Final del año 2009
Bueno vamos a acabar el año dentro de unas horas y por lo tanto vamos a escribir un último articulo antes de que acabe este 2009.
El año en general ha sido extraño, lejos de formar parte de la edad de oro o de la temporada 2007-2008 que es posiblemente la mejor que ha tenido la industria desde 1996 nos ha brindado un año con títulos excepcionales, muestra de ello son juegazos como Uncharted 2, Killzone 2, Dragon age, Arkhan Asylum, Forza… juegos interesantes como el Borderlands, Residente vil 5… pero no ha habido juegos maestros, retrasados casi todos al 2010 ni vemos las nuevas IP como fue deep space o Mirror edge. Este ha sido también un año escaso de RPGs de calidad en las consolas domesticas, no así en portátiles, con pocas excepciones como el mencionado DA:O para un genero que tiene pinta de volver por la puerta grande el año que viene. Este sin embargo ha sido un año agridulce para el genero de la lucha, teniendo lo peor y lo mejor del genero como muestra KoF XII y SF IV.
Pero poco importa eso ahora, es momento de echar la vista hacia adelante con un 2010 c prometedor para la industria, FF XIII, ME II, SSF IV, GoW 3, BB, Heavy rain, The last guardian, bayoneta, starcraft, WoW: cataclismo, KH: DaR, Metroid: Other M… poco a poco el año parce increíble y aun no sabemos ni la mitad, ante nosotros se nos presentan tendremos que esperar a las ferias internacionales para ver como se va afrontar a una crisis que amenaza al sector, además de que ya empiezan a oírse rumores de la 8º generación de consolas, lo que no me agrada pues estas maquinas salvo quizás Xbox360 aun pueden dar potencial. Y si bien quizás no veamos todo lo que tendríamos que ver, nio tendremos Zelda en Wii, Diablo 3 se nos cae del catalogo, Dragon quest VI puede no llegarnos, DA:O 2 se nos muestra poco probable al igual que deep space y Mirror edge 2… si pese a estas faltas es muy probable que sea un año legendario, un año en el que Dreancast puede llegar a las consolas virtuales, un año en el que tenemos que tener puestos nuestros ojos pues si este año 2010 se parece a lo que vamos a vivir los proximos 3 meses quizás veamos el resurgir de la edad de oro, o como minimo un 1996 o incluso un 2007. Yo al menos tengo Fe.
Y recordar, por el dia trabajamos, cogemos el autobús, vemos las carras de los compañeros, grises y vacías mientras ellos nos miran y se preguntan que es aquello que nos hace creer mejores, pues aunque ellos no lo crean podemos liberarnos de la vida gris y ordinaria, podemos saltar mas alto y correr a velocidades inhumanas, podemos volar y viajar entre las estrellas, pues hemos viajado a través de la galaxia, conquistado mundos, dirigido ejércitos, hemos destruido propiedades ajenas no por necesidad si no por diversión, hemos matado y arrasado vidas no solo por defensa si no por el placer de batalla, rescatamos princesas y salvamos mundos con nuestra voluntad, hemos sido héroes y villanos, planetas enteros dicen nuestro nombre con orgullo o nos buscan por venganza, pues en esa es nuestra doble vida, en ese sueño, en ese mar de silicio al que mandamos nuestra mente por las noches cuando el trabajo a terminado, es un mundo que nos hace decir que hemos vivido.
Feliz año 2010 a todos desde el ultimo boss
jueves, 31 de diciembre de 2009
jueves, 24 de diciembre de 2009
Mitos del siglo XX
Final Fantasy, una saga que al menos para mi si tiene final
Lo dije hace un par de días y lo repito, la saga Final Fantasy para mi ha perdido todo su sentido, y el XIII será la última oportunidad que tendrá la saga, otros juegos de la compañía seguirán existiendo para mí pero esta dejara de ser puesta en mi consola, al menos por un tiempo, pero no todo es malo. A continuación vamos a repasar las entregas numeradas de la serie (mas el polémico X- 2) por mi ranking personal, así que aquí tenéis el top 13 del ultimo boss mas un pequeño resumen de cada entrega.
I Final Fantasy IV:
Para mí el mejor FF de toda la saga, de hecho para mi es muy especial, fue el segundo que jugué y el primer juego en ingles que traduje desde el principio hasta el final, otros juegos anteriores como el secret of mana o el bread of fire jugué con guías de traducción. Este juego tenia de todo, personajes carismáticos, buena historia traiciones, romance, muertes épicas villanos increíbles e incluso un personaje principal ultra carismático. Sin duda alguna para mi el primero de la lista por ahora.
II Final Fantasy VI
Este juego no está el primero por una buena razo… aun no lo he terminado, memori card corrompida, emuladores que fallaban juegos de alquiler que había que devolver… todo está en mi contra para no poder acabar esta obra de arte, desde el tema de introducción, que junto con el de Crono Cross me parece el mejor jamás compuesto. De hecho ahora me lo estaba pasando (llevaba unas 18 horas de juego) y se me ha roto el disco duro con el emulador (no, no lo tengo pirata lo tengo para psone y GBadvance asi que creo que tengo derecho a emularlo)
III Final Fantasy X
¿?, el X tercero, si amigos, la historia de y una para mi es uno de los mejores FF, una historia buena, cerrada y perfectamente narrada, un sistema de progresión que para mi es el mejor de la saga y unos héroes con carisma, los villanos no tanto, desde la historia de los padres de los protagonistas, hasta las historias secundarias, una banda sonora de lujo y una narración en primera persona retroactiva le dan al juego una historia conmovedora con algunos giros de guion que dejan la boca abierta.
IV Final Fantasy IX
Quizás no sea el mejor de todos, quizás la mayoría de sus personajes para mi no merecen la pena (uno de los mejores apenas lo podemos manejar unos momentos del juego de hecho) y la historia será previsible pero que decir, una historia que parece un cuento y para mi los cuentos y este tipo de historias me encantan, tiene algo que me hace tener buenos recuerdos y al final esas emociones a los que llevamos años en el mundillo son las que cuentan.
V Final Fantasy V
Mira que en general a mi no me gusta mucho este FF, el sistema de jobs no me termino de cuajar y su historia me parece un poco desfasada, durante gran parte del juego vagamos sin objetivo claro y hay algunas cosas en ella que no me termina de convencer, los personajes además me resultaron poco atractivos en especial su protagonista, amnésico, eso si el villano, Exdeadth esta interesante.
VI Final Fantasy VII
Umm quizás me este me traiga algunas opiniones… fanaticas y negativas a falta de algo mejor pero si para mí el VII no supone lo que supuso para muchos, quizás porque cuando lo logre ya había jugado al IV, V, VIII, IX y X, asi como a varios jrpg adicionales, para mi este no fue el primer juego del genero que llego a mis manos y por eso le veo mas objetivo y que demonios para mí me parece malo, muchos dicen del espíritu FF cuando fue este juego el que lo destrozo, fue este juego el que simplifico el inventario, el que destrozo el sistema de Jobs, tenía una historia confusa desperdigada por lugares recónditos (3 veces y con guía antes de saber la historia de Vincent y los flashbacks con Zack), un malo que tampoco derrocha tanto carisma y un montón de tijeretazos al guion que se notan a la legua (donde está la historia de Yuffie y por qué no se usa la mitad del inventario de objetos importantes también dan mala espina). En general un FF que rompió los convencionalismos de sistema y de trasfondo que es muy apreciado por muchos pero que a mi me parece del montón.
VII Final Fantasy VIII
Este FF le pasa un poco como el VII la historia esta mejor llevada y en general da la sensación de ser mas jugable, dispone del infame juego de las cartitas asi como una desesperante dificultad por lo de los enemigos autoajustables, el mayor problema el CD 3 y CD 4, lo que acaba con la apoteósica batalla de los jardines empieza a convertirse en basura poco a poco si a eso le unimos una retahíla de emos por protagonistas asi como una poco coherente mitología en respecto al efecto de as invocaciones y unos malos poco satisfactorios le hacen un FF que me despierta poco interés (y eso que fue el segundo que jugué).
VIII Final Fantasy III
Este FF es un poco aburrido, pero es importante pues se perfila gran parte de las cosas vistas en la trilogía de los 16 bits. En general creo que me gusto mas por jugar a la versión de DS que otra cosa pues tampoco dispone de una gran historia ni personajes memorables.
IX Final Fantasy X – 2
Ummm este juego es… especial, a falta de una palabra mejor, la verdad es que es un juego del que suelo salir muy a menudo en su defensa, dispone de una historia interesante llegados a cierto punto y recupera los jobs de forma mas elegante que en el V. Quizás tenga una estética de quinceañera y música Jpop (que no le queda mal al titulo pese a que no me termina de agradar del todo, pero como digo al título le pega) como suelo decir muy buenas ideas mal llevadas en general. Aun así teniendo un montón de gigantes a su alrededor y siendo en su mayoría el publico hasta PS2 (y del rpg) mayoritariamente masculino no tiene nada que hacer.
X Final Fantasy I
Un juego simple, producto de una época en la que fue toda una superproducción un juego muy mal envejecido con una historia simple y unos personajes planos (eso si nos permitían personalizarlos)
XI Final Fantasy XII
Un caso excelente de cómo un buen guion, unos personajes alucinantes, una jugabilidad rompedora para el género puede llegar a cagarla. Una historia que pasa de lo interesante y épico a la basura, personajes mal aprovechados y un combate que da la sensación de farmear como un mmorpg inaguantable así como unos enemigos finales que dependen mas del azar que del saber jugar así como la forma imposible de lograr el arma. Todo esto converge en convertir una experiencia increíble en una de las mayores basuras del genero, si no me crees juega a partir del faro y veras la basura a la que estas jugando (yo lo deje en el leviatant y he tenido que ver el final de la historia por colegas siendo junto a FF IX el único que no ha acabado)
XII Final Fantasy II
El peor para mí, si le juntamos los defectos del uno a un sistema de experiencia asqueroso basado en la evolución por uso. Sin duda alguna producto de una época solo recomendable para completitas (y encima solo esta en ingles aunque para la historia que narra…)
Ahora solo falta ver como sera el FF XIII en principio los comentarios de los que lo han jugado son esperanzadores, esperemos que cumplan las espectativas.
Lo dije hace un par de días y lo repito, la saga Final Fantasy para mi ha perdido todo su sentido, y el XIII será la última oportunidad que tendrá la saga, otros juegos de la compañía seguirán existiendo para mí pero esta dejara de ser puesta en mi consola, al menos por un tiempo, pero no todo es malo. A continuación vamos a repasar las entregas numeradas de la serie (mas el polémico X- 2) por mi ranking personal, así que aquí tenéis el top 13 del ultimo boss mas un pequeño resumen de cada entrega.
I Final Fantasy IV:
Para mí el mejor FF de toda la saga, de hecho para mi es muy especial, fue el segundo que jugué y el primer juego en ingles que traduje desde el principio hasta el final, otros juegos anteriores como el secret of mana o el bread of fire jugué con guías de traducción. Este juego tenia de todo, personajes carismáticos, buena historia traiciones, romance, muertes épicas villanos increíbles e incluso un personaje principal ultra carismático. Sin duda alguna para mi el primero de la lista por ahora.
II Final Fantasy VI
Este juego no está el primero por una buena razo… aun no lo he terminado, memori card corrompida, emuladores que fallaban juegos de alquiler que había que devolver… todo está en mi contra para no poder acabar esta obra de arte, desde el tema de introducción, que junto con el de Crono Cross me parece el mejor jamás compuesto. De hecho ahora me lo estaba pasando (llevaba unas 18 horas de juego) y se me ha roto el disco duro con el emulador (no, no lo tengo pirata lo tengo para psone y GBadvance asi que creo que tengo derecho a emularlo)
III Final Fantasy X
¿?, el X tercero, si amigos, la historia de y una para mi es uno de los mejores FF, una historia buena, cerrada y perfectamente narrada, un sistema de progresión que para mi es el mejor de la saga y unos héroes con carisma, los villanos no tanto, desde la historia de los padres de los protagonistas, hasta las historias secundarias, una banda sonora de lujo y una narración en primera persona retroactiva le dan al juego una historia conmovedora con algunos giros de guion que dejan la boca abierta.
IV Final Fantasy IX
Quizás no sea el mejor de todos, quizás la mayoría de sus personajes para mi no merecen la pena (uno de los mejores apenas lo podemos manejar unos momentos del juego de hecho) y la historia será previsible pero que decir, una historia que parece un cuento y para mi los cuentos y este tipo de historias me encantan, tiene algo que me hace tener buenos recuerdos y al final esas emociones a los que llevamos años en el mundillo son las que cuentan.
V Final Fantasy V
Mira que en general a mi no me gusta mucho este FF, el sistema de jobs no me termino de cuajar y su historia me parece un poco desfasada, durante gran parte del juego vagamos sin objetivo claro y hay algunas cosas en ella que no me termina de convencer, los personajes además me resultaron poco atractivos en especial su protagonista, amnésico, eso si el villano, Exdeadth esta interesante.
VI Final Fantasy VII
Umm quizás me este me traiga algunas opiniones… fanaticas y negativas a falta de algo mejor pero si para mí el VII no supone lo que supuso para muchos, quizás porque cuando lo logre ya había jugado al IV, V, VIII, IX y X, asi como a varios jrpg adicionales, para mi este no fue el primer juego del genero que llego a mis manos y por eso le veo mas objetivo y que demonios para mí me parece malo, muchos dicen del espíritu FF cuando fue este juego el que lo destrozo, fue este juego el que simplifico el inventario, el que destrozo el sistema de Jobs, tenía una historia confusa desperdigada por lugares recónditos (3 veces y con guía antes de saber la historia de Vincent y los flashbacks con Zack), un malo que tampoco derrocha tanto carisma y un montón de tijeretazos al guion que se notan a la legua (donde está la historia de Yuffie y por qué no se usa la mitad del inventario de objetos importantes también dan mala espina). En general un FF que rompió los convencionalismos de sistema y de trasfondo que es muy apreciado por muchos pero que a mi me parece del montón.
VII Final Fantasy VIII
Este FF le pasa un poco como el VII la historia esta mejor llevada y en general da la sensación de ser mas jugable, dispone del infame juego de las cartitas asi como una desesperante dificultad por lo de los enemigos autoajustables, el mayor problema el CD 3 y CD 4, lo que acaba con la apoteósica batalla de los jardines empieza a convertirse en basura poco a poco si a eso le unimos una retahíla de emos por protagonistas asi como una poco coherente mitología en respecto al efecto de as invocaciones y unos malos poco satisfactorios le hacen un FF que me despierta poco interés (y eso que fue el segundo que jugué).
VIII Final Fantasy III
Este FF es un poco aburrido, pero es importante pues se perfila gran parte de las cosas vistas en la trilogía de los 16 bits. En general creo que me gusto mas por jugar a la versión de DS que otra cosa pues tampoco dispone de una gran historia ni personajes memorables.
IX Final Fantasy X – 2
Ummm este juego es… especial, a falta de una palabra mejor, la verdad es que es un juego del que suelo salir muy a menudo en su defensa, dispone de una historia interesante llegados a cierto punto y recupera los jobs de forma mas elegante que en el V. Quizás tenga una estética de quinceañera y música Jpop (que no le queda mal al titulo pese a que no me termina de agradar del todo, pero como digo al título le pega) como suelo decir muy buenas ideas mal llevadas en general. Aun así teniendo un montón de gigantes a su alrededor y siendo en su mayoría el publico hasta PS2 (y del rpg) mayoritariamente masculino no tiene nada que hacer.
