sábado, 24 de abril de 2010

Heavy Rain

¿Juego o película?

Heavy Rain es uno de esos juegos que salen cada cierto tiempo que disponen de una cualidad única, hacer que toda la comunidad opine de ellos. Solo esto ya es un logro bastante considerable que solo un puñado de juegos al año tienen la suerte de lograr.
Heavy rain es un juego muy complejo desde el mismo momento que se pone en duda el hecho de llamarlo juego, pero no perdamos mucho mas tiempo y vamos a ver que nos ofrece la propuesta de Daniel Cage y su equipo.

Aspecto visual.


Como gran parte de lo que nos esta mostrando la séptima generación de consolas los graficos son impresionantes, usando graficos fotorealista y un escrupuloso interés por el detalle Heavy Rain es un juego muy potente pero lejos de lo prometido siendo un juego que si bien notable muy lejos del sobresaliente esperado. Todo en el es bueno, desde los modelados hasta las luces y las texturas Heavy Rain culple de sobra el apartado grafico si bien a mi me pareció en términos generales mejor los de GoW 3 y Uncharter 2.Si bien al carecer de grandes escenas de acción no puede hacer gala de partículas y efectos que si logran los dos anteriores. Cabe resaltar el efecto de lluvia muy bien logrado y perfectamente implementado a lo largo del juego siendo un merito enorme lograr una física y estilo visual de los fluidos algo tan complicado en el 3d.
En general los personajes mostrados son adecuados pero se nota un descenso de calidad en los secundarios, especial atención a los rostros donde la tecnología facial usada por heavy rain muestra un gran trabajo de animación (salvo los ojos que merecen un suspenso).
Los escenarios por su lado cumplen muy bien lleno de detalles y con texturas en alta definición, solo algún detalle menor empaña a los mismos pero hay que ser muy quisquilloso para fijarse en esos fallos por lo que podemos comentar la excelencia de los mismos.
La animación es quizás el punto flojo del juego si bien quizás esta podría haber sido sobresaliente al depender de la reacción del jugador parecerá ortopédica la mayor parte del tiempo. Una lástima pero sin esa interacción no estaríamos hablando en absoluto de un juego.
De la IA poco podemos hablar en un juego en la que toda acción depende de Quick time events

Música y doblaje

Una banda sonora de película y un gran tema principal hacen del juego una autentica obra de arte en este aspecto, si bien en el propio juego tiene muchos problemas. Por algún motivo los archivos de audio se corrompen no pocas veces habiendo varios minutos sin sonido o empezando las escenas sin ningún tipo de acompañamiento musical.
Los efectos de sonido son correctos si bien no destacan especialmente en nada, desde el parque hasta una central eléctrica no disponen de grandes efectos de sonido que acompañen a los escenarios no siendo muy apreciables las diferencias de pisar parque a hormigón.
El doblaje es correcto en su mayoría desde Ethan Mars que lo clava hasta Scot interpretado por Tito Valverde que desde mi punto de vista hace un trabajo pésimo en el titulo, el despropósito de su doblaje empantana la obra y será el motivo por lo que muchos prefieran la versión original.

Jugabilidad


Enormemente compleja de describir, al basarse en todo momento de QTE poco podremos comentar en este apartado si bien es cierto que en todo momento es intuitiva y se adapta bien al Sixaxis si quieres disponer de algún tipo de reto necesitaras ponerlo en difícil, y aun así tampoco será muy complicado si estas acostumbrado a jugar a videojuegos.


SPOILERS (Leelo bajo tu responsabilidad)

Historia


Ethan es una persona normal con una vida normal. Hasta que pierde a uno de sus hijos. Incapaz de recuperarse del mismo se vuelve un desgraciado sin ningún tipo de amor por la vida. Todo cambia cuando su otro hijo es secuestrado por el aparente asesino del origami, tras esto es sometido a cinco peligrosas y enrevesadas pruebas para demostrar que sigue siendo digno de cuidar a su hijo o este morirá ahogado.
Madison es una periodista que desea saber quién es el asesino del origami tras varios años de investigación parece estar cerca de descubrirle cuando conoce a Ethan padre de la ultima víctima.
Hayden es un investigador del FBI mandado para solucionar el caso del asesino del origami que actúa en la ciudad desde hace tres años y que ha matado a 8 niños desde entonces ahogándolos en agua de lluvia.
Scot es un investigador privado contratado por las familias de las victimas para descubrir al asesino, como policía retirado y contando con el apoyo de la madre de uno de los niños parece ser el candidato para resolver el caso.
Estos cuatro protagonistas descubrirán a lo largo de los 3 días la trama que les llevara a resolver o archivar un caso que no dejara indiferente a nadie con 19 finales posibles.

