viernes, 31 de diciembre de 2010

Final de 2010 bienvenido sea 2011

La entrada nuemero 100, quien lo pensaría cuando empece este viaje hara ya casi dos años, para esta ultima entrada de 2010 y que tiene un numero tan especial me gustaría hacer unas cuantas reflexiones pues en esta entrada saldremos un poco de la tónica general de hablar de juegos y haremos un ligero repaso por lo que a supuesto 2010 pues este mundo de agua y aire en el que vivimos no pasa por su mejor momento. ¿Qué digo con esto? Pues que hemos perdido una década entera, este principio del siglo XXI será recordado mas que probablemente por la negligencia y falta de intelecto de los gobernantes y de los países que gestionaron las cosas como si fueran niños de guardería y es, como se ha podido demostrar, que mas no significa mejor. Pero esto no es un blog de política asi que no me explayare en las cosas que hemos hecho mal pues todos lo sabemos, lo que si dire es lo siguiente: Ahora empieza el 2011 y es un momento trascendente en la historia, este año asi como la siguiente década será muy importante para todos y seguro que veremos cosas interesantes pues si bien los chinos tenían como maldición “ojala vivas tiempos interesantes” para mi es una bendición, ahora que mi generación en esta segunda década empezaremos a acceder al poder es el momento de demostrar si realmente podemos hacer bien las cosas o volvernos como las generaciones de nuestros padres y es que el mundo necesita un cambio.

Lo segundo es agradecer a todos los lectores de el ultimo boss sus lecturas, con una media de 300 visitas al mes con picos de 15 – 25 los lunes me hace pensar que tengo lectores que aunque son lectores silenciosos siguen el blog (y no tengo tantos amigos que lo lean asi que ha de haber desconocidos)

Tercero, el mundo de silicio pasa ahora por su mejor momento habrá que ver como funciona de aquí a dos años cuando la crisis mundial afecte a los proyectos de la compañías y podamos ver sus efectos (recordamos que los juegos de 2010 – 2011 fueron empezados entre 2007 y 2008 la gran mayoria) asi como terminar de ver como son aceptados gracias a lo que he estado comentando al final del primer punto y claro, yo al menos no puedo ver el anuncio de Donkey Kong cauntry returns sin sentirme ligeramente identificado (a mi solo me falta el hijo).

Y por ultimo yo mismo, para mi vida 2010 a sido un gran año, muchos dirían que de los mejores aunque no lo vea asi. Si bien gran parte de el ha sido grandioso realmente no ha sido mas que un año de transición, las cosas que le hacen parecer grandes no son mas que las semillas que tendrán que germinar en 2011, si todo lo que he empezado en 2010 sigue su curso como debería, al igual que para el mundo 2011 sera uno de los años mas importantes de mi vida y es que como dijo el gran profeta G´Quam:

“Todo en esta vida se divide en dos tipos de momentos, los momentos de transición y los momentos de revelación y los acontecimientos importantes pasan durmientes en los momentos de transición para nacer cuando lleguen los momentos de revelación.”

jueves, 30 de diciembre de 2010

Ultimas noticias de 2010

Antes de terminar el año y pasado el dia de los inocentes vamos a hacer un repaso a algunas noticias genéricas de este fin de 2010 que junto a 2007 y 2003 a sido el mejor de la década.

Para empezar no es un secreto que hasta que me pase Final fantasy VI mi favorito es el IV. Pues a aquellos que les guste la historia de Cecil, Kain, Rydia y cia pueden estar felices, por fin se ha confirmado la salida para psp de FF IV Complete colection. Estos saldrán con un nuevo diseño de los Final fantasy IV y su secuela Final fantasy IV: After year además de un juego llamado FFIV: Epilogue que narrara los sucesos entre los dos juegos. Lamentablemente no sabemos si lo tendremos por aquí.

Noticias frescas sobre Uncharted 3 y es que han desmentido el modo cooperativo (se echara de menos) y que los rumores de la peli son todos falsos así que no veremos a Drake con familia y aun podremos esperar ver a Nathan Fillion como Drake (Recordemos que el mismo pidió el papel y abrió una pagina en Factbook para lograrlo y es que sinceramente el es Drake)

Catherine uno de esos juegos que de vez en cuando estan en mi punto de mira al que le faltan 40 dias para salir tendrá demo en breve. Este juego es el nuevo RPG de los creadores de la franquicia Persona\Shinagami Tensei y desconocemos si llegara a Europa (con los precedentes de distribución de persona 3 y persona 4 prefiero que no, al menos asi me enfado por que no lo traigan y no con no haberlo podido jugar por incompetencia)

Con esto dejo limpio para mañana la despedida de 2010 y poder dedicar el articulo a otras cosas. Hasta otra.

martes, 28 de diciembre de 2010

NOTICION

Según hemos podido leer en un blog de uno de los redactores de la celebre revista kotaku hay dos grandes noticias para los poseedores de una Xbox y una PS3.

La primera de ellas es la aparición de Dreamcast classics, un juego recopalitario de las grandes obras de a compañía en la extinta consola de 128 con joyas como Shenmue 1 y 2, Sky of arkadia o Golden axe the revenger, pero el listado lo constan asta 7 juegos diferentes mas haciendo un total de 11 joyas que vendrán en abril de 2011.

Por parte de Xbox 360 se prepara ago muy gordo pues se ha confirmado el pack de metal gear, the complete saga con todos los metal Sears solid del 1 al 4 (si el metal gear 4) asi como una remasterizacion de los de msx usando el motor de peacewalker.

Por ultimo la PS3 recibirá Squere Enix Complete sagas con un listado de títulos nada cuestionable:

Trilogía de Gaia
Soul Blazer
Ilusion of time
Terranigma

Secret of evermore

Seiken Densetsu Saga
- Mystic Quest (Motor de DS)
- Secret of mana (Motor de DS)
- Seiken Densetsu 3 (Motor de DS)
- Sword of mana (Motor de DS)

Dragon Quest saga (Todos con el motor de DS)
-Dragon quest I
-Dragon quest II
-Dragon quest III
-Dragon quest IV
-Dragon quest V
-Dragon quest VI
-Dragon quest VII (Motor PSX)

Final Fantasy Saga (Motor DS)
-Final Fantasy I
-Final Fantasy II
-Final Fantasy III
-Final Fantasy IV
-Final Fantasy V
-Final Fantasy VI

Podéis ver el enlace de las noticias []AQUI

sábado, 25 de diciembre de 2010

Frikimundo

Espero que halláis pasado una navidad tranquila y que papa puerco os haya traído lo que habéis pedido (ala a leer hogfather o papa puerco ¡o ver la peli!).
En fin retomamos nuestra sección al margen de los videojuegos (2 articulos en 6 mese yuju) para hablar de un juego de rol tradicional, de esos de dados, papel y libros. En este caso será Anima: Beyond fantasy uno de los juegos que he estado dirigiendo los últimos 5 años y de mis favoritos a nivel de reglas/ambientación.
ABF es un juego español nacido de anima Project studio, un estudio valenciano, editado gracias a edge, la mayor empresa de juegos de rol de nuestro país (y de francia). El juego en principio es un sistema de reglas estándar para alta fantasia y dispone de su propia ambientación oficial. En principio el sistema permite crear cualquier cosa que podamos inmaginar para ello disponemos de 4 herramientas básicas:
Dominios: Permite crear nuestras propias técnicas de combate asi como una serie de mas de 50 habilidades especiales tales como caminar por las paredes mientras se corre, cubrir el arma con armaduras sobrenaturales, multiplicar nuestro cuerpo supervelocidad, lanzar hadoukens, volar, usar armas especiales como armas pistola, marionetas de combate o incluso hacer unas técnicas llamadas ars que permiten desde trasformaciones hasta invocar armas, por poder podemos ligarnos a seres espirituales e invocarlos en batalla. En general es muy completo y se puede reproducir muchos personajes de videojuegos animes y novelas, cabe destacar que esto esta completamente ligado al combate.
Magia: Es la clásica, dividida en 11 vias principales como creación, destrucción, fuego, agua, aire, tierra, esencia, ilusión, luz oscuridad y nigromancia otras tantas menores como literae o guerra, permite el uso de una gran variedad de hechizos. Este sistema esta ampliado con elementos tales como paradigmas mágicos, el arcana shephirat que vienen a ser unas técnicas tales como reducir el gasto de puntos de zeon y otros elementos.
Psionica: La mas pobre de todos los poderes, permite realizar unos poderes muy limitados pero no suelen estar limitados en su uso, en general son cosas como piroquinesis, telekinesia y otras, como digo muy poco usada pues las otras 3 son mas divertidas.
Invocación: Dividida en 3 apartados menores, mayores y encarnaciones. La primera vienen a ser seres sobrenaturales, estos pueden incluso ser atados a objetos, dominados o incluso si son enemigos devueltos a la vigilia o el nexo (El reflejo onírico y de los muertos de la ambientación oficial). Las mayores son invocaciones al más puro estilo Final fantasy. Las encarnaciones por otra parte es dejar tu cuerpo para que lo posea una persona que muriera y que tuviera una presencia sobrenatural lo suficiente como para que el nexo no borrara su alma antes de reutilizara en una reencarnación, básicamente nos da las habilidades de esa persona en vida, muy interesante.
Anima además está ambientado en un mundo fantástico en torno a los siglos XVI y XVIII (XIX en los mas avanzados) donde 800 años atrás lo sobrenatural fue extinguido pero que los hechos recientes lo han vuelto a sacar a la luz, asi estamos en un mundo donde lo sobrenatural en principio no existe y es perseguido y temido pero en el que todas las potencias del mundo lo usan a diario. Hay que decir además que en el pasado se disponía de una altsima tecnología así que algunas potencias disponen en secreto de androide, satélites, cañones de rail, minas antipersonas, barcos voladores… que pese a que no saben replicarlos los mantiene en secreto por si acaso. En general nada nuevo pero interesante.
ABF además es el tercer juego español en ser internacional (muchos dicen que el primero pero tanto Aquelarre como Ert 2º edición fueron al extranjero, es mas Ert segunda edición al final no termino por salir en castellano). A sido traducido al ingles, francés, italiano y alemán habiendo causado mucha expectación en Alemania y Francia y una base solida en EEUU. Además han salido varios productos paralelos que detallare a continuación.
ROL
Anima Beyond Fantasy: Es el manula básico con todas la reglas del sistema y un poco de ambientación.
Dominios Exxet: Es el libro sobre los dominios y quizás el mejor suplemento hasta la fecha de reglas para el juego, este libro hace literalmente que si puedes imaginar algo puedes portarlo al juego.
Arcana Exxet: Como el anterior pero para la magia, la psionica y la convocatoria.
Los que caminaron entre nosotros: Un bestiario, muy polémico pues la media de los monstruos anda el nivel 5 y solo vienen 100 de ellos pero en general es un gran libro que mezcla ambientación y reglas a partes iguales de hecho solo el monsternomicom lo supera como bestiario.
Gaia entre los sueños: La guía Michelin de uno de los dos continentes del mundo, 300 paginas de solo ambientación (apenas 10 paginas para reglas y estadisticas).
Gaia a través del espejo: Este será el próximo suplemento que saldrá en 2011, describe la otra mitad del mundo.