X Final Fantasy I
Un juego simple, producto de una época en la que fue toda una superproducción un juego muy mal envejecido con una historia simple y unos personajes planos (eso si nos permitían personalizarlos)
XI Final Fantasy XII
Un caso excelente de cómo un buen guion, unos personajes alucinantes, una jugabilidad rompedora para el género puede llegar a cagarla. Una historia que pasa de lo interesante y épico a la basura, personajes mal aprovechados y un combate que da la sensación de farmear como un mmorpg inaguantable así como unos enemigos finales que dependen mas del azar que del saber jugar así como la forma imposible de lograr el arma. Todo esto converge en convertir una experiencia increíble en una de las mayores basuras del genero, si no me crees juega a partir del faro y veras la basura a la que estas jugando (yo lo deje en el leviatant y he tenido que ver el final de la historia por colegas siendo junto a FF IX el único que no ha acabado)
XII Final Fantasy II
El peor para mí, si le juntamos los defectos del uno a un sistema de experiencia asqueroso basado en la evolución por uso. Sin duda alguna producto de una época solo recomendable para completitas (y encima solo esta en ingles aunque para la historia que narra…)
Ahora solo falta ver como sera el FF XIII en principio los comentarios de los que lo han jugado son esperanzadores, esperemos que cumplan las espectativas.
sábado, 19 de diciembre de 2009
Hardcore ¿yo?
Los más esperados de los próximos meses.
Bueno recientemente mi ordenador ha muerto, parece ser que el disco duro ha decidido no seguir vivo y ha sido reclamado por el dios maquina… y con el muchos archivos completamente irrecuperables como trabajos del máster a cosas en principio menos importantes como los 6 registros completos de mass efecto que pensaba usar para la segunda parte. Pero también me ha valido para hacer limpieza de mi pc y comenzar de 0 algunas cosas que estaban un poco estancadas. En esta ocasión hablare de algunas cosas de estas navidades la verdad esq los regalos y otros gastos me están manteniendo alejados de novedades como el Assasin creed, el borderland y probablemente del bayoneta que tendrán que esperar a los primeros mese del año que viene junto con varias joyas que saldrán en el primer cuarto del año, y esq aquí presento la lista de los más buscados por el ultimo boss para los siguientes meses:
-Assasin creed 2: a mi el uno me gusto, es cierto que era un poco repetitivo y llegaba a ser desesperante pero la ambientación e historia estaba muy bien hilada y merece una oportunidad aunque habiendo visto muchas cosas ya de este juego parece que hasta la tercera parte no veremos como el juego termina de pulir todos sus errores
-Borderlands: un juego que ha ganado puestos poco a poco se encuentra entre los mejores multijugador a dia de hoy particularmente no tenía pensado comprarlo pero varios amigos míos van a dar el salto al planeta pandora y haber si para reyes les acompaño.
-Little big planet: le tengo para ps3 y espero que caiga la versión de psp, sin duda amenizara los viajes en cercanías.
-Bayonetta: Devil may cry + beautiful Joe, eso hay que probarlo, el saja raja del año, particularmente me encantan estos juegos de pura acción frenética y para qué negarlo soy hombre y este juego tiene un par de atractivos innegables XD.
-Blaze Blue: SF IV me ha traido de nuevo la fe en la lucha 2D asi que el que probablemente sea uno de los mejores juegos 2D e lucha y creado por los diseñadores de GG merece ser comprado y apoyado (asi de paso les demostramos que deben de traer arcana Heart 3 a europa).
-Super Street figter IV: como no, el mejor juego de lucha de los últimos 10 años vendrá para la estantería.
-Mass effect 2: un juego de rol con mayúsculas, probablemente de lo mejor que pueda ofrecer el rol occidental y además permite seguir el hilo creado por el primero. Una compra obligada.
Final Fantasy XIII: Para mí la última oportunidad de SE de redimirse ante mis ojos con una saga que cada vez va a menos, después de la decepción del XII este será el último de la serie FF que me compre a menos que termine estando mínimo a la altura de VIII.
-Heavy Rain: la nueva obra de los creadores de Fareheid, el retorno de la aventura grafica por la puerta grande y con lo que parece una historia intrigante y bien elaborada, habrá que ver si cumple las expectativas.
Asi que por lo que podéis ver el año empieza con bastantes novedades y un peligroso peligro para mi cartera pues aparte de videojuegos el ultimo boss tiene otras aficiones que atacan peligrosamente a su bolsillo, esperemos que el gordo o los magos orientales esos se apiaden y traigan algunos de estos (aunque la mayoría no han salido aun).
Bueno recientemente mi ordenador ha muerto, parece ser que el disco duro ha decidido no seguir vivo y ha sido reclamado por el dios maquina… y con el muchos archivos completamente irrecuperables como trabajos del máster a cosas en principio menos importantes como los 6 registros completos de mass efecto que pensaba usar para la segunda parte. Pero también me ha valido para hacer limpieza de mi pc y comenzar de 0 algunas cosas que estaban un poco estancadas. En esta ocasión hablare de algunas cosas de estas navidades la verdad esq los regalos y otros gastos me están manteniendo alejados de novedades como el Assasin creed, el borderland y probablemente del bayoneta que tendrán que esperar a los primeros mese del año que viene junto con varias joyas que saldrán en el primer cuarto del año, y esq aquí presento la lista de los más buscados por el ultimo boss para los siguientes meses:
-Assasin creed 2: a mi el uno me gusto, es cierto que era un poco repetitivo y llegaba a ser desesperante pero la ambientación e historia estaba muy bien hilada y merece una oportunidad aunque habiendo visto muchas cosas ya de este juego parece que hasta la tercera parte no veremos como el juego termina de pulir todos sus errores
-Borderlands: un juego que ha ganado puestos poco a poco se encuentra entre los mejores multijugador a dia de hoy particularmente no tenía pensado comprarlo pero varios amigos míos van a dar el salto al planeta pandora y haber si para reyes les acompaño.
-Little big planet: le tengo para ps3 y espero que caiga la versión de psp, sin duda amenizara los viajes en cercanías.
-Bayonetta: Devil may cry + beautiful Joe, eso hay que probarlo, el saja raja del año, particularmente me encantan estos juegos de pura acción frenética y para qué negarlo soy hombre y este juego tiene un par de atractivos innegables XD.
-Blaze Blue: SF IV me ha traido de nuevo la fe en la lucha 2D asi que el que probablemente sea uno de los mejores juegos 2D e lucha y creado por los diseñadores de GG merece ser comprado y apoyado (asi de paso les demostramos que deben de traer arcana Heart 3 a europa).
-Super Street figter IV: como no, el mejor juego de lucha de los últimos 10 años vendrá para la estantería.
-Mass effect 2: un juego de rol con mayúsculas, probablemente de lo mejor que pueda ofrecer el rol occidental y además permite seguir el hilo creado por el primero. Una compra obligada.
Final Fantasy XIII: Para mí la última oportunidad de SE de redimirse ante mis ojos con una saga que cada vez va a menos, después de la decepción del XII este será el último de la serie FF que me compre a menos que termine estando mínimo a la altura de VIII.
-Heavy Rain: la nueva obra de los creadores de Fareheid, el retorno de la aventura grafica por la puerta grande y con lo que parece una historia intrigante y bien elaborada, habrá que ver si cumple las expectativas.
Asi que por lo que podéis ver el año empieza con bastantes novedades y un peligroso peligro para mi cartera pues aparte de videojuegos el ultimo boss tiene otras aficiones que atacan peligrosamente a su bolsillo, esperemos que el gordo o los magos orientales esos se apiaden y traigan algunos de estos (aunque la mayoría no han salido aun).
miércoles, 2 de diciembre de 2009
Mundo de aire y agua
El ultimo boss se une a sus hermanos blogueros para denunciar la nueva ley del ministerio de cultura, para ello cuelgo aqui el manifiesto.
Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en internet
Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que...
1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en internet
Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que...
1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
domingo, 29 de noviembre de 2009
¿Sueñan los boses con princesas sin heroes?
Super street figter IV, ese gran incomprendido
Como sabreis en agosto durante el ya no tan grande Tokyo Games Show, capcom presento a el mundo la revision de us arcade de lucha... y fue entonces cuando empezo la polemica, un año tras su lanzamiento, saldra en febrero-marzo, aparecer la revision que ha puesto muchisima polemica: Ya no solo porque mucha gente opina que es muy pronto si no que no tendra novedades interesantes y que estas podrian ser DLC de pago.
¿Ha pensado alguien esta idea?¿seria realmente rentable?, perdonar que lo dude, ahora toca un nuevo repaso de el ultimo boss al mejor juego de lucha jamas creado (BlazeBlue quizas me haga comerme estas palabras pero no ha llegado aun a mis manos), sin mas interupciones acompañarme a este reportaje sobre capcom y su revision de street figter IV.
Primer punto, la sorpresa. ¿Realmente sorprende a alguien?, cualquier aficionado a la lucha que se precie de serlo (yo seria de los que juegan en 2ºB porque me encanta pero ni compito de forma profesional ni soy realmente muy bueno), sabe que todos los juegos de lucha sufren corecciones y añadidos, BlazzeBlue va por su tercera version en menos de un año, Tekken 6 ha tewnido otras tantas en 2 años, Gulti gear ni hablamos y asi con todos. Uno o dos personajes nuevos, rebalanceo y a seguir... y capcom no tendria que ser nuevo, no solo hizo 3 versiones de la tercera parte si no que cualquiera que jugara en la primera mitad de los 90, que fue la decada de oro del videojuego, recordara que Street figter 2 se dividio en, SF II, SF II´, SF II Turbo, Super SF II, SF II Champion edition, Super SF II Turbo y Super SF II Turbo HD remix, y en algunas de estas revisiones no hubo ni personajes nuevos, solo un rebalanceo y algun golpe nuevo en algun luchador. Asi que ahora ¿aguien penso que la cuarta parte no tendria al menos una revision mas (recordemos que la version de PC, PS3 y Xbox 360 es la segunda)?, si asi lo pensastes disculpame por llamarte iluso o peor aun casual. Capcom invento las revisiones, lo ha hecho siempre y es mas los profesinales las piden.
Segundo, vamos a repasar las novedades confirmadas:
-Nuevos movimientos, era de esperar que los personajes tengan 1 o 2 movimientos nuevos, particularmente veo dificil como Ryu y todos los de su escuela van a recivir golpes nuevos pero algo se ha comentado. Los nuevos movimientos son bien recibidos siempre asi que esto ya es un punto a favor.
-Nuevos ultras, se dice que va a haber 2 ultras por personaje al estilo SF III: Thir strike, esto lograra cosas como que Chun li recupere su bola de energia y fue muy criticado por los fans que no estubiera disponible. Cuestion o no es los que se quejan de este movimiento por considerarlo desequilibrante, pero es un golpe que para sortarlo con toda su potencia estas al borde del KO y realmente no quita tanta vida. A mi me parece que ha sido una inclusion muy positiva que da un gran componente tactico al juego.
-Las fases de bonus. Bien por fin podre despues de 18 años volver a destrozar coches barriles (y espero que muros de ladrillo) a base de hadoukens. Punto muy a favor.
-Online rehecho, habre jugado unas 300 partidas online y si no juego mas es porque es una basura el sistema de emparejamientos y de juego online en general, yo que me suelo mover entre 700 y 1100 de ratin me enfrento a gente de 2000-3000 que cuando les voy ganando se desconectan magicamente. El nuevo sistema que inclulle el juego por equipos tiene muchas mejoras, muy largas y los videos estan en japones, asi que ya comentare mas cuando logre traducirlos.
-Balanceo, esencial, personajes como Abel, Rufus, Zangief, Balrog(el nuestro el M. Bison original) y sagat estan muy por encima de los demas, yo particularmente juego con Ryu, Sakura, Sagat y Cammy pero es por que fueron mis personajes a lo largo de la saga (Ryu de toda la vida, Sagat me dio por jugarlo en el Turbo, Cammy me la pase a coger en Alpha 3 y sakura me aficione a ella en Rival School) asi que 1 de los que se manejar esta en el top 5 pero no me mola que en torneos todo se decida con los mismos 4 personajes (soul calibur II es sangrante ver solo a Mitsurugui, Nigmare y Link)
-Personajes extras. Por ahora presentados 6 de 8 (y me dicen mis contactos que seran 10), es mucho mas de lo que suele acostumbrar cualquier empresa en las revisiones que 4 es considerado ya mucho (Blaze blue tenia 1 y Tekken 6 solo 2). La eleccion por ahora es un poco obia pero repasemosla.
-T. Hawk, este ya se planteo para la version anterior y como DLC (ya iremos luego a eso), nunca fue muy popular pero era una incorporacion logica.
-Dee Jay, otro igual aunque este si conto con mucha mas popularidad, el luchador de jamaica era una eleccion para los que les parecia que balrog era lento y sin variedad de movimientos.
-Guy, veterano de la saga con la incorporacion del escenario de Metro city estaba tambien cantado, ademas de ser muy bien acogido en alpha.
-Cody, lo mismo que su compañero.
-Adon, este no se por que yo creo que se salio de la plantilla anterior en el ultimo minuto por que aparece asta en los videos de historia, el aprendiz de sagat es un personaje iconico pero muy desprestigiado por los fans asi que habra que ver como sale.
-Jury, la coreana psicopata de shadalow,es un personaje nuevo con una estetica mas de SC, particularmente al menos a mi me ha llamado la atencion y probablemente la pruebe pues tiene unos golpes preciosos y este tipo de personajes trastornados siempre me han llamado la atencion cuanto menos.
Por ahora estos han sido los seis elegidos, atendiendo a una entrevista co el jefe de proyecto se comento que querian traer personajes de SF III, de estos Yun, Hibiki, Makoto y el aprendiz de Ken (que nunca recuerdo el nombre) eran los 4 mas demandados, atendiendo a que querian meter al menos otro original hace que 8 no le valla a dar para contentar a los fans (Makoto esta muy demandada y cuando digo muy es muy) asi que los rumores de 10 personajes (35 es mucho mejor numero que 33) cobra fuerza.
-Escenarios nuevos. A mi el concepto de escenarios no personales me disgusto en principio pero he de reconocer que fue buena idea (como casi siempre juegas con los mismos personajes no veias variedad de escenarios), pero eran pocos y muchos eran mediocres, asi que parece ser que habra varios nuevos (como el de metro city).
-Nueva musica. Lo pero de SF IV era la musica, bueno no toda los remix estaban geniales salvo que solo estaban en las fases finales del modo historia, asi que capcom parece que se lo va a currar y rehacer la BSO de este juego que era su peor banda sonora en toda la historia de la compañia.
-Contenido de fidelidad, aun no esta confirmado que sera pero parece ser que los usuarios de la version anterior tendran algo de regalo en el juego cuando lo carguen, ¿trajes, personajes desbloqueados, otra cosa..?
