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viernes, 30 de marzo de 2012

UB project: repasando los clasicos

 Hace mucho tiempo que no hablo de UB Project pero no e por gusto, entre el curso de android y mi nuevo horario solo puedo dedicarle algunos minutos a la semana lo que hace que avance solamente diseñando fases en un cuaderno.
 Mientras tanto sigo atascado en el diseño de la segunda mazmorra, no es que no sepa como hacerla si no que no quiero hacer todas las mazmorras iguales. Eso ha hecho que este jugando a algunos clásicos como FFIV, FFV, FFVI, DQIV y DQV. Pero poco a poco algo me queda claro tras jugar a estos clásicos, la parte jugable está sobrevalorada, casi todas las mazmorras son iguales y con pasillos que únicamente sirven para ir a algún cofre suelto. Extrañamente estos juegos tan admirados son mas lineales que los actuales y creo que si los nuevos dan esa sensación es por el ámbito 2d que juega con ciertos elementos de perspectiva.

 En otro orden de cosas como he dicho ahora me encuentro jugando a FFVI (esta vez en android) y ya voy por cinco horas de juego. Este clásico para mi es una bestia negra, lo he empezado 5 veces y nunca he logrado superar el momento en el que me encuentro ahora mismo. Las 4 veces anteriores siempre ha habido algo que me lo ha impedido y en la partida actual ya he igualado mi record en el momento en el que los 3 grupos de protagonistas se reúnen en Narshe. El juego siempre me pareció interesante y la historia prometedora, solo espero esta vez poder pasármelo.
 A ver si termino pronto de arreglar bugs y enseño nuevas partes del juego

lunes, 28 de noviembre de 2011

UB project; Levik la segunda ciudad

Bueno hace ya hace mucho tiempo del ultimo diario de diseño, en el hablaba de ciertos problemas, personajes y acontecimientos que podíamos vivir hasta salir de Villainicio.

La verdad es que he salido muy contento de toda la zona de Villainicio, aunque creo que ha sido un proyecto demasiado grande, el tener 6 formas de lograr abandonar la ciudad no creo que lo repita en mucho tiempo pero aun asi me siento orgulloso del sistema de engines que realice con el pueblo.


"El mapamundi esta ahora mismo demasiado vacion... pero poco a poco empiezan a aparecer cosillas."

Otro problema es el testeo, el problema de empezar a tener tanta variabilidad de engines es que probar su funcionamiento no es tan simple ahora por lo que en pruebas de programación tardo bastante en hacer pruebas. Si a esto le sumamos el problema que me da la gestión del dinero/experiencia/enemigos la verdad es que lo paso mal, solo espero que la beta llegue a tener suficiente feedback para poder mejorarlo.


"El juego sabe reirse de si mismo haciendo que los fallos o carencias de programacion sean una parte mas de la historia, es un reto saber cuales de ellas son errores y cueles son a posta"

Pero pasemos a las partes importantes:


"La ciudad ha sido corrompida hasta limites surealistas"

Para empezar disponemos del mapamundi, tras salir de Villainicio podremos ir a dos lugares, o bien el tempo del sol que aun no esta construido o hacia Levik donde podremos seguir la aventura contra el Brujo de agua.


"La critica al genero y el sarcasmo sigue presente, aunque juzgaran otros si mejoran a los de la primera ciudad"

En el camino a Levik conoceremos al 5º personaje del juego, un caballero del electron. La verdad es que estoy muy contento con este nuevo personaje y espero que guste a los jugadores.


"Durante la presentacion del 5º compañero nuestra chica preferida sigue con sus dialogos, aun asi poco a poco va ¿madurando?"

Por supuesto Levik a sido corrompido por la narratosis de forma muy particular, es una ciudad donde la cultura y la inteligencia son delitos peligrosos (hay una anécdota reciente con esto, pese a que la ciudad empecé a hacerla en verano me ocurrió algo similar a lo que le ocurre a los personajes ayer). Por eso los personajes empiezan en prisión al poco de llegar donde serán rescatados. Una vez libres podremos movernos por la ciudad.


"La escena de prision esta llena de planes absurdos por parte de nuestros compañeros, aun asi no os imagineis un the witcher 2, esta no es tan buena"

La ciudad en si aun no esta del todo terminada, poco a poco se van rellenando los distintos detalles de esta mientras creo las dos formas de acceder a la torre. He decidido no poner tantas opciones como antes hasta que tenga bastante mas experiencia y por que la ciudad es unas 4 veces mas grande.