CARTAS

ABF dispone de 1 linea de cartas entera y otra que saldrá en 2011.
Anima, la sombra de omega: es un juego de cartas no coleccionable en el que llevaremos un grupo de avntureros en busca del orbe del infinito y la destrucción de la entidad Omega.
Cuenta con dos expansiones mas alla del bien y del mal y el crepúsculo de los dioses que amplían el arco argumental y las opciones de los mazos.
Anima, Gulty Gods: Un LCG que cada jugador lleva a un dios o panteón, poco se sabe de este juego que saldrá en 2011 de hecho su propio trasfondo es difícil pues en gaia todos los dioses están muertos o encerados en cárceles dimensionales.

MINIATURAS

Anima Tactis: un juego de miniaturas similar a confrontación en el que cada jugador lleva una de las 6 facciones, imperio: miembros del antiguo imperio y los principados que han sido fieles al emperador tras la ruptura de los cielos, Alanza Azur: Un bloque político opuesto al imperio creado por los principados que se han separado del mismo, Wissenchaft: La organización creada por el señor de Lucrecio dedicada a redescubrir y replicar tecnología antigua, Samael: organización que une a los seres sobrenaturales inteligentes que pretenden destruir, dominar o integrarse de nuevo en la sociedad humana, Iglesia: Organización dedicada a la caza y asesinato de cualquiera que use poderes sobrenaturales y Sol negro: Una corporación que se dedica al trafico de magia y artefactos pero que en secreto es una potencia armamentística que crea armas nigrománticas al mejor postor.
Un resumen muy pobre de un gran juego táctico.

PROXIMOS PROYECTOS

Se sabe de al menos de 3 productos mas en desarrollo.
Anima, el poder de gobernar: Sera un juego de tablero del que solo se sabe el titulo.
Anima, Ark of the sinners: Videojuego para Wiiware del estilo a los castelvanias clásicos.
Anima, Ciberdark: El sistema anima para mundos de ci-fi en lugar de fantásticos.

Bueno esto es todo por ahora, seguiremos actualizando el blog durante lo que queda de año y atentos al anuncio preparado para cerca del segundo aniversario del blog.

viernes, 24 de diciembre de 2010

La sabiduria de Pagner

Bueno hacía falta un articulo hoy por lo menos para felicitar la navidad, el día de saturnalia, la fiesta de helios, el solsticio de invierno, la vigilia de los puercos o cualquier cosa que vuestra creencia llame a este dia a los lectores del blog. Y en estas épocas tan señaladas con villancicos y otros asuntos hace falta reírse un poco y por ello contamos con nuestro analista favorito, el genial Pagner.
Como sabréis el señor pagner es uno de esas personas que tienen un trabajo de humo, al igual que los consultores, los de marketing, los de recursos humanos… entre otros, y es conocido por opinar de un tema que no tiene ni puta idea con todas las palabras bien dichas. Ahora se defiende que a el no le pagan para acertar y quie se moleste por sus análisis es un fanatico sin motivo ¿pero acaso no le pagan por eso? Repasemos algunos de sus análisis recientes:
-Nintendo anunciara la Wii HD en 2010
-Borderlands esta condenado al fracaso.
-Nintendo no puede usar sus franquicias tradicionales en al menos 2 o 3 años.
Su mas reciente aportación:
“La PSP2 ha nacido muerta”, esta ultima podría tener razón y es que con 3DS cerca Sony necesita una buena idea para que PSP2 salga adelante.

jueves, 23 de diciembre de 2010

Noticias

-Dissidian 012 (o duodecim) saldrá en Europa en 2011 la fecha, muy cerquita 25 de marzo a solo 15 días del esperado Dragona age 2 (¿GOTY para pc? Con portal 2, crisis 2 y mass effect 3 por 2011 lo tiene jodido)

-Castelvania tendrá dos paquetes de DLC durante el próximo año, después de hablar con el director de proyecto en la gamefest podemos estar seguro que estos están siendo desarrollados tras el juego pues no entraba en sus planes hacer ninguno.

-LBP2 uno de los juegos que mas me han enamorado y de los pocos plataformas decentes de los últimos 5 años en Sony ha confirmado su salida en nuestro país el dia 19 de enero, además hoy salía la demo en la PSN.

-Los rumores apuntan a un Remake de la saga Halo por parte del nuevo estudio, como se nota que quieren lo seguro antes de pedirle cosas nuevas tras la marcha de Bungie.

-Starcraft 2 arrasa en los GOTY y los JoDA de todo el mundo con varias nominaciones y diversos premios, se nota que blizzar sabe donde dar al jugador.

-Los rumores apuntan que Diablo 3 saldra en el cuarto trimestre de 2011 (que cabrones junto a mi mass effect 3) y se confirma TITAN el nuevo MMO de Blizzard

lunes, 20 de diciembre de 2010

Algo grande esta gestandose

¿No le oyes?
Esta forjandose poco a poco, comprando pociones, aprendiendo hechizos, resolviendo los enigmas de mi mazmorra.
Le siento levelear y despojar a mis sirvientes y mis lugartenientes.
Los pueblos le dan su apoyo y poco a poco se acerca a la sala final.
Solo temo que cuando el llegue al ultimo boss no este preparado pero yo no tengo fe en eso, al fin y al cabo, se denomina asi mismo igual que se llama...
... Heroe

sábado, 18 de diciembre de 2010

Obras pasadas

Se que tengo varios juegos pendientes de comentar o otros temas de mayor actualidad pero mientras hacia la lista del amigo invisible que es típica en mi familia desde hace algunos años empecé a pensar en una serie de elementos y tras el tráiler de ME3 han acabado por cimentar la idea en mi mente. Si bien un libro o una película esta llena de clásicos atemporales y podemos seguir disfrutando de ellos gracias a reediciones, segunda mano o bibliotecas esto esta mas difícil en nuestra afición que es los videojuegos, es innegable que estos han dado autenticas maravillas narrativas en las ultimas 3 décadas con clásicos atemporales pero hay algo que esta en su contra. Si bien pedimos la innovación y las nuevas ideas dejar atrás joyas como Metal gear 3, Ultima V, Final Fantasy V, Dragon Ques IV, Monkey island, King quest III, Adventure, The Dig, Bronken Sword, Link To the past, Soleil, Planescape Torment, Fall Out 2, Badurs gate, Myst, Falsback, Onother Untherworld… Así podría pasarme horas hablando de los grandes del genero pasados o futuros que a dia de hoy merecerían ser jugados por su narrativa (pues jugablemente muchos están obsoletos).
Asi pues si yo puedo disfrutar a día de hoy de un libro como Tiempos de arroz y sal que tiene mas de 20 años o el conde de montecristo con mas de 100 o incluso la odisea con mas de 2000 mis hijos no podrán disfrutar de mass effect dentro de 20 años es mas yo mismo no puedo disfrutar de Alicia American Mcgee (ya que va a salir su segunda parte) pues es imposible de encontrar y solo hace 10 años de su salida (hablo de forma legal pero hay juegos como toons track que es imposible incluso para nuestro amigo el capitán Verbatin y ya sabéis que opino de la piratería) pero la cosa puede ser más grave un amigo mío es incapaz de encontrar gears of wars 2 y solo hace 2 años desde su salida al mercado.

Si bien a día de hoy a dominios de Abandonaware o emuladores de consolas muchos de estos tienen problemas de configuración, emulación, compatibilidades y otros problemas mayores, las reediciones suelen ser o insatisfactorias o caras (¡¿5 euros por juegos de Apple II?!), los gráficos suelen hacer llorar en el mejor de los casos en muchos de ellos (Pocos juegos envejecen bien artísticamente), si tienes los juegos no funcionan en SO modernos (Elder Scroll 2 o The longest Jorney). Asi podría estar mucho tiempo enumerando los defectos y dificultades para poder disfrutar de un titulo satisfactoriamente y no hablamos de legalmente que ya directamente no puedo.
Me gustaría lanzar una propuesta al aire a las desarrolladoras e incluso por que no, a los fans de esas sagas e historias del pasado, teniendo en cuenta que existe a dia de hoy plataformas virtuales o de juego económicas como puede ser Iphone, Wiiware, PSminis o Xboxarcade donde puedes crear juegos de un peso no superior a 40 megas (habitualmente 16) por un dinero que ronda entre los 3 y 9 euros ¿no podríamos actualizar gráficamente y pone al dia aquellas joyas hasta 1995? ¿Nadie ha pensado en ningún momento rehacer toda la saga Ultima o al menos sus dos primeras trilogías en este formato?, se que los juegos a partir de que empieza el CD pesan más de 200 megas y pueden ser complejos (aunque me gustaría saber hasta dónde se pueden reducir viendo algunos juegos de Iphone) pero es el momento de rescatar como ya ha pasado con algunos juegos como san and max o monkey island 1 y 2 esas piezas clásicas y no se pierdan como polvo quemado en silicio.

Asta aquí esta pequeña reflexión navideña que entre viejos libros y cintas de video vino a mi mente, esperando quizás que mis nietos puedan disfrutar de los final fantasy clásicos, las obras maestra de sierra y lucas arts, y aquellas aventuras que nos hicieron ser las personas que somos hoy, al igual que puedo disfrutar de la biblioteca de mis abuelos y leer lo que hizo a mis antepasados mis antepasados, lo digital no ha de ser olvidado.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Las tierras de Uwe Boll

-La pelicula de Silent hill 2 parece que no contara con el mismo director

-Parado el proyecto de la peli de halo con problemas con la licencia, microsoft se plantea incluso hacerla toda ellos mismos.

-Sam Raimi ha paralizado 1 año mas la pelicula de warcraft.

-Hay rumores de una nueva pelicula de mortal combat que seria una reimaginacion de la franquicia (como hara el proximo MK 7)

-Uncharted tendra de uncharted el nombre, la pelicula tratara de una familia de ladrones de reliquias que viaja por el mundo "la comedia familiar es una buena formula para una pelicula", ole los cojones de la afirmacion del director y es que sin el señor Drake tiene mujer e hijos pierde su encanto.

lunes, 6 de diciembre de 2010

Assasin´s Creed: La hermadad

Maestros del Cliffhanger

Un año mas los chicos de Ubisoft nos traen un nuevo titulo de la franquicia que lejos de la señorita Raimond ha demostrado que valía la pena apostar por ella (habrá que ver si fue fruto de la inexperiencia de la directora con su nuevo juego “aun estoy vivo” que al menos buena pinta tiene), en esta ocasión viene en forma de un enorme epilogo de aproximadamente 12 horas yendo a piñón fijo y unas 30 para el 100% del titulo aparte de un modo multijugador potable. El juego viene con pocas novedades si lo comparamos con el cambio de la primera a la segunda parte en un epilogo en parte innecesario en parte imprescindible. Aun asi una cosa esta clara ubisoft me ha hecho comerme todo lo malo que raje de este título, y bien a gusto que me las he comido.


