sábado, 31 de julio de 2010

STARCRAFT 2: Wings of liberty

Aires de revolución nostálgica

Como poder analizar un juego como starcraft 2, este es uno de esos juegos que cuando lo tocas no puedes ser consciente de su inmensidad, de cómo afecta al inconsciente colectivo de la humanidad. ¿Como analizar el que es el sucesor de un juego catalogado como el ajedrez del siglo XXI? ¿como analizar un juego tan importante en el panorama de los E-Sports? Y sobre todo como analizar algo cuya primera parte se sigue vendiendo y jugando pese a haber pasado 12 años de su estreno. Fácilmente, no se puede, pero podemos intentarlo.
Pero antes de meternos con las secciones habituales pongamos una serie de puntos, es un juego de blizzard, que quiere decir esto, que la innovación es 0, no es un secreto que blizzard no sabe innovar pero hay algo que sabe hacer como nadie, coger lo de los demás y pulirlo hasta hacer una jugabilidad imperecedera, ellos crean juegos sobre los que el tiempo no pasa y asi ha hecho con starcraft 2, ha rescatado toda la primera parte y la a elevado a la enésima potencia.
Lo segundo es que este juego es el primero de una trilogía cada parte ambientada en una raza, esta primera nos mete en la historia terran pero se puede asegurar que no echaremos de menos a las demás, de hecho el modo un jugador no solo es tan largo como el original con 29 misiones si no que nos hace preguntarnos como lo harán las demás razas pues este modo esta tan cimentado en los terrans que la adaptación para otra raza parece imposible pero basta de comentarios pongámonos en materia.

Aspectos técnicos

Graficamente estamos ante un juego bonito, básicamente es muy similar a warcraft III con las mejoras evidentes de 7 años de trabajo sobre todo en lo que a trasparencias y a iluminación se refiere, las texturas son correctas en todo momento y están excelentemente diseñadas (y traducidas), en general estamos ante uno de los juegos del genero RTS con mejores graficos, quizás solo superado por los juegos de 40K (que se basan en un numero mas reducido de unidades para gestionar) lo que es impresionante teniendo en cuenta que el juego puede llegar a mostrar hasta 1600 unidades en pantalla (pero ya os digo que con la mitad las graficas de la serie 9000 ya empiezan a rascar sobre todo si hay muchos protos de por medio)
Los decorados son simples haciendo incapie mas en su formación 3D que en su aspecto visual, realmente no seremos muy conscientes de los escenarios mas alla de mira es un desierto o un volcán y sobre todo no dan la sensación de parajes alienígenas (en este aspecto C&C3 es muy superior en lo que se refiere a ambientación de escenarios) pero pese a ello todos tiene su elemento espectacular como ruinas Xel-naga o cadáveres hace tiempo olvidados.
El diseño de unidades y edificios es correcto en gran medida, usando versiones mejoradas de sus equivalentes del original combinado con las nuevas unidades (muchas) y estructuras (pocas), en general los diseños nuevos son correctos con las huellas tecnológicas de sus razas y remarcan los estilos de juego. Por lo demás el diseño de los héroes tiene un gran detalle y son reconocibles, se nota que Warcraft 3 y WoW han enseñado a estos chicos como crear diseños destacables pues incluso Jim pese a tener la armadura estándar de marine es claramente diferente a otros marines por detalles de su armadura como las serpientes de las hombreras o la calavera del visor.
Me gustaría destacar en este aspecto el enfermizo detalle de creación de las zonas del Hiperion la nave insignia de Jim, donde cada sala está llena de pequeños detalles para el que quiera verlos (la televisión no tiene precio) como la elfa bailando en el holograma o los posits de no disparar a la tele.
Los efectos visuales están muy bien logrados, desde los líquidos como lava o agua hasta los destellos de los escudos protos o el fuego de los incendios, me gustaría destacar en esto la biomaterial pues han logrado un efecto muy característico que no solo le sienta de lujo al zerg si no que tiene algo en ella casi hipnotico.
La IA en general esta aceptable pero es cuando pasamos a los niveles mas duros cuando vemos a la maquina en toda su gloria haciendo tácticas completamente humanas, desde distracciones hasta retiradas tácticas, en general es un reto muy duro (sobre todo si nos enfrentamos a 4 de ellas nosotros solos).

