viernes, 30 de enero de 2009

Sould Calibur IV, las mejores peleas con armas regresa

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Ahora toca el turno a un juego salido en verano de 2008. En esta ocasión nos encontramos ante un juego de lucha que si bien quizás no sea uno de los mejores dispone de un control muy accesible que hace que cualquiera que se ponga a los mandos es capaz de jugar de forma aceptable.
Particularmente a mi es una saga que me gusta mucho y tras el SC III que no fue gran cosa ahora nos encontramos en esta impresionante cuarta entrega.

Gráficos: Espectacular, el juego va perfectamente fluido con una gran animación, se nota que han aprendido mucho de las entregas anteriores llevando al juego a unas grandes cuotas de calidad, quizás tenga algún pequeño problema de luces pero en la velocidad de los combates no podemos notarlo mucho realmente. Así que podemos decir que los gráficos son aceptables.
Por otro lado hay que destacar la física, usando el motor Havok hace que dispongamos de movimientos realistas y con mucha calidad (ojo que es complicado hacer que todo quede bien en Havok).
El diseño de personajes sigue la estela de los SC anteriores con personajes que molan mucho y otros que son completamente ridículos (Voldo lo ha vuelto a conseguir pero no es el único, en trajes secundarios hay muchos esperpentos).

Música: La música es correcta, aunque a mi me gusta menos que la de SC II pero en fin para un juego de lucha cumple, no desconcentra y es pegadiza.
Los efectos de sonido están bien hechos, el sonido de las armas al cortar el aire, golpear a un rival u otra arma esta bien logrado, desgraciadamente es el mismo para todos los movimientos del luchador, pero bueno como digo para un juego de lucha cumple. Las voces en ingles esta bien y hay voces que a mi me han encantado como las de Mitsurugui y Tira.


El control: Si algo ha tenido la saga SC IV es el control, easy to play – hard to master, es un juego dinámico y rápido con combates frenéticos que un casual puede manejar rápidamente, es mas un experto puede perder contra novatos si se descuida.
Si bien este titulo tiene un aspecto que no me termina de convencer, hay una especie de fatalities que son complejos de ejecutar, quizás habría que haberlos hechos de forma distinta pues lo que era una penalización a la conducta defensiva es mas una casualidad que te salga.
Pero bueno con 3 tipos de golpe por luchador se dispone de alrededor de 90 combos por luchador, algunos de ellos desproporcionados en daño y hace que ciertos personajes sean triangulo, triangulo, triangulo (Amy por ejemplo), pero en general es uno de los controles para juegos de lucha mas intuitivos a los que he jugado.

La historia: Bueno es un juego de lucha por lo que no intenta destacar mucho en esto, en definitiva nos encontramos con Siegfried buscando la redención de sus pecados al haber sido Nigtmare durante varios años, para ello busca la destrucción de la Soul Edge a trabes de un reino ficticio en Europa central. En mitad de esto ha aparecido un nuevo luchador, el rey Angol que fue el que pidió forjar las espadas para su hijo y que desapareció hace varios milenios. Así que tras despertar de su letargo varios luchadores del globo se dirigen en parar los planes de este rey de la antiguidad.

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Duración/diversión: El juego es muy divertido, si bien los modos principales son terminables en unas 20 horas, si te dedicas a luchar con colegas o a luchar con otros a través de Internet su vida será larga. Lamentablemente como le pasa a gran parte de la comunidad SC es un juego que debido a la casualizacion del titulo solo es capaz de sobrevivir entre Tekken y Tekken. Aun así a mi me parece que dado su accesibilidad, dinamismo y su espectacularidad me parece mucho mas divertido que la saga Tekken.
El juego además cuenta con muchos luchadores de características diferentes (al contrario que en Naruto que son todos iguales), estos que son casi todos clásicos se les unen 8 personajes invitados, 5 personajes femeninos diseñados por autores de manga, a mi no me convencen pues son copias de otros luchadores de la plantilla.
También tenemos a los 3 luchadores de la saga Star Wars, Dart Vader y Yoda, que son malos y muy poco atractivos y el aprendiz que es un luchador que si se adapta al resto de la magnifica plantilla del resto del juego.
También, al igual que el SC III, disponemos de un potente editor de personajes (yo hecho de menos algunas opciones del SC III) que puede alargar la vida del titulo al poder generar tus propios luchadores, aunque a mi no me termina de convencer el sistema de estilos de combate de esta entrega pues todos son de la plantilla básica, hecho de menos los estilos únicos de la entrega anterior.
Y para finalizar, como en anteriores SC disponemos de armas distintas por luchador, esto también tiene el problema de que si queremos un Cervantes con un arma distinta de la básica, tendremos que hacer un Cervantes desde cero y no nos permiten como en el SC II y SC III elegir el arma antes de empezar, es cierto que esto da mas pie a la personalización a mi parecer le quita dinamismo.