Aspectos técnicos

Volvemos a ver el mismo motor grafico que el resto de la saga, un motor con 3 años de edad que empieza a pesarle al titulo, a parte quedan cuestiones si las maquinas de séptima generación esta obsoletas, en general pocas mejoras, los modelados de los personajes asi como sus animaciones y emociones faciales son muy parecidas, pese a la mejora de las ultimas y en general comparten diseños con los anteriores salvo excepciones como la señora Sforza, Desmond, Leonardo, Ezio y su hermana que disponen de nuevos diseños (cabe destacar que no me gusta el nuevo diseño de Ezio) a la que se unen nuevos como el espectacular diseño de Lucrecia Borgia y el imponente Cesas Borgia..
Una de las grandes desventajas del titulo se encuentra en un excesivo poping, quizás el precio a pagar por una roma sin carga alguna (3 veces mas grande que la Florencia del primer titulo y similar a la liberty city del juego de rockstar según mis sensaciones), que existía también en juegos anteriores pero puesto que roma dispone de mas escenarios abiertos se nota de forma abusiva (salvo en el casco urbano donde las calles palian el efecto), algo molesto pero en general dispondremos de entre 5 y 10 segundos de reacción cuando genera elementos de la nada. Tambien sufre del síndrome de texturas a medio cargar, que sin ser tan sangrante como en ME 1 veremos que algunas telas y estandarte asi como puntualmente muros, presenta bajas resoluciones mas típicas de un appel II que de 720p y que tardan un par de segundos en cargar las de alta definición pero no ocurre siempre y solo se nota cuando usamos las alcantarillas o carga aun interior o iniciamos una memoria de 0.
El diseño de roma es espectacular, pese a se 7 veces mas pequeña que la original dispone de muchos de los lugares emblemáticos y caracteristicos y te sumerge de forma espectacular en la ciudad eterna. Además de eso la ciudad evoluciona con el juego desde la decadente Roma de las primeras horas de juego a la decadente (en el otro sentido) de los momentos finales cuando la ciudad ha entrado completamente en el renacimiento. Por supuesto volvemos a tener una amplia base de datos históricos para sumergirnos mas en la ciudad.
La IA por desgracia sigue sin funcionar correctamente, es cierto que los guardias son ahora mas listos pero siguen teniendo el efecto Kill bill de 5 mirando y uno atacando afortunadamente las nuevas subrutinas y golpes de los que están dotados hace que tengamos que ver en pantalla y no podemos superar las pruebas leyendo y con un borton.

Música y doblaje

La música comparte temas con la parte anterior con algunas nuevas incorporaciones, en general esta bien pero salvo dos temas, el remix de auditore family y uno que seria un espoiler revelar el titulo es meramente ambiental y no merece la pena si no se acompaña con la acción para lo que fueron pensados.
El doblaje por otra parte esta a la altura de los anteriores dándonos grandes momentos de satisfacción salvo algún fallo, pocos en los personajes principales y varios en los ciudadanos, volvemos a tener el mismo problema de siempre pues unos 6 dobladores se ocupan de toda la ciudad y además de eso podemos ver a una anciana o a un pobre con voces completamente discordantes con lo que deveria sonar, si bien no es tan duro como en AC I. Por cierto mención a parte merece la voz de sujeto 16 pues me ha dado la sensación de que en España han pensado que era una mujer y en los acertijos de los glifos no podemos escuchar su voz como en la entrega pasada pero me gustaría saber si esto se da también en la versión inglesa y francesa del juego.


Jugabilidad

La jugabilidad es idéntica al anterior titulo salvo por un par de movimiento y un sistema algo mas pulido en el combate y en los saltos, pero sigue arrastrando serios fallos que paren inherentes a la saga. Para empezar el contraataque ahora es incluso mas mortal que en su predecesor llegando al estilo de la primera parte, esto esta subsanado en parte pues no todas las armas pueden contraatacar a todas las armas, por ejemplo ahora las armas pesadas solo contraatacan a armas pesadas y los tiempos de contra has sido ligeramente reducidos pero han mejorado la reacción con las cuchillas. Disponemos además de nuevos movimientos como puede ser el ataque de armas dobles y las ejecuciones así como la patada en los bajos, muy útiles pero que dan la sensación que daba KH2 cuando a sora le empezaron a dar decenas de nuevos movimientos pero los enemigos seguían siendo los mismos transformándose en una maquina de picar sincorazones y solo los incorpóreos resultaban un reto, pues en este juego pasa un poco lo mismo pero sustituye a los incorpóreos por la guardia suiza, de hecho la racha de ejecuciones resulta tan efectiva que yo he logrado eliminar incluso 23 objetivos en 32 segundos y si bien algunos arquetipos han logrado inmunidades a varias rutinas de ataque y son capaces de romper la defensa si recibimos 3 ataques en un periodo corto de tiempo siguen sin ser rival para el maestro asesino.
Disponemos además de varias armas nuevas como la ballesta que es el arma mas desequilibrada del juego y el lanza dardos (que le sigue de cerca) algo que espero que subsanen en futuras entregas dándoles recursos a los malos.
Las misiones han ganado aun mas variedad y en especial las misiones de las armas secretas de Leonardo son divertidas y espectaculares en todo momento algo que se agradece y el juego en general nos reta poniendo condiciones especiales que si completamos nos recompensara con mas sincronización que permiten desbloquear ventajas o curiosidades como las memorias de cristina o cabalgar unicornios.
Por primera vez podemos cabalgar en entornos urbanos lo que les ha permitido crear 5 tipos de caballos y un sistema mejorado de los mismos acercándose a escenas típicas del zorro o de películas del genero de aventuras o wuxia pero aun quedan detalles por pulir.
Por supuesto disponemos de otra vez las búsquedas de plumas y estandartes (mejor implementados que antaño), retos de los gremios que trabajan para nosotros, la reconstrucción de roma, la destrucción de torres Borgia (que controlan la ciudad estilo 1984) o la creación y gestión de la hermandad de asesinos que nos apoyaran en las misiones pulsando un botón e incluso podremos mandarlos al extranjero donde mejorar su experiencia y cimentaran la hermandad assasin por toda Europa.
Por supuesto 16 nos volverá a retar con sus desafíos mucho mas difíciles que en la segunda parte pero mas reveladores e interactivos.
Disponemos además de 3 fases jugables y su propia versión de recolección de objetos en el 2012 pero puede resultar espoiler.
Por supuesto el juego incluye el famoso multijudor, en el podemos disponer de hasta 15 personajes y 50 niveles que nos darna habilidades y atuendos para personalizar nuestro templario además 4 modos de juego, un todos contra todos, un juego por equipos (el mas divertido), por parejas y otro que no he jugado aun. En general no es un gran modo multijugador pero es tremendamente divertido y adictivo además de estar montado de forma interesante algo que no suelen lograr juegos similares.

Contenido descargable

Por ahora 2 (1 de ellos en breve), el primero no comentare por la política del blog es conocido como la conspiración de Copérnico, unas 7 – 8 misiones interesantes pero que no aportan nada real a la historia (salvo el personaje de Copérnico que esta interesante), pero exclusivo de ps3 y aunque me parece bien que por una vez salgamos beneficiado no me gusta la discriminación a los de xbox360. Por lo demás es gratuito.
El otro es un pack multijugador con un nuevo modo y algún mapa adicional pero aun no disponemos de mucha información.


Historia

SPOILERS (Léelo bajo tu responsabilidad)


Nada mas acabar AC II nos encontramos que no podemos acceder a una memoria crucial, eso obliga a Desmond revivir 7 años mas de la vida de Ezio como le paso con Altair para sincronizarse con el recuerdo. En esta ocasión nada mas terminar la conversación con Minerva y sufrir las represarías de Cesar en su hogar el maestro asesino decide acabar con lo que empezó socavando la fuente de poder de los Borgia, la ciudad de roma, poco a poco hara que la ciudad entre en el renacimiento y derribe a los borgia además de reconstruir la hermandad. El juego además se complementa con varias fases en 2012 donde conocemos mas de los planes de Abstergo y los asesinos, vemos como Desmond empieza a sufrir el efecto sangrado empezando a creerse Ezio y Altair mas de lo que los demás aceptarían.
En general el juego tarda en arrancar su historia siendo mas bien un epilogo largo y solo en la recta final logra acapara nuestra atención, revelaciones como la no-muerte de 16, la búsqueda de eva, el código de reconstrucción de los que vinieron antes, la charla con juno, y la consecución del fruto del eden en 2012 por parte de Desmond así como las alusiones a la revolución francesa llevan el juego a un climax atroz donde ocurre algo que nos hace odiar a Ubisoft al menos otro año más y a 72 días del fin del mundo según la mitología del juego.

FIN DE LOS SPOILERS

Ahora solo falta ver como continúan la serie que empieza a sentir el síndrome lost en su guion, muchas preguntas y pocas respuestas, ahora con la casi confirmación de la revolución francesa y la confirmación de que habrá juego en 2011 falat esperar al E3 para ver con que nos sorprenden esta vez.

