sábado, 23 de octubre de 2010

Hardcore ¿yo?

El autentico deporte rey vuelve por todo lo alto.

Llevo unos cuantos análisis de demora y pese a que tenía pensado colgar hoy el de Metroid other M he preferido esperar a algún momento de la semana que viene para colgar dos entradas diferentes, la primera la alegría que me he llevado con las estadísticas, quien podia pensar cuando abrí el blog que podría acercarme siquiera a las 5000 visitas, de las cuales no se por qué 3500 de ellas son de junio de este año. La segunda ha sido una agradable sorpresa que me lleve ayer por la noche. Pero antes de comentarla vamos a ponernos un poco en precedentes.

Hace ya unos 30 años una compañía inglesa conocida como Games Workshop publico un juego de tablero basado en su universo de fantasía Wharhamer. Este carente en aquel primitivo estado de casi todo el oscurantismo y trasfondo actual tenia enormes pinceladas de humor en todos sus apartados y de uno de ellos surgió este peculiar deporte Blood Bowl una versión distorsionada de futbol americano en el que competían humanos, orcos, elfos y demonios por la gloria de una copa chapada en oro y no por las conquistas.

Despues de varias ediciones los directivos de GW en algún momento a finales de los 80 vieron que su juego era un enorme bloque de hormigón intratable asi que decidieron darle un lavado de cara, esa edición salió con su caja básica y un suplemento llamado zona mortal en el que venia el sistema avanzado de ligas, una veintena de jugadores estrellas y las 3 barajas de cartas que haría a BB ser uno de los mejores juegos de la compañía y de hecho desde mi opinión junto con necromunda y moderheim así lo es.

Fue a esta edición a la que aprendí a jugar y como conocí el juego sobre 1995, anteriormente había visto algo pero nunca me llamo la suficiente atención. Pero un verano que estaba en el pueblo completamente aburrido y en la azotea de la única tienda friki del lugar estaban echando una liga de verano de este juego, tengo muchos grandes recuerdos de aquella tienda en los años siguientes pero quizás el haber aprendido a BB sea uno de los mejores y en aquella época me hice un equipo de Skavens, no por otra cosa si no que fue por dos razones, 1 nadie los llevaba y 2 era junto con el no muerto el único disponible en la tienda (afortunadamente me encanta su estilo de juego). Poco a poco cada año solía jugar un torneo o liga con aquellos skavens que terminaron compartiendo protagonismo con los elfos oscuros pero hará como 10 años deje el juego por falta de motivación y que el rol y las cartas de l5a se apoderaron de mi tiempo libre (es un poco irónico ver como Warhamer e infinity, junto a los videojuegos claro, han terminado ocupando mi tiempo libre haciéndome volver a las miniaturas).

Pero mi afición a BB nunca me abaldonaría siempre intentaba estar un poco al corriente del juego pero tras el lbr 2.0 le perdí la pista, era un momento de esplendor para el juego donde la NAF cogió el juego y se lo dio a los aficionados, inspirados por la caja de zona mortal y los stadiun compediun 1, 2 y 3 poco a poco salía razas y reglas nuevas como la nórdica, las amazonas y los hombres lagarto. Pero no fue hasta principios de 2008 que volvería al juego, en ese momento una empresa pequeña de Francia llamada Cydane creadora de un juego de PC de BB años atrás se embarco en un nuevo proyecto, hacer una versión lo mas fiel posible del juego de tablero. Fue en ese momento cuando me hice con el LBR 5.0 y saque a mis viejos eskavens del cajón solo para ver que el juego no se parecía en nada al de antaño, si era BB pero no era BB. La mortalidad había bajado considerablemente y el juego sucio y la picardía había desaparecido en parte del juego, reglas como solo hacer una falta por turno y el cambio a muchas habilidades mata estrellas estaban empeoradas. Eso combinado a que no encontraba ninguna liga asequible a mi horario me hicieron esperar a la versión de PC, con juego online podría encontrar rivales sin problemas.