Y ahora la polemica, ¿por que no es contenido descargable?, bien pensemos, el rebalanceo y e online, es posible, pero lo demas.... habria que cargar un parche de al menos un giga solo para que cualquiera pueda jugar contra cualquiera y recordemos que los de Xbox no tiene disco duro, ademas los precios de Capcom saldria a mas de 50 euros que es lo que va a costar aprox el juego. Asi que plantearos que quizas y solo quizas cpcom con este juego haya hecho lo mejor posible para todos, como empresa han creado un juego que pasara a la historia y ademas van a dar una serie de novedades que los demas juegos de lucha solo dan con el cambio de entrega y no con una revision. Ahora pensar, reflexionar y preparar esos Arcade stiks
Como sabreis en agosto durante el ya no tan grande Tokyo Games Show, capcom presento a el mundo la revision de us arcade de lucha... y fue entonces cuando empezo la polemica, un año tras su lanzamiento, saldra en febrero-marzo, aparecer la revision que ha puesto muchisima polemica: Ya no solo porque mucha gente opina que es muy pronto si no que no tendra novedades interesantes y que estas podrian ser DLC de pago.
¿Ha pensado alguien esta idea?¿seria realmente rentable?, perdonar que lo dude, ahora toca un nuevo repaso de el ultimo boss al mejor juego de lucha jamas creado (BlazeBlue quizas me haga comerme estas palabras pero no ha llegado aun a mis manos), sin mas interupciones acompañarme a este reportaje sobre capcom y su revision de street figter IV.
Primer punto, la sorpresa. ¿Realmente sorprende a alguien?, cualquier aficionado a la lucha que se precie de serlo (yo seria de los que juegan en 2ºB porque me encanta pero ni compito de forma profesional ni soy realmente muy bueno), sabe que todos los juegos de lucha sufren corecciones y añadidos, BlazzeBlue va por su tercera version en menos de un año, Tekken 6 ha tewnido otras tantas en 2 años, Gulti gear ni hablamos y asi con todos. Uno o dos personajes nuevos, rebalanceo y a seguir... y capcom no tendria que ser nuevo, no solo hizo 3 versiones de la tercera parte si no que cualquiera que jugara en la primera mitad de los 90, que fue la decada de oro del videojuego, recordara que Street figter 2 se dividio en, SF II, SF II´, SF II Turbo, Super SF II, SF II Champion edition, Super SF II Turbo y Super SF II Turbo HD remix, y en algunas de estas revisiones no hubo ni personajes nuevos, solo un rebalanceo y algun golpe nuevo en algun luchador. Asi que ahora ¿aguien penso que la cuarta parte no tendria al menos una revision mas (recordemos que la version de PC, PS3 y Xbox 360 es la segunda)?, si asi lo pensastes disculpame por llamarte iluso o peor aun casual. Capcom invento las revisiones, lo ha hecho siempre y es mas los profesinales las piden.
Segundo, vamos a repasar las novedades confirmadas:
-Nuevos movimientos, era de esperar que los personajes tengan 1 o 2 movimientos nuevos, particularmente veo dificil como Ryu y todos los de su escuela van a recivir golpes nuevos pero algo se ha comentado. Los nuevos movimientos son bien recibidos siempre asi que esto ya es un punto a favor.
-Nuevos ultras, se dice que va a haber 2 ultras por personaje al estilo SF III: Thir strike, esto lograra cosas como que Chun li recupere su bola de energia y fue muy criticado por los fans que no estubiera disponible. Cuestion o no es los que se quejan de este movimiento por considerarlo desequilibrante, pero es un golpe que para sortarlo con toda su potencia estas al borde del KO y realmente no quita tanta vida. A mi me parece que ha sido una inclusion muy positiva que da un gran componente tactico al juego.
-Las fases de bonus. Bien por fin podre despues de 18 años volver a destrozar coches barriles (y espero que muros de ladrillo) a base de hadoukens. Punto muy a favor.
-Online rehecho, habre jugado unas 300 partidas online y si no juego mas es porque es una basura el sistema de emparejamientos y de juego online en general, yo que me suelo mover entre 700 y 1100 de ratin me enfrento a gente de 2000-3000 que cuando les voy ganando se desconectan magicamente. El nuevo sistema que inclulle el juego por equipos tiene muchas mejoras, muy largas y los videos estan en japones, asi que ya comentare mas cuando logre traducirlos.
-Balanceo, esencial, personajes como Abel, Rufus, Zangief, Balrog(el nuestro el M. Bison original) y sagat estan muy por encima de los demas, yo particularmente juego con Ryu, Sakura, Sagat y Cammy pero es por que fueron mis personajes a lo largo de la saga (Ryu de toda la vida, Sagat me dio por jugarlo en el Turbo, Cammy me la pase a coger en Alpha 3 y sakura me aficione a ella en Rival School) asi que 1 de los que se manejar esta en el top 5 pero no me mola que en torneos todo se decida con los mismos 4 personajes (soul calibur II es sangrante ver solo a Mitsurugui, Nigmare y Link)
-Personajes extras. Por ahora presentados 6 de 8 (y me dicen mis contactos que seran 10), es mucho mas de lo que suele acostumbrar cualquier empresa en las revisiones que 4 es considerado ya mucho (Blaze blue tenia 1 y Tekken 6 solo 2). La eleccion por ahora es un poco obia pero repasemosla.
-T. Hawk, este ya se planteo para la version anterior y como DLC (ya iremos luego a eso), nunca fue muy popular pero era una incorporacion logica.
-Dee Jay, otro igual aunque este si conto con mucha mas popularidad, el luchador de jamaica era una eleccion para los que les parecia que balrog era lento y sin variedad de movimientos.
-Guy, veterano de la saga con la incorporacion del escenario de Metro city estaba tambien cantado, ademas de ser muy bien acogido en alpha.
-Cody, lo mismo que su compañero.
-Adon, este no se por que yo creo que se salio de la plantilla anterior en el ultimo minuto por que aparece asta en los videos de historia, el aprendiz de sagat es un personaje iconico pero muy desprestigiado por los fans asi que habra que ver como sale.
-Jury, la coreana psicopata de shadalow,es un personaje nuevo con una estetica mas de SC, particularmente al menos a mi me ha llamado la atencion y probablemente la pruebe pues tiene unos golpes preciosos y este tipo de personajes trastornados siempre me han llamado la atencion cuanto menos.
Por ahora estos han sido los seis elegidos, atendiendo a una entrevista co el jefe de proyecto se comento que querian traer personajes de SF III, de estos Yun, Hibiki, Makoto y el aprendiz de Ken (que nunca recuerdo el nombre) eran los 4 mas demandados, atendiendo a que querian meter al menos otro original hace que 8 no le valla a dar para contentar a los fans (Makoto esta muy demandada y cuando digo muy es muy) asi que los rumores de 10 personajes (35 es mucho mejor numero que 33) cobra fuerza.
-Escenarios nuevos. A mi el concepto de escenarios no personales me disgusto en principio pero he de reconocer que fue buena idea (como casi siempre juegas con los mismos personajes no veias variedad de escenarios), pero eran pocos y muchos eran mediocres, asi que parece ser que habra varios nuevos (como el de metro city).
-Nueva musica. Lo pero de SF IV era la musica, bueno no toda los remix estaban geniales salvo que solo estaban en las fases finales del modo historia, asi que capcom parece que se lo va a currar y rehacer la BSO de este juego que era su peor banda sonora en toda la historia de la compañia.
-Contenido de fidelidad, aun no esta confirmado que sera pero parece ser que los usuarios de la version anterior tendran algo de regalo en el juego cuando lo carguen, ¿trajes, personajes desbloqueados, otra cosa..?
Y ahora la polemica, ¿por que no es contenido descargable?, bien pensemos, el rebalanceo y e online, es posible, pero lo demas.... habria que cargar un parche de al menos un giga solo para que cualquiera pueda jugar contra cualquiera y recordemos que los de Xbox no tiene disco duro, ademas los precios de Capcom saldria a mas de 50 euros que es lo que va a costar aprox el juego. Asi que plantearos que quizas y solo quizas cpcom con este juego haya hecho lo mejor posible para todos, como empresa han creado un juego que pasara a la historia y ademas van a dar una serie de novedades que los demas juegos de lucha solo dan con el cambio de entrega y no con una revision. Ahora pensar, reflexionar y preparar esos Arcade stiks
lunes, 23 de noviembre de 2009
La sabiduría de Pagner
Fat princes prohibido en japon, bueno retrasado.
Pues si, parece ser que este juego ha tenido una enorme polemica en japon, y el motivo no podria ser mas sorprendente que... los personajes tiene 4 dedos. Si señor parece ser que en japon hay un problema muy serio con esto que viene de la edad feudal antes de la dinastia meiji. En esta epoca habia una casta que era la mas inferior de todas formada por todos aquellos con oficios relaccionados con animales, se les conocia como las bestias de 4 dedos, este hecho provoca una especie de racismo interno con el tema, dandose casos incluso de perdidas de trabajo o matrimonios por ser descendiente de estas personas. Puede que las castas esten desaparecidas legalmente pero es un tema muy serio y de fuerte debate interno.
Incluso podeis ver curiosidades como los dedos de la mano de picolo en dragon ball o la portada de left 4 dead. Resulta curioso que un pais supuestamente tan avanzado culturalmente nos sorprenda con estas cosas
Pues si, parece ser que este juego ha tenido una enorme polemica en japon, y el motivo no podria ser mas sorprendente que... los personajes tiene 4 dedos. Si señor parece ser que en japon hay un problema muy serio con esto que viene de la edad feudal antes de la dinastia meiji. En esta epoca habia una casta que era la mas inferior de todas formada por todos aquellos con oficios relaccionados con animales, se les conocia como las bestias de 4 dedos, este hecho provoca una especie de racismo interno con el tema, dandose casos incluso de perdidas de trabajo o matrimonios por ser descendiente de estas personas. Puede que las castas esten desaparecidas legalmente pero es un tema muy serio y de fuerte debate interno.
Incluso podeis ver curiosidades como los dedos de la mano de picolo en dragon ball o la portada de left 4 dead. Resulta curioso que un pais supuestamente tan avanzado culturalmente nos sorprenda con estas cosas
sábado, 21 de noviembre de 2009
Dragon Age: Origins
Rol del bueno en estado puro.
Bien tras dos semanas jugando a este fantástico juego y habiéndomelo pasado ya 1 vez y estar en proceso de una segunda creo que ha llegado la hora de realizar un análisis e impresiones del mismo (Al final he puesto imagenes lamentablemente no son las que habia preparado, no me dejan subir mis capturas).
Aspecto visual
El juego en principio tiene unos gráficos correctos, usando el mismo motor de mass effect solventa algunos problemas del mismo como los procesos de cargas y las extrañas texturas que salen al vuelo. Aun asi el diseño de personajes no esta tan conseguido. Les falta mucha expresividad, salvando algunas excepciones las caras no demuestran sentimientos.
Las animaciones y modelos son correctos salvo en el caso de las mujeres, estas disponen de movimientos muy forzados y animaciones que son un port de sus compatriotas masculinos. Pese a ello esta es correcta en su mayoría y los fatalitis no dejan a uno indiferente. Cabe destacar la sangre, quizás excesiva esta salpica continuamente a los personajes lo que a mi particularmente me gusta pero hubiera preferido que fuera por capaz pues matar a un único enemigo te ensucia tanto como matar a 100.
Los enemigos también están bien diseñados, a mi particularmente hay algunos como las sombras de cenizas o los demonios de la cólera que no acaban de convencerme pero he de admitir que están bien animados y disponen de golpes característicos, además que algunos cuando los matas tiene su propio fataliti algunos muy espectaculares.
Los escenarios son correctos recordándonos al arte de películas como señor de los anillos, hay gente que se queja de que quizás sean un poco pequeños pero la verdad es que cumplen y están bastante llenos de detalles y enemigos como para disfrutar de ellos pero si quizás escenarios como el bosque de Brencilla estarían mejor con un par de zonas adicionales.
Los personajes lucen un diseño correcto siendo todos los grupos étnicos y sociales diferenciados, incluso podremos distinguir a los extranjeros por su acento y forma de vestir lo que es de agradecer teniendo en cuenta que solo jugamos (por ahora) dentro del mismo país.
Música y doblaje
La música es correcta recordando a películas de fantasía reciente, tiene un poco de todo pero destacan los temas épicos y oscuros presentes en casi todo el juego, particularmente me gustan los temas de Ortag y el vocal pero la verdad es que todas sus melodías sumergen muy bien en todo el titulo.
Las voces están muy bien escogidas, dando acentos según su posición social, lugar de nacimiento y educación. Una lastima que este en ingles pero es lo que tiene por haber pirateado antes a Bioware, ahora nos jodemos todos por haberla jodido en su día.
Polémico ha sido que el protagonista sea mudo casi todo el tiempo, salvo algún que otro comentario cuando se mueve o realiza acciones es mudo en las conversaciones. Particularmente lo entiendo pero teniendo como precedente a ME podrían haber hecho algo, aun así haber tenido que buscar 12 actores de doblaje diferentes (para representar a cada uno de los posibles personajes) era mas complicado que los 2 de mass effect.
Los diálogos además son muy variados pero en general están bien creados y hago especial mención en las discusiones de los compañeros que al igual que en mass effect son muy esclarecedoras de la personalidad de los mismos
Jugabilidad
Aquí recuerda a varios juegos, por un lado tiene el sabor del viejo Baldur´s Gate y por otro el de un MMO moderno, Esto es así pues disponemos de un sistema de combate táctico desde una cámara superior y todos los personajes disponen de talentos con un tiempo de reutilización que gastan magia o energía según sean magos, picaros o guerreros. La verdad es que a mi el sistema me ha gustado, una vez lo controlas es muy satisfactorio el saber usar los flancos, el terreno y las habilidades asi como las sinergias de las mismas para lograr combos muy eficaces.
El juego nos deja disponer de tres clases, estas pueden arecer pocas para el genero pero ¿realmente alguien se hace un bardo como personaje en NWN o BG?, han cogido las tres clases mas populares que a su vez disponen de 4 especializaciones, lo que aumenta el en principio escaso numero de profesiones. También se quejan de que solo haya 3 razas, bueno pero es que el juego no necesita de 8 tipos de elfos ni 12 tipos de enanos, jugamos con las razas que hay en el país y que tendría sentido que llegaran a ser guardias grises (pues entre los pnj hay una raza adicional). Pero lo que da variedad son los orígenes, uno de estos puede cambiar completamente la forma de ver el juego en su conjunto, las diferencias de conversaciones, comportamientos e interacción pueden variar enormemente si jugamos con un enano noble o con un enano sin casta e incluso el sexo escogido puede variar sustancialmente la trama.
Por lo demás las escenas de diálogos, no, no se puede pasar el juego entero sin pelear (ni tortment te lo permitía), aunque si una gran parte de las peleas importantes si pueden evitarse resultan menos impresionantes que ME, aunque si que algunas respuestas y diálogos tienen su miga y pueden afectar a la jugabilidad de forma muy seria.
La progresión de personajes va por un sistema de niveles estilo D&D, cada nivel nos proporciona aumento de atributos habilidades y talentos nuevos, así como en los niveles 7 y 14 una especialización de personaje que da una serie de talentos adicionales. Estos talentos son similares a cualquier MMO divididos por árboles de estilos de armas, clase y hechicería, cosas como ganar conjuros maniobras de combate, que los picaros flanqueen mejor o que hagan daño con astucia (que no parece que nadie se fijara en este detalle pues hay muchas quejas e incluso un mod para representar esto).