Música y doblaje

El doblaje es excelente a la altura del estudio que dobla las obras de Blizzar y si este queda ensombrecido es porque en ingles roza lo sublime, pese a todo yo lo prefiero en español que para eso se han tomado la molestia de traducir hasta las texturas del campo de batalla como las señales de las ciudades (algo raramente visto)
Todos los personajes están excelentemente doblados y con voces caracterizadas destacando a Jim y Zeratul y por supuesto si nos dedicamos a molestar a una unidad nos responderán acorde a las molestias.
Los efectos de sonido son en general buenos, todas las armas tienen sus sonidos dependiendo del material al que impactan y por supuesto sus ruidos característicos de muerte, no llega al nivel de detalle que comentaba la semana pasada pero si tiene el suficiente para que una bala contra un zerg no suene igual que contra un proto.
La música en general esta muy lograda con remasterización de los temas clásicos y composición de nuevas melodías, todas ellas disponibles en la radio de la cantina del hiperion, y que dispone de títulos muy interesantes para los seguidores de blizzar.

Jugabilidad

Es el punto fuerte de todos los juegos de la compañía, nada podemos echar a una jugabilidad que lleva en vigor y que ha contagiado el mundo del rts desde que fue creada hace 12 años. Y no solo contentos con esto la han mejorado, no solo podemos crear escuadrones mas grandes (48 unidades) si no que podremos asignar una unidad a varios escuadrones y ver en todo momento el numero y composición de todos ellos. Si ha esto le sumamos con un apartado visual de lo que antes estaba oculto como el tipo de blindaje y categoría de daño (asi como un parámetro de lapso entre ataques dándonos el daño por segundo de la unidad) lo hace aun mas intuitivo.
Si bien se ha criticado la no aparición en principio de una cuarta raza esto tiene su sentido el equilibrio existente entre las 3 razas es tal que la introducción de un 4 bando rompería la perfecta armonía del juego, es mas blizzard ha tenido que quitar unidades para volverlo mas competitivo (si bien en la campaña podemos acceder a las casi 20 unidades terran estas se reducen a 8 en el multijugador para que las opciones y equilibrios no se vean mermados)
Tendria que destacar las nuevas unidades y su control o usos en este punto pero me temo que solo he probado a fondo los Terrans (mi bando del original) y ligeramente los protos además de que no soy muy bueno en los RTS asi que realmente no sabría comentar bien las repercusiones que podría tener algo como por ejemplo un vikingo en una partida que no hiciera ya un espectro o un Goliat (ambos desaparecidos en el multijugador a cambio del vikingo).
Cabe destacar que en el modo un jugador blizzard ha apostado por una enorme variedad de misiones y objetivos, desde resistir hordas de enemigos al mas puro estilo starshiptroopers hasta misiones en las que manejamos un taladro de plasma que podremos dirigir contra nuestros enemigos. Todas las misiones tiene su punto y dista mucho del típico mátalo todo. Además estas misiones nos darán puntos tecnológicos y fondos para adquirir mejoras en el Hiperion (exclusivas del modo historia) como colocar torretas en los bunkers, invisibilidad ilimitada para los fantasmas o sistemas de escudos para los marines, de hecho podremos contratar mercenarios de elite para llamarlos en batalla y que nos ayuden (todo esto viene a refutar mi idea de que no se como van a hacer el modo historia de protos o zerg)

Contenido descargable

Aun no dispone y no sabemos como afectara la política de activision a este hecho pero habia rumores de cobrar una cantidad de entre 1 y 2€ por mapa.

Historia

La historia nos sitúa 4 años después de que la reina de espadas se hiciera con el control de Zerg en la piel de un Jim hastiado de la vida alcohólico y liderando una revolución que cada vez va a menos. Pero ante el se abre una puerta la aparición de un viejo compañero de aventuras y un viejo aliado alienígena le dará las fuerzas necesarias para ir contra el poder una vez mas y quien sabe si encontrarse con su amor perdido.

