recurrir a varias escenas de defensa para poder ponernos en apuros.

  Como digo un juego bastante del montón que no aporta nada al que fue uno de los mejores juegos del 2008 y que ha sido una lastima. Aun asi si te gustan los shooters y te quedastes con ganas de mas sin duda alguna es recomendable pues el juego en si se deja jugar bastante bien.

martes, 11 de diciembre de 2012

El año que se acaba


Bueno se acerca el final del año y estoy lejos del objetivo de las 60 entradas (aunque superado el objetivo de una entrada al mes que me di para no cerrar el blog).

 La verdad es que últimamente estoy jugando menos que lo que me gustaría y tengo varios juegos a medias (como Dark soul, ZoE HD o Arcana heart 3), sin haberle dado mucho cayo (como lolipop, borderlands 2 o catherine) o bien sin estrenar (como prototipe 2). El motivo de eso es el curro, si mi curro me permite disponer de un flujo constante de material (entre 1 y 2 juegos al mes) pero a cambio me roba el tiempo, a esto además hay que sumarle varios elementos que me distraen como gamer (el hecho de no tener colegas gamers a mi alrededor es solo una estocada mas, el otro día pude convencer a un colega que se echara unos super SFIV lo que para mi fue ya la ostia).

 Esas distracciones vienen de varios sitios, para empezar de juegos como Descent 2 que le estamos pegando fuerte (menos que al descent original) y la verdad es que no me ha decepcionado en absoluto (pese a que me fallan algunas cosas).

 En el plano del retrogaiming estoy jugando al Golden sun y tactics ogre, la verdad es que me esta gustando este rpg con mas de 10 años y sigo buscando algunos viejos juegos de super nintendo por precios razonables.

 También estoy actualmente jugando 2 campañas de rol y jugando otras dos, por un lado juego Ars mágica y Dark heresy y por otro estoy dirigiendo Dragon age (juego que me ha sorprendido su calidad y sencillez de dirección) y hombre lobo: el apocalipsis (que he dirigido 4 aventuras como para hacerme una idea clara de su estado), además me estoy leyendo mucho material como la mirada del centinela, el Asturias, crónicas de poniente, material de hombre lobo, de l5a, changeling… en general consigo leerme entre 2 o 3 manuales a la semana. Además de eso estoy sumergido en 3 proyectos de campaña futuras (en diversas fases de diseño) uno de changeling, otro de anima (paralizado hasta el lanzamiento de gaia 2) y un ultimo de D&D 4.0 y otros 2 proyectos de resurrección/recuperación que son mis campañas de feng shui y juego de tronos, pero están todos a la espera de acabar alguna de las 4 campañas en activo (de hecho dragon  age a menos que pase algo se acabara en el primer trimestre del año que viene dando pie a anima o D&D casi seguro).

 Asi que si bien un año malo para mi gaming (procurado por los problemas laborales que tengo desde febrero) no lo ha sido para mi frikismo (si bien a sido pésimo para mi vida personal, pero eso ya llegare en la reflexión del dia 31). Pero bueno por ahora se acaba este coñazo de entrada, aunque espero poder reseñar algo a lo largo de la semana (pese a tener ya sus años) si logro darle las 5 horitas que me quedan de juego aproximadamente.

lunes, 3 de diciembre de 2012

Assasin Creed 3


El final de una aventura solo significa el principio de otra 

 Tras su salida en 2008 la saga de ubisoft no ha dejado a nadie indiferente, casi una decena de juegos  además de  libros, comics y productos derivados. Si bien ese primer juego (pese a gustarme personalmente) era espectacular técnicamente no tenia esa genialidad en un apartado jugable con muchos errores de diseño, misiones repetitivas y muy monótono. Aun asi tenia dos genialidades el primero su trasfondo y el segundo los asesitos finales que estaban llenos de sabor cinematográfico.


