miércoles, 26 de diciembre de 2012

Rompe Ralph



Malo con sabor a Retro

 Rompe Ralph es una nueva propuesta de videojuego lejana a sus contemporáneos como Asteroids o space invaders. Lejos de mostrarnos un juego de matamarcianos se nos presenta como… 
  
 Asi podría empezar una reseña del videojuego de Rompe Ralph pero me temo que rompe Ralph no es un videojuego pese a como en el caso de sucker punch bebe de las fuentes de esto mejor que ninguna película pues no0 imita el lenguaje del videojuego y trata de llevarlo al cine si no que usa el lenguaje del cine de tal forma que sepa a videojuego.




 Porque la verdad todo en la película deja notar el amor por los videojuegos del director y su pasión por los mismos (pese a cosas raras como el pobre papito haciendo de malo, pero bueno lo achacare a un desconocimiento de la saga SF y una influencia de la película de los 90).

 La película no voy a mentiros es increíble, no tiene la calidad de películas como Up o Wall-E pero no se encoge ante ellas, de hecho a mi me recuerda un poco a Toy Story (de la que toma prestados variaos conceptos) pero sin llegar al refinamiento de toy story 3 (aunque tampoco esta a mucho camino)y para mi ocupa un lugar especial junto a los increíbles y Brave que lejos de ser quizás películas de animación (y no me molesta comparar a la Disney animation con Pixar pues se nota que la gran compañía de la animación han sido los mentores de la Disney animation) de primer nivel argumental si que para mi tienen una magia no presente en obras como Up o Wall-E.

 Dicho esta gafapastada vamos a entrar en materia. La película arranca con una escena en el mundo real, unos recreativos en el año 1982 a los que vemos evolucionar hasta 2012, de hecho es muy interesante ver cómo evolucionan estos recreativos a partir de los flyer de los muebles y la evolución de estos (por ejemplo vemos cambiar las máquinas de SF a lo largo de los años con sus distintas versiones) es mas los minutos que vamos a pasar en los recreativos es la muestra de que un niño no puede apreciar casi nada de esta película (y yo fui ayer a la sesión de las 18:00 en una sala llena de niños, se lo que hablo pues los críos no hacían mas que preguntar a sus padres el porqué de casi todo) elementos tan cotidianos como lo de reservar créditos, los abusones o el dueño del recreativo son especies extintas en nuestro país y que a mi me llegaron como un martillazo a la nostalgia.



 Cabe destacar que si vais a ver la película por el hecho de los cameos no valláis, salvo un par de momentos están todos en el tráiler (que por cierto solo muestra escenas de la primera media hora) y tampoco esperéis ver muchos mundos (se centra básicamente en 3 con pequeños cameos de otros 3). Eso si los mundos de Repara felix Jr (un donkey kong) Hero Duty (una mezcla de mass effect, Call of Duty y Gears of war) y Sugar Rush (que bebe directamente de amrio Kart, Mod nation Racer y little big karting) llevan el peso de la película y el propio nivel de Sugar Rush (diseñado y creado por una paisana) es fácilmente cerca del 60% de la película, un nivel que ha sido bastante machacado por la critica pero que a mi me parece correcto, acertado y con sabor a los plataformas de los 80/90 (el por que un juego de carreras tienen un sabor tan plataformero se me escapa). 

 También tenemos a los 4 protagonistas de la historia, lejos de apoyarse en personajes conocidos estos 4 son completamente originales pero que nos creemos que sean de un videojuego, Felix jr es un Mario, Ralph es un Donkey Kong, la sargeto de Hero Duty recuerda a FemShep y por ultimo tenemos la Glicht (termino que se hace muchas veces referencia pero que si no eres aficionado a los juegos no puedes entender) que no tiene realmente ninguna correspondencia pero que recuerda a esos protagonistas de los plataformas de 8 bits (que ha sido criticado bastante el diseño por parecerse a una Bratz, cosa que no comparto pues estoy deacuerdo con una frase del propio Ralph “eres una niña harapienta y con el pelo sucio ¿Cómo no vas a gustar?”). De hecho a mi la Glicht no era de mi agrado en los trailers (como me pasaba con Merida en Brave) pero que junto a Ralph y a medida que la conocemos yo al menos no puedo evitar empanizar.




 Como conclusión solo me queda decir que es cierto que se nota que la Disney a impuesto cosas pero no creo que haya impuesto mas que se las impone a pixar y que tiene un final que si bien te hueles a kilómetros sabe tener suficiente giro para que no sea a 100% el típico final y logre sorprender aunque sea ligeramente.

 En fin disfrutar de la película y saber que como en los 80 el Konami Code funciona igual que siempre.

 "El Glicth de la discordia, no se a mi no me desagrada tanto una vez vista la pelicula"