Y para acabar esto la polémica, que los conjuros no se memoricen y se gaste, que la vida suba sola o que la muerte no exista como tal, pues bueno a mi es que lo de la magia me parecía deleznable ya en el juego de mesa de D&D, el cambio me gusta y el mana tampoco es infinito (aunque con pociones casi), la regeneración… bueno mejor eso que dormir 18 horas en cada esquina eso si que era poco realista y en cuanto a la muerte, no se yo pero yo salí de un dungeon con 8 heridas y pensaba que era un paquete integral por costarme el uno contra uno a curarlas y poder vencer a casi el triple de esa cifra (punto a parte es que yo por un error no sabia que existían los conjuros de curación hasta casi el final del juego).
Contenido descargable
Dragon Age además viene con vario contenido adicional, para empezar dispones de varios objetos, incluida una armadura para ME 2, que dan algunas ventajas.
A día de hoy ya hay 3 módulos, uno de ellos el prisionero de piedra trae un nuevo compañero al grupo y una quest que nos muestra un poco mas las motivaciones de los demonios del placer. Interesante y con alguna repercusión en la historia principal.
El pináculo de los cruzados aun no lo he probado pero sumerge un poco mas en los motivos por los que expulsaron a los guardias del paisa si como dar una serie de equipo muy interesante y un baúl donde dejar nuestras cosas así como nuestra propia fortaleza.
Por ultima regreso a Ostar nos permita volver a recuperar la armadura del rey tras la batalla de Ostar, con lo que la invasión de la ruina a supuesto a dicha fortaleza.
SPOILERS (Leelo bajo tu responsabilidad)
Historia
La historia pese a lo típica que pueda llegar a parecer es suficientemente absorbente como para que sea disfrutable, lo que empieza siendo un reclutamiento casi forzaso para la organización de los guardias grises acaba siendo un viaje bastante epico. Todos los elementos de la trama cambian y cada una de tus acciones tiene consecuencias en algun momento del juego. Elementos como salvar o no a Logthain de su destrucción, tus decisiones con la urna de las cenizas de Andraste, si salvas o no a los elfos tanto los del bosque como los de ciudad, si eliges o no apoyar la dictadura del reino enano, si ayudas a Branka a recuperar el yunque del vacío, tus decisiones con los hombres lobo, si los magos o no son exterminados o incluso tu relación con tus compañeros afecta al mundo que te rodea. Asta la decisión mas entupida puede provocar el odio de un acompañante que intente matarte o se marche para tomar venganza en el futuro.
Asta la estupidez de enamorarte de un personaje u otro puede variar el final del juego de forma considerable. Final que no esta libre de polémica, la verdad es que depende mucho de las cosas que hagas, mis decisiones acabaron con mucha gente feliz, pese a que mi personaje murió rarificándose por el reino, pero si, he leído 5 finales y algunos no son felices, de hecho si haces lo correcto (o incluso lo incorrecto) pocos lo son, son meramente finales, en su mayoría épicos y casi todos agridulces. Solo os digo que juguéis con coherencia yo lo hice y me lo pase bien pese a perder a mi sanador en el ultimo minuto por una decisión moral en la que no estuvo deacuerdo y por tanto la fase final costo un poquito pero que le vamos ha hacer ahora he empezado de nuevo y el hecho de ser humano ya ha cambiado muchas cosas.
FIN DE LOS SPOILERS
En definitiva un juego imprescindible para los amantes del genero y un buen aperitivo antes de mass effect 2, si unen lo aprendido en este y en su titulo posterior sera posiblemente el titulo del año que viene. En definitiva DA:O es un juego que nadie debería dejar la ocasión de jugarlo. Disfrutarlo.
Bien tras dos semanas jugando a este fantástico juego y habiéndomelo pasado ya 1 vez y estar en proceso de una segunda creo que ha llegado la hora de realizar un análisis e impresiones del mismo (Al final he puesto imagenes lamentablemente no son las que habia preparado, no me dejan subir mis capturas).
Aspecto visual
El juego en principio tiene unos gráficos correctos, usando el mismo motor de mass effect solventa algunos problemas del mismo como los procesos de cargas y las extrañas texturas que salen al vuelo. Aun asi el diseño de personajes no esta tan conseguido. Les falta mucha expresividad, salvando algunas excepciones las caras no demuestran sentimientos.
Las animaciones y modelos son correctos salvo en el caso de las mujeres, estas disponen de movimientos muy forzados y animaciones que son un port de sus compatriotas masculinos. Pese a ello esta es correcta en su mayoría y los fatalitis no dejan a uno indiferente. Cabe destacar la sangre, quizás excesiva esta salpica continuamente a los personajes lo que a mi particularmente me gusta pero hubiera preferido que fuera por capaz pues matar a un único enemigo te ensucia tanto como matar a 100.
Los enemigos también están bien diseñados, a mi particularmente hay algunos como las sombras de cenizas o los demonios de la cólera que no acaban de convencerme pero he de admitir que están bien animados y disponen de golpes característicos, además que algunos cuando los matas tiene su propio fataliti algunos muy espectaculares.
Los escenarios son correctos recordándonos al arte de películas como señor de los anillos, hay gente que se queja de que quizás sean un poco pequeños pero la verdad es que cumplen y están bastante llenos de detalles y enemigos como para disfrutar de ellos pero si quizás escenarios como el bosque de Brencilla estarían mejor con un par de zonas adicionales.
Los personajes lucen un diseño correcto siendo todos los grupos étnicos y sociales diferenciados, incluso podremos distinguir a los extranjeros por su acento y forma de vestir lo que es de agradecer teniendo en cuenta que solo jugamos (por ahora) dentro del mismo país.
Música y doblaje
La música es correcta recordando a películas de fantasía reciente, tiene un poco de todo pero destacan los temas épicos y oscuros presentes en casi todo el juego, particularmente me gustan los temas de Ortag y el vocal pero la verdad es que todas sus melodías sumergen muy bien en todo el titulo.
Las voces están muy bien escogidas, dando acentos según su posición social, lugar de nacimiento y educación. Una lastima que este en ingles pero es lo que tiene por haber pirateado antes a Bioware, ahora nos jodemos todos por haberla jodido en su día.
Polémico ha sido que el protagonista sea mudo casi todo el tiempo, salvo algún que otro comentario cuando se mueve o realiza acciones es mudo en las conversaciones. Particularmente lo entiendo pero teniendo como precedente a ME podrían haber hecho algo, aun así haber tenido que buscar 12 actores de doblaje diferentes (para representar a cada uno de los posibles personajes) era mas complicado que los 2 de mass effect.
Los diálogos además son muy variados pero en general están bien creados y hago especial mención en las discusiones de los compañeros que al igual que en mass effect son muy esclarecedoras de la personalidad de los mismos
Jugabilidad
Aquí recuerda a varios juegos, por un lado tiene el sabor del viejo Baldur´s Gate y por otro el de un MMO moderno, Esto es así pues disponemos de un sistema de combate táctico desde una cámara superior y todos los personajes disponen de talentos con un tiempo de reutilización que gastan magia o energía según sean magos, picaros o guerreros. La verdad es que a mi el sistema me ha gustado, una vez lo controlas es muy satisfactorio el saber usar los flancos, el terreno y las habilidades asi como las sinergias de las mismas para lograr combos muy eficaces.
El juego nos deja disponer de tres clases, estas pueden arecer pocas para el genero pero ¿realmente alguien se hace un bardo como personaje en NWN o BG?, han cogido las tres clases mas populares que a su vez disponen de 4 especializaciones, lo que aumenta el en principio escaso numero de profesiones. También se quejan de que solo haya 3 razas, bueno pero es que el juego no necesita de 8 tipos de elfos ni 12 tipos de enanos, jugamos con las razas que hay en el país y que tendría sentido que llegaran a ser guardias grises (pues entre los pnj hay una raza adicional). Pero lo que da variedad son los orígenes, uno de estos puede cambiar completamente la forma de ver el juego en su conjunto, las diferencias de conversaciones, comportamientos e interacción pueden variar enormemente si jugamos con un enano noble o con un enano sin casta e incluso el sexo escogido puede variar sustancialmente la trama.
Por lo demás las escenas de diálogos, no, no se puede pasar el juego entero sin pelear (ni tortment te lo permitía), aunque si una gran parte de las peleas importantes si pueden evitarse resultan menos impresionantes que ME, aunque si que algunas respuestas y diálogos tienen su miga y pueden afectar a la jugabilidad de forma muy seria.
La progresión de personajes va por un sistema de niveles estilo D&D, cada nivel nos proporciona aumento de atributos habilidades y talentos nuevos, así como en los niveles 7 y 14 una especialización de personaje que da una serie de talentos adicionales. Estos talentos son similares a cualquier MMO divididos por árboles de estilos de armas, clase y hechicería, cosas como ganar conjuros maniobras de combate, que los picaros flanqueen mejor o que hagan daño con astucia (que no parece que nadie se fijara en este detalle pues hay muchas quejas e incluso un mod para representar esto).
Y para acabar esto la polémica, que los conjuros no se memoricen y se gaste, que la vida suba sola o que la muerte no exista como tal, pues bueno a mi es que lo de la magia me parecía deleznable ya en el juego de mesa de D&D, el cambio me gusta y el mana tampoco es infinito (aunque con pociones casi), la regeneración… bueno mejor eso que dormir 18 horas en cada esquina eso si que era poco realista y en cuanto a la muerte, no se yo pero yo salí de un dungeon con 8 heridas y pensaba que era un paquete integral por costarme el uno contra uno a curarlas y poder vencer a casi el triple de esa cifra (punto a parte es que yo por un error no sabia que existían los conjuros de curación hasta casi el final del juego).
Contenido descargable
Dragon Age además viene con vario contenido adicional, para empezar dispones de varios objetos, incluida una armadura para ME 2, que dan algunas ventajas.
A día de hoy ya hay 3 módulos, uno de ellos el prisionero de piedra trae un nuevo compañero al grupo y una quest que nos muestra un poco mas las motivaciones de los demonios del placer. Interesante y con alguna repercusión en la historia principal.
El pináculo de los cruzados aun no lo he probado pero sumerge un poco mas en los motivos por los que expulsaron a los guardias del paisa si como dar una serie de equipo muy interesante y un baúl donde dejar nuestras cosas así como nuestra propia fortaleza.
Por ultima regreso a Ostar nos permita volver a recuperar la armadura del rey tras la batalla de Ostar, con lo que la invasión de la ruina a supuesto a dicha fortaleza.
SPOILERS (Leelo bajo tu responsabilidad)
Historia
La historia pese a lo típica que pueda llegar a parecer es suficientemente absorbente como para que sea disfrutable, lo que empieza siendo un reclutamiento casi forzaso para la organización de los guardias grises acaba siendo un viaje bastante epico. Todos los elementos de la trama cambian y cada una de tus acciones tiene consecuencias en algun momento del juego. Elementos como salvar o no a Logthain de su destrucción, tus decisiones con la urna de las cenizas de Andraste, si salvas o no a los elfos tanto los del bosque como los de ciudad, si eliges o no apoyar la dictadura del reino enano, si ayudas a Branka a recuperar el yunque del vacío, tus decisiones con los hombres lobo, si los magos o no son exterminados o incluso tu relación con tus compañeros afecta al mundo que te rodea. Asta la decisión mas entupida puede provocar el odio de un acompañante que intente matarte o se marche para tomar venganza en el futuro.
Asta la estupidez de enamorarte de un personaje u otro puede variar el final del juego de forma considerable. Final que no esta libre de polémica, la verdad es que depende mucho de las cosas que hagas, mis decisiones acabaron con mucha gente feliz, pese a que mi personaje murió rarificándose por el reino, pero si, he leído 5 finales y algunos no son felices, de hecho si haces lo correcto (o incluso lo incorrecto) pocos lo son, son meramente finales, en su mayoría épicos y casi todos agridulces. Solo os digo que juguéis con coherencia yo lo hice y me lo pase bien pese a perder a mi sanador en el ultimo minuto por una decisión moral en la que no estuvo deacuerdo y por tanto la fase final costo un poquito pero que le vamos ha hacer ahora he empezado de nuevo y el hecho de ser humano ya ha cambiado muchas cosas.
FIN DE LOS SPOILERS
En definitiva un juego imprescindible para los amantes del genero y un buen aperitivo antes de mass effect 2, si unen lo aprendido en este y en su titulo posterior sera posiblemente el titulo del año que viene. En definitiva DA:O es un juego que nadie debería dejar la ocasión de jugarlo. Disfrutarlo.
miércoles, 11 de noviembre de 2009
Las tierras de Uwe Boll
Buenos estrenamos sección con algunas noticias del cine dedicado a los videojuegos
-Bueno parece que el príncipe de Persia visitara las salas en verano, particularmente tengo miedo de esta producción, la tribología de las arenas me encanto y me la he pasado 3 o 4 veces cada entrega. Espero que las imágenes del príncipe con el atuendo del alma del guerrero sea por dos motivos, sea un recuerdo, lo que haría perder un poco la magia de la primera entrega o por estética, que en ese caso mientras no lleve el amuleto del tiempo no veo ningún problema. Pero haber como sale.
-Habrá segunda parte de Silent Hill, si se parece a la primera espero que tengan suerte.
-Habrá cuarta parte de Residente vil… se la podrían ahorrar pero si cumplen la promesa de 1.000.000 de Mila Jojovik en pantalla por mi vale, aun así capcom ha dicho que rehará la saga cinematográfica para hacerla más coherente y fiel al videojuego (lo que me hace preguntarme porque si va a ser fiel al juego va a ser coherente que la haría poco fiel a la saga).
-Ya sabemos el guionista de World of Warcraft, parece ser que se ocupara el mismo que salvar al soldado Ryan. La verdad es que se puede especular mucho de que ira la película que se subtitula el nacimiento del rey exánime. Eso me hace pensar que será una adaptación o bien de los relatos de Athas de la novela del mismo nombre correspondientes a la parte antes de pillar la Agonía de escarcha (frostmure) o bien una adaptación de la campaña humana y no muerta de la tercera parte (lo que nos hace perder la fe en ver la batalla del monte hyal).
-Algún productor con serios problemas de salud mental a firmado para una película de Spore y digo yo, antes de pagarle a Molyneux por la patente, no sería mejor hacer una película y ponerle el titulo de Other evolution que cuente la historia de un planeta en el que evolucionan bizarras criaturas estilo falso documental.
-Amenazan con mas películas de Dragon ball, esta vez volverían a contar la historia por que extrañamente no ha gustado como esperaban (esto no es un juego pero negar que Dragon ball es una influencia en el mundillo es imposible)
-Uwe Boll parece que está haciendo o ha hecho una película nueva… y parece respetable y buena según se comenta (no relacionada con el mundo del videojuego), el último boss se une a decenas de foros y blogs para esperar que ciertamente esto no sea más que un tramo recto en la accidentada trayectoria del director y vuelva al cine que le corresponda en futuras producciones. (ironia on) Que este director no gane grandes premios y postal no haya sido estrenada en cines españoles no hacen mas que confirmar la creencia de que el mundo no gira como debería. (Ironia off)
-Bueno parece que el príncipe de Persia visitara las salas en verano, particularmente tengo miedo de esta producción, la tribología de las arenas me encanto y me la he pasado 3 o 4 veces cada entrega. Espero que las imágenes del príncipe con el atuendo del alma del guerrero sea por dos motivos, sea un recuerdo, lo que haría perder un poco la magia de la primera entrega o por estética, que en ese caso mientras no lleve el amuleto del tiempo no veo ningún problema. Pero haber como sale.