 Dos años después empezó la triologia de Ezio corrigiendo todos los problemas jugables y profundizando en la historia y ambientación de los que vinieron antes. Ahora tras la triologia del maestro asesino viene un nuevo héroe, Connor, muy diferente a el vengativo Ezio o el calmado altair. Pero en el centro de todo se encuentra Desmon, el nexo de unión y que en esta tercera entrega (realmente quinta) ya llega a su fin… pero si algo sabe esta saga es de finales cabrones y este sin duda alguna es el mas cabron de todos, si el primero el final te quedabas con “pero si esto es el prologo cabrones” en el dos “pero que cojones es esto”, con la hermandad un “cago en la ostia asi no se deja” y con un revelations diciendo “el tercero el año que viene ¿verdad?”. Siendo este tercero un, vale lo prometisteis Desmond se acaba pero ¿podiais ser un poco menos hijosdeputa esta vez con un final un poco menos al borde del precipicio? 

 Aspectos técnicos

 AS3 ha sabido envejecer perfectamente sabiendo cuando cambiar, con un techo técnico en el motor de Revelations este AC3 dispone de un sistema de físicas y motor nuevo a la altura de las circunstancias siendo menos molestos algunos problemas de su antecesor como el poping, errores de sombra y físicas ¿esta carente de problemas? No, las texturas lo pasa muy mal en AC3 cuando empezamos a usar los túneles, los trasportes o cuando cargamos una zona haciendo que las texturas se vean raras que si bien puede ser un efecto a propósito por el animus sinceramente creo que es por que la generaciones lo puede gestionar esa cantidad de elementos en pantalla, algo que solo podremos verificar con la versión PC.
 El diseño de personajes es como toda la saga sobresaliente en los personajes históricos y muy bueno en los originales, a mi particularmente me gusta la ropa de connor pues el nuevo atuendo de los asesinos se adapta mas al entorno que el viejo.


 Las ciudades están muy bien construidas pero no me terminan de agradar en algo, se me hacen muy pobres y faltas de carisma pese a tener diseños interesantes. Boston en general sabe a una roma descafeinada la cual no termina de emocionar. Nueva York es una ciudad mas parecida a lo que estamos acostumbrados pero es demasiado moderna, eso le hace perder el interés de ciudades como Acre o Genova e incluso Constantinopla (que para mi es de las peores) y las persecuciones si bien son mas espectaculares gracias a las nuevas opciones se me hacen falta del carisma anterior (además que no hay persecuciones por los tejados al viejo estilo)

 Claro que mención aparte es la frontera, una zona llena de vida que puede recordar a Monster hunter en la que la naturaleza cobra protagonismo, moverse por la frontera es mucho mas fácil y divertido de lo que podría ser originalmente pero tiene un problema, esta desaprovechada ¿para que quiero un territorio de transición tan grande si no puedo aprovecharlo? Me recuerda al mercado de Constantinopla que termina siendo mas una anécdota que un apartado jugable.
 Y por supuesto tenemos el caribe, poco que decir mas allá que todas las fases marítimas son diferentes y espectaculares técnicamente con un mar móvil a tiempo real que nos dejara la boca abierta.

 Musica y doblaje 

 Si algo no se le puede echar en cara a la cara a sido de tener un mal doblaje en sus actores principales y a este hay que sumarle que no hay nada tipo Leonardo que nos saque del juego, pero tiene el problema que los personajes no principales no terminan de cuadrar, algo en las voces te da la sensación que no están a la altura de los villanos y héroes de este titulo. Afortunadamente personajes como Connor, su padre, Juno o Aquiles compensan esa falta de cuidado en personajes menos… importantes. 

 En cuanto a la música es magistral, si bien la banda sonora de AC2 ya era muy buena esta la supera con creces y si bien el tema Auditore se puede echar de menos los temas de Cononr los compensan de sobra

 Jugabilidad 


 Assasin creed, desde la primera parte a contado con un gran desarrollo jugable, a eso le tenemos que meter una serie de mejoras que trae esta entrega.
 Para empezar disponemos de un sistema de movimiento mucho mas controlado y que no da pie a tantos errores de movimiento. El sistema de escalada a sido muy mejorado pese a perder elementos como el gancho pero que sin embargo se a cambiado por un sistema de escalada mucho mas natural. A esto se le añaden nuevos movimientos como espiar por las esquinas asi como elementos nuevos al estilo de carretas en moviemto.