"Este dialogo fue escrito en septiembre, a mi ayer me paso lo mismo"

Las opciones que podemos hacer será formar parte de la guardia de Levik, pero por culpa de ciertos problemas primero deberemos lograr un artefacto que nos permita acceder. La otra será alistarnos con la resistencia y entrar por las alcantarillas con los terroristas del Pensador.


"Levik tiene una personalidad muy marcada con una ¿cultura? que se hace odiar desde el primer minuto"

En general va bien y espero empezar con el dungeon en breve cuando acabe de acabar las dos quest que permiten llevar a la torre del Brujo del agua.

jueves, 8 de septiembre de 2011

UB project diseñando misiones secundarias

La Quest de la monja

Mientras realizo el diseño y diálogos de la segunda ciudad poco a poco realizo la que internamente se conoce como la quest de la monja.
Este es quizás uno de los momentos más complejos en el desarrollo del juego pues se nos plantea media docena de soluciones a un problema.
Tras volver a Villainicio tras la destrucción del maestro de tierra tenemos el problema de que no podremos salir del pueblo. ¿Por qué? Bueno tiene su lógica dentro de la historia pero el problema es que necesitamos dinero para hacer un puente. En este momento tendremos que hablar con los dos mercaderes de la ciudad, ambos hermanos, y cada uno nos dará una quest en la que ambos puedan quedarse con la tienda.
El mero hecho de aceptarlas es un problema pues el juego dispone de reputaciones internas en algunos personajes y la decisión puede empeorar o mejorar estas (ya no digo el resultado de la misma).
Las dos quest son muy diferentes entre si.
La primera nos llevara a una nueva mazmorra en busca del legado del mercader que tendremos que lograr tras superar 3 pruebas mentales (solo fallar implica combatir). No es algo muy complejo pero es divertida.
La otra es una investigación en la iglesia con resultados muy desconcertantes (aparte de abrir una mazmorra opcional si hacemos las cosas medianamente bien al final del juego). Pese a ello lo que mas me gusta de esta misión es que tiene 4 finales posibles que pueden variar cosas en el pueblo y sus habitantes.

Tras esto podremos dirigirnos a la ciudad de Levik donde conoceremos un nuevo personaje para el grupo. La semana que viene espero poder mostrar los avances en esta ciudad, cuatro veces más grande que villainicio.
Aparte de esto en el mapa del mundo podremos visitar el primer lugar opcional aunque en este momento del juego no podremos hacer nada pero será importante para lograr el conjunto de armaduras solares y poder abrir uno de los finales alternativos.

miércoles, 27 de julio de 2011

Informe de UB proyect

Hace ya algún tiempo que no escribía, no solo en mi blog sino tampoco en viciándome. La verdad es que me he pasado muchas semanas trabajando en turnos de mas de 60 horas y además no estoy muy bien anímicamente. Digamos que ahora mismo tengo problemas que no ven solución y he estado algo bajo de moral or ello este ultimo mes, la gente le suele dar esto en septiembre o navidad, yo por otro lado, que soy mas raro, siempre me da en verano.
Por unas cosas o por otras he decidido darle un avance a mi juego. Desde hace 3 meses que no trabajo en el pues me quede atascado en algunas variables (y que he hecho meses con mas de 200 horas laborables) y ahora vuelvo con un poco de fuerza.
Mi intención era lograr acabar el jueguen navidad (llevo cerca del 15% del desarrollo según el guión preliminar) y la verdad es que respeto cada vez mas a los creadores de videojuegos desde que empecé con el proyecto.
Pondré un ejemplo, la primera zona del juego se concentra en el maestro de la tierra, esta es una zona con demasiados combates y cuando digo demasiados no exagero en absoluto, ninguno de los 5 testers ha logrado llegar al combate final por el tedio que conlleva llegar ahí sin mapa.
Esto provoco dos elementos peligrosos el primero era que el dinero y por tanto el equipo y suministros, fuera superior de lo acordado. Estos fallos fueron desapercibidos por dos razones principales, las escenas fueron probadas sin combate alguno y la prueba secundaria con toda la demo fue realizada con la Espada Developer, un arma que lo mata todo en todas partes, para ver la integración de todos los mapas.