-Habrá segunda parte de Silent Hill, si se parece a la primera espero que tengan suerte.
-Habrá cuarta parte de Residente vil… se la podrían ahorrar pero si cumplen la promesa de 1.000.000 de Mila Jojovik en pantalla por mi vale, aun así capcom ha dicho que rehará la saga cinematográfica para hacerla más coherente y fiel al videojuego (lo que me hace preguntarme porque si va a ser fiel al juego va a ser coherente que la haría poco fiel a la saga).
-Ya sabemos el guionista de World of Warcraft, parece ser que se ocupara el mismo que salvar al soldado Ryan. La verdad es que se puede especular mucho de que ira la película que se subtitula el nacimiento del rey exánime. Eso me hace pensar que será una adaptación o bien de los relatos de Athas de la novela del mismo nombre correspondientes a la parte antes de pillar la Agonía de escarcha (frostmure) o bien una adaptación de la campaña humana y no muerta de la tercera parte (lo que nos hace perder la fe en ver la batalla del monte hyal).
-Algún productor con serios problemas de salud mental a firmado para una película de Spore y digo yo, antes de pagarle a Molyneux por la patente, no sería mejor hacer una película y ponerle el titulo de Other evolution que cuente la historia de un planeta en el que evolucionan bizarras criaturas estilo falso documental.
-Amenazan con mas películas de Dragon ball, esta vez volverían a contar la historia por que extrañamente no ha gustado como esperaban (esto no es un juego pero negar que Dragon ball es una influencia en el mundillo es imposible)
-Uwe Boll parece que está haciendo o ha hecho una película nueva… y parece respetable y buena según se comenta (no relacionada con el mundo del videojuego), el último boss se une a decenas de foros y blogs para esperar que ciertamente esto no sea más que un tramo recto en la accidentada trayectoria del director y vuelva al cine que le corresponda en futuras producciones. (ironia on) Que este director no gane grandes premios y postal no haya sido estrenada en cines españoles no hacen mas que confirmar la creencia de que el mundo no gira como debería. (Ironia off)
jueves, 29 de octubre de 2009
Retorno al estadio
Blood Bowd
Amigos el último boss anuncia su regreso a los sangrientos campos tras casi dos meses sin conexión y es que las muertes de mi lanzador estrella, Spidy, un corredor de nivel 5 y mi alimaña con garras, puño mortífero y cola, mando mi rating a los 1400 y me desanimo. Pero ahora viene mi equipo de tablero los elfos oscuros y es hora que el arca negra que contiene a las cuchillas de kaine vuelvan al terreno de juego en esta ocasión virtual, así que ya sabéis el ultimo boss estará habitualmente entre semana de 6 a 9 conectado al BB, así que si queréis retarle mandarle un mensaje interno a Ezkardan para saber el día y la hora en el que queréis que visite vuestro estadio.
Amigos el último boss anuncia su regreso a los sangrientos campos tras casi dos meses sin conexión y es que las muertes de mi lanzador estrella, Spidy, un corredor de nivel 5 y mi alimaña con garras, puño mortífero y cola, mando mi rating a los 1400 y me desanimo. Pero ahora viene mi equipo de tablero los elfos oscuros y es hora que el arca negra que contiene a las cuchillas de kaine vuelvan al terreno de juego en esta ocasión virtual, así que ya sabéis el ultimo boss estará habitualmente entre semana de 6 a 9 conectado al BB, así que si queréis retarle mandarle un mensaje interno a Ezkardan para saber el día y la hora en el que queréis que visite vuestro estadio.
martes, 27 de octubre de 2009
Mundo de aire y agua
Farenheit 611, La temperatura a la que arden los videojuegos
Y vuelve a ocurrir otra vez mas en Europa, y esta vez también en Alemania, hace una semana me entere por un programa de radio que suelo oír (de hecho inspiro la creación de este blog pues sus locutores me recuerdan mucho a mi mismo) de vez en cuando que unos nazis…. A no que en Alemania no hay de estos, unos fanáticos… a no que tampoco lo son en su país, que unos ciudadanos preocupados por la salud metal de los jóvenes (si esto suena lo suficientemente gilipollas para que no se sientan ofendidos), han tenido la maravillosa idea que para luchar contra la violencia los videojuegos, no parece que crean que existe publico mayor de 18 o incluso mayor de 30, que los videojuegos son malignos y corrompen la mente de los jóvenes y por tanto han decidido hacer una enorme hoguera en frente del palacio de la opera de una importante ciudad del país germano. Esta hoguera (bueno contenedores donde sera luego triturado el material) tiene como finalidad quemar juegos considerados violentos , ¿no recuerda algo?, los nazis lo hicieron hace 80 años en ese mismo país con los libros y es que parece que la solución de las personas en el poder es acusar de los problemas de la juventud a su ocio, sobre todo si este no es el ocio con el que creció, la cultura y las historias, así como cualquier forma de librepensamiento es la primera puerta que usan los estados totalitarios, en este año hemos visto como el gobierno de Alemania condena a un ostracismo cada vez mas esta forma de ocio, oprimiéndola y satanizándola, culpándola de los problemas de los jóvenes de su país(no es el único país que lo hace pero si el que está llevando sus propuestas antijuegos y que encima es en la UE).
Algunos quizás se les haga duro que compare esta quema con las quemas de libros pero hay que tener en cuenta que hay obras jugables mejores que muchos libros y hasta estos tienen títulos que no tendrían derecho siquiera a ser considerados como elementos imprescindibles de baño de emergencia. Y es que amigos igual que los comics, las películas violentas, el cine en general, el heavy, el rock, la tele… ect ahora le toca a los videojuegos pagar el pato de los problemas, se les imponen asesinatos, fracaso escolar, enfermedades psicológicas y pese a que esto podría ser verdad ha día de hoy el 87% de los jóvenes entre los 10 años y 25 años juega al menos 2 días a la semana con estos juegos y esas situaciones no se dan ni en todos los jugadores ni en todos los países. Hagamos un ligero pensamiento sobre los problemas de nuestros hermanos jugones alemanes y tendámosle un poco de apoyo, no nos callemos ante estos actos de barbarismo de las personas con poder, empezamos así y podríamos llegar a un mundo 1984 o mirror edge, hablar de estas atrocidades siempre que podáis y sobre todo denunciarlas, que no os callen y no penséis que lo harán otros. Tarde o temprano un jugador de Supernes se sentara en un escaño o asiento presidencial y podrá acabar con esta locura de ignorancia. Pero hasta que esto acabe todos debemos hablar y no dejar que la ignorancia llegue fuera de las mentes neandertales que tenemos ahora en puestos de poder.
Actualizado
El evento ocurrió y no tubo mucho éxito, solo 10 juegos cayeron en el contenedor y demostró mas un ridículo poniendo juegos mediocres que valen 3 euros en la segunda mano y solo destaco un san andreas de ps 2 y un pequeños guerreros de gameboy clásica, una lastima este ultimo pues un cartucho de GB es toda una pieza de coleccionista y no importa lo malo e indefinido de su genero que sea el juego
Y vuelve a ocurrir otra vez mas en Europa, y esta vez también en Alemania, hace una semana me entere por un programa de radio que suelo oír (de hecho inspiro la creación de este blog pues sus locutores me recuerdan mucho a mi mismo) de vez en cuando que unos nazis…. A no que en Alemania no hay de estos, unos fanáticos… a no que tampoco lo son en su país, que unos ciudadanos preocupados por la salud metal de los jóvenes (si esto suena lo suficientemente gilipollas para que no se sientan ofendidos), han tenido la maravillosa idea que para luchar contra la violencia los videojuegos, no parece que crean que existe publico mayor de 18 o incluso mayor de 30, que los videojuegos son malignos y corrompen la mente de los jóvenes y por tanto han decidido hacer una enorme hoguera en frente del palacio de la opera de una importante ciudad del país germano. Esta hoguera (bueno contenedores donde sera luego triturado el material) tiene como finalidad quemar juegos considerados violentos , ¿no recuerda algo?, los nazis lo hicieron hace 80 años en ese mismo país con los libros y es que parece que la solución de las personas en el poder es acusar de los problemas de la juventud a su ocio, sobre todo si este no es el ocio con el que creció, la cultura y las historias, así como cualquier forma de librepensamiento es la primera puerta que usan los estados totalitarios, en este año hemos visto como el gobierno de Alemania condena a un ostracismo cada vez mas esta forma de ocio, oprimiéndola y satanizándola, culpándola de los problemas de los jóvenes de su país(no es el único país que lo hace pero si el que está llevando sus propuestas antijuegos y que encima es en la UE).
Algunos quizás se les haga duro que compare esta quema con las quemas de libros pero hay que tener en cuenta que hay obras jugables mejores que muchos libros y hasta estos tienen títulos que no tendrían derecho siquiera a ser considerados como elementos imprescindibles de baño de emergencia. Y es que amigos igual que los comics, las películas violentas, el cine en general, el heavy, el rock, la tele… ect ahora le toca a los videojuegos pagar el pato de los problemas, se les imponen asesinatos, fracaso escolar, enfermedades psicológicas y pese a que esto podría ser verdad ha día de hoy el 87% de los jóvenes entre los 10 años y 25 años juega al menos 2 días a la semana con estos juegos y esas situaciones no se dan ni en todos los jugadores ni en todos los países. Hagamos un ligero pensamiento sobre los problemas de nuestros hermanos jugones alemanes y tendámosle un poco de apoyo, no nos callemos ante estos actos de barbarismo de las personas con poder, empezamos así y podríamos llegar a un mundo 1984 o mirror edge, hablar de estas atrocidades siempre que podáis y sobre todo denunciarlas, que no os callen y no penséis que lo harán otros. Tarde o temprano un jugador de Supernes se sentara en un escaño o asiento presidencial y podrá acabar con esta locura de ignorancia. Pero hasta que esto acabe todos debemos hablar y no dejar que la ignorancia llegue fuera de las mentes neandertales que tenemos ahora en puestos de poder.
Actualizado
El evento ocurrió y no tubo mucho éxito, solo 10 juegos cayeron en el contenedor y demostró mas un ridículo poniendo juegos mediocres que valen 3 euros en la segunda mano y solo destaco un san andreas de ps 2 y un pequeños guerreros de gameboy clásica, una lastima este ultimo pues un cartucho de GB es toda una pieza de coleccionista y no importa lo malo e indefinido de su genero que sea el juego
domingo, 25 de octubre de 2009
Hardcore ¿Yo?
Padre he pecado fui nintendero
Si, el ultimo boss fue nintendero, pero no nintedero de estos nuevos, blancos, limpios y de mentalidad gris, nintedero de verdad rojo, con un carnet con la cara de Mario en la cartera, un teléfono con ayuda al jugador, de carcasas que parecían siempre sucias y cuyos juegos eran puro 80 y principios de los 90, cuando el juego te enseñaba y te mataba por ser malo y no por un fallo de sincronización de respuesta al pulsar un botón o cámara en mala posición. Este es un resumen de aquella historia que me hace ahora pensar que fue un sueño cuando veo la situación del sector a día de hoy y que hace que mis cajones estén invadidos por oscuras consolas de Sony en lugar de un cubo y una wii, bueno una wii si pero esa es historias para otra ocasión.
Era principios de los 90 (1991 para ser precisos) y se acercaban las navidades, en este tiempo hice una visita a unos primos míos y vi algo que cambiaria mi vida para siempre, algo que me haría abandonar el teclado de mi spectrum, que haría que phantomas no volviera a saltar, que el maldito campo de minas de rambo III no me hiciera darme de cabezazos y en general los juegos que hay cobraban vida no volvieran a ser ejecutados. Me refiero a la NES, una consola de una tal nintendo que ejecutaba juegos sin cargas infinitas, sin cintas y con una calidad grafica increíble.
Asi que en navidades de ese año, el día de reyes de 1992 apareció en mi cuarto una NES, con 2 mandos, una zaper y el súper Mario y el Duck hunt. En ese momento empezó una nueva era para mí, aquel Mario me dio horas de diversión, creo q solo el súper Mario 3 (el otro juego que compre, esta vez en los reyes del 1993) fue mas usado, en un mundo en el que el alquiler y el préstamo era la norma, juegue a grandes juegos como megaman, 1,2, 3 y 4, los cazafantasmas, el chip y chop aventure, el castelvania o los de tortugas ninja. Si los recreativos fueron mi nacimiento y el espectrun me enseño a gatear, la NES me enseño a caminar, forjo mis principios de jugador y sobre todo me hizo ser nintendero, me enseño a odiar a las consolas negras de SEGA y al erizo azul con toda mi alma, me enseño los principios del mundillo y por eso les agradezco todo lo que me enseñaron, quizás sea por eso que lloro un poquito cuando veo lo que es ahora nintendo, sobre todo cuando pienso que fue para mi nintendo y los buenos momentos que pase, sensaciones cuando me pase Double Dragon 2 o cualquier megaman no es igualado por los juegos de hoy en día, el sentimiento de victoria está un poco vacío de esa magia de victoria absoluta, cierto que provocan sentimientos muy fuertes como el Metal gear 3 que es de los pocos que me ha hecho llorar pero el sentimiento de victoria frente al programador, el sentimiento primario de haber triunfado con tu esfuerzo diario y tu habilidad ha desaparecido.
Quizás eso fuera por no tener dinero para juegos, de 1992 a 1994, solo compre 1 juego, súper Mario bros 3, ahora compro entre 10 y 18 juegos al año, cuando vivías del cambio y el alquiler por muchos juegos que consiguieras pocos llegaban al final así que los que se lograban conquistar eran sentimientos agradables, pero eso es historia para otra ocasión.
En fin aquí acaba el capitulo dos de Hardcore yo, el tercero hablara mi madurez como jugador, por un lado el salón recreativo y por otro la época super nes y megadrive.
El nuevo logo de la compañía de Kyoto, quizás símbolo del fin de una era.
El viejo logo de nintendo, cuna de una generación entera de jugadores
Si, el ultimo boss fue nintendero, pero no nintedero de estos nuevos, blancos, limpios y de mentalidad gris, nintedero de verdad rojo, con un carnet con la cara de Mario en la cartera, un teléfono con ayuda al jugador, de carcasas que parecían siempre sucias y cuyos juegos eran puro 80 y principios de los 90, cuando el juego te enseñaba y te mataba por ser malo y no por un fallo de sincronización de respuesta al pulsar un botón o cámara en mala posición. Este es un resumen de aquella historia que me hace ahora pensar que fue un sueño cuando veo la situación del sector a día de hoy y que hace que mis cajones estén invadidos por oscuras consolas de Sony en lugar de un cubo y una wii, bueno una wii si pero esa es historias para otra ocasión.