domingo, 5 de diciembre de 2010

Pensamientos inconexos

A lo largo de la semana he tenido dos conversaciones curiosas, una de ellas la escuche en el trasporte público, la otra participe en ella de forma indirecta. Ambas tenían algo en común la maldad en los videojuegos, lo malsanos y destructivos que son para nuestra sociedad y como las nuevas generaciones salen peor por culpa de ellas, durante ambas una mujer moría a palos por culpa de una persona con problemas mentales. Se determina que esa persona no tiene nada que ver con los videojuegos pero en otro lugar una niña dispara a su madre con la pistola de su madre, por culpa de confundirla con el mando de wii defienden algunos, nadie repara en el hecho de que haya armas de fuego mortales en una casa al alcance de una niña de 6 años. Una panda de adolescentes pegan a su compañero en el patio y le ingresan en la UCI, todos juegan a videojuegos alguna vez a la semana pero casualmente los agresores provienen de familias destrozadas y han empezado el consumo de drogas. Dos calles más abajo un chico de 17 años mata polígonos a time crisis inconsciente de que en la tienda de enfrente dos ladrones apuñalan a un cajero por un par de billetes, pero el que tenga inclinaciones según los científicos a la delincuencia será el, a dos metros sobre el, otro asesinato, tienen consola por supuesto y un par de juegos de rol orientales en la estantería nunca los habrá probado, le aburen, le obligan a pensar, pero será lo que saldrá en los periódicos, mientras el vecino esta viendo las noticias sobre alguna guerra innecesaria en algún país de nombre impronunciable. Los generales de dichas batallas no saben ni lo que es una cruceta a nadie le importa pero cuando uno de los militares que ha matado a doscientas personas en el frente vuelve a casa con tres medallas y maltrata a su hijo es culpa de haber jugado a los videojuegos, de fondo en la tele hay un partido, los hinchas del equipo derrotado crean un disturbio, la noche se salda con 20 heridos y un muerto, cuando la ambulancia llega al hospital se cruzan con un medico que acaba de diagnosticar una muerte por inanición, la persona llevaba 36 horas seguidas ante el ordenador, a nadie le preocuparía de otro modo, que este en paro, solo y con un problema psicótico es mas atenuante que el ultimo mmo del mercado. Al otro lado de la línea de red hay una fiesta, doce jóvenes se meten todas las drogas diseñadas por el hombre pero la culpa no la tendrán la falta de supervisión paterna, la tendrá una Xbox semiabandonada y dos juegos de futbol pirateados en el salón…
Podría llegar a estar así durante paginas y paginas pero lo considero necesario, al igual que esas discusiones, ¿que los juegos de hoy son violentos? Claro que si, nadie diría lo contrario, ¿Qué es más sano matar código y polígonos? Por supuesto que si, recordemos que todo tipo de expresión artística a sido apoyada por los jóvenes y considerada perniciosa por los adultos, elementos como el rock o el hevy que hace 3 décadas se consideraban aspectos del demonio han sido considerado cultura cuando los viejos han caído del poder. Poco a poco a medida que las generaciones que jugaban a aquellas viejas computadoras los videojuegos se van aceptando, pero aun asi falta mucho camino por recorrer mucho mas del que parece.

sábado, 20 de noviembre de 2010

Reflexiones de navidad

La verdad es que esta semana no tengo muchas cosas que comentar en general, el Blood Bowl LE y el nuevo AC la hermandad me tienen enganchados gran parte del tiempo estos días.
Y si bien hay cosas que esta semana se me ha pasado por la cabeza escribir como el juego del PP catalán (mucha polémica para tan poco), el enésimo ataque contra esta nuestra afición o las decepciones que han supuesto juegos como Vanquis realmente no me apetece demasiado asi que he preferido centrarme en lo que nos viene estas navidades.
Sorprendentemente hay pocos juegos que me hayan despertado algún interés, casi todos los juegos que me interesan parecen haberse marchado para el 2011 como infamous 2, LBP 2, Fable 3 (versión PC que aun sigue sin fechas), MvVSC 3, DA2 y asi con mas de una decena de títulos que despuntaran el año que viene.
Para lo que queda de año solo veo un horizonte vacio, move y kinect llenan el mercado con juegos desde mi punto de vista mediocres y los grandes juegos son de géneros que poco despiertan mi interés como GT5 aunque basándome que 8 de los 20 amigos de la psn juegan a CoD Black ops (bueno propiamente dicho 15 de ellos pero siempre hay mínimo 8 a la vez) seguro que muchos estarán encantados con ello. Desde mi punto de vista solo Cataclismo, DK cauntry returns y Blazblue Continium Shift han despertado mi interés de aquí hasta enero (a menos que salga el Zelda nuevo de Wii).
En fin por lo demás como digo pasare mis navidades partiéndome la cara online con la revisión del titulo de Arc System (y probablemente con la obra maestra de capcom), leveleando en el nuevo Azerot y por supuesto reconquistando Roma. Para finalizar me gustaría hacer un preanalisis de este titulo del cual critique por considerarlo prescindible. Me he de comer mis palabras lo que en principio me pareció una escusa para entretener a los fans hasta la llegada de la tercera parte de la supuesta trilogía es mucho más que eso. Es un capitulo con todas las de la ley en el cual podremos jugar por fin con Desmond para algo mas solido que lo que habíamos visto, la historia del 2012 avanza y nos mete en octubre a solo 7 semanas del fin del mundo si no lo evitamos (recordemos que AC 1 nos ponía a principios de septiembre de 2012 y el fin del mundo según sujeto 16 es el 13.0.0.0 es decir el 21 de diciembre de 2012). Por la parte del animus nos encontramos con un juego abrumador donde hay cientos de cosas por hacer hasta el punto que nos perderemos en la ciudad santa al ser abrumados por las posibilidades pero eso lo comentare en su análisis correspondiente.

sábado, 13 de noviembre de 2010

Castelvania: Lord of Shadow

Castelvania con piel de toro


La saga de castelvania es una de las mas viejas del mundillo teniendo adaptaciones desde la msx y comodore 64 a las consolas de nueva generación. Esta saga casi siempre ha sido una saga muy preciada por los usuarios por su dificultad y jugabilidad a lo largo de las décadas y dispone además de una mitología fuertemente creada a partir de varias decenas de juegos. Durante su historia incluso a pasado por varios generos pero son 2 los que han triunfado, el clásico, aventuras con graficos 2d y los de exploración estilo metroid creados bajo la estela del genial Symphoni de psx. Ahora un estudio español ha tratado de hacer lo que nadie ha logrado, crear un castelvania bueno en 3d y reimaginar el principio de la saga con el primer Belmont y sus orígenes dándole a esta saga el sabor occidental que merece.

Aspectos técnicos

Graficamente nos encontramos con un juego bastante notable, quizás que el juego sea patrio hace que veamos los graficos con mejores ojos de lo que es pero ciertamente dispone de graficos que no envidiarían en absoluto a cualquier otra producción, en todo momento nos encontramos con un juego gráficamente potente que se encuentra por encima de la media dentro de su genero combatiendo de tú a tú con las obras de santamonica y platinium games
Las texturas están muy bien cuidadas dando el aspecto a suciedad y desgaste que ha de tener un juego tan oscuro como castelvania, los decorados además son bastante variados desde bosques a castillos pasando por una increíble montaña. La verdad es que todos los decorados han sido perfectamente elegidos dándoles un tono gótico y barroco según las circunstancias muy acordes con el señor de las tinieblas que lo gobierna, la verdad se notan mucho las influencias de varias películas e ilustraciones como puede ser el laberinto del fauno, ravenloft o anteriores castelvanias y en todo momento seremos maravillados por los paisajes que veremos en especial el castillo de los vampiros (con maquinaria creada por Frankestein que parece el Tesla del Medievo) y el reino de los nigromantes llaman poderosamente la atención por la fuerza que tienen.
El diseño de los personajes y enemigos esta muy bien cuidado, nos encontramos con aproximadamente 15 personajes principales y unos 40 tipos de enmigos, todos esllos de diseño claramente occidental, desde la joven vagabunda a baba yaga pasando por los 3 señores oscuros, cabe destacar dos diseños por encima de los demás desde mi punto de vista, uno de ellos es la invocación, un personaje de marcado aspecto occidental de diseño espectacular, el otro el del dios pan tanto en su forma normal como en su forma de combate de grandes reminiscencias al laberinto del fauno y hellboy (dos películas que se notan que ha marcado a los responsables del proyecto). Me gustaría pararme un segundo en la figura de pan pues hay “españoles” que critican a mercury por el nombre haciendo la gracia del dios de bimbo o que es una referencia a peter pan por el diseño de las hadas (por su parecido a campanilla en un vistazo ocasional) pero nada más lejos, pan es una entidad real de la mitología poco que ver con lo que estos descerebrados comentan.

Pero sui algo hay que criticar a los diseños es las animaciones faciales, que se encuentran bastante pobres (salvo en el video del final) e incluso Gabriel, el protagonista, es raro que cambie la expresión de su rostro (aunque creo que ha podido ser a propósito pues realiza breves expresiones a lo largo del juego que me dan a pensar que realmente se comporta asi al tratar con los seres que trata pues las escenas con dos de los personajes humanos si muestra expresion).
Por su lado las bestias y criaturas están hechas que parecen sacadas de un ilustrador de TSR dándonos asco e impresionándonos, queriendo destacar el cocinero y la titan ambos tratados con enorme mimo y con un escrupuloso tino con los detalles.
Los efectos visuales son adecuados, quizás disponga de algún problema con las sombras y de iluminación menor dado mas por la condición de la misma, pero me gustaría destacar el efecto sutil de dibujado que tiene pues hay momentos en los que parece como si alguien hubiera hecho a mano algunos impactos. Por supuesto la colaboración de Kojima se deja notar en los filtros mojando o helándose la cámara como si fuera una ventana o una cámara real. Pero en general no hay grandes efectos, ni polvo levantándose y una agua pobre (aunque cumple la función) solo siendo dignos de alabanza algunos juegos lumínicos pero que de nuevo se nota la carencia pues muchos no sangran su iluminación a la escena.
La IA de los enemigos es aceptable pero no mejora con niveles superiores (que se limitan a empeorar los puntos de guardado y el daño que recibimos), siendo salvo algunos boses bastante estúpidos y pudiéndonoslo pasar fácilmente cando le cogemos el truco a la esquiva.

Música y doblaje


Para ser un juego nos encontramos ante un doblaje en ingles, que si bien es aceptable a estas alturas podría haber sido doblado (aunque haya escusa oficial y oficiosa para ello) aunque konami tampoco dobla nunca sus juegos, si bien puede ser perdonable por la aparición de subtítulos siempre que hay conversación (incluso en las frases en mitad de un combate) y que a lo largo de las 15 – 20 horas de juego apenas 2 serán de cinemáticas conversación
La música en general es todo un acierto siendo muy buena música ambiental y un claro ejemplo de esta, se encuentra allí aunque no la notemos pero si la hacemos desaparecer la echamos en falta aun así dispone de dos temas muy buenos uno de ellos memorable (el de la fase de la caja de baba yaga)
Los efectos de sonido son aceptables como siempre teniendo efectos para cada cosa aunque como siempre poco notaremos entre golpear madera, tierra o piedra pero ya estamos acostumbrados a esa falta de detalles dentro de este genero.