Ahora me encuentro en pleno diseño de la segunda ciudad (ya lo comente en el articulo anterior) y me da varios quebraderos de cabeza. Lo primero es igualar muchos de los diálogos de la primera ciudad que disponía de algunas conversaciones únicas. Lo segundo es como afecta la maldición/bendición del protagonista a la ciudad, pues auque cada una de las 7 ciudades están planteadas en como se han deformado no cambia el hecho que plasmar algunas ideas sean complicadas.

El otro problema esta con el “dungeon” de esta segunda zona, donde nos encontramos con el brujo del agua que me gustaría que saliera del típico “pasillo+enemigos” que era el primero por lo que estoy creando algunas pruebas de ingenio pues este general es un experto en las trampas y estratagemas, aun me pregunto como sera el combate final contra los personajes.

Por otro lado no solo nos encontramos con plantear una buena mazmorra y una ciudad interesante si no que la historia ha de estar a la altura, se que es mi opera prima pero me gustaría hacer algo especial, es cierto que no espero hacer algunos proyectos que tengo en mente que serian mas inabarcables con mis conocimientos y tiempo (si algún día me dedico a esto aunque sea de forma semiprofesional si seria para planteárselo pero no ha día de hoy), y pese a que me gustaría ver mi juego en un androide o en el live aun es pronto para ello.

En fin espero poder crear una segunda demo que incluya la mitad del juego para octubre pero mientras seguiré trabajando en ella.

martes, 26 de abril de 2011

¿Que paso con UB Project?

Como muchas cosas desde que empecé con el turno de tarde y tuve que sustituir algunas bajas en mi trabajo lo he tenido que dejar un poco de lado pero no ha sido olvidado. El mayor problema radica en que realmente no puedo avanzar en exceso al no tener acceso al programa y herramientas adecuadas tanto como me gustaría por lo que me dedico solamente a escribir el guion y a escribir o modificar algunos códigos, aun así espero haber terminado desde la derrota del maestro de tierra hasta la derrota del brujo de agua antes de junio además de hacer todas las modificaciones y consejos en toda la zona que duraba la demo entre ellos:

-Reducir el numero de pociones
-Reducir el numero de combates
-Reducir el numero de dinero obtenido
-Poner un recordatorio en las misiones del anciano

Espero la semana que viene poder mostrar un nuevo avance como la primera mazmorra opcional asi como algunos datos nuevos sobre la segunda ciudad del juego y el nuevo compañeros de aventuras.

domingo, 6 de febrero de 2011

UB projet: Diario de diseño y desarrollo

Bueno aquí estamos de nuevo para hablar de UBP. Poco a poco van llegando algunos consejos u observaciones de la beta preliminar que me hacen ver cómo mejorar el juego.

Parece ser que lo peor radica en su número exagerado de combates, sinceramente yo no note mucho esto pero en principio probé el juego mediante chetos, asi que lo que he hecho ha sido dividir la frecuencia. También he empezado a corregir otra serie de fallos menores pero en general las correcciones me las voy tomando con calma hasta que al menos uno se haya pasado la demo (la falta de amenazas de muerte viene a confirmar que nadie ha llegado al final).


"La habitacion de compañera, la ultima escena que viviremos en Villainicio antes de dejarla"

A parte de esto mientras se pulen los defectos del acto 1 por asi llamarlo he empezado a crear el segundo tras acabar el esqueleto y el guion preliminar. Asi pues tras la conversación con “La bruja” nuestros personajes tendrán que terminar de arreglar una serie de problemas en villainicio/Serena.
Basicamente nos encontraremos en una lucha entre hermanos para construir el puente que lleve a los dominios del Brujo de Agua y tendremos que tomar partido por una de las partes.
Tras estos acontecimientos mientras nos dirigimos a la segunda ciudad del juego podremos pasar por uno de los dos templos que permitirán acceder a una de las 2 mazmorras secretas del juego cuando estemos llegando al tramo final de la aventura y además hará acto de presencia Mardhu el quinto protagonista del juego.
Una vez vivido estos acontecimientos entraremos en Levik que también ha sido afectada por la narratosis como ya nos advirtieron tras derrotar al maestro de la tierra.