Así que lo recomiendo activamente si os gustan los juegos de lucha.

Mirror Edge, plataformas en nueva perspectiva

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Hola de nuevo a un nuevo análisis del ultimo boss, quizás mis análisis no son muy profesionales pero bueno, es la primera vez que intento algo así por lo que os pido paciencia comprensión y que me digáis como mejorar.
En esta ocasión nos encontramos con uno de los juegos de EA que te hace pensar que quizás aun no han perdido el rumbo y pueden hacer juegos buenos sin poner un numero detrás, desde aquí me quito el sombrero ante una compañía que ha recuperado mi fe en este 2008.

Gráficos: Los gráficos están bien, unos escenarios bien moldeados con un etilo aséptico y limpio, el estilo de colores primarios es un ejemplo de una sociedad que prefiere la apariencia a la realidad. A mi me gustan pero es cierto que es un estilo que a uno le tiene que gustar. Sin embargo la iluminación esta bastante bien hecha, con buenos reflejos y sombras e incluso el poco agua que hay esta bastante lograda, lo que es de agradecer pues para las dos escenas que tiene que este trabajada.

Música: Genial, se aprecia poco pero dispone de un tema musical que te mete completamente en las escena, aparte del tema principal que es precioso y me ha fascinado (lo tengo en mi móvil). Pero bueno lo cierto es que con el vértigo y velocidad que pueden dar algunos escenarios tampoco te dedicas a apreciarlo (le pasa como al Sonic). Los efectos de sonido están muy bien logrados, el aliento, el sonido de los pies al correr, los gritos, la ruptura de huesos están muy logrados.


El control: Para mi es un juego que necesita un mando, aquí los pceros me pueden comer vivo pero sinceramente, yo para plataformas y acción no puedo si no me das un mando yo necesito 6 intentos por salto.
El juego se controla con 4 botones (no se en Xbox pero en ps3 los 4 superiores) y con ello podemos hacer todos los movimientos de Faith con bastante soltura y si bien es cierto que es un poco difícil, cuando te acostumbras estas aseguro de que no es posible hacerlo de otra forma.

La historia: Escrita por la hija del genial hombre del sombrero, creador de la serie mundo disco, la historia nos manda a un mundo futurista muy del estilo del ciberpunk moderno (que no tiene que ver nada con el de los 80), presentando un mundo limpio en el que la gente vendió su libertad a cambio de control y seguridad.
Esta historia esta presentada mediante animaciones al estilo de lo que vimos en Kill Bill volumen 1 muy bastante interesantes y a pesar de que he conocido a gente que no les ha gustado a mi particularmente me parece original.
En este mundo una serie de personas llamadas runners que se dedican a vender información que no se desea que pase por los controles, pero obviamente esto solo será al principio pues pronto nuestra protagonista (con un físico realista que todo hay que decirlo) se vera envuelta en una conspiración al estar donde no tendría que estar.

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Duración/diversión:
Primero, que lo sepáis, el juego es un plataformas al estilo mas clásico posible, si la cámara puede engañar pero es un plataformas, de los mejores que he jugado en años (desde el jak and dexter de hecho) y es muy divertido.
El juego es cortito, entre 9 y 14 horas la primera vez que los juegas pero como decían en EA el objetivo del juego es lograr hacer los escenarios rápidos y a la primera, lo que puede suponer un gran reto. Asi que si te gustan las plataformas y sabes disfrutarlas el juego es quizás de lo mejor del 2008, además que hay que comprarlo para apoyar este tipo de juegos y disfrutar de una gran joya que si no pasa como Beyond good and evil(que si que sale segunda parte pero la información de los ubidays no me hacen sentir muy seguro)

Eh un segundo, ¿Por qué en último boss publica los juegos hacia atrás?

Esta es una buena pregunta con una respuesta-excusa mala, es simple yo he abierto este blog en 2009 pero tener en cuenta que hay una gran ludoteca sin analizar en mis estanterías que merecen tener un huevo en este blog, así que aparte de las novedades iré analizando juegos antiguos a medida que me de tiempo a la vez que me haré cargo de las novedades en la medida que mi cartera y amigos vallan logrando nuevos juegos y si bien algunos de los que analice serán glorias pasadas estas se pueden comprar aun través de decenas de formas en el mundo en el que vivimos.

