lunes, 27 de julio de 2009

Mundo de Silicio

El santo grial, Polybius

Toda afición en este mundo tiene elementos que no pueden demostrarse, películas que supuestamente se filmaron, fotografías supuestamente tomadas, sellos que solo se tiene constancia que se escribieron, monedas que fueron acuñadas. Elementos que solo algún testimonio dice que existieron, el mundo del videojuego tiene algunas de esas pese a tener menos de 40 años, una de ellas es Polibyus el videojuego del terror.
Esta historia es además una pieza importante dentro de varias teorías conspiratorias dentro de estados unidos pero vamos a adentrarnos en esta extraña maquina.

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Es el año 1981, una tal Sinneslöschen, la cual no se ha vuelto a manifestar dentro de la industria y su extraño nombre puede ser traducido como “inhibición sensorial” lanzo una pequeña remesa de maquinas recreativas en la pequeña ciudad de Pórtland del estado de Oregon.
Con el nombre Polybius esta maquina que cambia según las versiones dispone de un botón y una jostick, las distintas versiones dicen que la maquina era verde, otros que solo la podías ver si te fijabas en ella directamente otros que tenia un color que nadie recuerda y los mandos eran verdes, hay muchas formas de describirla pero lo que sabemos es que el juego era similar al Tempest publicado por Atari. Este juego tenia gráficos de muchos colores y psicodélicos que atraían fácilmente a los jugadores a el. Al poco de haberse instalado la maquina, entre uno y dos meses ocurre un acontecimiento extraño un adolescente muere por un ataque epiléptico ante la maquina, hasta aquí normal, muchos juegos incluido el propio tempest trajo incidentes de epilepsia.
Pero es en este punto donde comienza la leyenda de Polybius.

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Cuando se pregunto a los usuarios de aquel juego de forma habitual coincidian en una serie de fenómenos cada vez mas inquietantes mientras jugaban al extraño juego:

-Mareos y vómitos
-Pesadillas
-Epilepsia
-Intentos de suicidio
-Addiccion al juego, este es un efecto de lo mas curioso pues tras saciarla muchos de los usuarios contraían un odio visceral hacia todos los juegos que se desvanecia para reaparecer solo cuando jugaba a polybius, tras la retirada muchas de estas personas no pueden siquiera acercarse a día de hoy a los videojuegos.

A medida que la exposición a Polybius aumentaba surgían cada vez sucesos mas misteriosos:

-Trastornos de memoria.
-Perdida de memoria a largo y corto plazo
-Perdida de memoria relacionada con el juego, muchos ni siquiera podían recordar haber jugado nunca pese a los innumerables testigos, los caso mas extremos llegaban incluso al poco de soltar los mandos.

Lógicamente las conspiraciones no tardaron en aparecer, muchos jugadores y dueños de los locales afirman haber visto a “hombre de negro” rondando la maquina, tomaban apuntes de las partidas, registraban los nombres de los jugadores con mayores puntuaciones, ajustar parámetros del código mediante una misteriosa clave.
Una versión difícilmente creíble asegura que una vez estos “hombres de negro” se dejaron durante un breve lapso de tiempo una pantalla que se accedia con dicha clave que mostraba diversos de los síntomas antes mencionados, y junto a ellos unas letras indicaban si estaban aplicadas o no. A estos hombres se los relaciona directamente con el gobierno, debido a las supuestas conexiones de Atari con el gobierno mantenían en la época
También hay que decir que uno de los pocos lugares donde se sabe que apareció la maquina un bar llamado Blue Diamond que existe a día de hoy cambio de dueño y los nuevos niegan la existencia de dicha maquina. Maquina de la cual es imposible encontrar ninguna de las ROMs originales.

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Estos efectos llegarian a ser cada vez mas perturbadores y siniestros, de ellos los mas conocidos por los testimonios son:

-Quejidos y llantos ocultos en la música, el mas conocido es el de una mujer diciendo ¿Por qué me haces daño?
-Mensajes subliminales que aparecían en pantalla para volver a desaparecer.
-Textos imposibles de leer.
-Caras demoníacas que solo podías ver por el rabillo del ojo y cuando mirabas a pantalla desaparecian.