Jugabilidad

¿Quien iba a imaginar que seria un estudio español el que enseñara a hacer las cosas bien en un castelvania 3D? que si que puede ser una encarnacion de la mezcla de god of war 3 y dante infierno ¿Pero eso es malo? El juego pese a que nos recuerda a estas dos obras en muchas ocasiones (y a varias otras) dispone de sus propios elementos, recordemos que usar lo que funciona no es malo si se hace bien.
Disponemos de 4 botones de acción, uno de ellos golpe vertical, horizontal, salto y arma secundaria (cuchillos de plata, invocación, hadas y granad… esto viales de agua bendita) con estos 4 botones podremos hacer una treintena de combos (usando también las 3 reliquias). Para adquirir movimientos adicionales tendremos que lograr experiencia que invertiremos en las mejoras y combos nuevos.
Por supuesto disponemos de magia, la luminosa y la oscura, con la primera activaremos la habilidad defensiva, curarnos, escudos sagrados, la segunda hará que hagamos más daño. Esta magia esta limitada por dos barras (que mejoraremos en tamaño con medallones) que se llenan absorbiendo orbes, estos salen cuando matamos enemigos o cuando realizamos combos largos sin que nos toquen (ojo que hay que absorberlos manualmente siendo 1 boton para cada tipo de magia)
Las fases de plataformas son fáciles en su mayoría disponiendo demás del recurso del latigo (como es habitual en la saga) que podremos enganchar en lugares concretos.
Como es habitual en estos juegos a medida que avancemos veremos lugares inaccesibles pues tendremos que volver cando nuestras habilidades y reliquias mejoren a lo largo de los niveles. Cosas como activar interruptores, saltar mas, correr, derribar muros, será posible a medida que adquiramos los dones. Lo que junto a los retos y alcanzar el 110% de cada nivel nos hara alargar unas 10 horas el titulo.
Los puzles en general son simples en su mayoría para los habituados al genero y salvo un par de ellos ninguno será realmente complicado (de hecho a mi no me resulto complicado ninguno salvo uno que lo único que me requirió fue paciencia) y aun así podremos activar la solución automática (aunque no se nos recompensara si no lo hacemos) pero como he dicho esto no es AC2 (que hacía falta algo de cultura para varios de ellos) y con un poco de paciencia e ingenio ninguno será u reto.

Contenido descargable

No parece que haya en el futura (aunque no descarto alguna skin pues el juego incluye la de solid snake)

Historia

PUEDE CONTENER SPOILERS

La historia comienza a mediados del siglo XI, segun parece la tierra ha sido aislada de dios por un poderoso hechizo. Gabriel se ve obligado tras la muerte de su amada a poner fin a dicho conjuro para poder conseguir una forma de traerla a la vida. Para ello tendrá que hacerse con la visión de dios un poderoso artefacto en posesión de los 3 señores de las tinieblas. Devera conseguir el favor de los poderes del mundo y acabar con estos poderosos adversarios pero el camino poco a poco le consumirá y le llevara a la oscuridad en un fianle completamente épico y que conduce a una segunda parte.
Por lo demás destacar que la historia esta completamente bien narrada y sin ningún tipo de hueco o fisura. Todos los personajes son memorables y disfrutaremos de ella desde principio a fin dejándonos con la boca abierta con un portentoso final.




martes, 2 de noviembre de 2010

Anima: Ark of sinners

Desde hace 5 años juego a un juego de rol tradicional llamado anima beyond fantasy. Este juego tiene una gran estetica manga/videojuego y un sistema bastante rompedor sobre todo cuando salio hace 5 años (a dia de hoy hay bastantes con similitudes) y es de mis juegos favoritos junto con Ars magica y EXO 3464.
Pero hoy ha surgido una noticia nueva, este dara el salto a un videojuego que por sus caracteristicas me recuerda al castelvania symphony of de night. Del juego en cuestion se sabe muy poco, entre ellos la plataforma, del cual hare un resumen a contiuacion:



-Saldra para wiware (ya podria ser psn)
-El protagonista sera Celia una de las componentes del conclave.
- El guion core a cargo de Carlos Garcia (Autor principal del juego de rol)
-El diseño esta realizado por Wen, autor oficial del juego
-Saldra en el primer trimestre de 2011 si sale bien aun sin fechas.
-Su duracion estar en torno a las 6 horas



Ahora habra que ver como acaba esto y si el juego merece la pena, haber si amplian las noticias en el futuro.

lunes, 1 de noviembre de 2010

MERTOID: OTHER M

El regreso de Samus


La saga Metroid tiene un espacio reservado siempre en mi corazón de gamer de los 90. Las aventuras protagonizadas por la cazarecompensas rubia de nintendo han sido siempre juegos de una calidad indiscutible y una dificultad mas que aceptable. Eso ha provocado una serie de sentimientos encontrados en este Metroid que intenta ser un hibrido entre la saga clásica y la saga prime con el estilo característico del Team ninja y con todo lo que se puede esperar de la franquicia de nintendo, uno de los imprescindibles de Wii (que parece que se pone las pilas).

Aspectos técnicos

Gráficamente nos encontramos una vez mas con un juego que toca el techo grafico de la Wii como ya hiciera su predecesor metroid prime 3 o juegos como galaxi 2 o monster hunter 3 lo que si bien no lo convierte en un monstruo grafico sin duda alguna es de agradecer de tener juegos así en wii.
Las texturas y decorados son acertados con una gran variedad teniendo en cuenta que estamos dentro de una estación espacial durante el 100% del desarrollo. La excusa de la trama de intentar crear una atmósfera adecuada a lo que quiera que habite la estación así como hologramas que nos hacen creer que estamos en una selva hacen que no sea tan aburrido como pudiera esperarse.
El diseño de personajes y enemigos es escaso, los miembros del comando de la federación comparte una similitud 100%, producto del uniforme y solo Adam el lider de la unidad es claramente definido al estar siempre sin casco. Por su lado Samus disfruta de el diseño de la saga Smast bross sin ningun cambio mas alla de que me ha parecido un mejor tratamiento del pelo. Los enemigos disponen de una escasa variedad apenas una decena de ellos lo que se hace escaso y repetitivo, una autentica lastima.
Cabe destacar las escenas CGI que están excelentemente cuidadas no solo por el estilo de Samus de adolescente si no por que el diseño es muy adecuado viendo elementos como una ciudad y otros elementos no vistos realmente en la saga Metroid que nos sumergen en este universo.
Los efectos visuales son correctos pero se empieza a notar los serios problemas de wii, ni iluminación ni líquidos ni humo, ni niebla están a los tiempos de hoy en dia, no es que molesten es que cuando se opta por un estilo grafico foto realista has de pagar el no estar con una tecnología acorde a los tiempos.
Por lo demas el juego visualmente trasmite el estilo clasico mas acorde a supermetroid que a prime que era lo que esperaban lograr asi que en ese aspecto sin duda alguna el team ninja se ha portado
La IA sin embargo si merece un serio correctivo, esta es demasiado entupida y previsible, no solo peca de rutinas (que al fin y al cabo es su encanto) si no que no las aplica adecuadamente, vemos enemigos haciendo movimientos como cargar cuando estas a distancia de las garras o huir o alejarse cuando precisamente ese es su punto débil.


Música y doblaje

El doblaje se encuentra en ingles, es una lastima y esperaba que siendo nintendo se hubieran animado a doblarlo al español pero he de reconocer que la dobladora de Samus clava al personaje, su voz es adecuada para la veterana cazarecompensas y en todo momento sabe trasmitir lo que quiere decir, los demás personajes son solo decentes y exclusivamente Adam es digno de mencionar en el resto del reparto (pero vamos la mayoría de los personajes pueden tener su guión en una servilleta así que tampoco es culpa suya)
Por lo demás dispone de una música ambiental, sin grandes temas como nos han acostumbrado con mario galaxi o smash Bross, pero cumplen y no desentonan en ningún momento además de sumergirnos en el universo de ciencia ficción de la rubia de nintendo.
Los efectos de sonido cumplen a la perfeccion pero se hecha de menos la envoltura de los prime aunque el cambio de perspectiva lo requería, habría sido de agradecer un detalle similar en este other M.

Jugabilidad

La jugabilidad es siempre el punto fuerte de nintendo y por lo tanto este metroid no podía ser menos, jugando con un control similar a una nes con el wimote en horizontal.
Disponemos de tres botones, uno nos permite saltar y el otro apuntar, este apuntado es semiautomático y podremos disparar a cualquier entidad que veamos frente a nosotros.
Veremos también todo el arsenal clásico, desde el gancho a las bombas que iremos desbloqueando a medida que el juego valla avanzando. Si bien la escusa de lograr estos dispositivos esta mejor hecha que en metroids anteriores sigue siendo forzada. Además echamos de menos el uso creativo de muchas de estas herramientas siendo escusas para poder abrir zonas de mapa y lejos de lo que vimos en metroid prime 3.
El juego es además sencillo, pese a que puede llegar a durarnos casi 20 horas si buscamos el 100% gran parte de la jugabilidad facilita al jugador con nuevos movimientos como presas o fatalitis que ejecutamos con un único botón en el momento adecuado que hace ver lo que nunca hemos visto en metroid o mejor dicho jugado, que samus es una combatiente extrema con gran agilidad y recursos.
Los puzles también son mas sencillos en su ejecución en todo momento dando esa sensación de simplicidad pareciendo mas al estilo de los clásicos antes que la revisión de la saga prime.
Cabe destacar que algunos de estos puzles tienen lugar con el escáner del casco pasando a una perspectiva de primera persona muy incomoda y poco intuitiva ya que no tendremos ni pistas ni guias que nos digan que buscar dando muchas veces palos de ciego y descubriendo los elementos por casualidad.
Como ultima instancia a lo largo de la aventura si queremos usar los misiles, ilimitados en esta entrega, deberemos pasar a la perspectiva de primera persona, algo incomodo y que corta la acción en todo momento sobre todo cuando necesitamos hacer un cambio rápido de armas en los enemigos finales pues deberemos colocar el mando en posición vertical y apuntar al estilo de los prime.
Si no contamos con esta lacra final y perdonamos un poco la causalizacion de algunos elementos, como los misiles o la curación cuando mantenemos pulsado un botón durante algunos segundos, así como la investigación en algunas escenas podremos disfrutar de este gran juego.


Contenido descargable

Es WII

Historia

La historia se desarrolla en algún momento tras los acontecimientos que suceden entre super metroid y metroid fusión con una Samus en la cumbre de su carrera. Tras recibir una señal de socorro que procede de una estación científica se encuentra con el comando al que perteneció cuando formo parte de la federación entre los cuales esta su viejo instructor. Poco a poco a medida que descubrimos la terrible verdad que se encuentra en nave botella samus deberá de hacer frente a las decisiones de su pasado y afrontar las consecuencias de sus acciones. Nos encontramos asi no en una aventura de madurez si no de aceptación de la misma donde Samus tendrá que enfrentarse a las consecuencias de sus propios actos y aceptar sus decisiones y afianzarse en sus ideales y madurez. Una historia muy adulta y personal de la que esperemos como puede continuar.
Punto y a parte hay que decir que la historia continua tras pasarse el juego pues aun quedaran secretos y lugares que descubrir.




sábado, 23 de octubre de 2010

Hardcore ¿yo?

El autentico deporte rey vuelve por todo lo alto.

Llevo unos cuantos análisis de demora y pese a que tenía pensado colgar hoy el de Metroid other M he preferido esperar a algún momento de la semana que viene para colgar dos entradas diferentes, la primera la alegría que me he llevado con las estadísticas, quien podia pensar cuando abrí el blog que podría acercarme siquiera a las 5000 visitas, de las cuales no se por qué 3500 de ellas son de junio de este año. La segunda ha sido una agradable sorpresa que me lleve ayer por la noche. Pero antes de comentarla vamos a ponernos un poco en precedentes.