"Vista preliminar de la ciudad de Levik"

Levik es una ciudad curiosa, para empezar es unas 3 veces más grande en diseño a Villainicio y dispone de un par de secretos por descubrir como el enigma de los gatos. Además de esto la ciudad está invadida por los ejércitos del brujo de agua en una especie de estado militar que restringe la libertad y se ha creado una nueva religión en el cual se quema y destruyen libros, obras de arte y en general cualquier cosa que pueda promover cualquier idea contraria al brujo de agua mientras que todo el mundo ve una especie de aguas mágicas que retransmiten imágenes creadas para entretener a la población.
A medida que el diseño de Levik y la mazmorra del brujo de agua se terminen daré mas detalles sobre lo que podremos hacer y ver en esta nueva ciudad.

sábado, 22 de enero de 2011

Ultimo Boss Project: El videojuego

“Un héroe ha encontrado un cristal en un rio
Su cabeza ha sido invadida por la imagen de un dragon de piedra
Guiado por ella se dirige al norte
Ha empezado el viaje mas largo y peligroso de su vida
Ser héroe es un camino que no tiene regreso”

Después de 2 meses de trabajo y aprender el uso del VX por fin puedo presentar el primer videojuego creado por Ezkardan Studio y este es el diario de diseño del juego que si todo sale bien estará acabado a principios de 2012.
El ultimo Boss Project es el nombre provisional de este RPG de corte oriental creado con el programa RPGmaker VX, si bien el programa parece de fácil uso el dominio del mismo es tremendamente complicado y me ha costado bastante poder aprender a usarlo con un minimo de soltura. El juego en principio tendrá una duración aproximada de 10 – 15 horas y 5 finales diferentes.


"Hay muchas bromas sobre por que hay que matar a los cuatro generales antes de ir al final del juego"

La historia de UB tiene lugar en el continente mas al norte del mundo donde se desarrolla la historia, Aribar, un lugar que 23 años antes de la historia fue conquistado por el ultimo boss y sus 4 generales eliminando las 3 potencias que lo disputaban y dejando solo 9 ciudades conocidas como las ciudades libres (aunque de libres tienen poco).


"El humor y guiños al mundo de los videojuegos es constante"




"El alcalde del primer pueblo es un ejemplo de como reirse de los cliches del genero"

El juego tienen grandes dosis de humor y mala leche destrozando o burlándose de los tópicos del género, desde el Heroe sin nombre hasta la pesada de la compañera que esta enamorada del protagonista. Pero nada es tan sencillo ni simple, hasta el por que de estos estereotipos tienen su sentido. En principio el continente esta afectado de un poderoso hechizo conocido como naratosis que provoca que las cosas funcionen narrativamente apropiadas, poco a poco los héroes de la historia descubrirán que los efectos colaterales de este conjuro no son tan divertidos y que el mundo donde viven es un lugar horrible en el que vivir.


"Los combates siguen el estilo clasico, aun no cuentan con fondo ni musica y aun me planteo si pasarlo a batalla lateral"

A lo largo del juego se nos unirán 7 compañeros al héroe de la historia, esta es la biografia básica de los 3 primeros y del héroe:

Héroe
Edad: 25
Profesión: panadero, héroe
Lugar natal: Draema

Nacido en la ciudad bendita de Draema e inconsciente del mundo que le rodeaba un día estaba descansando en el río y se topo con un cristal en la forma de un ojo que parecía tener un dragón en su interior. Sin que el lo supiera en ese momento fue invadido por una corriente de energía conocida como Naratosis.
Esta visión le hace ir al norte a la ciudad de villainicio donde empezó su viaje de aventuras como el héroe elegido
De carácter un poco retorcido y con un poco de apatía, egoísmo y pereza el destino de un continente depende al completo de el y de su dominio de la naratosis.


"La presentacion de la pesada del juego, lo creais o no es un personaje que evoluciona bastante a lo largo de la aventura"

Compañera
Edad: 21
Profesión: Novia predestinada del heroe
Lugar natal: Villainicio

El día que nació a compañera se le robo el destino, impregnada de naratosis negativa estaba destinada a ser la novia y compañera del héroe y someterse a su voluntad.
El día de su 21 cumpleaños el Heroe por fin llego a su vida…. Pero no era como esperaba, tosco brusco y antipático era lo opuesto a los valores de Compañera.
De carácter jovial, aniñado y un tanto cursi mezclado con un gran sentido de la justicia y un concepto elevado del heroísmo Compañera pone la nota positiva al viaje.


