"Dos personas en uno de los viajes mas inolvidables de la generacion"
Cuando anunciaron
este juego tras salir Uncharted 3 ya apuntaba maneras, en el tráiler original
veamos a dos personajes hacer frente a una especie de zombi mientras trataban
de sobrevivir, estos apenas dos minutos hicieron que internet ardiese y poco a
poco veíamos como las noticias avanzaban a lo largo de los meses. Hace unas 2
semanas por fin llego a nuestras consolas el épico viaje de Joel y Ellie.
Esta aventura de
supervivencia dura nos mete en un futuro donde la humanidad intenta sobrevivir
a cualquier precio, un mundo donde la vida no es que no valga nada si no que
vale tanto que uno esta dispuesto a hacer lo que sea por que los suyos la conserven.
Un viaje adulto, muy adulto que puede hacer revolverse a uno el estomago y con
uno de los finales mas coherentes y duros que se han escrito para un videojuego
pero ¿Por qué no lo analizamos?
Aspectos técnicos
Perrocabreado lo ha
vuelto a conseguir ¿y hay gente que se pregunta por que tengo todos los juegos
que hacen estos tíos?, sus juegos siempre parecen estar una generación por
encima y son el ejemplo a seguir en transiciones de animación y optimización de
recursos, programadores que no tienen miedo en crearte un motor propio de partículas,
moldear una ciudad entera pese a verse en un único vistazo y cambiar de genero
cada 2 o 3 juegos.
"El mundo sin la raza humana, la visión de ND es tan realista que asusta"
La calidad de los
diseños exprimen el chip cel asta el infinito y siempre a 60fps, no importa que
te muestre en pantalla, cuanto fuego veas, ni cuanto exijas a la gráfica, el
juego como la especia fluye.
Los personajes están
cargados de detalles, desde las chapas desgastadas en la mochila de Ellie, la
cinta americana que mantiene unida las correas de la mochila de Joel, los
remiendos en las cazadoras de los malos, las vendas ensangrentadas cuando
usamos un botiquín, la dispersión de la sangre cuando usamos la escopeta.
Destacar especialmente
los infectados por el hongo, no solo saben dar miedo si no que son de un diseño
muy trabajado, llenos de detalles que apenas podemos apreciar al intentar estar
mas tiempo huyendo, escondiéndonos o matándolos (esto ultimo no es aconsejable)
"Los infectados, son duros de pelotas. La mayoría nos matan de un golpe si se acercan"
Los escenarios están
muy bien ambientados, de hecho me recuerdan mucho a Slave pero sin llegar a lo
fantasiosos de estos, no se si realmente creer que el mundo pueda degenerarse
de esa forma en 20 años, pero los ejemplos de ciudades en ese estado dan a
entender que es probable. Si hay que echar en caro a estos escenarios tan bien
ambientados es que en las zonas donde nos enfrentamos a supervivientes es que
cantan demasiado, cualquiera que haya jugado a Uncharted 3 y Mass effect 2 sabe
a lo que me refiero, varios pasillos, zonas abiertas con coberturas, ladrillos,
botellas y munición en la zona previa, un diseño lógico pero que desentona.
Música
Muy ambiental, nos
mete en todo momento en el juego. He comentado mucho el problema de estas BSO
actuales tan alejadas de las melodías MIDI a las que tengo tantísimo cariño
pero no puedo negar que cuando estas jugando es algo imprescindible. Si tuviera
que poner un problema seria que tiene el volumen descompensado con las voces y
tendremos que bajarlas un poco.
El doblaje en español es muy bueno (pero mejor en ingles),
es de agradecer a Sony que disponga de unos canones de calidad tan altos y que
disponga casi de su propio equipo de doblaje (pese a ser una lastima por que ya
nos conocemos las voces de otros juegos), pero para los puristas siempre se
puede elegir la VO desde el menú
Jugabilidad
Recordándonos mucho
al combate de uncharted (pero sin el estilo película) nos encontramos con unas mecánicas
mas brutales, con un sistema de sigilo mejorado (pero sigue siendo poco
agradable) pues si algo podemos decir de este titulo y sus sistema es realista
y sucio, aquí Joel es un personaje de 40 años con el físico de uno, es fuerte
pero apenas puede saltar por encima del capo de un coche, corre lento, pega sin
florituras y en definitiva sobrevive en el salvaje mundo del 2032.