Se dispone de una entrevista con uno de los supuestos diseñadores del juego que afirma muchas de estas cosas pero que se cayo por su propio peso al no ser coherente consigo misma.
Entre sus posibles creadores el nombre mas barajado es el de Ed Rottberg, uno de los programadores de atari, el por que, facil pongámonos en el marco historico:
En teoría, salió en 1981, en EE.UU. ¿Os suena el contexto histórico? Efectivamente, estamos en plena Guerra Fría. Rusos y americanos tratan de financiar , entre otras, una carrera armamentística un tanto especial: la búsqueda del control de las masas. Hipnotismo, mensajes subliminales… todos estos fenómenos fueron ampliamente estudiados. Es por ello que muchas teorías indican que Polybius se trataría, nada más y nada menos, que de un experimento sobre control del comportamiento de un individuo. Esta leyenda se acrecenta por los frecuentes rumores que relacionan a Atari de alguna manera con el gobierno de la época, siendo la tal Sinneslöschen una empresa fantasma creada de forma fantasma

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Lamentablemente hay que volver a la realidad, que la maquina matara a alguien por un ataque epiléptico es muy plausible, pero todo el circo montado a su alrededor posiblemente sea de la psicosis colectiva y que la gente desea ver lo que no hay. Las conexiones con el gobierno son posibles, pues que realmente se probara la influencia y control por medio de las recreativas es coherente con los proyectos locos de la guerra fría. Además que precisamente Atari pusiera el nombre del diseñador el el juego la ayudaría a no ser relacionada pues Atari tenia prohibido por ley judicial poner los nombres de los creadores de los juegos en sus obras.

Pues aquí ¿acaba? La historia del juego Polybius el mayor misterio del mundo de los videojuegos.

Hardcore ¿YO?

Un segundo ¿3 actualizaciones en el ultimo boss el mismo día?, que pasa aquí. Veréis tras un paron considerable he subido los 3 artículos que estaban hechos pero no estaban subidos, estoy un poco vago últimamente y ocupado intentando jugar al Blood Bowl, pasarme el Uncharter, sacarme los logros del Tomb raider y tirando a Yogg Sharon como para actualizar pero intentare actualizar mas a menudo.

Esta vez hablare un poco de mi (¿Ein?), no, no voy a desvelar muchas cosas solo voy a hablar de cómo empecé en esto y de algunas experiencias particulares, a esta sección le he decidido llamar Hardcore ¿yo? Y tratara de algunas anécdotas y relatos de mi vida personal relacionada con los juegos o frikismo relacionado

Los comienzos, esa maquina olvidada del bar y mi ZX spectrum


Bueno la cosa empieza en algún momento de 1987. En este momento con 4 años se que empieza mi primer contacto serio con los videojuegos o eso me dicen, yo apenas tengo recuerdos de aquella época solo vagos flases de lo que creo que es un plataformas lo que si recuerdo es que el año siguiente en un bar cercano a lo que seria mi colegio había una recreativa en el que un avión de color rojo disparaba a cavernícolas y dinosaurios, poco a poco juegos como nueva Zelanda history, tetris, galaga, Mario bros y otros pasaron por esa caja a lo largo de los 4 siguientes años que acudí a aquel lugar donde me reunía con mi padre, en ese bar aprendí a jugar al ajedrez, las damas, el billar, el futbolín, varios juegos de cartas y sobre todo a jugar a videojuegos, tengo grandes recuerdos de aquel lugar, de mi padre y de sus amigos así como su dueño ya borrosos todos en mi memoria pero las cosas que aprendí esos 4 años siguen conmigo a dia de hoy.
Y si la verdad es que yo en mi época cuando vivía en Huelva no tengo grandes recuerdos salones recreativos, no al menos como los tengo de mi vida en Madrid, sin embargo si tengo recuerdos de los 3 bares en los que me gastaba esas 25 o 50 pesetas que me daba mi padre cada día para gastarla en aquellas maquinas, desde el toki a el Street figter 2 pasando por el Final Fight, esas maquinas fue donde posiblemente mi pasión empezara, ¿pero habría llegado donde estoy a dia de hoy sin ayuda?, claro que no esa ayuda no fue otra que un regalo de un amigo de mis padres, el que me dio la pasión por las maquinas quizás a el le debo el hombre que soy a dia de hoy pues sin aquel ZX spectrum 128k no existiría este blog ni yo seria el mismo.