Y de hecho las noticias eran esperanzadoras, cada noticia cada reseña daban a entender que el juego seria lo mas parecido posible a la experiencia BB y además añadirían el reglamento LBR 5.3 al juego, prometían una actualización por parches de las revisiones y demás cosas que hacían ilusionarnos pero incluso así tenia defectos.
El primero y bastante grave fue la inclusión solo de 8 equipos, los elegidos serian humanos, orcos, caos, eskavens, elfos silvanos, hombres lagarto, goblins y enanos, bueno ya suponíamos que no caerían todas pero esencias como la de los elfos oscuros o al menos uno de no muertos empezaban a ser preocupantes. Solo habría 8 jugadores estrellas de los mas de 40 del juego de tablero, pero también era perdonable teniendo en cuenta que desde el LBR 3.0 no podían ficharse de forma permanete. Pero aun asi prometia pero fue entonces cuando llego a nuestras manos.

La IA del juego era en el mejor de los casos simple, pero bueno teniendo en cuenta que estaba pensado para jugar contra humanos y habían metido hotseat era perdonable. El modo campaña era aburrido y repetitivo no solo no había aliciente en jugarlo si no que te encontrabas siempre contra las mismas 2 o 3 razas y cuando tu equipo llegaba a los 1700 puntos era superior al resto pues los equipos de la cpu no mejoraban ni tenían predefinidos mejores que ese rating (los segadores tienen una valoración según spike de más de 2000 algo no representado en el juego). Pero bueno mientras el online valla bien… pero tampoco, era un autentico desastre, fallos de conexión errores, bloqueo de puertos y eso sin llegar a la comunidad, llena de rastreros que poco conocían de BB y veían un juego de batallas de 11 vs 11 repleto de jugadores de caos o de silvanos y muchos lloros en los foros por el desbalance de razas, algo inerte y propio de BB que nunca ha pretendido, personas que se desconectaban o que jugaban partidos de tiempos intratables (un partido a 2 minutos por jugador ya va a durar mas de una hora pero incluso en mesa los partidos duran poco mas que eso que tampoco hay tanto que pensar que no puedas pesar en el turno rival). Eso sin contar las faltas en los incentivos de casi todos ellos, e incluso un posicional goblin.

Pero desde Cydane pedían paciencia y si bien es cierto que sacaron parches al principio con cierta frecuencia incluso regalaron un jugador estrella nuevo pronto se cansaron y no todos teníamos los fallos resueltos pues el problema famoso del puerto 14000 seguia dando de vez en cuando lo que hacia desistir y dejar el juego, ni siquiera el parche que trajo a los elfos oscuros al juego fue suficiente y cuando dio el fallo por 5º vez en una tarde desistí finalmente de seguir jugando.
Pero fue entonces cuando el 1 de abril casi como una broma se anuncio la edición legendaria, en la que se añadirían 11 equipos adicionales, modo carrera y bastantes y sustanciales mejoras y de pronto todo mejoro. Poco a poco anunciaban y se veían cosas como estadios nuevos, los nórdicos, los elfos profesionales, no muertos, haflins, amazonas poco a poco solo uno quedaría en el banquillo los enanos del caos. Mes a mes la esperanza volvía a los campos de juegos con elementos como el partido un millón en septiembre un año después de su lanzamiento. A esto había que sumarle la incorporación del LBR 6.0 y el CRAP que son los reglamentos en vigor desde agosto (lo que hace que haya tres razas nuevas no representadas) y una disminución de la violencia con la modificación de elementos como el golpe mortífero o cambios drásticos en silvanos y khemri. Pero tras jugar un poco en la Gamefest parecía que se corrigieron muchos de los bugs (pero vamos medio partido tampoco es mucho ara estar seguros). Además de incluir todos los incentivos oficiales como chicas bloodweiser (bebida patrocinadora oficial de la copa BB) o chef hafling. Además de esto había promesas de resolver el online que esperemos que sea cierto y un descuento del 30% en la copia digital a viejos jugadores. Con todo esto no podia mas si no reservar el juego para descargármelo el dia 28.

Pero imaginaos mi sorpresa cuando ayer me fijo en un correo (que estúpido de mi tenia desde el miércoles) diciendo que podía descargarme y jugar al juego, tras pasarme por foros oficiales y de la naf española supe el porqué todos aquellos que hicieron su reserva antes del dia 20 podía jugar una semana antes asi que pese a trabajar hoy he dejado mi juego descargando (menos de 3gb pero pone edición de viejo jugador así que no se si solo estarán los nuevos datos) por lo que podremos probarlo esta noche salvo el online que esta cerrado hasta el 27 para preparar los servidores para la edición legendaria así que ya os mantendremos informados.

