lunes, 11 de marzo de 2013

Minianalisis: Halo 3

 Penúltimo juego de este repaso a juegos de 360. Antes aun así me gustaría explicar el sentido de estos mininalisis, el primero es que pese a ser juegos con hasta 5 o 6 años creo que merecen ser reseñados, el segundo es que por su longevidad he decidido dedicarles solamente estos pequeños análisis y no análisis más exhaustivo. Toca ahora terminar la trilogía de halo con su tercera parte. En general esta tercera parte es completamente espectacular y con gran variedad de situaciones desde los típicos tiroteas hasta abordar máquinas de guerra alienígenas.

 
"Trailer del juego"

 Gráficamente el juego luce bien incluso a día de hoy (aunque lo jugué tras halo 2…) y quizás lo peor que puede tener es que no vemos variedad de enemigos ni vehículos respecto a las entregas anteriores en el bando covenant (aunque si en los humanos). La IA por su parte es decepcionante, me parece peor que en juegos anteriores (al menos en normal) lo que hace que el juego pueda ser pasado sin problemas entre 7 y 9 horas si vamos fluidos. La música como en anteriores es situacional con una gran épica pero que depende mucho de ser escuchada en su momento y si se escucha por separado realmente no nos hará evocar nada.

 
"Gameplay, no lo voy a negar se maneja muy bien pese a que hay elementos que no me gustan en la evolucion de la saga"

  En cuanto a historia este halo 3 es bastante mediocre, no porque sea mala sino porque aporta poco a las dos anteriores siendo más bien termina de fundamentar algunos aspectos (que necesitan complementarse con Reach, ODT y Wars) pero en general la trama empezara muy débil (pese a que las escenas son súper épicas y el diseño de niveles muy bien parido) En definitiva un gran juego al que quizás le han pesado los años (como muchos shooters) un poco mas de lo que debería pero que yo no dudaría en jugarlo o comprarlo

.
"La banda sonora completa, juzgar vosotros"

 Bueno nos veremos en el último análisis, ninja gaiden 2

miércoles, 6 de marzo de 2013

Assasin Creed IV anunciado

 La semana pasada se empezaron a ver cosas del nuevo ACIV que continuara la saga en el punto donde acabo ACIII. Muchos conocen mi amor por esta saga, y al que además le casque sin remordimientos la decepción del 2012.

 ACIII era un gran juego con muchas buenas intenciones y una historia interesante pero fallaba en demasiados aspectos, el querer dar importancia a la caza volvió esta mecánica y rutinaria, el querer dificultar la adquisición de pasta y hacer un sistema económico más complejo provoco que este fuera ignorado al no haber demasiados alicientes de compras, el querer dar una historia grandilocuente hace que parezca una broma, se daba importancia a pnj que apenas salían… en general sus fallos pesaban demasiado para sus virtudes, para mí era como deus ex 3 un gran juego pero que fallaba en algunos pilares básicos.

 Ahora pese a la creencia que este sería año de descanso se ha anunciado ACIV para 360, PS3, WiiU, PS4 y posiblemente para Durango. Para ello han elegido coger lo mejor de ACIII (la parte naval) para hacer un juego alrededor de eso usando el caribe como punto focal (una vez mas comento mi desconocimiento en el interés que puede tener el caribe para AC)

 Por ahora hay pocos datos, que el 40% será la parte naval, que Desmond tendrá su influencia en el titulo, que saldrá Barbanegra y que habrá nuevas interacciones con el entorno. En general cosas demasiado vagas pero que como otros años seguiré con interés para su salida el 29 de octubre. Eso si creo que este ya en PS4 (pese a que me falta ver la Durango si esta no me convence y esta en torno a los 350 y 450 caerá la PS4)