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Mi fiel ZX Spectrum, bueno al menos muy parecido



Aquellos casetes, aquel ruido, esas cargas eternas, el phantomas, las tortugas ninja, rambo III, decenas de juegos de los cuales muchos de ellos tengo vagos recuerdos y algunos ni siquiera llegaron a cargar nunca, pero fueran esas tardes de diversión a pocos colores con píxeles a tamaño de puños, esas decenas de vidas gratuitas las que me convertirían en el hardcore que soy juegos que pese a morir decenas de veces en los primeros minutos (que tenia entre 6 y 8 años) me animaban a seguir jugando y a perseverar.
Asi que doy las gracias a aquel viejo spectrum y a todos los que me enseñaron este mundo en mis primeros 8 años de vida, a los que me enseñaron ha hacer un hadouken, los que me pasaron las cintas con aquellos mundos en BASIC y sobre todo a aquella vieja maquina en la esquina de un bar que me permitió en el futuro manejar imperios, viajar a otras estrellas e incluso salvar mundos enteros o luchar usando técnicas imposibles solo con un teclado o un mando

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Una recreativa muy parecida a la de aquella esquina.

Mundo de aire y agua

Alemania 2.0, ¿es que no aprende esta gente?

Alemania regresa a el ultimo boss, haciendo algo que suena ligeramente a cierto movimiento con los libros hace 70 años en el mismo país.
Como la vez anterior los videojuegos vuelven a ser censurados en Alemania esta vez le toca al popular Counter Strike, aclamado juego en red de Valve. Parece ser que este juego a sido prohibido para jugar en cualquier lugar de Alemania fuera de un domicilio privado, ni salas de recreo, cibers o incluso jornadas relacionadas con el ocio electrónico podrán usarlo. Esta medida será posiblemente el fin de los locales que promueven el juego en red pues se nutren principalmente de este juego.
Algunos lugares de Alemania se verán afectados pues algunas de las partys más importante de Europa se hacían en ese país.
Pero lo peor no es eso, lo peor es que yo no puedo jugar a un videojuego en mi portátil desde una cafetería o que si dispongo de una organización universitaria dedicada al ocio electrónico no puedo reproducirlo, es mas ahora es el CS pero pronto serán juegos como el Quake o el L4D. Como el caso anterior hay que tener cuidado, esperemos que estas medidas no se agraven y que Alemania recupere la cordura.

¿Sueñan los boses con princesas sin héroes?

Arte de los paisajes en el WoW

Como pasa el tiempo, creo q me he vuelto vago por la falta de trabajo. Bueno aquí va un artículo dedicado a WoW, no tiene mucho que ver con la serie que tenía pensada. Al final no se si esos artículos verán la luz pero bueno eso no evitara que me dedique a criticar algunas cosas mas por separado.
La verdad es que tenia planeado hablar de las estupideces de Alemania parte 2 o de las tonterías de la ley de autorregulación de los erogames
Sin embargo tras pasearme por los foros oficiales del WoW encontré un post interesante y respuestas mas interesantes.
El tema en cuestión trata de los escenarios del WoW discutiendo cuales eran mejores, parece ser que a muchos les gustaba los escenarios del Clásico sin recordar lo malos que eran estos.
Ahora analizamos esos viejos escenarios, ahh ojo estan relatados para que veáis que no son tan bonitos a mi me gustan todas las zonas del WoW, pero es incomprensible como se pueden alabar zonas tan mal planteadas, pese a que son un trabajo increíble de optimización de geometría y un trabajo grandioso pero decir que estos escenarios son mas bonitos que los nuevos… yo alabo a la gente de Blizzar, ojala en el futuro pudiera acercarme a hacer siquiera el mas simple de esos escenarios cumpliendo todas las restricciones que ellos pasaron, este articulo solo pretende ridiculizar a aquellas personas que los critican sin saber lo que hay detrás de ellos.

Durotar: un lugar monotexturas hecho con figuras simples, la verdad esq es simple cuanto menos.

Los baldíos:
otro lugar mas que solo impresiona por su inmensidad pero que no tiene nada realmente.