FIN DE LOS SPOILERS

Heavy Rain es en general un gran juego que trata de recuperar el espíritu de las aventuras graficas de antaño. Si bien es cierto que en una era donde los juegos de acción en tercera y primera persona saturan el mercado, heavy rain viene a demostrarnos lo que parecía que habíamos olvidado, que los juegos con un tiempo mas lento y basado en la investigación aun pueden tener cabida, que no es necesario sacar la pistola y las armas y mermar poblaciones enteras para disfrutar de una tarde jugando a videojuegos. Si bien su estilo de juego no agradara a la mayoría es un imprescindible para la PS3




jueves, 8 de abril de 2010

Doctor Who digital?

Si señores se ha anunciado el juego de Doctor Who aparentemente ambientado en la segunda temporada de la serie.
El juego sera publicado siguiento la tendencia de episodios descargables como Sonic 4, Monkey Island, San & Max o Tomb raider y el guardian de la luz. Como dato a tener en cuenta parece que estos capitulos seran completamente gratuitos y se empezaran a lanzar en verano. Veremos como resulta el proyecto.

domingo, 4 de abril de 2010

Sangre en el tereno de juego

El videojuego de BB basado en el juego de miniaturas de games workshop ha anunciado que para finales de año dispondra de una nueva expansion.
11 razas jugables, nuevos estadios, modo carrera, online mejorado, adaptacion a la 6.0 y mucho mas para mejorar la experiencia de este fantastico juego anclado por una pesima comunidad online muy alejada del espiritu del juego de mesa. Esperemos que con la incorporacion de casi todas las razas jugables y la mejora del online termine de traer a los aficionados al juego.

Hardcore ¿yo?