5000 visitas wow (de sorpresa no el de azeroth)

Y se que no son mías ni de mis amigos (no tengo tantos) asi que para todos los que visitáis el ultimo boss muchas gracias por leerlo, cabe destacar como curiosidad que el articulo más visitado ha sido el de Megaman con 3.500 visitas, que mas de 2500 de las visitas nos la han hecho a partir de Firefox y por la palabra que mas nos han encontrado ha sido Megaman.

Por zonas parece ser que la mayoría de las visitas provienen de Mejico con casi 1500 visitas seguido de España con el numero impronunciable de 777 + 111, hile con mas de 500 y luego EEUU con casi 400 pero parece ser que incluso hay lectores canadienses y rusos o al menos encontraron el ultimo boos de casualidad en algún momento.

Asi que a todos los que leéis el blog de forma anónima muchas gracias por leer los desvaríos de este jugador de la vieja escuela.

sábado, 16 de octubre de 2010

Spiderman: Dimensions

Cuando te quedas a las puertas de Arkhan

Mucho se ha hablado del nuevo Spidemar: Dimensions, en un intento de devolver al personaje con juegos buenos ahora que se ha demostrado con Batman que una licencia de superhéroes no está destinada a la mediocridad y al fan.
Lamentablemente cuando jugamos a este juego da la sensación en todo momento de quedarse en mitad del camino, no es que este mal pero se enfrenta a uno de los mejores juegos del año pasado y claro cuando te enfrentas a los mejores sobre todo después de que su eslogan sea que era el Arkhan de este año le pasa factura a la mayoría de los juegos.
Aun así vamos a meternos en materia con nuestras secciones habituales


Aspectos técnicos

Gráficamente nos encontramos con un apartado mas que notable, en todo momento nos da la sensación (salvo en el universo 2099) de ver un comic en movimiento, desde el estilo clásico de amazin, el estilo amerimanga de ultímate y el estilo sepia de noir, de hecho cabe destacar los efectos gráficos de noir en el que se juega con mascaras de envejecimiento y un gran tratamiento de los colores, por lo demás estamos, dentro de su estilo, un gran portento grafico. El mundo 2099 sin embargo no me ha terminado de gustar del todo, con un estilo mas habitual pero con una paleta de colores en la que destacan los rosas y rojos a mi particularmente me hace daño a la vista y no me termina de ser agradable.
Los escenarios son correctos y muy bien elegidos, en esto destaca el haber decidido hacer escenarios y no un mundo abierto, esto a mi entender ha sido uno de los mejores cambios pero a eso entraremos en otros apartados, cabe destacar que los escenarios cumplen perfectamente, están perfectamente diseñados y son acordes a los villanos a los que nos enfrentamos, de hecho para mi uno de los mejores niveles es el de sandman y carnaje.
El diseño de enemigos sin embargo es decepcionante si bien estos en general cumplen son una especie de clones de los supervillanos a los que sirven sin apenas variedades salvo que existen sus versiones débiles, medias y fuertes con alguna variedad sin importancia, aun asi unos 36 tipos de enemigos sigue siendo algo digno de mención (pese a que en mundos como noir hay menos y en ultímate mas que de hecho mejora por tener hordas de zombis en uno de los niveles) pues son mas que en otros juegos pero su diseño deja que desear por sus enormes parecidos. Sin embargo esto contrasta por el increíble diseño de los spidermans y sus villanos, desde misterio en su intro hasta el duende verde de noir todos lucen de forma impresionante y varios de ellos con diseños exclusivos para el juego con introducciones personalizadas y que resisten cualquier plano.
Los efectos visuales son aceptables y en especial los efectos de arena que podemos apreciar en la fase de sandman, pero en general son decentes aunque también hay que decir que el estilo ayuda a que no desentonen y pueda p0asar con bastante donaire este apartado.
La IA sin embargo no es una gran cosa e niveles difíciles puede dar algún quebradero pero si sabemos usar los combos y habilidades de spiderman no notaremos mucho este apartado pues suelen ser bastante estúpidos en general dejándose flanquear y esperando su turno de ataque. Pese a ello los enemigos finales si tienen una IA decente pero al basarse en rutinas muy fácilmente identificables les hace quedar como estúpidos y solo un puñado de ellos nos podrá dar problemas.