Marjal Revolcafango: Este es un poco mas complejo pero es un escenario pesado y feo en su mayoría.

Mil agujas: Otro de esos con gran trabajo si, unos cuantos cilindros colocados en un a cajita.

Feralas: este si esta bastante trabajado, con muchos lugares difíciles de hacer, quizás sea de los mejores escenarios de clásico.

Ungoro: Cilindro, inviertes, montañitas y clonar árboles, hay tienes ungoro.

Tanaris, Plano y Z-bruss que escenario tan impresionante ¿no?

Silitius, una zona tan mala que paso por rediseño, las colmenas si tienen su curro pero el resto… sencillo la verdad.

Mulgore, mezcla Ungoro y mil agujas, hay lo tienes, ¿simple no?

Desolace: Valla tanaris 2.0, eso si es un trabajo, aun así destaca maraudon como una obra de ingeniería.

Sierra del espolón,
esta zona es un poco compleja porque esta en desniveles aun asi los 2 claros son un recurso simple.

Vallefresno: grandes arboles clonados, quizas sea interesante por su enorme cantidad de contrastes.

Azhara: Difícil ejecución para una zona tan poco aprovechada, de los lugares mas complejos de clásico tirados.

Frondavil: Este bosque es interesante, pero es un valle fresno 2.0

Costa oscura:
Plano, plano, plano carente de puntos de interes.

Cuna del invierno:
valla ¿Por qué parece Frondavil espejada con cambio de textura y colocando los elementos pertinentes?

Tendrasil: ummm el mundo es plano sobre un árbol, una zona que destaca por que esta muy cargada de elementos para ser tan pequeña, además moldear encima de un árbol es digno de mención.

Claro de luna:
¿de las mejores zonas?, es aburrida por dios, es bonita y tranquila si pero no es muy difícil copiar y pegar Darnasus.

Claros de Trisfal:
plano y arquitecturas humanas, el monasterio es impresionante asi como la entrada a la capital pero tampoco es un lugar muy impresionante.

Las tierras de la plaga: estas están bastante curradas con muchos elementos diferentes e impresionates.

Bosque de los argenteos: Otro lugar de esos tan detallados, valla pues son mas arbolitos y edificios humanos como los de las demás zonas no muertas

Trabalomas: Y otro manto verde con pueblo, a no 3 pueblos, fortaleza enana estándar y o valla una mina a no que también es corta y pega.

Tieras altas de arati: Como la anterior, qutales lo pueblos y pon una fortaleza.

Tierras del interior:
Huí otro suelo verde, un segundo que este tiene arquitectura troll, ya veo yo el trabajo y esfuerzo

Los humedales:
Umm esto esta algo mas trabajado y además tiene Grim batol, pero bueno lo de trabajado es por los huecos con agua.

Elwynn: Huí otro suelo verde con árboles de cortar y pegar, valla casi me engaña, aun asi reconozco q ventormenta impresiona

Dun morogh: Este sitio tambien entraña cierta complicación usando edificios y una estructura que no es reciclada, demasiado claro.

Paramos del poniente: Huy plano con textura naranja y luego dicen de durotar, aun asi aplaudo la entrada de minas de la muerte.

Montañas de crestanegra:
umm este lugar es algo mas original y con desniveles no pasillo, lo he visto poco pero tambien es una zona muy sosa

Duskwood: Elwynn, invertir color, cargar elementos tétricos, aplicar, coñe mira zona nueva y encima separada de la otra por un rio, quizás así no se note (hay que joderse que encima la alianza presuma de paisajes)

Vega de tuercespina: Umm esta selva es quizás el mas complicado e impresionante de todo clásico, no puedo reducirla hasta el ridiculo.

Tierras inhóspitas: Plano con dos montañas, a y Uldaman claro

Pantano de las penas: Ummm hacer este sitio tubo que ser un coñazo, pero afortunadamente los árboles están en archivos, eso si templo sumergido esta interesante.

Garganta de fuego: ¿en serio lo describo?, a bueno que tiene una cantera, eso mola, pero ¿es pa tanto para ser una de las supuestas zonas finales?

Tierras devastadas :
y otro desierto, esta vez con cráter y fortaleza en lugar de pueblo, mola porque esta el portal oscuro eso si.