 Pero las mejoras han llegado en un sistema de combate que es el primero realmente desafiante, para empezar perdemos la defensa pasiva y la parada y esquiva serán activas (y la parada es rompible) además disponemos de 4 tipos de contra y habrá enemigos o configuraciones de enemigos inmunes a algunas de ellas, Connor dispondrá de un arsenal de armas y movimientos muy superiores a los de Revelations, a cambio de perder el pésimo sistema de granadas. También volveremos a disponer del gremio de asesinos que esta vez será mucho mas importante pues tendrá 6 habilidades diferentes que podrán dar diversas estrategias como francotiradores, asesinato, guardaespaldas, emboscadas o escolta de prisioneros.

 El barco será una novedad en toda regla, con un uso intuitivo y directo al que una vez hechos con la dinámica de los cañones desearemos jugar la casi veintena de escenarios navales ubicados en el caribe.
 Además de esto disponemos de la hacienda, un elemento mejorado de AC2 y que perdimos en hermandad y revelación. Esta es muy superior a villa auditore y llena de vida (recuerda a esa villa auditore del prologo de AC2 en el que nos sentimos en nuestra ciudad rodeados de amigos y vecinos). No me ha gustado el cambio de perder el ingreso pasivo. Ahora todo será activo teniendo que dar ordenes de comercio cada vez lo que hace que perdamos el interés rápidamente sobre todo por que fuera de las mejoras del barco hay poco dinero que usar en AC3


Historia (posible spoiler)

 Ha llegado el final, quedan unos 24 para el final del mundo que acabo con los que vinieron antes y hace falta un elemento final, la llave del templo. Para ello Desmond tendrá que volver a someterse al animus y vivir la vida del assesino Haydan el ultimo poseedor de la llave.
 Pero a las 3 horas de juego veremos que Haydan no es un asesino exactamente y pasaremos a vivir los próximos 30 años de su hijo en la búsqueda de la salvación de su pueblo. A cconnor no le guía el deber como a altair o la venganza como a Eizo si no la esperanza en que el mundo es bello y maravillosos y todo puede mejorar con el corazón de los hombres, soñador, inocente y estúpido es llamado a lo largo del juego guiado por un espíritu de los precursores (Juno) en un viaje que no puede comprender pero que cambiara el mundo al ayudar a crear un país con buenos ideales pero podrido en su raiz 

DLC

 Poco podre decir hasta que lo vea pero basándome en los anteriores prescindible.

Conclusion 

 Pese a mis reticencias AC3 a sabido callarme la boca con su calidad pero peca del problema de AC2, es demasiado grande y no hace excelente nada, creo que un par de secuelas mas para asentar las novedades de este AC3 lo trasformaran en el mejor juego de la generación.
 Por lo demás muy recomendable y con un final apoteósico que deseo ver evolucionar en el futuro

martes, 6 de noviembre de 2012

Opinion inicial de Assasin creed 3

 Nunca ha sido un secreto mi mala opinion de AC3 desde que se anuncio. Yo he sido uno de los mas detractores de este juego y nunca lo he negado asi que quizas esta opinion antes del futuro analisis es necesaria.

 Con unas 9 horas de juego, acabada la secuencia 5 tengo una opinion mas objetiva del asunto y solo puedo decir unas pocas cosas... EL JUEGO ES LA PUTA OSTIA. El resultado de cojer lo mejor de la triologia Auditore en un unico juego y ir mas alla, solo puedo decir lo siguiente:

 -El prologo del juego (pre conor) es quizas largo pero que te deja con la boca abierta en algo digno de un final de entrega.

 -Las partes de Desmond, todo lo que conlleva

 -El sistema de combate, el mejor de largo... y complicado

 -Boston tiene su encanto (no es acre o florencia pero esta muy guapa)

 -La Hacienda (todo lo bueno de la villa auditore x100)

 -La historia (tanto ficticia como historica)

 Hay cosas que me siguen sin gustar pero espero darle aun un poco mas de caña a las secundarias pues he ido solo a principales (y alguna choradilla como algun cofre, las atalayas de boston... pero tampoco nada premeditado como fue en AC2 o la hermandad donde no avanzaba hasta no tener finalizada una zona) pues queria ver a Conor como asesino (quizas el "fallo" del juego es que esto tarda demasiado en llegar)

 Pero bueno me alegro que ubisoft me haya dado esta patada en la boca, haber que tal sigue.