Por otro lado a medida que estabilice el blog con un par de reseñas mas empezare a meter noticias, rumores e incluso biografias de heroes y villanos clasicos.

Fallout 3, cuando la frontera es el mundo

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Esta ocasión toca uno de los bombazos del 2008, el increíble Fallout 3 un juego lanzado a finales de octubre que vino a demostrar la genialidad de los RPG occidentales y demostrando que Bethesda puede aprender perfectamente de sus errores en Oblivion. Este juego en particular ha sido duramente criticado y elogiado por aficionados de todo el globo y muchas de las criticas son injustas desde mi punta de vista porque este juego esta muy alejado del oblivion con pistolas que comentan muchos de ellos. Pero no perdamos mas el tiempo es la hora de comenzar con este nuevo análisis.

Gráficos: Umm los gráficos no están a la altura de lo que deberían, realmente no es que sean malos si no que los npcs se mueven de forma un poco tosca. Cierto es que es muy complicado y hay que alabarle el gusto a Bethesda que sea capaz de manejar semejante nivel de moldeado de forma eficiente Bethesda. La iluminación y las trasparencias son cosas aparte, de hecho la iluminación es una de las mejores que he visto, menos en su versión de ps3 que es muy mala. Las trasparencias son aceptables pero me da la sensación de que el agua sucia y contaminada les a arreglado muchas papeletas en este aspecto.
Cabe destacar que en animación tiene muchos problemas, gente que no se mueve, muertos con sin rigor mortis, etc… pero lo dicho se le puede perdonar por la inmensidad de cálculos a los que sometemos el juego


Música:
La música es excelente, a lo largo de yermo capital podemos encontrarnos con varias emisoras de radio en las cuales podemos escuchar música traída de los años 50 y 60, particularmente estar con un cañon de asalto mientras oigo música sacada de los 50 es impagable, solo podrían haberlo superado poniendo música clásica de los siglos 17 y 18.
Los efectos de sonido están bien siendo coherentes con las situaciones, pero son solo eso aceptables, pero bueno tampoco desentonan tanto en un yermo devastado por la guerra atómica.
Y por ultimo el doblaje… porque si esta en español, haciéndole un corte de mangas al oblivion en este aspecto, y bueno el doblaje esta a la altura de los grandes doblajes usando voces de actores de cine y televisión realizando un gran trabajo. Yo particularmente lo agradezco porque sobre todo la radio y las conversaciones de fonde disponen de diálogos muy divertidos (y que narices que leer subtítulos en los juegos me jode)


El control: El control no esta mal, pensado para el teclado en mando se juega de forma aceptable, aunque en los menús se paga el no tener un ratón. Por otro lado en combate nos dan dos opciones, tiempo real, al estilo oblivion o cualquier shooter y después el sistema por turnos, el clásico de fallout 1 y 2 adaptado a los nuevos tiempos, a mi este sistema me gusta y lo prefiero, me hace sentir que juego a un RPG y no un half-live


La historia:
La historia principal es un poco simple (alerta de eufemismos), porque si a mi la historia de papa se ha ido voy a buscarle me parece muy simple, y si no fuera por las variantes que les puedes dar (de todas las personas que he hablado nadie a hecho lo mismo que yo) no tendría un gran que. Aun así tiene decenas de momentos memorables (como la conversación con el presidente). Por otro lado disponemos de muchas misiones secundarias que algunas tienen historias interesantes.
Pero lo dicho como todos los RPGs que el personaje es 100% customizable la historia no es del todo buena (o al menos no al altura de algunos FF, torment e incluso anteriores fallout) pero pasa la cuota y tiene momentos bastantes sorprendentes y un par de giros de guión.

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Duración/diversión: Es un juego difícil de decir, a mi me divierte desde principio a fin, lo he jugado tres veces y aun no he logrado replicar muchos de los pasos, aparte de que todos con los que hablo hacen cosas distintas, es uno de esos juegos que podrías jugar una vida entera y siempre vería un detalle o situación nueva. Y es por eso que divierte, desde los monstruos del campo que empiezan a atacar a moradores hasta la aparición de tiroteos a tres bandos.
Pero claro si no te gustan los RPGs occidentales o bien te lo compras creyendo que es un shooter el juego te decepcionara, al igual que si buscas una historia profunda y compleja, lo que pretende el juego es ser divertido que de muchas opciones y libertad.
Así que si te gustan los RPGs occidentales con cientos de opciones y una libertad casi ilimitada, es un juego imprescindible para tu estantería

viernes, 23 de enero de 2009

Naruto Ultimate Ninja Storm, el mejor Naruto hasta la fecha

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Bueno ahora toca el turno a otro de los juegos lanzados en la campaña navideña, esta vez toca el turno a un juego de lucha basado en una serie manga (que no todo es Dragon Ball). Era un juego que me compre porque la licencia me gustaba pero sali tremendamente decepcionado en muchos de los aspectos del juego, en fin a continuación el análisis del ultimo boss.