Música y doblaje

El doblaje, en ingles, es excelente llena de grandes voces extraídas de la serie de televisión y de varios actores de renombre, pero claro eso provoca que no este ni en español y ni siquiera teniendo como narrador a el señor Lee puede ser solventada esta carga a estas alturas de la generación sobre todo cuando batman si tiene ese doblaje.
Los efectos de sonido cumplen con su cometido pero es bastante flojo con poca variedad de sonidos y como parece ser una de las mayores lacras de la generación, en la que se prefiere un buen apartado grafico sobre el sonoro, no termina de convencerme.
La música también cumple y salvo alguna melodía de enemigo final no es realmente una maravilla del genero siendo mas bien de ambientación que si bien es el cometido de toda BSO es una lástima como no podremos distinguir ninguna melodía ni nos quedaremos con ninguna grabada a fuego en nuestra mente.


Jugabilidad

En general normal pero dispone de una fuerte lacra, el trepar por las paredes que nos deja siempre vendidos y en universos como el noir es tremendamente molesto, una vez explicada podemos pasar a ver el resto del apartado.
El juego dispone de cuatro estilos diferenciados algunos mas que otros, el de amazin es el mas equilibrado de todos los universos, el de 2099 es el que dispone de mas agilidad de movimiento y de mas acción frenética, el de ultímate es el mas potente y mas saja raja de todos y por ultimo tenemos el noir que es el que mas se parece a Arkhan y que mas me gusta pero que la infiltración no esta bien hecha ni es intuitiva manejando a spiderma.
El juego dispone de muchos combos y movimientos lo que le da cierta profundidad jugable y si bien es cierto que nos lo podemos pasar con 3 botones en los niveles difíciles necesitaremos conocer a spiderman, podemos desde hacer cosas como atrapar a un enemigo en la red y usarlo como arma a hacer combos enormes (logro de 200 golpes) e incluso usar las armas enemigas contra ellos.
Como he comentado antes el juego son varios niveles en lugar de un mundo y eso hace que se resienta parte de la agilidad de espiderman por la falta de espacios abiertos pero afortunadamente las salas son muy amplias y si sabemos usar a espiderman, sobre todo a 2099 podremos disfrutar mucho del juego.
Dispondremos de una visión arácnida, similar a la de detective, pero es bastante inútil salvo para hacer que destaquen una serie de objetos pero es bastante opcional (y horrible estéticamente)
Cabe destacar que el mundo esta lleno de monedas y arañas además de mini retos que nos darán puntos en con los que podremos usar para comprar otros spidermans, combos o habilidades concretas.
El juego es completamente lineal, no dispondremos ninguna otra cosa que hacer que ir adelante y matar, algunos niveles lo ocultan como la plataforma petrolífera que tendremos que encontrar objetivos concretos o el rescatar rehenes en cierto orden pero como digo completamente lineal, como obedece al género por supuesto.
Por último me gustaría mencionar a los enemigos finales cambian mucho la dinámica con diferentes fases, estrategias diferentes e incluso peleas en primera persona, como he dicho lo mejor del título se va en estas peleas.

Contenido descargable

No dispone y en principio salvo unos trajes para los que hicieros la prereserva no tiene motivos para incluirlos.


Historia

La historia esta interesante pero tampoco es para tirar cohetes de hecho ni siquiera contiene spoilers. En un atraco de misterio durante la confrontación spiderman destruirá la tabla del orden y el caos, en ese momento madame web hará acto de aparición y nos dirá que debemos con la ayuda de otros spidermans de 3 dimensiones alternativas recuperar los fragmentos de la tablilla, esto nos llevara a enfrentarnos a casi una docena de villanos y cuando la terminemos misterio nos la robara terminado en un combate final, de hecho si no llega ser por el estilo de narración seria una de las peores historias de la generación pues no dispone de giros ni de climas algunos distanciándose de la obra de batman o incluso de su antecesor webs of shadow que disponía de una historia mejor construida. De hecho la única parte sorprendente nos la encontraremos en mitad de los créditos. Aun así me gustaría destacar que la selección de villanos no me parece la correcta y he notado graves faltas.

viernes, 8 de octubre de 2010

Gamefest 2010

Bueno tras un viernes completito volvemos de la gamefest 2010 y la impresión ha sido dual, por una parte decepcionante y por otra a superado con creces lo que esperaba de ella. Pero vamos por partes y analicemos lo que se puede ver, al menos en viernes, a lo largo de esta primera edición.

Para empezar podemos ver un enorme estand del game, particularmente no me parece mal tener una tienda en la feria pero que vendan lo mismo que en una tienda normal y al mismo precio no le veo significado.