Era principios de los 90 (1991 para ser precisos) y se acercaban las navidades, en este tiempo hice una visita a unos primos míos y vi algo que cambiaria mi vida para siempre, algo que me haría abandonar el teclado de mi spectrum, que haría que phantomas no volviera a saltar, que el maldito campo de minas de rambo III no me hiciera darme de cabezazos y en general los juegos que hay cobraban vida no volvieran a ser ejecutados. Me refiero a la NES, una consola de una tal nintendo que ejecutaba juegos sin cargas infinitas, sin cintas y con una calidad grafica increíble.
La vieja NES
Asi que en navidades de ese año, el día de reyes de 1992 apareció en mi cuarto una NES, con 2 mandos, una zaper y el súper Mario y el Duck hunt. En ese momento empezó una nueva era para mí, aquel Mario me dio horas de diversión, creo q solo el súper Mario 3 (el otro juego que compre, esta vez en los reyes del 1993) fue mas usado, en un mundo en el que el alquiler y el préstamo era la norma, juegue a grandes juegos como megaman, 1,2, 3 y 4, los cazafantasmas, el chip y chop aventure, el castelvania o los de tortugas ninja. Si los recreativos fueron mi nacimiento y el espectrun me enseño a gatear, la NES me enseño a caminar, forjo mis principios de jugador y sobre todo me hizo ser nintendero, me enseño a odiar a las consolas negras de SEGA y al erizo azul con toda mi alma, me enseño los principios del mundillo y por eso les agradezco todo lo que me enseñaron, quizás sea por eso que lloro un poquito cuando veo lo que es ahora nintendo, sobre todo cuando pienso que fue para mi nintendo y los buenos momentos que pase, sensaciones cuando me pase Double Dragon 2 o cualquier megaman no es igualado por los juegos de hoy en día, el sentimiento de victoria está un poco vacío de esa magia de victoria absoluta, cierto que provocan sentimientos muy fuertes como el Metal gear 3 que es de los pocos que me ha hecho llorar pero el sentimiento de victoria frente al programador, el sentimiento primario de haber triunfado con tu esfuerzo diario y tu habilidad ha desaparecido.
Un símbolo de los cambios de la compañia
Quizás eso fuera por no tener dinero para juegos, de 1992 a 1994, solo compre 1 juego, súper Mario bros 3, ahora compro entre 10 y 18 juegos al año, cuando vivías del cambio y el alquiler por muchos juegos que consiguieras pocos llegaban al final así que los que se lograban conquistar eran sentimientos agradables, pero eso es historia para otra ocasión.
En fin aquí acaba el capitulo dos de Hardcore yo, el tercero hablara mi madurez como jugador, por un lado el salón recreativo y por otro la época super nes y megadrive.
El ultimo Boss KAI (parece una serie japonesa esto ya, como vuelva a haber paron juro que lo llamo Next)
Ufff casi dos meses sin actualizar esto, creo que me he pasado, afortunadamente creo que me leen muy pocas personas, no crea que reciba ninguna carta amenazadora pero espero que las cosas cambien a al menos una actualización quincenal. Por que digo esto… bien porque he logrado un trabajo en el cual pasó largoooosss periodos de guardia de forma regular asi que no tendré escusa para no actualizar. Además he estado jugando a una decena de juegos que serán analizados en breve (y actualizaremos con un sistema de puntuación los ezkapuntos), seguiremos actualizando con las secciones habituales y tengo pensado crear dos secciones nuevas (una caja de texto aparece ante el ultimo boss “¿dos? pero si no actualizas ni las que tienes”), las tierras de Uwe Boll y la sabiduría de Pagner en las cuales veremos como adaptan las películas de nuestra afición y las mayores gilipolleces dichas por la industria. Por cierto a pesar de que este blog lo escribo para entretenerme se agradecen los comentarios sobre todo de nuestro blog hermano, la guarida de mocar, en el cual el siniestro hechicero nos trae noticias de los acontecimientos mas malvados que llegan a su perturbado cerebro, siempre que sus secuaces goblins no pierdan las anotaciones claro.
domingo, 2 de agosto de 2009
Historia de un heroe
Jak, el silencio… a no espera un segundo
En esta ocasión vamos a conocer a un héroe nacido en la anterior generación de consolas. Su nombre es Jak y esta es su historia.
Jak se nos presenta como un adolescente que ayuda a un sabio de la naturaleza llamado Samos. Un día Jak y su mejor amigo Daxter deciden desobedecer a Samos y viajar a una isla en la cual habita una raza de bárbaros conocida como los Lurkers.
Mientras exploran la isla y trastear con unos artefactos precursor, una raza ancestral de gran conocimiento tecnológico, Daxter cae en un pozo lleno de eco, una sustancia aparentemente energética, oscuro lo que deforma su cuerpo hasta dejarle un cuerpo similar a una ardilla. Samos al enterarse de lo ocurrido manda a Jak en busca de un sabio que vive al otro lado de las montañas para poder curar a su amigo.
Con un planteamiento tan simple comienza el viaje de Jak a través de una de las mejores trilogías de ps2, en su primer viaje Jak es sometido a diversas pruevas en busca de baterías y restos de la civilización precursor mientras descubre que los 3 de los 5 sabios han desaparecido. Ayudado de Kiera, Samos y Daxter el mudo protagonista viaja hacia el norte solo para encontrar que aquel que debe ayudarle era el que estaba detrás de los bárbaros lurker pues tiene la intención de abrir las venas del mundo, una potente fuente de Ecco oscuro que podría descontrolarse y destruir el mundo.
Afortunadamente Jak y Daxter son capaces de detenerle y con la ayuda de los 4 sabios crea una sustancia conocida como Ecco luminoso, Daxter en este momento ha de decidir si usarlo para salvar el mundo o para salvarse el. Tras estos acontecimientos hayan una enorme puerta y una maquina.
Con este final empieza su segunda aventura, tras usar el portal y la maquina un nuevo enemigo aparece, el rey de los cabezachapas una raza de monstruos que están azotando el futuro del mundo de Jak, donde por cierto viajan sin capacidad de regreso con la maquina.
En este futuro Jak es arrestado durante dos años y sometido a un peligroso experimento en el que se le inyecta Ecco oscuro en su cuerpo, pero el dia de su ejecución Daxter llega en su rescate. Es en este momento en el que pronuncia su primera frase en la saga, matar a praxis, uno de los villanos de esta segunda aventura.
Poco a poco Jak va haciéndose aliados y enemigos, su personalidad se oscurece por la búsqueda de venganza y no le importa matar, robar, traficar ni hacer terrorismo si le lleva a cumplir su vendetta personal, de esta forma se aleja mucho de su destino como héroe. Afortunadamente a medida que avanzan los acontecimientos y con la ayuda de sus viejos y nuevos aliados asi como el oráculo y la capacidad de canalizar el Ecco oscuro que le convierte en una bestia sedienta de sangre .le lleva tras el tesoro de un tal Mar, una especie de héroe legendario que oculto la piedra precursor, la mayor fuente de energía conocida, y de alguna manera borro todas sus huellas del tiempo.
Poco a poco estos actos asi como un joven descendiente de mar y Kiera logran recuperar al héroe que encuentra a su verdadero enemigo el Rey cabezachapa y logra destruirle. Tras esto descubre que el niño descendiente de Mar es su yo pasado, un Jak no tocado por la oscuridad capaz de resucitar a los Precursor, pero Jak tiene una difícil decisión, quedarse en el futuro y mandar al niño al pasado para que cumpla su destino o regresar a su hogar, decide hacer lo correcto y se mantiene en el futuro.
Solo pasa un año antes de que Jak tenga que recuperar sus armas de nuevo, acusado de los problemas de la ciudad, ahora invadida por tres frentes diferentes, por su yo oscuro es desterrado y recogido por Deimos el rey de la estepa. Es en este momento cuando Jak decide dejar de ser un héroe y solo piensa en sobrevivir, lamentablemente su destino le llama, la estepa tiene varios problemas que terminan en concederle nuevos poderes así como lograr un equilibrio al serle concedido la capacidad de canalizar Ecco luminoso. Con estos nuevas habilidades poco a poco la ciudad le sigue llamando, a pesar de sus esfuerzos de no ser un héroe su destino se lo impone pues ahora se enfrenta al mayor de todos los desafíos los Oscuradores, una visión oscura de los Precursor que se dedican a destruir los mundos que ellos crearon.
Y es tras muchas batallas con ellos y conocer a el autentico enemigo de la historia asi como las fuerzas ocultas en tras los Oscuradores que se le ofrece la ascensión. Cabe decir que esta le hes negada en el ultimo memento por un enemigo pero Jak no se rinde, tras entrar en la base principal oscuradora temina por aplacar las terribles profecias descubriendo que aun le queda una aventura aun mayor pues el es Mar de la casa de Mar, el mismo Mar que creo el mundo tal como es en ese momento.
Asi pues los Precursor se le llevan al pasado para que cumpla su ultimo destino.
Jak, uno de los heroes mas completos naciidos en los 128 bits
En esta ocasión vamos a conocer a un héroe nacido en la anterior generación de consolas. Su nombre es Jak y esta es su historia.
Jak se nos presenta como un adolescente que ayuda a un sabio de la naturaleza llamado Samos. Un día Jak y su mejor amigo Daxter deciden desobedecer a Samos y viajar a una isla en la cual habita una raza de bárbaros conocida como los Lurkers.
Mientras exploran la isla y trastear con unos artefactos precursor, una raza ancestral de gran conocimiento tecnológico, Daxter cae en un pozo lleno de eco, una sustancia aparentemente energética, oscuro lo que deforma su cuerpo hasta dejarle un cuerpo similar a una ardilla. Samos al enterarse de lo ocurrido manda a Jak en busca de un sabio que vive al otro lado de las montañas para poder curar a su amigo.
Con un planteamiento tan simple comienza el viaje de Jak a través de una de las mejores trilogías de ps2, en su primer viaje Jak es sometido a diversas pruevas en busca de baterías y restos de la civilización precursor mientras descubre que los 3 de los 5 sabios han desaparecido. Ayudado de Kiera, Samos y Daxter el mudo protagonista viaja hacia el norte solo para encontrar que aquel que debe ayudarle era el que estaba detrás de los bárbaros lurker pues tiene la intención de abrir las venas del mundo, una potente fuente de Ecco oscuro que podría descontrolarse y destruir el mundo.
Afortunadamente Jak y Daxter son capaces de detenerle y con la ayuda de los 4 sabios crea una sustancia conocida como Ecco luminoso, Daxter en este momento ha de decidir si usarlo para salvar el mundo o para salvarse el. Tras estos acontecimientos hayan una enorme puerta y una maquina.
Jak, corrompido por la oscuridad, aqui empezara una brutal lucha contra la oscuridad que perdera en varias ocasiones
Con este final empieza su segunda aventura, tras usar el portal y la maquina un nuevo enemigo aparece, el rey de los cabezachapas una raza de monstruos que están azotando el futuro del mundo de Jak, donde por cierto viajan sin capacidad de regreso con la maquina.
En este futuro Jak es arrestado durante dos años y sometido a un peligroso experimento en el que se le inyecta Ecco oscuro en su cuerpo, pero el dia de su ejecución Daxter llega en su rescate. Es en este momento en el que pronuncia su primera frase en la saga, matar a praxis, uno de los villanos de esta segunda aventura.
Poco a poco Jak va haciéndose aliados y enemigos, su personalidad se oscurece por la búsqueda de venganza y no le importa matar, robar, traficar ni hacer terrorismo si le lleva a cumplir su vendetta personal, de esta forma se aleja mucho de su destino como héroe. Afortunadamente a medida que avanzan los acontecimientos y con la ayuda de sus viejos y nuevos aliados asi como el oráculo y la capacidad de canalizar el Ecco oscuro que le convierte en una bestia sedienta de sangre .le lleva tras el tesoro de un tal Mar, una especie de héroe legendario que oculto la piedra precursor, la mayor fuente de energía conocida, y de alguna manera borro todas sus huellas del tiempo.
Poco a poco estos actos asi como un joven descendiente de mar y Kiera logran recuperar al héroe que encuentra a su verdadero enemigo el Rey cabezachapa y logra destruirle. Tras esto descubre que el niño descendiente de Mar es su yo pasado, un Jak no tocado por la oscuridad capaz de resucitar a los Precursor, pero Jak tiene una difícil decisión, quedarse en el futuro y mandar al niño al pasado para que cumpla su destino o regresar a su hogar, decide hacer lo correcto y se mantiene en el futuro.
Jak, purificado por los precursor
Solo pasa un año antes de que Jak tenga que recuperar sus armas de nuevo, acusado de los problemas de la ciudad, ahora invadida por tres frentes diferentes, por su yo oscuro es desterrado y recogido por Deimos el rey de la estepa. Es en este momento cuando Jak decide dejar de ser un héroe y solo piensa en sobrevivir, lamentablemente su destino le llama, la estepa tiene varios problemas que terminan en concederle nuevos poderes así como lograr un equilibrio al serle concedido la capacidad de canalizar Ecco luminoso. Con estos nuevas habilidades poco a poco la ciudad le sigue llamando, a pesar de sus esfuerzos de no ser un héroe su destino se lo impone pues ahora se enfrenta al mayor de todos los desafíos los Oscuradores, una visión oscura de los Precursor que se dedican a destruir los mundos que ellos crearon.
Y es tras muchas batallas con ellos y conocer a el autentico enemigo de la historia asi como las fuerzas ocultas en tras los Oscuradores que se le ofrece la ascensión. Cabe decir que esta le hes negada en el ultimo memento por un enemigo pero Jak no se rinde, tras entrar en la base principal oscuradora temina por aplacar las terribles profecias descubriendo que aun le queda una aventura aun mayor pues el es Mar de la casa de Mar, el mismo Mar que creo el mundo tal como es en ese momento.
Asi pues los Precursor se le llevan al pasado para que cumpla su ultimo destino.
Jak de heroe a villano, aun asi siempre vuelve a ser heroe
lunes, 27 de julio de 2009
Mundo de Silicio
El santo grial, Polybius
Toda afición en este mundo tiene elementos que no pueden demostrarse, películas que supuestamente se filmaron, fotografías supuestamente tomadas, sellos que solo se tiene constancia que se escribieron, monedas que fueron acuñadas. Elementos que solo algún testimonio dice que existieron, el mundo del videojuego tiene algunas de esas pese a tener menos de 40 años, una de ellas es Polibyus el videojuego del terror.
Esta historia es además una pieza importante dentro de varias teorías conspiratorias dentro de estados unidos pero vamos a adentrarnos en esta extraña maquina.
Es el año 1981, una tal Sinneslöschen, la cual no se ha vuelto a manifestar dentro de la industria y su extraño nombre puede ser traducido como “inhibición sensorial” lanzo una pequeña remesa de maquinas recreativas en la pequeña ciudad de Pórtland del estado de Oregon.
Con el nombre Polybius esta maquina que cambia según las versiones dispone de un botón y una jostick, las distintas versiones dicen que la maquina era verde, otros que solo la podías ver si te fijabas en ella directamente otros que tenia un color que nadie recuerda y los mandos eran verdes, hay muchas formas de describirla pero lo que sabemos es que el juego era similar al Tempest publicado por Atari. Este juego tenia gráficos de muchos colores y psicodélicos que atraían fácilmente a los jugadores a el. Al poco de haberse instalado la maquina, entre uno y dos meses ocurre un acontecimiento extraño un adolescente muere por un ataque epiléptico ante la maquina, hasta aquí normal, muchos juegos incluido el propio tempest trajo incidentes de epilepsia.