Gráficos: Gráficamente el juego es increíble, particularmente es el mejor cel shading que he visto en mi vida como jugador, hasta el punto que nos haría dudar de ver un capitulo de la serie de la animación y el juego. La animación es muy fluida y no se puede apreciar ningún fallo e incluso las explosiones, algo en lo que suele fallar esta técnica, son perfectas (dentro de la estética, que no es fotorealismo). La verdad es que en lo que respecta a gráficos este naruto no puede tener ninguna queja encima, su estética le hace uno de esos juegos que gráficamente envejecerá perfectamente.

Música: ¿Por qué en este tipo de juegos no disponemos de la BSO de la serie?, las melodías son correctas pero sinceramente, si tienen las voces podrían pagar la BSO y al menos contentar a los fans (que son casi los únicos que compran estos juegos).
Por el lado de las voces hay que agradecer que el juego te de los dos idiomas, el ingles y el japonés. Yo siempre soy defensor del doblaje español pero sinceramente en este tipo de juegos basados en series japonesas prefiero el lenguaje original y unos buenos subtítulos. Cabe destacar que el idioma japonés se usan las voces de la serie de animación, en cuanto a el doblaje ingles no lo he probado, pero me pareció correcto.


El control: El control es… demasiado simple, quizas mucha gente lo agradezca pero particularmente acostumbrado a juegos de lucha como tekken y soul calibur el control me resulta demasiado casual, en parte lo agradezco pues así puedo encontrar rivales fácilmente pero si juegas contra la maquina los combates se hacen aburridos por la escasa combinación y variedad de golpes. Lo único que se puede agradecer es que los combates se vuelven bastante espectaculares gracias a este control al poder usar cadenas de golpes sin ningún conocimiento.

La historia: La historia sigue toda la primera parte… bueno no del todo es aquí donde el juego empieza ha hacer aguas, es cierto que acaba con la pelea Sasuke VS Naruto, pero se toma muchas licencias por el camino, inexplicablemente se saltan toda la primera saga por lo que no aparece Zabusa y la saga de los 5 del sonido… bueno solo hay 1 por que por algún motivo no han puesto todos los luchadores necesarios, pero sobre esto me meteré luego. Pero bueno quizas los aficionados si no se busca mucho los fallos disfrutaran bastante jugando la historia que ya conocen.

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Duración/diversión:
Y es en este punto donde este juego se da el gran batacazo, el juego se puede completar al 100% en unas 25 horas y mas porque te exigen 25 horas de juego que por tu habilidad de jugador, yo tarde unas 17 en lograr el 99%.
El juego no dispone de ningún aliciente para rejugar el modo principal una vez acabado y lo peor es que ¡No hay mas modos! Solo un modo versus estándar y normalito de 1 vs 1, ¿no podrían haber puesto un modo torneo o cosas por el estilo?. Encima no disponemos de modo Online, a mi particularmente no me gusta mucho esta función en los juegos pero en el genero de la lucha me parece obligatorio.
El plantel de luchadores se eleva a 25, un numero bastante aceptable, menos aquí, faltan muchos personajes de la primera parte y si en tekken se pueden poner alrededor de 50 luchadores diferentes en este juego, con un sistema de control idéntico para todos los personajes podrían haber ampliado la lista a 40 y contentar a los fan. Mucha gente puede decir que algunos de esos personajes están en forma de apoyos, pero sinceramente ese papel solo encajarían con personajes secundarios o que no disponen de un papel activo, pero que los 4 del sonido sean así a mi me parece una cagada.
Al menos han tenido la decencia de hacer contenido descargable GRATUITO, que si bien no es nada de otro mundo es de agradecer que no te cobren por el, muchas compañías deberían de aprender esto un poco.
Así que si te gusta la saga y pretendes echar unos vicios rápidos el juego esta bien pero no da mucho mas de si en el momento que le exiges un poco.

jueves, 22 de enero de 2009

Tomb Raider Underworld, la ultima aventura de la arqueóloga

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Bueno este juego fue uno de los muchos publicados en la campaña navideña, y la verdad tras ver las dos anteriores entregas de crystal dinamic yo al menos tenia muchas esperanzas en este juego.