SPOILERS (léelo bajo tu responsabilidad)

Poco a poco vemos como se desarrollan 5 grandes tramas argumentales ante nosotros. Una de ellas nos llevara a salvar refugiados de los nuevos ataques de los Zergs, otra nos llevara a buscar una forma de desacreditar el dominio de Arturus dando a conocer los acontecimientos que llevaron a Kerrigan a transformarse en la reina de espadas.
Otro nos llevara a conocer el proyecto animas, un proyecto paralelo a el fantasma en el que se usa una sustancia peligrosa y en cuyo arco conoceremos a Nova la protagonista del no-juego Starcraft 2 (espoilenandonos todo el en el proceso).
También tendremos un arco en el que debemos recuperar artefactos de los Xel-naga enfrentándonos a una facción disidente protos y a la propia reina de espadas mientras trabajamos para moebius, una organización xenoadicta de la confederación.
Y por supuesto esta el arco de Zeratul en el cual nos adentraremos en la memoria del legendario templario y veremos sus viajes tras la trilogía de los templarios tétricos en la cual veremos un futuro negro donde la destrucción azota toda la galaxia ofrecida por un resucitado Tassadar (mostrándonos la batalla mas epica jamás jugada en el que hay que resistir oleadas de Zergs y algo mas y digo resistir por que el único objetivo es aguantar 2000 Zergs antes de perder todas nuestras tropas.).
Y por supuesto un final épico que merece la pena vivir

FIN DE SPOILERS

Ahora solo nos queda esperar un año hasta que aparezca la segunda parte de Starcraft 2: El corazón de la colmena. Que nos mostrara el arco argumental del Zerg y la reina de espadas que si bien algo spoileada en las visiones de Zeratul y la profecía Xel-naga que encuentra será digna de ver.
Ahora solo falta ver el renacimiento de diablo para saber si Blizzard sigue siendo una de las grandes

sábado, 24 de julio de 2010

Monster Hunter TRI

UN COLOSO ENTRE HORMIGAS


Es interesante que un juego que nunca había tenido éxito en occidente haya logrado pegar un pelotazo del tamaño que lo ha hecho este juego.
El juego que no carece de ninguna virtud para ser un grande quizás hubiera pasado desapercibido si hubiera salido en la consola prevista (PS3) pero en una consola con menos de una docena de títulos decentes este juego destaca por encima de los demás y aprieta al máximo las capacidades técnicas de la consola mas modesta del mercado.
Cabe destacar el gran trabajo de Capcom con el juego demostrando que es la única compañía japonesa que sabe adaptarse a los nuevos tiempos pese a ser una de las que peor salieron en la generación de 128 (menos Dreamcast). Afortunadamente esta gran compañía a empezado a saber hacer las cosas desde hace algo mas de dos años cosa que demuestra con este juego para WII

Aspectos técnicos


Graficamente no es un juego mucho mejor que el de una PSP, pero claro nos encontramos ante una WII y por tanto discute con los mayores en este aspecto dentro de la consola teniendo probablemente uno de los 3 mejores gráficos de esta (dentro de su estilo, a mi Muramasa y okami me parecen mucho mejores).
Las texturas y los decorados cumplen sus funciones en los cerca de 10 escenarios que se nos presentan, habiendo desde bosques hasta volcanes con un diseño que si bien podríamos ver en generaciones pasadas es notable en la wii con paisajes naturales bien definidos (atención a la palabra naturaleza pues es uno de los pilares del juego).
El diseño de los personajes es correcto, si bien vemos pocos humanos esto permite a que no se repita ningún diseño realmente (salvo que muchos modelos del pueblo están en la ciudad pero en ninguno de los dos entornos urbanos veremos copias). La moda de estos es muy japonesa dando un aspecto a la zona sur de Japon en los siglos 16 – 17 lo que encaja con los decorados urbanos que vemos y les da un estilo muy peculiar por lo poco que los occidentales estamos acostumbrados a verla.
El jugador dispone de un discreto editor que permite elegir entre una decena de caras unos 15 peinados, color de piel, tatuajes, sexo, unas 10 voces y color de la ropa de civil.
No es muy completo pero cumple sus funciones sobre todo teniendo en cuenta que lo que nos diferencia de los demás serán las armaduras.
Las armaduras y el equipo es completamente visible para el jugador, estas están hechas de los materiales que recolectamos y esta presente en todo su diseño, es precioso ver el mimo que tienen todas las armas y armaduras con un aspecto artesanal impresionante que da la sensación de que son realmente nuestras.
Cabe destacar el diseño artístico de los monstruos, autenticas obras de arte sobre todo los grandes depredadores que pueden ocupar mas que la pantalla, enormes monstruos de la naturaleza que resultan espectaculares a la vista.
Los efectos visuales son muy escasos, tal vez el agua se salva pero no están a la altura de lo visto en juegos actuales, de hecho los efectos de partículas son muy simplistas, el humo no parece humo, el fuego es deleznable, en general nos sentiremos como si viéramos algodón antes de lo que trata de representar.
La IA esta muy lograda, todas las criaturas se comportan como animales reaccionando al mundo como tales, en esto diferenciamos dos grandes grupos, los herbívoros y los carnívoros, los primeros solo se defenderán y si pierden se irán en estampida con la manada, los segundos tienen muchos patrones de comportamiento según su especie, desde los que atacan en manadas como velociraptores a los que prefieren esperar y emboscar. En general casi toda la potencia del titulo se encuentra en la IA