Hace ya unos 30 años una compañía inglesa conocida como Games Workshop publico un juego de tablero basado en su universo de fantasía Wharhamer. Este carente en aquel primitivo estado de casi todo el oscurantismo y trasfondo actual tenia enormes pinceladas de humor en todos sus apartados y de uno de ellos surgió este peculiar deporte Blood Bowl una versión distorsionada de futbol americano en el que competían humanos, orcos, elfos y demonios por la gloria de una copa chapada en oro y no por las conquistas.

Despues de varias ediciones los directivos de GW en algún momento a finales de los 80 vieron que su juego era un enorme bloque de hormigón intratable asi que decidieron darle un lavado de cara, esa edición salió con su caja básica y un suplemento llamado zona mortal en el que venia el sistema avanzado de ligas, una veintena de jugadores estrellas y las 3 barajas de cartas que haría a BB ser uno de los mejores juegos de la compañía y de hecho desde mi opinión junto con necromunda y moderheim así lo es.

Fue a esta edición a la que aprendí a jugar y como conocí el juego sobre 1995, anteriormente había visto algo pero nunca me llamo la suficiente atención. Pero un verano que estaba en el pueblo completamente aburrido y en la azotea de la única tienda friki del lugar estaban echando una liga de verano de este juego, tengo muchos grandes recuerdos de aquella tienda en los años siguientes pero quizás el haber aprendido a BB sea uno de los mejores y en aquella época me hice un equipo de Skavens, no por otra cosa si no que fue por dos razones, 1 nadie los llevaba y 2 era junto con el no muerto el único disponible en la tienda (afortunadamente me encanta su estilo de juego). Poco a poco cada año solía jugar un torneo o liga con aquellos skavens que terminaron compartiendo protagonismo con los elfos oscuros pero hará como 10 años deje el juego por falta de motivación y que el rol y las cartas de l5a se apoderaron de mi tiempo libre (es un poco irónico ver como Warhamer e infinity, junto a los videojuegos claro, han terminado ocupando mi tiempo libre haciéndome volver a las miniaturas).

Pero mi afición a BB nunca me abaldonaría siempre intentaba estar un poco al corriente del juego pero tras el lbr 2.0 le perdí la pista, era un momento de esplendor para el juego donde la NAF cogió el juego y se lo dio a los aficionados, inspirados por la caja de zona mortal y los stadiun compediun 1, 2 y 3 poco a poco salía razas y reglas nuevas como la nórdica, las amazonas y los hombres lagarto. Pero no fue hasta principios de 2008 que volvería al juego, en ese momento una empresa pequeña de Francia llamada Cydane creadora de un juego de PC de BB años atrás se embarco en un nuevo proyecto, hacer una versión lo mas fiel posible del juego de tablero. Fue en ese momento cuando me hice con el LBR 5.0 y saque a mis viejos eskavens del cajón solo para ver que el juego no se parecía en nada al de antaño, si era BB pero no era BB. La mortalidad había bajado considerablemente y el juego sucio y la picardía había desaparecido en parte del juego, reglas como solo hacer una falta por turno y el cambio a muchas habilidades mata estrellas estaban empeoradas. Eso combinado a que no encontraba ninguna liga asequible a mi horario me hicieron esperar a la versión de PC, con juego online podría encontrar rivales sin problemas.

Y de hecho las noticias eran esperanzadoras, cada noticia cada reseña daban a entender que el juego seria lo mas parecido posible a la experiencia BB y además añadirían el reglamento LBR 5.3 al juego, prometían una actualización por parches de las revisiones y demás cosas que hacían ilusionarnos pero incluso así tenia defectos.
El primero y bastante grave fue la inclusión solo de 8 equipos, los elegidos serian humanos, orcos, caos, eskavens, elfos silvanos, hombres lagarto, goblins y enanos, bueno ya suponíamos que no caerían todas pero esencias como la de los elfos oscuros o al menos uno de no muertos empezaban a ser preocupantes. Solo habría 8 jugadores estrellas de los mas de 40 del juego de tablero, pero también era perdonable teniendo en cuenta que desde el LBR 3.0 no podían ficharse de forma permanete. Pero aun asi prometia pero fue entonces cuando llego a nuestras manos.

La IA del juego era en el mejor de los casos simple, pero bueno teniendo en cuenta que estaba pensado para jugar contra humanos y habían metido hotseat era perdonable. El modo campaña era aburrido y repetitivo no solo no había aliciente en jugarlo si no que te encontrabas siempre contra las mismas 2 o 3 razas y cuando tu equipo llegaba a los 1700 puntos era superior al resto pues los equipos de la cpu no mejoraban ni tenían predefinidos mejores que ese rating (los segadores tienen una valoración según spike de más de 2000 algo no representado en el juego). Pero bueno mientras el online valla bien… pero tampoco, era un autentico desastre, fallos de conexión errores, bloqueo de puertos y eso sin llegar a la comunidad, llena de rastreros que poco conocían de BB y veían un juego de batallas de 11 vs 11 repleto de jugadores de caos o de silvanos y muchos lloros en los foros por el desbalance de razas, algo inerte y propio de BB que nunca ha pretendido, personas que se desconectaban o que jugaban partidos de tiempos intratables (un partido a 2 minutos por jugador ya va a durar mas de una hora pero incluso en mesa los partidos duran poco mas que eso que tampoco hay tanto que pensar que no puedas pesar en el turno rival). Eso sin contar las faltas en los incentivos de casi todos ellos, e incluso un posicional goblin.

Pero desde Cydane pedían paciencia y si bien es cierto que sacaron parches al principio con cierta frecuencia incluso regalaron un jugador estrella nuevo pronto se cansaron y no todos teníamos los fallos resueltos pues el problema famoso del puerto 14000 seguia dando de vez en cuando lo que hacia desistir y dejar el juego, ni siquiera el parche que trajo a los elfos oscuros al juego fue suficiente y cuando dio el fallo por 5º vez en una tarde desistí finalmente de seguir jugando.
Pero fue entonces cuando el 1 de abril casi como una broma se anuncio la edición legendaria, en la que se añadirían 11 equipos adicionales, modo carrera y bastantes y sustanciales mejoras y de pronto todo mejoro. Poco a poco anunciaban y se veían cosas como estadios nuevos, los nórdicos, los elfos profesionales, no muertos, haflins, amazonas poco a poco solo uno quedaría en el banquillo los enanos del caos. Mes a mes la esperanza volvía a los campos de juegos con elementos como el partido un millón en septiembre un año después de su lanzamiento. A esto había que sumarle la incorporación del LBR 6.0 y el CRAP que son los reglamentos en vigor desde agosto (lo que hace que haya tres razas nuevas no representadas) y una disminución de la violencia con la modificación de elementos como el golpe mortífero o cambios drásticos en silvanos y khemri. Pero tras jugar un poco en la Gamefest parecía que se corrigieron muchos de los bugs (pero vamos medio partido tampoco es mucho ara estar seguros). Además de incluir todos los incentivos oficiales como chicas bloodweiser (bebida patrocinadora oficial de la copa BB) o chef hafling. Además de esto había promesas de resolver el online que esperemos que sea cierto y un descuento del 30% en la copia digital a viejos jugadores. Con todo esto no podia mas si no reservar el juego para descargármelo el dia 28.

Pero imaginaos mi sorpresa cuando ayer me fijo en un correo (que estúpido de mi tenia desde el miércoles) diciendo que podía descargarme y jugar al juego, tras pasarme por foros oficiales y de la naf española supe el porqué todos aquellos que hicieron su reserva antes del dia 20 podía jugar una semana antes asi que pese a trabajar hoy he dejado mi juego descargando (menos de 3gb pero pone edición de viejo jugador así que no se si solo estarán los nuevos datos) por lo que podremos probarlo esta noche salvo el online que esta cerrado hasta el 27 para preparar los servidores para la edición legendaria así que ya os mantendremos informados.

5000 visitas wow (de sorpresa no el de azeroth)

Y se que no son mías ni de mis amigos (no tengo tantos) asi que para todos los que visitáis el ultimo boss muchas gracias por leerlo, cabe destacar como curiosidad que el articulo más visitado ha sido el de Megaman con 3.500 visitas, que mas de 2500 de las visitas nos la han hecho a partir de Firefox y por la palabra que mas nos han encontrado ha sido Megaman.

Por zonas parece ser que la mayoría de las visitas provienen de Mejico con casi 1500 visitas seguido de España con el numero impronunciable de 777 + 111, hile con mas de 500 y luego EEUU con casi 400 pero parece ser que incluso hay lectores canadienses y rusos o al menos encontraron el ultimo boos de casualidad en algún momento.

Asi que a todos los que leéis el blog de forma anónima muchas gracias por leer los desvaríos de este jugador de la vieja escuela.

sábado, 16 de octubre de 2010

Spiderman: Dimensions

Cuando te quedas a las puertas de Arkhan

Mucho se ha hablado del nuevo Spidemar: Dimensions, en un intento de devolver al personaje con juegos buenos ahora que se ha demostrado con Batman que una licencia de superhéroes no está destinada a la mediocridad y al fan.
Lamentablemente cuando jugamos a este juego da la sensación en todo momento de quedarse en mitad del camino, no es que este mal pero se enfrenta a uno de los mejores juegos del año pasado y claro cuando te enfrentas a los mejores sobre todo después de que su eslogan sea que era el Arkhan de este año le pasa factura a la mayoría de los juegos.
Aun así vamos a meternos en materia con nuestras secciones habituales


Aspectos técnicos

Gráficamente nos encontramos con un apartado mas que notable, en todo momento nos da la sensación (salvo en el universo 2099) de ver un comic en movimiento, desde el estilo clásico de amazin, el estilo amerimanga de ultímate y el estilo sepia de noir, de hecho cabe destacar los efectos gráficos de noir en el que se juega con mascaras de envejecimiento y un gran tratamiento de los colores, por lo demás estamos, dentro de su estilo, un gran portento grafico. El mundo 2099 sin embargo no me ha terminado de gustar del todo, con un estilo mas habitual pero con una paleta de colores en la que destacan los rosas y rojos a mi particularmente me hace daño a la vista y no me termina de ser agradable.
Los escenarios son correctos y muy bien elegidos, en esto destaca el haber decidido hacer escenarios y no un mundo abierto, esto a mi entender ha sido uno de los mejores cambios pero a eso entraremos en otros apartados, cabe destacar que los escenarios cumplen perfectamente, están perfectamente diseñados y son acordes a los villanos a los que nos enfrentamos, de hecho para mi uno de los mejores niveles es el de sandman y carnaje.
El diseño de enemigos sin embargo es decepcionante si bien estos en general cumplen son una especie de clones de los supervillanos a los que sirven sin apenas variedades salvo que existen sus versiones débiles, medias y fuertes con alguna variedad sin importancia, aun asi unos 36 tipos de enemigos sigue siendo algo digno de mención (pese a que en mundos como noir hay menos y en ultímate mas que de hecho mejora por tener hordas de zombis en uno de los niveles) pues son mas que en otros juegos pero su diseño deja que desear por sus enormes parecidos. Sin embargo esto contrasta por el increíble diseño de los spidermans y sus villanos, desde misterio en su intro hasta el duende verde de noir todos lucen de forma impresionante y varios de ellos con diseños exclusivos para el juego con introducciones personalizadas y que resisten cualquier plano.
Los efectos visuales son aceptables y en especial los efectos de arena que podemos apreciar en la fase de sandman, pero en general son decentes aunque también hay que decir que el estilo ayuda a que no desentonen y pueda p0asar con bastante donaire este apartado.
La IA sin embargo no es una gran cosa e niveles difíciles puede dar algún quebradero pero si sabemos usar los combos y habilidades de spiderman no notaremos mucho este apartado pues suelen ser bastante estúpidos en general dejándose flanquear y esperando su turno de ataque. Pese a ello los enemigos finales si tienen una IA decente pero al basarse en rutinas muy fácilmente identificables les hace quedar como estúpidos y solo un puñado de ellos nos podrá dar problemas.

