Malo con sabor a Retro
Rompe Ralph es una
nueva propuesta de videojuego lejana a sus contemporáneos como Asteroids o
space invaders. Lejos de mostrarnos un juego de matamarcianos se nos presenta
como…
Asi podría empezar
una reseña del videojuego de Rompe Ralph pero me temo que rompe Ralph no es un
videojuego pese a como en el caso de sucker punch bebe de las fuentes de esto
mejor que ninguna película pues no0 imita el lenguaje del videojuego y trata de
llevarlo al cine si no que usa el lenguaje del cine de tal forma que sepa a
videojuego.
Porque la verdad todo
en la película deja notar el amor por los videojuegos del director y su pasión por
los mismos (pese a cosas raras como el pobre papito haciendo de malo, pero
bueno lo achacare a un desconocimiento de la saga SF y una influencia de la película
de los 90).
La película no voy a mentiros
es increíble, no tiene la calidad de películas como Up o Wall-E pero no se
encoge ante ellas, de hecho a mi me recuerda un poco a Toy Story (de la que
toma prestados variaos conceptos) pero sin llegar al refinamiento de toy story
3 (aunque tampoco esta a mucho camino)y para mi ocupa un lugar especial junto a
los increíbles y Brave que lejos de ser quizás películas de animación (y no me
molesta comparar a la Disney animation con Pixar pues se nota que la gran compañía
de la animación han sido los mentores de la Disney animation) de primer nivel
argumental si que para mi tienen una magia no presente en obras como Up o
Wall-E.
Dicho esta
gafapastada vamos a entrar en materia. La película arranca con una escena en el
mundo real, unos recreativos en el año 1982 a los que vemos evolucionar hasta
2012, de hecho es muy interesante ver cómo evolucionan estos recreativos a
partir de los flyer de los muebles y la evolución de estos (por ejemplo vemos
cambiar las máquinas de SF a lo largo de los años con sus distintas versiones)
es mas los minutos que vamos a pasar en los recreativos es la muestra de que un
niño no puede apreciar casi nada de esta película (y yo fui ayer a la sesión de
las 18:00 en una sala llena de niños, se lo que hablo pues los críos no hacían mas
que preguntar a sus padres el porqué de casi todo) elementos tan cotidianos
como lo de reservar créditos, los abusones o el dueño del recreativo son
especies extintas en nuestro país y que a mi me llegaron como un martillazo a
la nostalgia.
Cabe destacar que si
vais a ver la película por el hecho de los cameos no valláis, salvo un par de
momentos están todos en el tráiler (que por cierto solo muestra escenas de la
primera media hora) y tampoco esperéis ver muchos mundos (se centra básicamente
en 3 con pequeños cameos de otros 3). Eso si los mundos de Repara felix Jr (un
donkey kong) Hero Duty (una mezcla de mass effect, Call of Duty y Gears of war)
y Sugar Rush (que bebe directamente de amrio Kart, Mod nation Racer y little
big karting) llevan el peso de la película y el propio nivel de Sugar Rush (diseñado
y creado por una paisana) es fácilmente cerca del 60% de la película, un nivel
que ha sido bastante machacado por la critica pero que a mi me parece correcto,
acertado y con sabor a los plataformas de los 80/90 (el por que un juego de
carreras tienen un sabor tan plataformero se me escapa).
También tenemos a los
4 protagonistas de la historia, lejos de apoyarse en personajes conocidos estos
4 son completamente originales pero que nos creemos que sean de un videojuego,
Felix jr es un Mario, Ralph es un Donkey Kong, la sargeto de Hero Duty recuerda
a FemShep y por ultimo tenemos la Glicht (termino que se hace muchas veces
referencia pero que si no eres aficionado a los juegos no puedes entender) que
no tiene realmente ninguna correspondencia pero que recuerda a esos
protagonistas de los plataformas de 8 bits (que ha sido criticado bastante el
diseño por parecerse a una Bratz, cosa que no comparto pues estoy deacuerdo con
una frase del propio Ralph “eres una niña harapienta y con el pelo sucio ¿Cómo no
vas a gustar?”). De hecho a mi la Glicht no era de mi agrado en los trailers (como
me pasaba con Merida en Brave) pero que junto a Ralph y a medida que la
conocemos yo al menos no puedo evitar empanizar.
Como conclusión solo
me queda decir que es cierto que se nota que la Disney a impuesto cosas pero no
creo que haya impuesto mas que se las impone a pixar y que tiene un final que si
bien te hueles a kilómetros sabe tener suficiente giro para que no sea a 100%
el típico final y logre sorprender aunque sea ligeramente.
En fin disfrutar de
la película y saber que como en los 80 el Konami Code funciona igual que
siempre.
"El Glicth de la discordia, no se a mi no me desagrada tanto una vez vista la pelicula"