Aquel lugar de los 90, perdido y olvidado

Hace dos días llegue a casa del trabajo y paso algo curioso. Encendí la televisión y estaban echando una vieja serie de los 90, el porque encendí la tele y no la entrada HDMI aun no lo se pero el caso es que vi aquel capitulo, pertenecía a una serie que vi en su día y me entro algo de nostalgia. Pero nada comparado a una de las escenas finales, estaba uno de los protagonistas en unos recreativos jugando a algún juego de baloncesto y detrás al fondo había una maquina del virtual figter original.
Esa maquina me hizo recordar los viejos tiempos, en mi zona convivían 3 recreativos relativamente cerca unos de otros, los Gena, los Vega y los futura. Aquellos recreativos vivía una fauna muy particular, los gena estaban divididos en 2 zonas una de ellas la zona de maquinas estaba frecuentada por chavales de entre 9 y 16 años y la de atrás, con los billares, el futbolín y un space invaders estaban los de 18. Los vega eran 3 pisos de los cuales solo el primero tenia maquinas tradicionales, el segundo tenia las mesas de aire y los billares y la tercera las maquinas que necesitaban un mueble amplio. En ese lugar encontrar a alguien menor de 18 era muy raro y pocas veces lo pude frecuentar. Por último estaban los futura, a los cuales no podias acceder siendo menor de 16 años y que disponía de las últimas novedades en juegos (y que valían 100 pesetas el crédito salvo excepciones) aquí la gente de mi edad solo podía permitirse una y dos partidas antes de marcharse pero podías jugar al tekken el soul calibur, el die hard arcade o el blody road que eran los juegos más punteros del momento.
Pero eso fue hace años, hoy en dia los gena es una tienda de ropa, los vega un restaurante de bocatas y los futura una casa de apuestas. Ya no existe la fauna de aquellos locales, los jugadores ya no tratan en persona y las nuevas generaciones crecen sin el conocimiento que estos lugares daban.
No importaba que estos lugares fueran buenos o no, siempre había alguien con quien habalr o del que aprender, esa persona que sabia la localización de los prisioneros de metal slug, aquel que sabia hacer fatalitys en el mortal cobat o el que enseñaba a todos los chavales los fundamentos del hadouken.
En estos lugares todos los gamers convivían, era interesante ver como todo era competitividad sana, no te importaba ser mejor o peor exprimir los cinco duros era lo importante, perseverar y aprender de los demás era primordial. Si perdias no importaba, buscabas a otra persona y jugabas con el, te acercabas a los mejores y les pedias sus trucos, jugábamos juntos en definitiva.
Estos lugares además era la única forma de jugar bien y a las novedades, muchos de estos juegos no podían ser mandados a las consolas de casa y cuando se portaban eran malas conversiones, solo satur y dreamcast recibían bien estos juegos. La llegada de los 128 bits y la casualizacion de los jugadores termino por matar estos lugares, es curioso ver como la expansión del mercado y el aumento de nuestra afición destruyo el lugar donde nació, las aguas primigenias de silicio y estaño en el interior de muebles de madera fueron condenadas por los mismos jugadores. Ahora cada vez que paso por esa tienda de ropa recuerdo los grandes momentos que pase en su interior.
Viejos templos donde había siempre una fauna especia, dentro o fuera. Desde el fantasma que presumía de haber visto los títulos de crédito, el enteradillo que sabia todos los secretos de las maquinas, el profesor, el hijo del dueño con mas de 50 créditos en una de las maquinas, el adulto que usurpaba las maquinas la novia de jugando al puzle booble. Los de fuera que pasaban droga y tu como un crio pensabas que podía ser tan interesante fuera si los juegos estaban dentro, los del fondo del pasillo que pertenecían a la mafia y daban miedo. En general eran unos lugares que si bien llenos de personas peligrosas y juegos violentos tenían algo especia. En ellos estaba la esencia de los gamers, una esencia que estamos perdiendo, si los gamers no se comunican, si los gamers no se enseñan, si los gamers no vuelven a aprender a estar juntos solo podremos estar condenados junto a nuestra afición al olvido. Mucho es el odio que hay entre la comunidad, solo hace ver cualquier foro para ver que la mayoría nos odiamos, la casualizacion pese a ser buena para aumentar el amor por los juegos ha creado algo curioso. La sangre nueva tiene ira y odio que no veíamos cuando convivíamos , la gente trampea y la victoria, los logros, el no frustrarnos con una plataforma o boss difícil o el aplastar a los débiles es más importante que jugar y aprender, todo espíritu del pasado fue olvidado y encerado en aquellos muebles de madera. Con la desaparición de los recreativos no solo perdimos nuestros templos, si no que quizás también nuestras almas de jugador, ahora parece que importa mas los gráficos y el ganar que el aprender y el exprimir los juegos al máximo.

jueves, 1 de abril de 2010

Final Fantasy XIII

Una nueva fantasía para los cristales


Tras casi un mes ayer complete por fin la decimotercera entrega de la saga FF. En ella nos encontramos con el que será sin duda alguna el capitulo mas polémico de la saga no salvándose ningún aspecto de dicha polémica. Es extraño que SE tras mas de cuatro años de desarrollo haya sido blanco de las criticas por el que posiblemente será uno de los 5 mejores títulos de la saga, (de hecho para mi es el tercero). Pero basta ya de hablar y vamos a comprobar que nos ofrece este nuevo relato.
Pese a ello queda la pregunta ¿si se hubiera llamado Lignith Quest o Crystal aventure hubiera sido tan criticado? La respuesta es más que posiblemente, no. (IMÁGENES PROXIMAMENTE)