Música y doblaje


El doblaje es casi inexistente pero no lo necesita, todos los personajes hablan en una lengua similar a la de los Sims, de hecho solo he oído una frase y esta en español (desconozco si en todas las versiones) cuando termina de cocinar en su punto un trozo de carne.
Las bestia obviamente no tiene ningún tipo de doblaje y disponen de aproximadamente media docena (mas o menos) de sonidos por animal dependiendo de la situación en la que se encuentra, gritos de llamada, de auxilio, de defensa, de batalla, etc…
Los efectos de sonido otra vez mas cumplen, la verdad esque es un poco molesto ver que los golpes siempre llevan a lo mismo, no importa a que ataquemos ni como, una espada siempre sonara igual, es una lastima ver como a las alturas que estamos y en como en juegos como Heavenly Sword que disponía de mas de 30 sonidos de desenfundado no se siga su estela (no pido tantos pero al menos una variedad para que el golpe contra barro no sea el mismo que contra tierra)
La música en general es muy naturista disponiendo de una veintena de melodías según la zona y la situación a lo que nos encontremos, cabe destacar que no suele parecer que está allí lo que en principio es bueno porque es lo que pretende pero hace que no pensemos en ella cuando cerramos la consola, pero como las BSO nos han enseñado si no están ahí se nota.

Jugabilidad

Difícil de juzgar en general, es un juego de capcom a la vieja usanza, eso quiere decir que la jugabilidad nos enseña como jugadores. Es lo que tiene la vieja escuela ochentera y es algo que capcom sabe hacer muy bien. Cada vez que caemos al suelo sabemos que morimos por nuestra culpa, el juego nos enseña de forma progresiva como jugar y como se hacen las cosas bien y si morimos es que nuestra madurez como jugadores (o como cazadores) no ha sido buena. El juego nos anima a seguir evolucionando a aprendernos combos a estudiar a nuestras presas y a prender a cazarlas, montar emboscadas, trampas, maniobras de despiste son cosas que poco a poco van saliendo de forma natural a medida que avanzamos en el juego y eso es siempre agradable pues al contrario que muchos títulos el juego no se iré de nosotros si no que nos enseña a ser buenos jugadores y por eso no frustra ni cansa, como dije puro espíritu ochentero.
El juego diseñado como un ARPG se aleja de las normas, en el no disponemos de niveles ni de un sistema claro de progresión ni habilidades, otra muestra del tiempo y esfuerzo que necesita dominar el juego, si no que todo mejora con el equipo el cual salvo algunos elementos muy primarios ha de ser confeccionado por el jugador.
Ejemplo si queremos un peto nuevo el herrero nos dirá los materiales que precisa, por ejemplo pieles, tendremos que cazar monstruos hasta lograr todos los tipos de pieles, habitualmente también requieren algo inusual que tendrán solo los grandes depredadores por lo que si queremos mejorar tendremos que cazar estas peligrosas criaturas de la naturaleza.
Cada pieza de equipo además da una serie de puntos a una habilidad la suma dara como resultado la habilidad que podemos adquirir (que perderemos si nos quitamos esos puntos en el equipo), por ejemplo la habilidad afilado si disponemos de 10 puntos en ella nos dará afilado 1 que reduce el tiempo de afilar las armas y si tenemos 15 nos dará afilado dos, si pasamos a tener 13 volveremos a afilado 1.
Este sistema nos obliga a aprendernos las rutinas de los enemigos y ser penamente conscientes del uso de nuestras armas (de 6 categorías) pues cada tipo de arma dispone de sus propios comandos y ventajas.

Contenido descargable

No tiene, o mejor dicho en Europa es gratuito. Disponemos del modo ciudad que en Japon cuesta unos 9 euros al mes que permite acceder a eventos con acceso a armas exclusivas para los mejores cazadores.