"El heroe odia a la chica del juego, el si cambia o no esto dependera de nuestras decisiones (Si es de corte jrpg pero somo europeos)"

Dukgor
Edad: 32
Profesión: Herrero
Lugar natal: Coltan

Heredero de la mítica estela de Xorat a emprendido un viaje en solitario para buscar por las fortalezas de los cuatro generales que se la arrebataron a sus padres asesinados.
Dukgor es una persona calmada y fría cuando esta fuera del conflicto pero cuando este regresa nada le para, como un martillo y un yunque sus armas buscan venganza y justicia a partes iguales así como una pasión impropia del resto de su vida.
No cree en la existencia de la naratosis ni en nada de lo que le rodea pero si sabe que Heroe y compañera tiene la fuerza que necesita para su venganza.

Lesly el rojo
Edad: 14
Profesion: Ninguna
Lugar natal: CorCra

Hijo de Nida el negro un agente doble asesinado por el mismísimo ultimo boss vive aislado de la sociedad con su abuelo. Un encuentro fortuito con el Heroe le da la fuerza suficiente para buscar las respuestas sobre su padre y quizás seguir con su legado.
Lleno de decisión y con un carácter defensivo tiene problemas como el daltonismo que le hacen vestir de un color que nada tiene que ver con su apellido.


"Por supuesto que hay tutorial, pero asta este es tomado con humor,¡Claro que lo se niño como te crees que he hablado contigo!"

Por supuesto y para ahorrar espoilers ninguno es exactamente lo que dice aquí a medida que avanza el juego que traerá sorpresas para todos los personajes, lo único que puedo decir es que el sistema de grupo a la hora de añadir y quitar personajes se parece a final fantasy IV así que no os encariñéis mucho, sobre todo con Lesly.


"La estatua del dragon ante el templo del iluminado marca el inicio real de la aventura"

Por lo demás 5 personas se han ofrecido a probar la beta del juego que estará disponible a finales de mes (Tendría que estar hoy pero ha habido problema con la música y el video de introducción), tras un poco de testing pondré una beta publica del juego que será lo único que haya hasta la versión final salvo para los testeadores que tendrán las expansiones de su propia beta cada 2 – 3 meses.


"Vista preliminar del mapa del juego, en concreto lo primero que vemos cuando nos permitan salir a el"

viernes, 21 de enero de 2011

Empezamos el tercer año.

Hoy comienza el tercer año del ultimo boss, cuando hace dos años empecé el proyecto jamás pensé que podría llegar tan lejos. Hoy tendría que poner una noticia importante pero me temo que tendrá que esperar al sábado por motivos técnicos. Pese a ello no quería pasar la posibilidad de postear hoy, pero estad atentos pues mañana sabado 22 enseñare el ambicioso UBP.

sábado, 1 de enero de 2011

Esta empezando…

Hola de nuevo en este año 2011, como dije en mi entrada de ayer (que diciembre no he parado de actualizar, como se notan las guardias) es un año con grandes expectativas. Y por supuesto no los son menos para el tercer año del blog pues este funciona desde el 21 de enero de 2009.

Como sabéis hace tiempo, sobre verano anuncie un proyecto conocido como la leyenda del informático sin cabeza que empezaría a publicarse a partir de septiembre-octubre… no no le a ocurrido nada a tu navegador, después de una serie de problemas nunca se empezó aunque las 3 primeras tiras existen en principio el web-comic nunca verá la luz por problemas varios muy complejos como para explicarlo aquí. Aun asi y es que si recordáis una entrada de hace unas dos semanas “algo se esta gestando” y es grande… muy grande (para mi claro) y que anunciaremos el dia 21 de enero para conmemorar el aniversario del blog.

Por cierto entre una de las novedades que trae consigo el nuevo proyecto es el cambio de la pobre cita que nos viene acompañando desde hace 2 años:

"Recordamos mejor a los villanos que a los héroes, ¿por qué?, porque sin ellos ser héroe no tiene sentido"

¿A que viene este cambio? Esperad 20 dias.

lunes, 20 de diciembre de 2010

Algo grande esta gestandose

¿No le oyes?
Esta forjandose poco a poco, comprando pociones, aprendiendo hechizos, resolviendo los enigmas de mi mazmorra.
Le siento levelear y despojar a mis sirvientes y mis lugartenientes.
Los pueblos le dan su apoyo y poco a poco se acerca a la sala final.
Solo temo que cuando el llegue al ultimo boss no este preparado pero yo no tengo fe en eso, al fin y al cabo, se denomina asi mismo igual que se llama...
... Heroe