Aspectos técnicos

Nos encontramos con el primer titulo en usar el nuevo motor Crystal tolos engine, y podemos decir que aprueba con nota, siendo quizás uno de los títulos mas bellos en concepción grafica de la presente generación. No solo sus colores están muy vivos y las texturas son muy buenas si no que disponemos de modelos en alta poligonizacion que nos dejan mas de una vez con la boca abierta. Este juego consolida una vez mas a la compañía nipona en el frente del diseño artístico en videojuegos por encima de los mejores títulos de la presente generación de consolas. Las diferencias entre las versiones si bien las hay no son muy elevadas solo dando sensación de inferioridad en elementos como el pelo, aun así la versión de Xbox sale airosa de la confrontación sin diferencias notables.
La animación vuelve a ser a la altura del primer equipo de SE, siendo muy suave y dando sensación de vida, desde las plantas hasta el agua y el fuego esta gente sabe cuando esforzarse al máximo, si bien puede no gustar el diseño por su aire futurista o por que los personajes no sean del estilo de uno he de reconocer que se les ha puesto mucho trabajo y en definitiva guste o no este es adecuado y hecho a la perfección.
Como todo JRPG disponemos de un amplio repertorio de criaturas enemigas aunque la mayoría solo cambian las texturas pese a ello podremos ver fácilmente casi un centenar de modelos distintos y otros tantos de npcs pese a que en esta entrega estos no sean tan habituales concentrándose en los seis personajes casi en exclusiva (de esto hablaremos mas adelante).
Los escenarios son mas que correctos y cabe destacar el gran paals posiblemente uno de los escenarios abiertos mas amplios de la generación fuera del genero sanbox, con un sistema de cámaras similar al de FFXII que permite explorar todos los detalles de forma mas que adecuada.
Cabe destacar el diseño de los protagonistas y las invocaciones, el primero pese a ser correcto quizás sea un tanto peculiar pues están hechos descaradamente para poder ser fácilmente cosplayeados hasta la saciedad. Las invocaciones por su parte presentan un aspecto muy tecnológico que les queda bien con el aspecto visual del mundo y una capacidad de transformarse a lo trasformers que quizás no sea del agrado de todos (pese a la coherencia con el mundo presentado).
La IA de los enemigos viene ser similar a la de las entregas anteriores, desde pésima hasta desquiciante según el tipo de enemigo. Pese a ello y como es habitual en el género si tenemos nivel suficiente poco podrán hacer los enemigos contra nosotros.

Música y doblaje

Una de las primeras cosas que podemos notar desde el mismo momento de introducir el Blue ray es el intento de SE de eliminar todo lo viejo y eso pasa con la eliminación del preludio. Tras 12 entregas numeradas y otros tantos spin-off este ha desaparecido pero no le echaremos de menos. El nuevo compositor pese a no disponer del nombre de su predecesor lleva muchos años en la compañía creando bandas sonoras y esta nueva le viene perfectamente al nuevo titulo. Y no solo ello ante nosotros esta una de las mejores bandas sonoras de la saga con piezas increíbles, en especial la de los combates, y absolutamente memorables.
El doblaje es mas que correcto, los actores americanos hacen un gran papel actuando y trasmitiendo en todo momento sus emociones, pese a ello muchas de las voces descolocan, Vanille por ejemplo es extraño verla hablar en ingles, no porque la actriz no haga su trabajo si no que el personaje es tan japonés que puede descolocar su voz inglesa. Pese a ello habría sido de agradecer el audio en japonés, al menos en PS3 que lo habían prometido, no por otra cosa si no por lo que digo siempre o en español o en versión original.

Jugabilidad


Llegamos al punto mas negro del juego, pues si bien en aspectos técnicos, visuales y sonoros, no se les puede poner pega alguna es cuando nos acercamos a su aspecto jugable cuando todo cambia, ante nosotros se nos muestra un sistema jugable que no solo dista de lo visto anteriormente si no que es radicalmente diferente todos los capítulos y juegos de la franquicia (pese a ello recupera elementos vistos anteriormente).
El sistema de niveles a desaparecido, ante nosotros disponemos del cristaliun, una mezcla de los sistemas de FF V, X y X-2. Cada combate vencido nos darán una serie de puntos que podemos emplear en cuatro roles, similares al viejo sistemas de jobs de FFV, estos serán castigador, fulminador, sanador, obstructor, inspirador y protector. Estos podrán ser cambiados a tiempo real durante el combate como hacíamos en FFX-2 (pero sin las trasformaciones tipo magical girl). Estos puntos se usan para comprar habilidades, atributos y ventajas a lo largo de un tablero similar al del X dividido en 6 partes, una por rol. Asta ahora perfecto, hay quien prefiere los niveles, yo prefiero esto da mas sensación y control de evolución.
El combate, tremendamente polémico disponemos de una barra dividida entre 2 y 6 sectores, cada sector permite hacer una acción (hechizos como electro++ ocupan 3 acciones) y cuando se rellene se ejecuta la lista de forma decreciente. Asi pues podemos ordenar 5 piros o 3 piros, 1 electro y un aqua. Podemos realizar todas las acciones que queramos. Ahora bien podremos hacerlo mediante el automático o manual, si bien en automático viene bien para algunos combates la IA del automático puede no dar la talla en combates complejos (pues hay habilidades que no introduce en sus rutinas o comete errores como lanzar electros a un monstruo vulnerable a piro).
Cabe destacar que ningún conjuro salvo los mas poderosos exigen ningún punto de magia solo aquellos de gran poder como ultracura o antimagia+ (y por supuesto las invocaciones pese a que su utilidad es muy cuestionable pese a ser tremendamente estratégica) gastaran los conocidos como puntos tácticos (de los que solo podemos tener 5 y se rellenan ganando combates de forma lenta). Además de esto solo podremos controlar un personaje que al morir nos hará perder la partida, pero pese a ello morir no tiene ninguna consecuencia mas allá de empezar antes del combate, si bien esto casualiza el juego he de reconocer que es adecuado pero quizás seria agradable una penalización simbólica como en resonance of fate.
Discutido también están los escenarios lineales y falta de tiendas, pese a que por historia no tiene ningún sentido bien es cierto que podría haberse hecho de alguna forma a lo largo del guion. En cuanto a los escenarios de pasillo no es ninguna novedad con los escenarios vistos desde las entregas de psx. También controvertido ha sido la falta de contenido adicional, esto no es cierto, por supuesto que queda lejos de FFIX pero disponemos de varias cosas que hacer pero extrañamente esto es una vez acabada la historia principal. Un gran detalle el dejarnos grabar tras el último combate y así poder jugar todas las búsquedas secundarias.
Pese a todo ello y que no hay contenido descargable que comentar vamos a hacer un punto y aparte en lo que denominaremos criba de jugadores