Historia


La historia es muy simple y no dispone de ningún tipo de secreto importante, el gremio de cazadores ha mandado a un joven recluta al pueblo de Mogan para enfrentarse a una enorme criatura. Si bien el joven no es capaz de matarla en su estado los campesinos le ofrecen alojamiento hasta que esté preparado. A medida que vallamos mejorando las instalaciones podremos cultivar cosas en la aldea y acceder a mejoras importantes de las cuales poco a poco nos permitirán la capacidad de confeccionar las mejores armas y armaduras para enfrentarnos a nuestro objetivo final.

ONLINE

En este juego destaca el Online, diseñado como un seudo MMO, podremos combinar fuerzas con hasta tres cazadores mas para enfrentarnos a desafíos aun mayores de lo habitual. Este modo esta dividido en rangos de cazador que van desde el 1 hasta el 60 (creo recordar) y que nos darán mayores retos a medida que avancemos en el juego y accederemos a mayores desafíos y bestias. De heho el juego cambia drásticamente cuando se llega al RC31 pues abre el modo + en el cual se tienen acceso a los materiales grado S que permite confeccionar el equipo mas legendario del juego.

Hasta aquí el análisis de este juego, particularmente me compre el cofre cuando salió (juego + mando + Wiispeak + figura de coleccionista) pero en aquel momento estábamos en plena euforia de sindragosa y Arthas (tengo unos 4 o 5 juegos que apenas he probado por su culpa) por lo que no pude darle bien, ahora lo he retomado gracias a dos amigos que se lo han comprado y con la expectativa de cazar con ellos me ha hecho ver el juego con otros aires.

domingo, 4 de julio de 2010

Nueva sección

Gracias a que por fin el blog coge una regularidad en las actualizaciones aceptable (con una actualización fija el sábado) he decidido abrir una nueva sección que aparecerá de vez en cuando. Su nombre es:

Frikimundo

En esta sección con una regularidad cuestionable (pero aproximadamente un par de días al mes) se analizaran algún producto relacionado con el mundo del ocio paralelo al videojuego, ya sean juegos de tablero, wargames, cartas, series, comics, rol o cualquier cosa que nos haga despegarnos de vez en cuando de la tele (o tal vez no). Lógicamente no serán artículos muy extensos sino más bien una selección de productos que compre o me llamen la atención.
El primero de ellos es….

DESCENT: VIAJE A LAS TINIEBLAS

Este es un juego de tablero diseñado por la empresa FFG y publicado en España por la editorial EDGE. El juego es de la categoría Dungeoncrawler (creo que se escribe así), que básicamente va de explorar mazmorras (dungeons para la gente cool) con un grupo de aventureros. Yo lo compre hace un par de años y aun sigo exprimiéndolo cada día.
El juego en general tiene el regusto a un juego muy popular hace 20 años conocidos como heroquest mejorando muchos defectos que tenia.

Básicamente consiste en elegir cuatro aventureros entre una amplia selección (20 sin ninguna expansión) mientras que un jugadores hace de señor supremo. Tras estos los jugadores disponen de una serie de monedas para comprar sus armas y armaduras así como pociones y complementos. Los héroes también disponen de una serie de habilidades especiales aleatorias que les dan cosas como atacar múltiples veces, correr mas, hacer emboscadas, etc… Una vez hecho esto se lee la misión en la que van a tener que adentrarse. Hay de todo desde la típica matar al jefe final a rescatar aldeanos y todas las misiones disponen de un efecto que las hace únicas.
A medida que la partida avanza los jugadores se enfrentan a monstruos, de los que hay una buena variedad que pasa desde hombres lobo a dragones y demonios, y consiguen tesoros que les da un mejor equipamiento dividido en tres categorías, bronce, plata y oro. Asi poco a poco un héroe pasa de tener dificultades matando a bichos básicos a disponer de potencial suficiente para destrozar legiones y criaturas legendarias. Pero obviamente el señor supremo no está desarmado a medida que los jugadores tardan mas en avanzar su arsenal mejora, invocación de refuerzo, maldiciones, trampas, eventos, etc… todo vale para derrotar a los héroes.
Lamentablemente el juego tiene muchas carencias, para empezar los héroes disponen de una enorme ventaja, los tesoros de nivel plata y oro son capaces de exterminar cualquier monstruo solo rozándolo y sus habilidades especiales pueden volver las cosas insufribles. El arsenal del señor supremo es muy aleatorio y depende mucho de errores de los héroes pues se necesita que estos pierdan tiempo para jugar sus habilidades mas poderosas, los monstruos salvo excepciones no suelen ser un gran peligro para los jugadores sobre todo si disponen de armaduras. Además de esto los héroes pierden todo su equipo y mejoras al finalizar la misión con lo que no hay enlace entre partidas. Afortunadamente los años que han pasado desde su salida han solucionado casi todo esto con expansiones.