Disponemos del stand de ps3 dividido en varios juegos, teníamos move por un lado, en el cual podíamos ver varios de esos juegos los cuales odio y no me voy a dignar a comentar, LBP2 el cual parece tener muchas probabilidades y que se colgó cuando lo cogi y una decena de GT5 los cuales estaban permanente ocupados. En una zona con signos de peligro y contaminación descubríamos los pesos pesados de PS3 una zona en la cual costaba respirar ¿a quien se le ocurre meter toda la sección +18 con Killzone 3 en 3d en una caja de zapatos?, en fin aun así pudimos acceder a la alpha de Killzone 3 que solo puedo decir que es espectacular pero no podemos juzgar el juego por solo 5 minutos.

Disponíamos de el Stand de Xbox360, plagado de varios Kinecks, probarlo propiamente no lo he probado pero me he pasado bastante rato viéndolo y mi diagnostico es claro… es una basura, al menos sus juegos, desde confundir a un chico colocándole avatar de chica con algún fallo en los movimientos y solo el juego de baile parecía algo interesante. Por otro lado disponíamos de varios juegos, la mayoría en el mercado, que estaban permanentemente ocupados, solo pude probar Fable III cuya impresión ha sido muy positiva, disponía de combos interesantes y un sistema de combate muy divertido, destaco el menú del juego el cual nos teletrasporta a una especie de sala de guerra en la cual disponemos de forma visual todo nuestro inventario.

En el Stand de EA (muy antipáticos) disponíamos de demos de FIFA 11, NBA 11, NBA jam y algunos mas (pero vamos en general estaba monopolizado por 20 fifas), pero podíamos ver los trailers de Deep space 2 y Dragona age 2, a los que pudimos acceder a una demostración (y algunos bastardos a probarlos), Deep space ya se habia visto y en general pinta bien con novedades muy interesantes. DA2 sin embargo me ha sorprendido por mostrar los primero 5 minutos y ahora puedo hablar con propiedad. Para empezar vimos el personaje femenino (muy interesante y el predefinido tiene un aire a morrigan) y nada mas elegirlo nos metemos en faena, en esta intro parecemos un superhéroe matando engendros y ogros sin esfuerzo (incluso un drago), pronto nos damos cuenta de la farsa. Como se ha comentado DA2 cuenta la historia de un héroe (el mas grande de la edad del dragón, recordemos que dragon age cuenta en principio todos los acontecimientos de esa edad y no los de un personaje o pais) y este inicio es la versión que cuentan los bardos tras esto pasamos a crear nuestro personaje y a jugar el juego de verdad, en general parece interesante aunque algo fácil ero por lo que nos comentaron la versión de consola es mas fácil y la demo aun mas. El sistema de conversaciones no solo nos da respuestas al estilo ME si no actitudes lo que hará las cosas interesantes. Se confirmo la importación de las aventuras y combate táctico en PC.

Por ultimo dentro de compañías interesantes estaba Ubi, que traía varios juegos del que destacaría el Assasin creed que particularmente me lo han vendido (pese a 90 minutos para probarlo pero me han regalado la beta). Mi impresión a sido positiva pero como lo tengo ya hare unas impresiones en esclusiva para el blog.

Por lo demas ahora destacare los juegos que mas atención me han suscitado.

Disponemos de castelvania y eslaved, ambos a la venta pero he podido probarlos con y me han parecido interesantes, el castelvania bastante simplón (pero muy divertido) pero tras hablar con el creador (hay he tenido suerte) se que es solo el tutorial y me ha asegurado que moriré muchas veces.
He jugado media docena de partidas al marvel vs capcom 3, y puedo decir que también me lo han vendido, Dante y Cris son la caña, el doctor muerte reparte de lo lindo, Felicia es rapidísima y en general el juego es una buena toma de contacto.
Disponían del BB legendary edition con las 20 razas, poco he podido probar pero parece pulido y mas rápido y todas esas novedades q desaparecieron con el tiempo (pero solo 9 estadios), creo q me lo comprare también si ha solucionado el online y junto a el estaba Gotic 4 que daba buenas sensaciones (pero 5 minutos en un juego como este es como si no lo hubiera jugado).