Música y doblaje

El doblaje, en ingles, es excelente llena de grandes voces extraídas de la serie de televisión y de varios actores de renombre, pero claro eso provoca que no este ni en español y ni siquiera teniendo como narrador a el señor Lee puede ser solventada esta carga a estas alturas de la generación sobre todo cuando batman si tiene ese doblaje.
Los efectos de sonido cumplen con su cometido pero es bastante flojo con poca variedad de sonidos y como parece ser una de las mayores lacras de la generación, en la que se prefiere un buen apartado grafico sobre el sonoro, no termina de convencerme.
La música también cumple y salvo alguna melodía de enemigo final no es realmente una maravilla del genero siendo mas bien de ambientación que si bien es el cometido de toda BSO es una lástima como no podremos distinguir ninguna melodía ni nos quedaremos con ninguna grabada a fuego en nuestra mente.


Jugabilidad

En general normal pero dispone de una fuerte lacra, el trepar por las paredes que nos deja siempre vendidos y en universos como el noir es tremendamente molesto, una vez explicada podemos pasar a ver el resto del apartado.
El juego dispone de cuatro estilos diferenciados algunos mas que otros, el de amazin es el mas equilibrado de todos los universos, el de 2099 es el que dispone de mas agilidad de movimiento y de mas acción frenética, el de ultímate es el mas potente y mas saja raja de todos y por ultimo tenemos el noir que es el que mas se parece a Arkhan y que mas me gusta pero que la infiltración no esta bien hecha ni es intuitiva manejando a spiderma.
El juego dispone de muchos combos y movimientos lo que le da cierta profundidad jugable y si bien es cierto que nos lo podemos pasar con 3 botones en los niveles difíciles necesitaremos conocer a spiderman, podemos desde hacer cosas como atrapar a un enemigo en la red y usarlo como arma a hacer combos enormes (logro de 200 golpes) e incluso usar las armas enemigas contra ellos.
Como he comentado antes el juego son varios niveles en lugar de un mundo y eso hace que se resienta parte de la agilidad de espiderman por la falta de espacios abiertos pero afortunadamente las salas son muy amplias y si sabemos usar a espiderman, sobre todo a 2099 podremos disfrutar mucho del juego.
Dispondremos de una visión arácnida, similar a la de detective, pero es bastante inútil salvo para hacer que destaquen una serie de objetos pero es bastante opcional (y horrible estéticamente)
Cabe destacar que el mundo esta lleno de monedas y arañas además de mini retos que nos darán puntos en con los que podremos usar para comprar otros spidermans, combos o habilidades concretas.
El juego es completamente lineal, no dispondremos ninguna otra cosa que hacer que ir adelante y matar, algunos niveles lo ocultan como la plataforma petrolífera que tendremos que encontrar objetivos concretos o el rescatar rehenes en cierto orden pero como digo completamente lineal, como obedece al género por supuesto.
Por último me gustaría mencionar a los enemigos finales cambian mucho la dinámica con diferentes fases, estrategias diferentes e incluso peleas en primera persona, como he dicho lo mejor del título se va en estas peleas.

Contenido descargable

No dispone y en principio salvo unos trajes para los que hicieros la prereserva no tiene motivos para incluirlos.


Historia

La historia esta interesante pero tampoco es para tirar cohetes de hecho ni siquiera contiene spoilers. En un atraco de misterio durante la confrontación spiderman destruirá la tabla del orden y el caos, en ese momento madame web hará acto de aparición y nos dirá que debemos con la ayuda de otros spidermans de 3 dimensiones alternativas recuperar los fragmentos de la tablilla, esto nos llevara a enfrentarnos a casi una docena de villanos y cuando la terminemos misterio nos la robara terminado en un combate final, de hecho si no llega ser por el estilo de narración seria una de las peores historias de la generación pues no dispone de giros ni de climas algunos distanciándose de la obra de batman o incluso de su antecesor webs of shadow que disponía de una historia mejor construida. De hecho la única parte sorprendente nos la encontraremos en mitad de los créditos. Aun así me gustaría destacar que la selección de villanos no me parece la correcta y he notado graves faltas.

viernes, 8 de octubre de 2010

Gamefest 2010

Bueno tras un viernes completito volvemos de la gamefest 2010 y la impresión ha sido dual, por una parte decepcionante y por otra a superado con creces lo que esperaba de ella. Pero vamos por partes y analicemos lo que se puede ver, al menos en viernes, a lo largo de esta primera edición.

Para empezar podemos ver un enorme estand del game, particularmente no me parece mal tener una tienda en la feria pero que vendan lo mismo que en una tienda normal y al mismo precio no le veo significado.

Disponemos del stand de ps3 dividido en varios juegos, teníamos move por un lado, en el cual podíamos ver varios de esos juegos los cuales odio y no me voy a dignar a comentar, LBP2 el cual parece tener muchas probabilidades y que se colgó cuando lo cogi y una decena de GT5 los cuales estaban permanente ocupados. En una zona con signos de peligro y contaminación descubríamos los pesos pesados de PS3 una zona en la cual costaba respirar ¿a quien se le ocurre meter toda la sección +18 con Killzone 3 en 3d en una caja de zapatos?, en fin aun así pudimos acceder a la alpha de Killzone 3 que solo puedo decir que es espectacular pero no podemos juzgar el juego por solo 5 minutos.

Disponíamos de el Stand de Xbox360, plagado de varios Kinecks, probarlo propiamente no lo he probado pero me he pasado bastante rato viéndolo y mi diagnostico es claro… es una basura, al menos sus juegos, desde confundir a un chico colocándole avatar de chica con algún fallo en los movimientos y solo el juego de baile parecía algo interesante. Por otro lado disponíamos de varios juegos, la mayoría en el mercado, que estaban permanentemente ocupados, solo pude probar Fable III cuya impresión ha sido muy positiva, disponía de combos interesantes y un sistema de combate muy divertido, destaco el menú del juego el cual nos teletrasporta a una especie de sala de guerra en la cual disponemos de forma visual todo nuestro inventario.

En el Stand de EA (muy antipáticos) disponíamos de demos de FIFA 11, NBA 11, NBA jam y algunos mas (pero vamos en general estaba monopolizado por 20 fifas), pero podíamos ver los trailers de Deep space 2 y Dragona age 2, a los que pudimos acceder a una demostración (y algunos bastardos a probarlos), Deep space ya se habia visto y en general pinta bien con novedades muy interesantes. DA2 sin embargo me ha sorprendido por mostrar los primero 5 minutos y ahora puedo hablar con propiedad. Para empezar vimos el personaje femenino (muy interesante y el predefinido tiene un aire a morrigan) y nada mas elegirlo nos metemos en faena, en esta intro parecemos un superhéroe matando engendros y ogros sin esfuerzo (incluso un drago), pronto nos damos cuenta de la farsa. Como se ha comentado DA2 cuenta la historia de un héroe (el mas grande de la edad del dragón, recordemos que dragon age cuenta en principio todos los acontecimientos de esa edad y no los de un personaje o pais) y este inicio es la versión que cuentan los bardos tras esto pasamos a crear nuestro personaje y a jugar el juego de verdad, en general parece interesante aunque algo fácil ero por lo que nos comentaron la versión de consola es mas fácil y la demo aun mas. El sistema de conversaciones no solo nos da respuestas al estilo ME si no actitudes lo que hará las cosas interesantes. Se confirmo la importación de las aventuras y combate táctico en PC.

Por ultimo dentro de compañías interesantes estaba Ubi, que traía varios juegos del que destacaría el Assasin creed que particularmente me lo han vendido (pese a 90 minutos para probarlo pero me han regalado la beta). Mi impresión a sido positiva pero como lo tengo ya hare unas impresiones en esclusiva para el blog.

Por lo demas ahora destacare los juegos que mas atención me han suscitado.

Disponemos de castelvania y eslaved, ambos a la venta pero he podido probarlos con y me han parecido interesantes, el castelvania bastante simplón (pero muy divertido) pero tras hablar con el creador (hay he tenido suerte) se que es solo el tutorial y me ha asegurado que moriré muchas veces.
He jugado media docena de partidas al marvel vs capcom 3, y puedo decir que también me lo han vendido, Dante y Cris son la caña, el doctor muerte reparte de lo lindo, Felicia es rapidísima y en general el juego es una buena toma de contacto.
Disponían del BB legendary edition con las 20 razas, poco he podido probar pero parece pulido y mas rápido y todas esas novedades q desaparecieron con el tiempo (pero solo 9 estadios), creo q me lo comprare también si ha solucionado el online y junto a el estaba Gotic 4 que daba buenas sensaciones (pero 5 minutos en un juego como este es como si no lo hubiera jugado).

Probé también el Donkey kong returns que es muy similar a los de snes (pero muy superior) y pese a que no me pase la pantalla (en cooperativo con un amigo) en nuestra defensa es que no nos sabíamos coordinar y jugamos en un nivel distinto (la demo tenia 4) al resto de la cola (de media hora también)

Evidentemente disfrute de mas de una decena mas de juegos (muchos de ellos que o ya están a la venta como dead rising 2 o ni recuerdo los nombres de los malos de eran, como uno de un águila, o que la gente de detrás te hacia quitarte sin haber hecho nada como el FFXIV) pero me gustaría destacar 2.

Fallout new vegas que parece un gran juego con mejoras muy útiles como el karma dividido por facciones pero al igual que el 3 parece que resolveremos todo a tiros (con muchas armas nuevas) y el Naruto 2 (que a primera hora tenia 6 personajes pero de la de partidas que ha sufrido acabo con casi 30) que sale a la venta el jueves y que me ha gustado muy gratamente (siempre hay q tener en cuenta que estos juegos están hechos para el fan pero en general este a parte es divertido)

En cuanto a las conferencias solo asistí a una (parece ser que la mas interesante de las 4) con el director de castelvania que contesto a preguntas durante una hora (incluida una de las mías) y que otros blogs y podcast se harán cargo seguramente pero se pueden sacar 4 cosas en claro:
-Pasaos el juego
-El juego es difícil y se ha puesto mucho en el
-Que no viene doblado por culpa de Xbox (bueno no lo dijo pidio a su abogado pero si dejo entreverlo)
-El juego esta plagado de guiños a la saga
-Y que es una revisión de la saga desde el punto de vista occidental al contrario que los demás que era una visión oriental de una mitología occidental.