Criba de jugadores

Las primeras horas de juego son una forma interesante de enfocar el juego, empezamos en faena el decimotercer día después de un gran acontecimiento. Esto hace que estemos muy confusos al principio del juego con relaciones y comentarios a elementos desconocidos por el jugador.
Por si esto no fuera poco, pese a que narrativamente puede funcionar en otros formatos distintos al videojuego (wactmen sin ir mas lejos) nos encontramos con un principio extraño, lleno de tutoriales de combate en el que solo tenemos 1 o dos comandos, en los que no ganaremos nada salvo algún objeto, pues estos no nos darán ni dinero ni experiencia alguna hasta llegar al principio del capitulo 3. Y si esto no fuera suficiente tampoco podremos elegir nuestro grupo hasta el capitulo 10 con lo que en todo momento dependeremos de los grupos hechos por el juego.
Ahora bien todo esto es interesante, pese a que no es agradable desde el punto de vista del jugador favorece a la historia. Nos muestran a personajes humanos, sin poderes especiales que tienen dificultades con los monstruos. Una vez que logramos cierto elemento en el juego logramos la capacidad de hacer magia y desarrollar el potecial escondido en los personajes. Si bien esto es interesante podría haber sido enfocado de otra forma y no con 5 – 10 horas de juego.


Historia

SPOILERS (Léelo bajo tu responsabilidad)


La historia empieza en algún momento del decimotercer dia, los seis protagonistas se encuentran en la zona donde un tren de condenados se dirige a paals para ser purgados. Nuestros seis héroes se ven envueltos en una enorme aventura en la que tendrán que huir de todo lo que intentan salvar. Con sus dudas y miedos los seis personajes están desarrollados de forma coral al estilo FFVI y buscaran la forma de salvar el nido y cumplir la promesa hecha a Serah. Cabe destacar que ellos serán Lu´cie, humanos impregnados con el poder de los dioses y capaces de hacer magia. Lo que en un principio será un viaje de conciencia y arrepentimiento intentando evitar el destino de destruir el mundo al final será aceptado y enfocado a salvarlo.
Todo esto junto a un final épico como pocos en la saga y un componente de trasfondo a la altura de las mayores obras del JRPG lo hacen sin duda alguna una de las mejores historias expuestas en este genero.

FIN DE LOS SPOILERS

Tras todo esto nos encontramos con una maravilla técnica que en su concepción jugable gustara o no pero a nadie dejara indiferente. Desde mi punto de vista estamos ante uno de los 5 mejores Final de la saga y como bien te dicen, incluso en el propio juego es todo un nuevo comienzo. SE ha tratado de romper todos los conceptos de la saga de estos 25 años y con ello ha creado el capitulo mas polémico pero que redefinirá el género del JRPG como lo hicieran los 3 primeros en sus comienzos. Ahora solo falta ver como resulta versus XIII el segundo de los por ahora 4 títulos de la fabula nova cristal desarrollado por el equipo de Kindon Hearts y cullos trailers lo muestran prometedor.