Los graficos: Gráficamente el juego esta muy bien, los efectos como el agua están bien conseguidos y los moldeados son correctos, la animación siempre la encontramos fluida y los escenarios son bastante grandes, aunque alguno de ellos como el mediterráneo quizás estén muy vacíos. Una cosa que me llamo la atención fue que Lara se ensucia a medida que avanza en la fase, un detalle insignificante pero es de esas cosas que agradeces cuando las ves.

La música: es bastante coherente con los escenarios, particularmente prefiero las de legend pero en general esta bastante curada para un juego de plataformas-acción. Los efectos de sonido también están bastante logrados dando la sensación de estar en los escenarios en los que se va desarrollando la historia. Las voces por su parte están bien logradas, siendo una localización aceptable, se que a mucha gente prefiere la V.O pero a mi en juegos esta me molesta y agradezco que las compañías doblen los juegos. Aun asi yo he echado de menos las conversaciones entre los protagonistas por la radio.


El control: esto es para mi una de las partes mas importantes en un juego de estas características, con un mal control un juego plataformas-acción pierde mucho de su esencia, pero afortunadamente Crystal sabe hacer unos buenos controles, este se adapta muy bien al jugador y se vuelve intuitivo al poco de empezar, aunque quizás esto sea porque es casi idéntico al de Legend un juego que yo me pase múltiples veces. Lo peor quizás sea la cámara, pues tiende a hacer de las suyas colocándose donde no tiene que estar. Cabe destacar un elemento de equipo, el garfio electromagnético, presente en legend aquí dispone de muchos usos algunos de ellos bastante curiosos

La historia: la historia sigue los acontecimientos de los dos tomb raider de Crystal dinamics, con Lara buscando el paradero de su madre que supuestamente esta se encuentra en avalon. Para ello empezara la búsqueda de una serie de reliquias en el mediterráneo que le llevaran a una aventura a trabes del mundo con muchas referencias a la cultura nórdica. Esto puede parecer raro (¿vikingos en África?), pero a medida que jugamos todo va cogiendo coherencia de forma bastante aceptable, quizás no sea uno de las mejores guiones pero esta muy por encima de muchas películas de cine y si se ha seguido la saga Tomb raider esta muy interesante. Si hay que ponerle una pega es que al final dices, mas necesito otra escena mas, pero bueno es suficientemente bueno como para perdonarlo.

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La duración/diversión: El juego esta entretenido si te gustan las plataformas, en este aspecto el juego cumple y dispone de algunas soluciones que hacen variar un poco la dinámica, se agradece mucho los nuevos usos del garfio. Pero quizás el juego se haga un poco corto en general, aunque esta en el estándar de este tipo de juego con entre 8 y 12 horas. La acción aunque frecuente no es muy variada, pero se agradece que los humanoides traten de cubrirse de los disparos y no sean meras dianas.
Los puzzles son muy sencillos para alguien acostumbrado al genero, pero por lo que he podido oír hay un par muy complejos si no estas acostumbrado, aun así se echan de menos la dificultad de algunos de los puzzles viejos
En cuanto a la rejugabilidad siempre se pueden encontrar los tesoros y las reliquias pero sinceramente es bastante mas aburrido que en legend, sobre todo en las 2 fases submarinas y realmente no se desbloquean cosas muy interesantes (no tenemos la variedad de vestuario del legend).
Por lo general es un juego entretenido que da lo que te esperas, si lo compras con eso en la cabeza te divertirás con el pero a menos que desees acabarlo al 100% no dispone de mucho interés una vez acabado salvo el disfrutar de nuevo de la historia (¿quien fue el q se olvido de poner el modo teatro?)

El comienzo del viaje

Bueno pues aqui empezamos el viaje, vamos a ver hasta donde me pueden llevar mis pasos.
En fin en este blog tengo la intencion de ofrecer una vision de los videojuegos que se publiquen o se hayan publicado desde que se fundo esta industria. Tratare juegos modernos pero como gracias a los emuladores y a las consolas virtuales de la nueva generacion nos dan la oportunidad de ver viejas glorias es posible que me desvie a los clasicos muy de vez en cuando.
En fin haber como sale esto y haber si mi opinion puede ayudar a alguien... pero eso lo contara el paso del tiempo, ahora toca darle al boton start y comenzar un viaje que nos lleve a enfrentarnos al ultimo boss.