El pozo de las tinieblas.

Esta expansión incluye nuevos objetos de inicio, bronce, plata y oro, nuevos héroes, pociones, monstruos, aventuras y elementos para el arsenal del señor supremo haciendo especial hincapié en las trampas. La verdad es que es la única imprescindible pues mejora casi todos los fallos del original. Pero su mayor novedad es disponer de una reglas en el cual el señor supremo tiene cierto control sobre sus poderes al poder modificar su mazo de habilidades mediante un sistema de puntos.

El altar de la desesperación

Muy similar a la anterior salvo que hace mas hincapié en las habilidades especiales, podemos decir que es una expansión muy rara en la que intenta hacer las cosas imprevisibles, desde los monstruos a los escenarios pasando por los tesoros todo tiene un aire diferente que hace que incluso los más veteranos cambien sus tácticas.

Camino a la leyenda

Es considerada la mejor expansión pero es cierto que hace el juego completamente diferente. En ella un grupo de héroes se enfrenta contra la personificación del señor supremo. Pueden conservar sus objetos y ganan experiencia y niveles a medida que se mueven por un mapa del mundo e incluso hay escenarios en exteriores (con las ventajas ovias para usuarios de armas a distacia o con capacidades de movimiento como vuelo). El señor supremo no está solo, dispone de capacidad de mejorar sus esbirros y contratar generales para destruir las ciudades de la luz y cumplir su plan maestro. Aquí hay de todo desde mazmorras legendarias hasta cadenas de misiones pasando con combates épicos contra villanos que disponen de poderes similares (y habitualmente superiores) a los héroes para acabar con un combate épico contra el propio señor supremo en su propia guarida.

Tumba de hielo

Similar a las dos primeras pero con una temática de hielo, desde yetis hasta habilidades de congelación todo esta relacionado con un toque ártico. Se nota de todas formas el agotamiento del juego pues si bien antes podía haber mas de 30 piezas de equipo nuevas aquí apenas llega a 12. Destacan las proezas habilidades de un solo uso de los héroes que ayudan a equilibrar la partida a su favor después de varias expansiones dedicadas a mejorar en especial al señor supremo.

Mar de sangre

Similar a camino a la leyenda pero con un nuevo mapa del mundo, ciudades, mazmorras y tramas. Con una ambientación marítima los héroes disponen de un barco mágico que pueden mejorar como si de otro personaje se tratase. Se pueden explorar islas enteras y sufrir ataques de barcos rivales además de equilibrar todo lo visto en camino a la leyenda.

En general un buen juego para los amantes del mazamorreo y de juegos tipo heroquest al que solo se le puede atacar que da la sensación de que los héroes luchan contra el reloj.

sábado, 3 de julio de 2010

Blaz Blue: Calamity trigger

Lucha al viejo estilo


Pese a que salió hace ya algún tiempo nunca he podido analizar el titulo que junto a SFIV ha devuelto a la lucha (y el 2D) de nuevo a lo mas alto. Este juego destaca por una enorme calidad en cada uno de sus apartados y dispone ya de una segunda parte, Continium Sift, que saldrá dentro de poco en Japon y que se anuncia para noviembre en Europa (haber si es verdad)