"El mundo es duro y hay que decidir sin piedad o ellos o nosotros"
El sistema como
comento es simple, disponemos de una mochila y hasta 4 fundas para armas, las
armas de las fundas tienen acceso rápido y las de la mochila tendremos que
pararnos y dejarnos vendidos para sacarlas, disponemos además de 7 materiales
con los que podremos fabricar objetos, la gracia de esto es que la capacidad de
la mochila es limitada y no importa que tengamos alcohol al alcance de la mano,
si tenemos la mochila llena tendremos que dejarlo y en este juego los recursos
no abundan (cago en la cinta americana que no hay en toda américa), cada bala
ha de ser usada con acierto por que puede que tardemos una o dos horas en
reponer la munición y los cuchillos se rompen tras cada uso necesitaremos hojas
y cinta americana para reponerlos. En definitiva la supervivencia es la base
central, hasta el punto que no tenemos regeneración de vida, todo hace mucho
daño y Joel no es Drake, Joel no esquiva balas.
"Gameplay mostrado en el E3"
Disponemos un sistema
de mejora de armamento similar al de Tomb raider en el que con restos podremos
reparar y mejorar nuestras armas (un arsenal que llega a casi una decena de
ellas) si contamos con una mesa de trabajo.
El sigilo si bien
mejorado respecto al frustrante uncharted sigue sin ser agradable, dispone de
las mecánicas pero no de las herramientas (la única interesante es la habilidad
de escuchar en la que podremos ver a enemigos cercanos en movimiento) y al
contrario que uncharted o juegos similares el combate no suele ser una opción a
tener en cuenta.
El ultimo elemento
definitoria del juego será Ellie, la chica que nos acompaña desde la segunda
hora del juego y que tenemos que llevar a través de estados unidos. Este
personaje en principio es una molestia, la tenemos que defender y no ayuda pero
a medida que madure ira aprendiendo a sobrevivir y nos echara una mano, sin
llegar a la utilidad de los compañero de juegos de Spec-ops the line ni a lo
frustrante que puede ser en RE5 esta chica será útil en general.
Como nota el titulo
tiene una cagada grave, Ellie habla en las escenas de sigilo y además la IA
pese a lo que parezca no la detecta realmente a menos que nos vea a nosotros,
no son pocas veces en el juego cuando vemos a Ellie pasar por delante de un
enemigo decirle “ola k ase” y esconderse en una cobertura… desde el lado
contrario. Una cagada que desmerece un juego casi perfecto
Historia (SPOILERS SPOILERS)
La historia comienza
con el mundo el dia que estalla la infección en las inmediaciones de la casa de
Joel, para este prologo controlaremos a Sara, su hija, y veremos de una forma
cruelmente realista lo que supondría el primer dia de la enfermedad.
Tras estos
acontecimientos pasaran 20 años y nos encontraremos en la piel de Joel y su compañera, dos
traficantes y mafiosos de la zona de cuarentena de Boston a los que les han
robado un envió de armas y desean recuperarlos. Poco a poco el mundo se
presenta asta que a las dos horas nos presentaran a Ellie, nuestra compañera a
lo alrgo del juego la cual tendremos que lleva a una base de los luciérnagas (un
grupo paramilitar “terrorista”) a lo largo de todos los EEUU. Este viaje nos
llevara a varias localizaciones y a conocer el estado de nuestro mundo una vez
liberado de los seres humanos, algo traumático sobre todo cuando Ellie pregunta
por cosas de nuestra sociedad (yo me quedo con el machetazo a crepúsculo)
Conclusiones
Como he comentado este juego para mi es de los serios
candidatos a Goty solo Bioshock, Watchdogs y Darksoul 2 juegan en una liga
similar y 2 de ellos aun ni han salido.
Como digo este juego
te hace meterte y sentirte como uno de los últimos humanos y el objetivo es fácil,
sobrevive