Probé también el Donkey kong returns que es muy similar a los de snes (pero muy superior) y pese a que no me pase la pantalla (en cooperativo con un amigo) en nuestra defensa es que no nos sabíamos coordinar y jugamos en un nivel distinto (la demo tenia 4) al resto de la cola (de media hora también)

Evidentemente disfrute de mas de una decena mas de juegos (muchos de ellos que o ya están a la venta como dead rising 2 o ni recuerdo los nombres de los malos de eran, como uno de un águila, o que la gente de detrás te hacia quitarte sin haber hecho nada como el FFXIV) pero me gustaría destacar 2.

Fallout new vegas que parece un gran juego con mejoras muy útiles como el karma dividido por facciones pero al igual que el 3 parece que resolveremos todo a tiros (con muchas armas nuevas) y el Naruto 2 (que a primera hora tenia 6 personajes pero de la de partidas que ha sufrido acabo con casi 30) que sale a la venta el jueves y que me ha gustado muy gratamente (siempre hay q tener en cuenta que estos juegos están hechos para el fan pero en general este a parte es divertido)

En cuanto a las conferencias solo asistí a una (parece ser que la mas interesante de las 4) con el director de castelvania que contesto a preguntas durante una hora (incluida una de las mías) y que otros blogs y podcast se harán cargo seguramente pero se pueden sacar 4 cosas en claro:
-Pasaos el juego
-El juego es difícil y se ha puesto mucho en el
-Que no viene doblado por culpa de Xbox (bueno no lo dijo pidio a su abogado pero si dejo entreverlo)
-El juego esta plagado de guiños a la saga
-Y que es una revisión de la saga desde el punto de vista occidental al contrario que los demás que era una visión oriental de una mitología occidental.

Como anécdota he de decir que conocí a Tonichan presentador del cancelado programa arcadia gamers y que estuve hablando una hora con el tras unos cafes a la salida de la conferencia (ahora colabora en will games). Es una persona igual que se muestra en la radio y en general una gran persona con la que hablar, desde el ultimo boss le deseamos suerte.

En fin aquí acaba la cobertura general de la gamefest por mi parte seguro que Cel y Aricia nos dirán su propia versión del sábado en nuestro blog hermano, generación friki y solo queda esperar que se repita el año que viene con la lección de este año aprendida.
Felicidades a la organización por el esfuerzo pues ha sido muy superior a lo que me esperaba.

jueves, 7 de octubre de 2010

F1 2010 de CODEMASTERS.

Aqui tenemos el analisis de nuestro colaborador, mi amigo Kique que nos trae el analisis del F1.