Pero es en este punto donde comienza la leyenda de Polybius.
Cuando se pregunto a los usuarios de aquel juego de forma habitual coincidian en una serie de fenómenos cada vez mas inquietantes mientras jugaban al extraño juego:
-Mareos y vómitos
-Pesadillas
-Epilepsia
-Intentos de suicidio
-Addiccion al juego, este es un efecto de lo mas curioso pues tras saciarla muchos de los usuarios contraían un odio visceral hacia todos los juegos que se desvanecia para reaparecer solo cuando jugaba a polybius, tras la retirada muchas de estas personas no pueden siquiera acercarse a día de hoy a los videojuegos.
A medida que la exposición a Polybius aumentaba surgían cada vez sucesos mas misteriosos:
-Trastornos de memoria.
-Perdida de memoria a largo y corto plazo
-Perdida de memoria relacionada con el juego, muchos ni siquiera podían recordar haber jugado nunca pese a los innumerables testigos, los caso mas extremos llegaban incluso al poco de soltar los mandos.
Lógicamente las conspiraciones no tardaron en aparecer, muchos jugadores y dueños de los locales afirman haber visto a “hombre de negro” rondando la maquina, tomaban apuntes de las partidas, registraban los nombres de los jugadores con mayores puntuaciones, ajustar parámetros del código mediante una misteriosa clave.
Una versión difícilmente creíble asegura que una vez estos “hombres de negro” se dejaron durante un breve lapso de tiempo una pantalla que se accedia con dicha clave que mostraba diversos de los síntomas antes mencionados, y junto a ellos unas letras indicaban si estaban aplicadas o no. A estos hombres se los relaciona directamente con el gobierno, debido a las supuestas conexiones de Atari con el gobierno mantenían en la época
También hay que decir que uno de los pocos lugares donde se sabe que apareció la maquina un bar llamado Blue Diamond que existe a día de hoy cambio de dueño y los nuevos niegan la existencia de dicha maquina. Maquina de la cual es imposible encontrar ninguna de las ROMs originales.
Estos efectos llegarian a ser cada vez mas perturbadores y siniestros, de ellos los mas conocidos por los testimonios son:
-Quejidos y llantos ocultos en la música, el mas conocido es el de una mujer diciendo ¿Por qué me haces daño?
-Mensajes subliminales que aparecían en pantalla para volver a desaparecer.
-Textos imposibles de leer.
-Caras demoníacas que solo podías ver por el rabillo del ojo y cuando mirabas a pantalla desaparecian.
Se dispone de una entrevista con uno de los supuestos diseñadores del juego que afirma muchas de estas cosas pero que se cayo por su propio peso al no ser coherente consigo misma.
Entre sus posibles creadores el nombre mas barajado es el de Ed Rottberg, uno de los programadores de atari, el por que, facil pongámonos en el marco historico:
En teoría, salió en 1981, en EE.UU. ¿Os suena el contexto histórico? Efectivamente, estamos en plena Guerra Fría. Rusos y americanos tratan de financiar , entre otras, una carrera armamentística un tanto especial: la búsqueda del control de las masas. Hipnotismo, mensajes subliminales… todos estos fenómenos fueron ampliamente estudiados. Es por ello que muchas teorías indican que Polybius se trataría, nada más y nada menos, que de un experimento sobre control del comportamiento de un individuo. Esta leyenda se acrecenta por los frecuentes rumores que relacionan a Atari de alguna manera con el gobierno de la época, siendo la tal Sinneslöschen una empresa fantasma creada de forma fantasma
Lamentablemente hay que volver a la realidad, que la maquina matara a alguien por un ataque epiléptico es muy plausible, pero todo el circo montado a su alrededor posiblemente sea de la psicosis colectiva y que la gente desea ver lo que no hay. Las conexiones con el gobierno son posibles, pues que realmente se probara la influencia y control por medio de las recreativas es coherente con los proyectos locos de la guerra fría. Además que precisamente Atari pusiera el nombre del diseñador el el juego la ayudaría a no ser relacionada pues Atari tenia prohibido por ley judicial poner los nombres de los creadores de los juegos en sus obras.
Pues aquí ¿acaba? La historia del juego Polybius el mayor misterio del mundo de los videojuegos.
Toda afición en este mundo tiene elementos que no pueden demostrarse, películas que supuestamente se filmaron, fotografías supuestamente tomadas, sellos que solo se tiene constancia que se escribieron, monedas que fueron acuñadas. Elementos que solo algún testimonio dice que existieron, el mundo del videojuego tiene algunas de esas pese a tener menos de 40 años, una de ellas es Polibyus el videojuego del terror.
Esta historia es además una pieza importante dentro de varias teorías conspiratorias dentro de estados unidos pero vamos a adentrarnos en esta extraña maquina.
Es el año 1981, una tal Sinneslöschen, la cual no se ha vuelto a manifestar dentro de la industria y su extraño nombre puede ser traducido como “inhibición sensorial” lanzo una pequeña remesa de maquinas recreativas en la pequeña ciudad de Pórtland del estado de Oregon.
Con el nombre Polybius esta maquina que cambia según las versiones dispone de un botón y una jostick, las distintas versiones dicen que la maquina era verde, otros que solo la podías ver si te fijabas en ella directamente otros que tenia un color que nadie recuerda y los mandos eran verdes, hay muchas formas de describirla pero lo que sabemos es que el juego era similar al Tempest publicado por Atari. Este juego tenia gráficos de muchos colores y psicodélicos que atraían fácilmente a los jugadores a el. Al poco de haberse instalado la maquina, entre uno y dos meses ocurre un acontecimiento extraño un adolescente muere por un ataque epiléptico ante la maquina, hasta aquí normal, muchos juegos incluido el propio tempest trajo incidentes de epilepsia.
Pero es en este punto donde comienza la leyenda de Polybius.
Cuando se pregunto a los usuarios de aquel juego de forma habitual coincidian en una serie de fenómenos cada vez mas inquietantes mientras jugaban al extraño juego:
-Mareos y vómitos
-Pesadillas
-Epilepsia
-Intentos de suicidio
-Addiccion al juego, este es un efecto de lo mas curioso pues tras saciarla muchos de los usuarios contraían un odio visceral hacia todos los juegos que se desvanecia para reaparecer solo cuando jugaba a polybius, tras la retirada muchas de estas personas no pueden siquiera acercarse a día de hoy a los videojuegos.
A medida que la exposición a Polybius aumentaba surgían cada vez sucesos mas misteriosos:
-Trastornos de memoria.
-Perdida de memoria a largo y corto plazo
-Perdida de memoria relacionada con el juego, muchos ni siquiera podían recordar haber jugado nunca pese a los innumerables testigos, los caso mas extremos llegaban incluso al poco de soltar los mandos.
Lógicamente las conspiraciones no tardaron en aparecer, muchos jugadores y dueños de los locales afirman haber visto a “hombre de negro” rondando la maquina, tomaban apuntes de las partidas, registraban los nombres de los jugadores con mayores puntuaciones, ajustar parámetros del código mediante una misteriosa clave.
Una versión difícilmente creíble asegura que una vez estos “hombres de negro” se dejaron durante un breve lapso de tiempo una pantalla que se accedia con dicha clave que mostraba diversos de los síntomas antes mencionados, y junto a ellos unas letras indicaban si estaban aplicadas o no. A estos hombres se los relaciona directamente con el gobierno, debido a las supuestas conexiones de Atari con el gobierno mantenían en la época
También hay que decir que uno de los pocos lugares donde se sabe que apareció la maquina un bar llamado Blue Diamond que existe a día de hoy cambio de dueño y los nuevos niegan la existencia de dicha maquina. Maquina de la cual es imposible encontrar ninguna de las ROMs originales.
Estos efectos llegarian a ser cada vez mas perturbadores y siniestros, de ellos los mas conocidos por los testimonios son:
-Quejidos y llantos ocultos en la música, el mas conocido es el de una mujer diciendo ¿Por qué me haces daño?
-Mensajes subliminales que aparecían en pantalla para volver a desaparecer.
-Textos imposibles de leer.
-Caras demoníacas que solo podías ver por el rabillo del ojo y cuando mirabas a pantalla desaparecian.
Se dispone de una entrevista con uno de los supuestos diseñadores del juego que afirma muchas de estas cosas pero que se cayo por su propio peso al no ser coherente consigo misma.
Entre sus posibles creadores el nombre mas barajado es el de Ed Rottberg, uno de los programadores de atari, el por que, facil pongámonos en el marco historico:
En teoría, salió en 1981, en EE.UU. ¿Os suena el contexto histórico? Efectivamente, estamos en plena Guerra Fría. Rusos y americanos tratan de financiar , entre otras, una carrera armamentística un tanto especial: la búsqueda del control de las masas. Hipnotismo, mensajes subliminales… todos estos fenómenos fueron ampliamente estudiados. Es por ello que muchas teorías indican que Polybius se trataría, nada más y nada menos, que de un experimento sobre control del comportamiento de un individuo. Esta leyenda se acrecenta por los frecuentes rumores que relacionan a Atari de alguna manera con el gobierno de la época, siendo la tal Sinneslöschen una empresa fantasma creada de forma fantasma
Lamentablemente hay que volver a la realidad, que la maquina matara a alguien por un ataque epiléptico es muy plausible, pero todo el circo montado a su alrededor posiblemente sea de la psicosis colectiva y que la gente desea ver lo que no hay. Las conexiones con el gobierno son posibles, pues que realmente se probara la influencia y control por medio de las recreativas es coherente con los proyectos locos de la guerra fría. Además que precisamente Atari pusiera el nombre del diseñador el el juego la ayudaría a no ser relacionada pues Atari tenia prohibido por ley judicial poner los nombres de los creadores de los juegos en sus obras.
Pues aquí ¿acaba? La historia del juego Polybius el mayor misterio del mundo de los videojuegos.
Hardcore ¿YO?
Un segundo ¿3 actualizaciones en el ultimo boss el mismo día?, que pasa aquí. Veréis tras un paron considerable he subido los 3 artículos que estaban hechos pero no estaban subidos, estoy un poco vago últimamente y ocupado intentando jugar al Blood Bowl, pasarme el Uncharter, sacarme los logros del Tomb raider y tirando a Yogg Sharon como para actualizar pero intentare actualizar mas a menudo.
Esta vez hablare un poco de mi (¿Ein?), no, no voy a desvelar muchas cosas solo voy a hablar de cómo empecé en esto y de algunas experiencias particulares, a esta sección le he decidido llamar Hardcore ¿yo? Y tratara de algunas anécdotas y relatos de mi vida personal relacionada con los juegos o frikismo relacionado
Los comienzos, esa maquina olvidada del bar y mi ZX spectrum
Bueno la cosa empieza en algún momento de 1987. En este momento con 4 años se que empieza mi primer contacto serio con los videojuegos o eso me dicen, yo apenas tengo recuerdos de aquella época solo vagos flases de lo que creo que es un plataformas lo que si recuerdo es que el año siguiente en un bar cercano a lo que seria mi colegio había una recreativa en el que un avión de color rojo disparaba a cavernícolas y dinosaurios, poco a poco juegos como nueva Zelanda history, tetris, galaga, Mario bros y otros pasaron por esa caja a lo largo de los 4 siguientes años que acudí a aquel lugar donde me reunía con mi padre, en ese bar aprendí a jugar al ajedrez, las damas, el billar, el futbolín, varios juegos de cartas y sobre todo a jugar a videojuegos, tengo grandes recuerdos de aquel lugar, de mi padre y de sus amigos así como su dueño ya borrosos todos en mi memoria pero las cosas que aprendí esos 4 años siguen conmigo a dia de hoy.
Y si la verdad es que yo en mi época cuando vivía en Huelva no tengo grandes recuerdos salones recreativos, no al menos como los tengo de mi vida en Madrid, sin embargo si tengo recuerdos de los 3 bares en los que me gastaba esas 25 o 50 pesetas que me daba mi padre cada día para gastarla en aquellas maquinas, desde el toki a el Street figter 2 pasando por el Final Fight, esas maquinas fue donde posiblemente mi pasión empezara, ¿pero habría llegado donde estoy a dia de hoy sin ayuda?, claro que no esa ayuda no fue otra que un regalo de un amigo de mis padres, el que me dio la pasión por las maquinas quizás a el le debo el hombre que soy a dia de hoy pues sin aquel ZX spectrum 128k no existiría este blog ni yo seria el mismo.
Aquellos casetes, aquel ruido, esas cargas eternas, el phantomas, las tortugas ninja, rambo III, decenas de juegos de los cuales muchos de ellos tengo vagos recuerdos y algunos ni siquiera llegaron a cargar nunca, pero fueran esas tardes de diversión a pocos colores con píxeles a tamaño de puños, esas decenas de vidas gratuitas las que me convertirían en el hardcore que soy juegos que pese a morir decenas de veces en los primeros minutos (que tenia entre 6 y 8 años) me animaban a seguir jugando y a perseverar.
Asi que doy las gracias a aquel viejo spectrum y a todos los que me enseñaron este mundo en mis primeros 8 años de vida, a los que me enseñaron ha hacer un hadouken, los que me pasaron las cintas con aquellos mundos en BASIC y sobre todo a aquella vieja maquina en la esquina de un bar que me permitió en el futuro manejar imperios, viajar a otras estrellas e incluso salvar mundos enteros o luchar usando técnicas imposibles solo con un teclado o un mando
Esta vez hablare un poco de mi (¿Ein?), no, no voy a desvelar muchas cosas solo voy a hablar de cómo empecé en esto y de algunas experiencias particulares, a esta sección le he decidido llamar Hardcore ¿yo? Y tratara de algunas anécdotas y relatos de mi vida personal relacionada con los juegos o frikismo relacionado
Los comienzos, esa maquina olvidada del bar y mi ZX spectrum
Bueno la cosa empieza en algún momento de 1987. En este momento con 4 años se que empieza mi primer contacto serio con los videojuegos o eso me dicen, yo apenas tengo recuerdos de aquella época solo vagos flases de lo que creo que es un plataformas lo que si recuerdo es que el año siguiente en un bar cercano a lo que seria mi colegio había una recreativa en el que un avión de color rojo disparaba a cavernícolas y dinosaurios, poco a poco juegos como nueva Zelanda history, tetris, galaga, Mario bros y otros pasaron por esa caja a lo largo de los 4 siguientes años que acudí a aquel lugar donde me reunía con mi padre, en ese bar aprendí a jugar al ajedrez, las damas, el billar, el futbolín, varios juegos de cartas y sobre todo a jugar a videojuegos, tengo grandes recuerdos de aquel lugar, de mi padre y de sus amigos así como su dueño ya borrosos todos en mi memoria pero las cosas que aprendí esos 4 años siguen conmigo a dia de hoy.