Aspectos técnicos

Dispone de una estética muy colorista similar a un anime de corte clásico, el dibujo atesora una enorme calidad pues esta hecho sobre auténticos modelados 3D lo que los hace muy precisos y preciosistas. Dispone de una amplia selección de colores que combinado con los efectos de luces casan perfectamente cuyo nivel artístico recuerda a full metal Alchemist y Code geas.
Los personajes tienen un diseño en general mas que aceptable recordando a varios personajes clásicos del genero, disponemos asi lo que en principio podrían tomarse como arquetipos, tipo sombrío con una gran espada, mujer gato, vampira con edad de ir al colegio, chica de vestido chino y tetas grandes, general estilizado con espada y gestos refinados, ect…
Los escenarios están en general perfectamente diseñados, llenos de vida y creados en un entorno 3D para terminar de darle un gran acabado, en general solo me disgusta uno de los escenarios pues hay que reconocer que esta muy bien desarrollados y perfectamente ambientados.
Los efectos de partículas e iluminación están muy bien trabajados, sobre todo teniendo en cuenta el género y el estilo visual, de hecho la iluminación está tratada de forma muy escrupulosa y encaja perfectamente con las magias y ataques especiales de los personajes sobre todo los astral finish, unos ataques espectaculares que solo se ejecutan ante determinadas circunstancias.


Música y doblaje

La música en general mantiene un alto nivel, recordando en muchas ocasiones a los viejos árcades de los 90 pero con la calidad de sonido que se espera de la nueva generación.
El doblaje se encuentra en japonés o ingles, sin desmerecer el trabajo de los dobladores americanos este es un juego hecho para ser escuchado en su idioma madre, el trabajo de los dobladores japoneses es impecable y dispone de muchas voces conocidas como la de Ragnar que es el mismo que pone la voz en el anime a Natsu de fairy tail.
Los efectos de sonido son aceptables, no destacando, los típicos sonidos de armas blancas y similares.

Jugabilidad

Uno de los puntos fuertes del titulo. El control esta disponible tanto para veteranos como para novatos y se divide en varios apartados.
Disponemos de tres niveles de golpe, fuerte, medio y débil. El cuarto botón activa las peculiaridades del personaje, por ejemplo taotaka usara su velocidad de gato y Ragnar hará uso de sus poderes de oscuridad.
Disponemos además de una barra de defensa, esta bajara a medida que nos defendamos, usemos escudos o la defensa absoluta, si se agota completamente perderemos la capacidad de defendernos.
También podremos usar una barra de energía que se llenara a medida que luchemos, esta barra se puede usar para hacer lo que podríamos denominar superataques o fatalitis (por cierto en este juego todo tienen un nombre especial y rimbombante pero creo que las palabras mas de la calle son mas efectivas.).
Por supuesto dispondremos también de ataques especiales típicos de otros juegos, hadoukens y similares están a disposición de los personajes (habitualmente entre 3 y 6 de ellos).
Cabe destacar que ningún personaje comparte dinamicas, algunos como Rachel, disponen de barras propias o incluso Hakumen o Shinigami que usan una especie de sistemas de sellos para mejora o realizar ataques, da la sensación muchas veces que estamos ante una mezcla de juegos que ante uno pero esta dificultad es donde esta uno de los encantos del juego.
Cabe destacar que existe un modo para novatos donde podremos enlazar ataques concretos al stick analógico lo que evitara memorizar acciones (y que es desactivadle)


Contenido descargable

No tiene en Europa, gracias a la espera de casi 18 meses todo el contenido descargable venia gratis en el disco.

Historia

Para ser un juego de lucha disponemos de una historia altamente compleja, pero básicamente nos encontramos unos doscientos años en el futuro. La humanidad ha sido desplazada a vivir en altas latitudes por culpa de una entidad llamada bestia negra. Este ser enveneno la tierra con una sustancia invisible pero si se manipula adecuadamente da lugar a lo que podemos denominar magia.
Tras esto una serie de héroes desterraron a la bestia y la humanidad paso bajo el control del buro. Cuando tiene lugar la historia un hombre llamado Ragnar ha llegado a la ciudad 13 tras destruir muchos cuarteles del buro.
Cada 1 de los 12 personajes tienen motivaciones diferentes y diferentes historias que contar (ojo al final alternativo de Taotaka, yo no pude parar de reir)

Conclusión

Disponemos de uno de los mejores juegos del genero, con un estilo profundo y una historia absorbente digna de cualquier RPG. Sus 12 personajes pueden saber a poco pero sus diferencias los hacen mas variados que la mayoría de juegos que se basan en clónicos. Aprender solo uno de los personajes pueden ser trabajo de varios meses en lugar de semanas.
Si bien el juego esta un poco obsoleto pues en 4-5 mese saldrá en Europa la secuela merece la pena jugarlo y disfrutarlo aunque sea solo su historia (que por cierto ronda las 30 horas de duración).