Después de aquel formula 1 2006 de Sony, hubo muchas polémicas debido a la escasa variación de un juego a otro. Bueno pues cuatro años (y medio) después ha salido al mercado un formula uno más que renovado gracias a Codemasters.
Primero empezaremos hablando por las cosas buenas, las cuales no son pocas. Por ejemplo el apartado grafico, es sencillamente increíble, la alta definición a traído a los juegos de carreras a un nuevo mundo, yo jamás pensé en sentirme como un piolo profesional de carreras y cuando te montas en el coche y ves todos los detalles, es la impresión que me aporta. El detalle que más me gusta, pues soy muy detallista, es el hecho de que los neumáticos tienen los típicos rebordes de goma característicos de un neumático nuevo al salir del molde. La física del juego está bastante lograda, lo cual aumenta la dificultad de conducción a niveles épicos en algunos casos. Esto trajo polémica en su día debido a que la gente se queja de la cantidad de salidas de pista, de trompos… y demás fallos que pueden suceder a un piloto. Pero yo me pregunto, en algún momento cuanta de esa gente habrá conducido un monoplaza y sabrá realmente cómo se comportan. Yo tampoco lo he conducido pero por lo que se de coches, si puedo decir que yo habría hecho el mismo trabajo que Codemasters. Otra de las innovaciones es el cambio radical en el modo trayectoria, ya que ahora realizaremos entrevistas a la prensa y nuestras contestaciones influirán en la opinión de nuestro equipo y de los equipos rivales, también tendremos que realizar pruebas “sencillas” con las que mejoraremos parte del coche, como la aerodinámica, los frenos o el motor. La IA de los rivales aunque es algo deficiente en cuanto a dificultad sí que tiene un buen grado de personalización de pilotos. El ejemplo más claro, siempre que intento adelantar a Michael Schumacher, este me cierra todas las puertas y me da más de un golpe para echarme de la pista y recuperar su posición.
Aunque ya os pueda parecer un soplo de aire fresco, ahora vienen los contras, lo cuales eclipsan a todas estas maravillas que había encontrado en el juego. El caso os dejo una lista con los fallos del juego hasta ahora encontrados.
- Congelaciones y ralentizaciones de pantalla.
- El juego se “inventa” los tiempos por vuelta realizada.
- Problemas en el pitstop. El hombre de la piruleta es demasiado precavido y deja mucha distancia de seguridad, lo cual hace que no salgamos hasta que pasen todos los demás coches si coincide la parada con muchos coches de la IA.
- Algunos coches de la IA en seco no hacen la parada obligatoria de cambio de neumáticos para duros y blandos. Esto ocurre por ejemplo en 30% de distancia.
- Descalificación cuando no entras al Drive Trough en 2 vueltas cuando en realidad son 3 las que te deja el reglamento
- Lluvia prácticamente no afecta a los tiempos por vuelta
- La partida aleatoriamente da errores al cargar teniéndose que crear de nuevo un autoguardado, con la consiguiente pérdida de datos como setups, avances en el modo trayectoria, etc.
- Nunca sale el sector 3 en el monitor de tiempos.
- Un usuario reporta que en boxes un mecánico atraviesa el coche andando cuando entras a aparcar.
- Tiempos de calificación online inventados.
- Rodar por la pista ya bastante mojada llena de charcos con blandos durante 3 vueltas.
- Tiempos en calificación y en carrera idénticos con el mismo setup.
- Comienza a llover y no entra nadie a cambiar neumáticos.
- Poner ruedas de mojado en seco y no se han desgastado apenas, cuando no debieran durar ni 2 vueltas (teniendo el desgaste activado).
- Paras antes o después de lo te dice el Ingeniero. Tras unas vueltas después de parar el Ingeniero te comentó de nuevo que están preparados para tu parada cuando ya ha sido hecha.
- En libres el Ingeniero te comenta, mientras corres, que estás haciendo peores tiempos que tu compañero cuando no es así. Vuelves a boxes y te felicita por superar a tu compañero.
- IA va cargada a tope de gasolina como si la distancia fuera del 100%, aun seleccionando por ejemplo una distancia de carrera menor, como un 10 o 20%.
- Error conexión en partidas online.
- Alto índice de pinchazos.
- Directx 11 no funciona en PC.
- Dijeron que se podía tocar las presiones en los setups y no hay nada de eso.
- El juego te dice que copies el setup de tu compañero y no aparece por ningún lado ese setup.
- Con Crossfire activado no se ven los charcos de la pista lloviendo.
No entrare en los detalles de cada fallo del juego porque podría considerarse el enésimo capitulo de “La historia interminable”. Pero si que tengo que añadir mi opinión personal en todo esto.
Cuando vayáis a buscar una demo de este juego para probarlo, no la encontrareis. Y os preguntareis cual es la razón. Fácil. Esta es una demo del juego 2011. Ya que para el que no lo sepa ya están preparando la saga del año que viene, o…. nunca dejaron de trabajar en la variante del 2011 y sacaron “esto” para ir sacando algo de dinerito a la gente que con tanta ilusión esperaba este título desde, como ya se comento al principio, hace cuatro años.
Tenemos que decir a favor de Codemaster que desde el día 27 de septiembre comentaron que iban a empezar a trabajar en un parche para arreglar todos estos fallos. Pero que todo el equipo estaba de vacaciones, porque claro al sacar el juego pensaban que ya tenían todo el trabajo hecho. Esperemos que realmente se solucione y veamos cuanto tardan en sacarlo. Ya que para mí ha sido el mayor fracaso en los juegos de carreras que he conocido.

martes, 5 de octubre de 2010

F1 de codemaster

Bueno a mi no me gustan los juegos de careras, salvo excepciones como mario kart y algun arcade my puntual.
Obiamente lo que tengo son amigos que si le gustan estos juegos y uno de ellos tras quemarlo desde que salio sus palabras han sido claras... es una mierda y un timo, no ha entrado en detalles de por que pero voy a tratar que me haga un analisis para compralo pero vamos avisados estais para que no caigais en lo que parece una basura de juego.

sábado, 2 de octubre de 2010

Volvemos

Ha sido unas semanas de vacaciones y no he actualizado nada en el blog pero a partir del lunes empezaremos otra vez con las reseñas y las noticias empezando por Metroid Other M y Spiderman dimensions.
Lamentablemente la tira del informatico sin cabeza queda pospuesta por probemas tecnicos pero espero poder colgar la primera en octubre.