Como anécdota he de decir que conocí a Tonichan presentador del cancelado programa arcadia gamers y que estuve hablando una hora con el tras unos cafes a la salida de la conferencia (ahora colabora en will games). Es una persona igual que se muestra en la radio y en general una gran persona con la que hablar, desde el ultimo boss le deseamos suerte.

En fin aquí acaba la cobertura general de la gamefest por mi parte seguro que Cel y Aricia nos dirán su propia versión del sábado en nuestro blog hermano, generación friki y solo queda esperar que se repita el año que viene con la lección de este año aprendida.
Felicidades a la organización por el esfuerzo pues ha sido muy superior a lo que me esperaba.

jueves, 7 de octubre de 2010

F1 2010 de CODEMASTERS.

Aqui tenemos el analisis de nuestro colaborador, mi amigo Kique que nos trae el analisis del F1.


Después de aquel formula 1 2006 de Sony, hubo muchas polémicas debido a la escasa variación de un juego a otro. Bueno pues cuatro años (y medio) después ha salido al mercado un formula uno más que renovado gracias a Codemasters.
Primero empezaremos hablando por las cosas buenas, las cuales no son pocas. Por ejemplo el apartado grafico, es sencillamente increíble, la alta definición a traído a los juegos de carreras a un nuevo mundo, yo jamás pensé en sentirme como un piolo profesional de carreras y cuando te montas en el coche y ves todos los detalles, es la impresión que me aporta. El detalle que más me gusta, pues soy muy detallista, es el hecho de que los neumáticos tienen los típicos rebordes de goma característicos de un neumático nuevo al salir del molde. La física del juego está bastante lograda, lo cual aumenta la dificultad de conducción a niveles épicos en algunos casos. Esto trajo polémica en su día debido a que la gente se queja de la cantidad de salidas de pista, de trompos… y demás fallos que pueden suceder a un piloto. Pero yo me pregunto, en algún momento cuanta de esa gente habrá conducido un monoplaza y sabrá realmente cómo se comportan. Yo tampoco lo he conducido pero por lo que se de coches, si puedo decir que yo habría hecho el mismo trabajo que Codemasters. Otra de las innovaciones es el cambio radical en el modo trayectoria, ya que ahora realizaremos entrevistas a la prensa y nuestras contestaciones influirán en la opinión de nuestro equipo y de los equipos rivales, también tendremos que realizar pruebas “sencillas” con las que mejoraremos parte del coche, como la aerodinámica, los frenos o el motor. La IA de los rivales aunque es algo deficiente en cuanto a dificultad sí que tiene un buen grado de personalización de pilotos. El ejemplo más claro, siempre que intento adelantar a Michael Schumacher, este me cierra todas las puertas y me da más de un golpe para echarme de la pista y recuperar su posición.
Aunque ya os pueda parecer un soplo de aire fresco, ahora vienen los contras, lo cuales eclipsan a todas estas maravillas que había encontrado en el juego. El caso os dejo una lista con los fallos del juego hasta ahora encontrados.
- Congelaciones y ralentizaciones de pantalla.
- El juego se “inventa” los tiempos por vuelta realizada.
- Problemas en el pitstop. El hombre de la piruleta es demasiado precavido y deja mucha distancia de seguridad, lo cual hace que no salgamos hasta que pasen todos los demás coches si coincide la parada con muchos coches de la IA.
- Algunos coches de la IA en seco no hacen la parada obligatoria de cambio de neumáticos para duros y blandos. Esto ocurre por ejemplo en 30% de distancia.
- Descalificación cuando no entras al Drive Trough en 2 vueltas cuando en realidad son 3 las que te deja el reglamento
- Lluvia prácticamente no afecta a los tiempos por vuelta
- La partida aleatoriamente da errores al cargar teniéndose que crear de nuevo un autoguardado, con la consiguiente pérdida de datos como setups, avances en el modo trayectoria, etc.
- Nunca sale el sector 3 en el monitor de tiempos.
- Un usuario reporta que en boxes un mecánico atraviesa el coche andando cuando entras a aparcar.
- Tiempos de calificación online inventados.
- Rodar por la pista ya bastante mojada llena de charcos con blandos durante 3 vueltas.
- Tiempos en calificación y en carrera idénticos con el mismo setup.
- Comienza a llover y no entra nadie a cambiar neumáticos.
- Poner ruedas de mojado en seco y no se han desgastado apenas, cuando no debieran durar ni 2 vueltas (teniendo el desgaste activado).
- Paras antes o después de lo te dice el Ingeniero. Tras unas vueltas después de parar el Ingeniero te comentó de nuevo que están preparados para tu parada cuando ya ha sido hecha.
- En libres el Ingeniero te comenta, mientras corres, que estás haciendo peores tiempos que tu compañero cuando no es así. Vuelves a boxes y te felicita por superar a tu compañero.
- IA va cargada a tope de gasolina como si la distancia fuera del 100%, aun seleccionando por ejemplo una distancia de carrera menor, como un 10 o 20%.
- Error conexión en partidas online.
- Alto índice de pinchazos.
- Directx 11 no funciona en PC.
- Dijeron que se podía tocar las presiones en los setups y no hay nada de eso.
- El juego te dice que copies el setup de tu compañero y no aparece por ningún lado ese setup.
- Con Crossfire activado no se ven los charcos de la pista lloviendo.
No entrare en los detalles de cada fallo del juego porque podría considerarse el enésimo capitulo de “La historia interminable”. Pero si que tengo que añadir mi opinión personal en todo esto.
Cuando vayáis a buscar una demo de este juego para probarlo, no la encontrareis. Y os preguntareis cual es la razón. Fácil. Esta es una demo del juego 2011. Ya que para el que no lo sepa ya están preparando la saga del año que viene, o…. nunca dejaron de trabajar en la variante del 2011 y sacaron “esto” para ir sacando algo de dinerito a la gente que con tanta ilusión esperaba este título desde, como ya se comento al principio, hace cuatro años.
Tenemos que decir a favor de Codemaster que desde el día 27 de septiembre comentaron que iban a empezar a trabajar en un parche para arreglar todos estos fallos. Pero que todo el equipo estaba de vacaciones, porque claro al sacar el juego pensaban que ya tenían todo el trabajo hecho. Esperemos que realmente se solucione y veamos cuanto tardan en sacarlo. Ya que para mí ha sido el mayor fracaso en los juegos de carreras que he conocido.

martes, 5 de octubre de 2010

F1 de codemaster

Bueno a mi no me gustan los juegos de careras, salvo excepciones como mario kart y algun arcade my puntual.
Obiamente lo que tengo son amigos que si le gustan estos juegos y uno de ellos tras quemarlo desde que salio sus palabras han sido claras... es una mierda y un timo, no ha entrado en detalles de por que pero voy a tratar que me haga un analisis para compralo pero vamos avisados estais para que no caigais en lo que parece una basura de juego.

sábado, 2 de octubre de 2010

Volvemos

Ha sido unas semanas de vacaciones y no he actualizado nada en el blog pero a partir del lunes empezaremos otra vez con las reseñas y las noticias empezando por Metroid Other M y Spiderman dimensions.
Lamentablemente la tira del informatico sin cabeza queda pospuesta por probemas tecnicos pero espero poder colgar la primera en octubre.

martes, 7 de septiembre de 2010

Próximamente

Algo esta a punto de ocurrir, tras meses de planteamientos y varias pruebas estamos a punto de asistir al estreno de la nueva sección.
Poco a poco nos acercamos al estreno del comic “la saga del informático sin cabeza”. Estar atentos

sábado, 4 de septiembre de 2010

Disfrutando de algunos no tan viejos juegos

Sin duda alguna si algo positivo ha tenido dejar el wow es que me ha permitido recuperar algunos juegos que compre y deje aparcados o juegos que no exprimí realmente en su momento.
Vamos hacer un pequeño repaso a estos juegos que merecen una pequeña mención en el blog y que en su dia no comente.

Super Street fighter IV

Uno de los grandes de la lucha le he dedicado varias horas al dia desde principios de agosto, la verdad es que llevaba una larga temporada sin jugar online al único juego q me ha hecho darle realmente al online de ps3 y he de reconocer que he mejorado bastante, parece ser que la inutilidad que me ha dado el inmovilismo del combate en wow va desapareciendo poco a poco y empiezo a ganar partidas en este grandísimo juego.

BlazBlue CT

El otro gran juego de lucha también le estoy dando bastante estos días para prepararme para la segunda parte continium shift. Pese a comentarlo anteriormente he de resaltar la enorme profundidad de este juego de lucha donde cada personaje es un mundo en si mismo.

Bayonetta

Uno de esos juegos que salieron a principios de año que compre pero deje de lado por otros juegos que me llamaban mas. He de reconocer que el juego es extraordinario en su genero pero prefiero god of war dentro de su genero.

GTA IV episodios

Terminaron saliendo en ps3 y he de reconocer la enorme obra de los chicos de rockstar. Una grandiosa despedida de las calles de Liberty city. Lamentablemente estos juegos dejan en evidencia los problemas del propio genero del sanbox pues empieza a pecar de repetición y falta de originalidad.

Uncharted 2

Me lo he pasado varias veces pero la búsqueda del trofeo de platino motivan el jugar a uno de los mejores juegos del año pasado.

Dragon age Origins

Los DLC suelen provocar que vuelva a este juego cada cierto tiempo, lamentablemente poco a poco descubro que la grandísima obra de Bioware era una pequeña ilusión pues si bien puede ser muy explotada realmente carece de la libertad que parecía estar dotada de un principio.

Mass effect 2

El nivel locura y los nuevos DLC son la escusa perfecta para volver a la aventura de sheppar y preparan variables para la tercera parte

The witcher

Un juego de rol muy grande injustamente tratado, es inmenso y lleno de variables que pueden cambiar la experiencia de juego, si bien no por jugabilidad pero si por profundidad de sus sistema de juego es uno de esos juegos puramente de la vieja escuela. Sin duda alguna la mas sorprendente de mis incorporaciones de mi ludoteca y el juego que mas me ha enganchado en todo agosto.

Metroid other M

Desde ayer este juego me tiene enganchado, un juego al mas puro estilo super nintendo y con lo que en principio parece una enorme profundidad, ahora resta ver si realmente esta a la altura de sus primeras horas y puede codearse con otros metroids de tu a tu pero en principio parece que lo va a lograr