Estepas ardientes: Como la garganta pero en plano

TBC

Tierras fantasmas: ummm este sitio esta trabajado poniendo estructuras de las cuales muchas son únicas y con mas carga de geometría aun así sigue siendo un plano.

Bosque de la canción eterna: ¿Bosque?, me faltan arboles, pero espera eso es, ostia edificios NUEVOS, ¿estaré soñando?

Isla de Quel danas: Edificios reciclados si, pero ¿bancal y fuente del sol?, impresionantes, le da una patada a casi todo clásico en diseño artistico y eso que la arquitectura sindorei no me gusta mucha.

Isla de la bruma de sangre: Seguimos el ejemplo de grandes lugares alianza con una isla que solo destaca una zona, la noroeste, aun asi el efecto niebla esta muy logrado.

Isla de la bruma azul: Exudar tiene un curro que parece que se llevo todo el arte de la zona por que al estilo de las zonas alianzas, es plano.

Peninsula de fuego infernal:
Una gran brecha con fortaleza, terreno semiinclinado dos pueblos para pj de tamaño considerable y varios asentamientos de pnj, no es bonito y quizás la zona menos trabajada de la expansión, pero es enorme, y además tiene el cielo.

Zangar: Setas grandes, las marismas siempre son difíciles de hacer y sobre todo cuando usas modelos nuevos, no es de las mejores zonas y las setas son simples de hacer pero sigue siendo grade.

Terokar:
Fea, ese es lo que pensamos, sattra parece simple, el archidoun en el centro parece simple y mucha zona quemada, es cierto es simple y feo pero dispone de algo de encanto.

Filoespada:
¿Fea?¿alienigena?¿que no ecaja?, la zona mas compleja de todo el WoW tiene las peores criticas, no me lo explico

Nagrand: Puede parecer simple, no lo es, ademas es precioso, el paisaje mas bonito de todo el WoW es también uno de los que mas trabajo tiene con sus cataratas volantes y enorme garganta en el centro

Sombraluna:
¿Estepas ardientes?, a no, que tiene verde en vez de rojo, casi me engaña.

Tormenta abisal:
Entiendo que a la gente no le guste pero el concepto de las islas y los ecodomos (obra de ingeniería hacerlos y que las graficas no estallen) y que las forjas esten corta y pega, que el castillo sea muy alta fantasia, si los conceptos te pueden no gustar, ¿decir que no esta trabajado?, por favor mira las 3 primeras zonas humans y luego me dices.

Wotlk

Tundra boreal:
El patito feo de la nueva expansion, se nota que no han visto bien el nexo o la fortaleza de la horda por que de simple poquito.

Fiordo Aquilonial: Muy similar a nagrand, arquitectura nueva y que no se recicla demasiadoademas de fortaleza, enorme, mastodontito y con mucho trabajo artistico por detrás.

Cementerio de dragones: Nieve, nieve y más nieve, lo reconozco simple, edificios copiados de las otras dos zonas o ruinas estándar, salvo la cámara de los aspectos y los nidos que son muy simples poco destaca esta zona que es realmente la mas sosa de todas.

Colinas pardas: Bonito, un bosque original con muchos elementos y poca reiteracion, la verdad es que yo de hyjal me lo imagino muy parecido,.

Cuenca de Sholazar: Un goro si, con un par de variantes pero un goro.

Corona de Hielo: La zona de Arthas sea quizás muy sobria pero consigue el ambiente que es lo que pretende.

Las cumbres tormentosas: Impresionantes, posiblemente junto a filoespada la zona mas compleja de todo WoW

Zul drak: Los trolls o te gustan o los odias, quizas lo peor es que es demasiado, simétrico pero bueno así son los trolls.

Conquista de invierno: un campo de batalla, las zonas como estas salen beneficiadas del terreno simple

Has acabado enhorabuena ¿a que no es bonito cuando reduces las cosas al mínimo?¿a que no es agradable cuando uno desprecia las horas de trabajo y arte de esta forma?, quizás ahora los jugadores del WoW lo penséis dos veces antes de llamar vagos o sin imaginación a un grupo que cada vez se curra mas los diseños artísticamente.