Y si la verdad es que yo en mi época cuando vivía en Huelva no tengo grandes recuerdos salones recreativos, no al menos como los tengo de mi vida en Madrid, sin embargo si tengo recuerdos de los 3 bares en los que me gastaba esas 25 o 50 pesetas que me daba mi padre cada día para gastarla en aquellas maquinas, desde el toki a el Street figter 2 pasando por el Final Fight, esas maquinas fue donde posiblemente mi pasión empezara, ¿pero habría llegado donde estoy a dia de hoy sin ayuda?, claro que no esa ayuda no fue otra que un regalo de un amigo de mis padres, el que me dio la pasión por las maquinas quizás a el le debo el hombre que soy a dia de hoy pues sin aquel ZX spectrum 128k no existiría este blog ni yo seria el mismo.
Mi fiel ZX Spectrum, bueno al menos muy parecido
Aquellos casetes, aquel ruido, esas cargas eternas, el phantomas, las tortugas ninja, rambo III, decenas de juegos de los cuales muchos de ellos tengo vagos recuerdos y algunos ni siquiera llegaron a cargar nunca, pero fueran esas tardes de diversión a pocos colores con píxeles a tamaño de puños, esas decenas de vidas gratuitas las que me convertirían en el hardcore que soy juegos que pese a morir decenas de veces en los primeros minutos (que tenia entre 6 y 8 años) me animaban a seguir jugando y a perseverar.
Asi que doy las gracias a aquel viejo spectrum y a todos los que me enseñaron este mundo en mis primeros 8 años de vida, a los que me enseñaron ha hacer un hadouken, los que me pasaron las cintas con aquellos mundos en BASIC y sobre todo a aquella vieja maquina en la esquina de un bar que me permitió en el futuro manejar imperios, viajar a otras estrellas e incluso salvar mundos enteros o luchar usando técnicas imposibles solo con un teclado o un mando
Una recreativa muy parecida a la de aquella esquina.
Mundo de aire y agua
Alemania 2.0, ¿es que no aprende esta gente?
Alemania regresa a el ultimo boss, haciendo algo que suena ligeramente a cierto movimiento con los libros hace 70 años en el mismo país.
Como la vez anterior los videojuegos vuelven a ser censurados en Alemania esta vez le toca al popular Counter Strike, aclamado juego en red de Valve. Parece ser que este juego a sido prohibido para jugar en cualquier lugar de Alemania fuera de un domicilio privado, ni salas de recreo, cibers o incluso jornadas relacionadas con el ocio electrónico podrán usarlo. Esta medida será posiblemente el fin de los locales que promueven el juego en red pues se nutren principalmente de este juego.
Algunos lugares de Alemania se verán afectados pues algunas de las partys más importante de Europa se hacían en ese país.
Pero lo peor no es eso, lo peor es que yo no puedo jugar a un videojuego en mi portátil desde una cafetería o que si dispongo de una organización universitaria dedicada al ocio electrónico no puedo reproducirlo, es mas ahora es el CS pero pronto serán juegos como el Quake o el L4D. Como el caso anterior hay que tener cuidado, esperemos que estas medidas no se agraven y que Alemania recupere la cordura.
Alemania regresa a el ultimo boss, haciendo algo que suena ligeramente a cierto movimiento con los libros hace 70 años en el mismo país.
Como la vez anterior los videojuegos vuelven a ser censurados en Alemania esta vez le toca al popular Counter Strike, aclamado juego en red de Valve. Parece ser que este juego a sido prohibido para jugar en cualquier lugar de Alemania fuera de un domicilio privado, ni salas de recreo, cibers o incluso jornadas relacionadas con el ocio electrónico podrán usarlo. Esta medida será posiblemente el fin de los locales que promueven el juego en red pues se nutren principalmente de este juego.
Algunos lugares de Alemania se verán afectados pues algunas de las partys más importante de Europa se hacían en ese país.
Pero lo peor no es eso, lo peor es que yo no puedo jugar a un videojuego en mi portátil desde una cafetería o que si dispongo de una organización universitaria dedicada al ocio electrónico no puedo reproducirlo, es mas ahora es el CS pero pronto serán juegos como el Quake o el L4D. Como el caso anterior hay que tener cuidado, esperemos que estas medidas no se agraven y que Alemania recupere la cordura.
¿Sueñan los boses con princesas sin héroes?
Arte de los paisajes en el WoW
Como pasa el tiempo, creo q me he vuelto vago por la falta de trabajo. Bueno aquí va un artículo dedicado a WoW, no tiene mucho que ver con la serie que tenía pensada. Al final no se si esos artículos verán la luz pero bueno eso no evitara que me dedique a criticar algunas cosas mas por separado.
La verdad es que tenia planeado hablar de las estupideces de Alemania parte 2 o de las tonterías de la ley de autorregulación de los erogames
Sin embargo tras pasearme por los foros oficiales del WoW encontré un post interesante y respuestas mas interesantes.
El tema en cuestión trata de los escenarios del WoW discutiendo cuales eran mejores, parece ser que a muchos les gustaba los escenarios del Clásico sin recordar lo malos que eran estos.
Ahora analizamos esos viejos escenarios, ahh ojo estan relatados para que veáis que no son tan bonitos a mi me gustan todas las zonas del WoW, pero es incomprensible como se pueden alabar zonas tan mal planteadas, pese a que son un trabajo increíble de optimización de geometría y un trabajo grandioso pero decir que estos escenarios son mas bonitos que los nuevos… yo alabo a la gente de Blizzar, ojala en el futuro pudiera acercarme a hacer siquiera el mas simple de esos escenarios cumpliendo todas las restricciones que ellos pasaron, este articulo solo pretende ridiculizar a aquellas personas que los critican sin saber lo que hay detrás de ellos.
Durotar: un lugar monotexturas hecho con figuras simples, la verdad esq es simple cuanto menos.
Los baldíos: otro lugar mas que solo impresiona por su inmensidad pero que no tiene nada realmente.
Marjal Revolcafango: Este es un poco mas complejo pero es un escenario pesado y feo en su mayoría.
Mil agujas: Otro de esos con gran trabajo si, unos cuantos cilindros colocados en un a cajita.
Feralas: este si esta bastante trabajado, con muchos lugares difíciles de hacer, quizás sea de los mejores escenarios de clásico.
Ungoro: Cilindro, inviertes, montañitas y clonar árboles, hay tienes ungoro.
Tanaris, Plano y Z-bruss que escenario tan impresionante ¿no?
Silitius, una zona tan mala que paso por rediseño, las colmenas si tienen su curro pero el resto… sencillo la verdad.
Mulgore, mezcla Ungoro y mil agujas, hay lo tienes, ¿simple no?
Desolace: Valla tanaris 2.0, eso si es un trabajo, aun así destaca maraudon como una obra de ingeniería.
Sierra del espolón, esta zona es un poco compleja porque esta en desniveles aun asi los 2 claros son un recurso simple.
Vallefresno: grandes arboles clonados, quizas sea interesante por su enorme cantidad de contrastes.
Azhara: Difícil ejecución para una zona tan poco aprovechada, de los lugares mas complejos de clásico tirados.
Frondavil: Este bosque es interesante, pero es un valle fresno 2.0
Costa oscura: Plano, plano, plano carente de puntos de interes.
Cuna del invierno: valla ¿Por qué parece Frondavil espejada con cambio de textura y colocando los elementos pertinentes?
Tendrasil: ummm el mundo es plano sobre un árbol, una zona que destaca por que esta muy cargada de elementos para ser tan pequeña, además moldear encima de un árbol es digno de mención.
Claro de luna: ¿de las mejores zonas?, es aburrida por dios, es bonita y tranquila si pero no es muy difícil copiar y pegar Darnasus.
Claros de Trisfal: plano y arquitecturas humanas, el monasterio es impresionante asi como la entrada a la capital pero tampoco es un lugar muy impresionante.
Las tierras de la plaga: estas están bastante curradas con muchos elementos diferentes e impresionates.
Bosque de los argenteos: Otro lugar de esos tan detallados, valla pues son mas arbolitos y edificios humanos como los de las demás zonas no muertas
Trabalomas: Y otro manto verde con pueblo, a no 3 pueblos, fortaleza enana estándar y o valla una mina a no que también es corta y pega.
Tieras altas de arati: Como la anterior, qutales lo pueblos y pon una fortaleza.
Tierras del interior: Huí otro suelo verde, un segundo que este tiene arquitectura troll, ya veo yo el trabajo y esfuerzo
Los humedales: Umm esto esta algo mas trabajado y además tiene Grim batol, pero bueno lo de trabajado es por los huecos con agua.
Elwynn: Huí otro suelo verde con árboles de cortar y pegar, valla casi me engaña, aun asi reconozco q ventormenta impresiona
Dun morogh: Este sitio tambien entraña cierta complicación usando edificios y una estructura que no es reciclada, demasiado claro.
Paramos del poniente: Huy plano con textura naranja y luego dicen de durotar, aun asi aplaudo la entrada de minas de la muerte.
Montañas de crestanegra: umm este lugar es algo mas original y con desniveles no pasillo, lo he visto poco pero tambien es una zona muy sosa
Duskwood: Elwynn, invertir color, cargar elementos tétricos, aplicar, coñe mira zona nueva y encima separada de la otra por un rio, quizás así no se note (hay que joderse que encima la alianza presuma de paisajes)
Vega de tuercespina: Umm esta selva es quizás el mas complicado e impresionante de todo clásico, no puedo reducirla hasta el ridiculo.
Tierras inhóspitas: Plano con dos montañas, a y Uldaman claro
Pantano de las penas: Ummm hacer este sitio tubo que ser un coñazo, pero afortunadamente los árboles están en archivos, eso si templo sumergido esta interesante.
Garganta de fuego: ¿en serio lo describo?, a bueno que tiene una cantera, eso mola, pero ¿es pa tanto para ser una de las supuestas zonas finales?
Tierras devastadas : y otro desierto, esta vez con cráter y fortaleza en lugar de pueblo, mola porque esta el portal oscuro eso si.
Estepas ardientes: Como la garganta pero en plano
TBC
Tierras fantasmas: ummm este sitio esta trabajado poniendo estructuras de las cuales muchas son únicas y con mas carga de geometría aun así sigue siendo un plano.
Bosque de la canción eterna: ¿Bosque?, me faltan arboles, pero espera eso es, ostia edificios NUEVOS, ¿estaré soñando?
Isla de Quel danas: Edificios reciclados si, pero ¿bancal y fuente del sol?, impresionantes, le da una patada a casi todo clásico en diseño artistico y eso que la arquitectura sindorei no me gusta mucha.
Isla de la bruma de sangre: Seguimos el ejemplo de grandes lugares alianza con una isla que solo destaca una zona, la noroeste, aun asi el efecto niebla esta muy logrado.
Isla de la bruma azul: Exudar tiene un curro que parece que se llevo todo el arte de la zona por que al estilo de las zonas alianzas, es plano.
Peninsula de fuego infernal: Una gran brecha con fortaleza, terreno semiinclinado dos pueblos para pj de tamaño considerable y varios asentamientos de pnj, no es bonito y quizás la zona menos trabajada de la expansión, pero es enorme, y además tiene el cielo.
Zangar: Setas grandes, las marismas siempre son difíciles de hacer y sobre todo cuando usas modelos nuevos, no es de las mejores zonas y las setas son simples de hacer pero sigue siendo grade.
Terokar: Fea, ese es lo que pensamos, sattra parece simple, el archidoun en el centro parece simple y mucha zona quemada, es cierto es simple y feo pero dispone de algo de encanto.
Filoespada: ¿Fea?¿alienigena?¿que no ecaja?, la zona mas compleja de todo el WoW tiene las peores criticas, no me lo explico
Nagrand: Puede parecer simple, no lo es, ademas es precioso, el paisaje mas bonito de todo el WoW es también uno de los que mas trabajo tiene con sus cataratas volantes y enorme garganta en el centro
Sombraluna: ¿Estepas ardientes?, a no, que tiene verde en vez de rojo, casi me engaña.
Tormenta abisal: Entiendo que a la gente no le guste pero el concepto de las islas y los ecodomos (obra de ingeniería hacerlos y que las graficas no estallen) y que las forjas esten corta y pega, que el castillo sea muy alta fantasia, si los conceptos te pueden no gustar, ¿decir que no esta trabajado?, por favor mira las 3 primeras zonas humans y luego me dices.
Wotlk
Tundra boreal: El patito feo de la nueva expansion, se nota que no han visto bien el nexo o la fortaleza de la horda por que de simple poquito.
Fiordo Aquilonial: Muy similar a nagrand, arquitectura nueva y que no se recicla demasiadoademas de fortaleza, enorme, mastodontito y con mucho trabajo artistico por detrás.
Cementerio de dragones: Nieve, nieve y más nieve, lo reconozco simple, edificios copiados de las otras dos zonas o ruinas estándar, salvo la cámara de los aspectos y los nidos que son muy simples poco destaca esta zona que es realmente la mas sosa de todas.
Colinas pardas: Bonito, un bosque original con muchos elementos y poca reiteracion, la verdad es que yo de hyjal me lo imagino muy parecido,.
Cuenca de Sholazar: Un goro si, con un par de variantes pero un goro.
Corona de Hielo: La zona de Arthas sea quizás muy sobria pero consigue el ambiente que es lo que pretende.
Las cumbres tormentosas: Impresionantes, posiblemente junto a filoespada la zona mas compleja de todo WoW
Zul drak: Los trolls o te gustan o los odias, quizas lo peor es que es demasiado, simétrico pero bueno así son los trolls.
Conquista de invierno: un campo de batalla, las zonas como estas salen beneficiadas del terreno simple
Has acabado enhorabuena ¿a que no es bonito cuando reduces las cosas al mínimo?¿a que no es agradable cuando uno desprecia las horas de trabajo y arte de esta forma?, quizás ahora los jugadores del WoW lo penséis dos veces antes de llamar vagos o sin imaginación a un grupo que cada vez se curra mas los diseños artísticamente.
Como pasa el tiempo, creo q me he vuelto vago por la falta de trabajo. Bueno aquí va un artículo dedicado a WoW, no tiene mucho que ver con la serie que tenía pensada. Al final no se si esos artículos verán la luz pero bueno eso no evitara que me dedique a criticar algunas cosas mas por separado.
La verdad es que tenia planeado hablar de las estupideces de Alemania parte 2 o de las tonterías de la ley de autorregulación de los erogames
Sin embargo tras pasearme por los foros oficiales del WoW encontré un post interesante y respuestas mas interesantes.
El tema en cuestión trata de los escenarios del WoW discutiendo cuales eran mejores, parece ser que a muchos les gustaba los escenarios del Clásico sin recordar lo malos que eran estos.
Ahora analizamos esos viejos escenarios, ahh ojo estan relatados para que veáis que no son tan bonitos a mi me gustan todas las zonas del WoW, pero es incomprensible como se pueden alabar zonas tan mal planteadas, pese a que son un trabajo increíble de optimización de geometría y un trabajo grandioso pero decir que estos escenarios son mas bonitos que los nuevos… yo alabo a la gente de Blizzar, ojala en el futuro pudiera acercarme a hacer siquiera el mas simple de esos escenarios cumpliendo todas las restricciones que ellos pasaron, este articulo solo pretende ridiculizar a aquellas personas que los critican sin saber lo que hay detrás de ellos.
Durotar: un lugar monotexturas hecho con figuras simples, la verdad esq es simple cuanto menos.
Los baldíos: otro lugar mas que solo impresiona por su inmensidad pero que no tiene nada realmente.
Marjal Revolcafango: Este es un poco mas complejo pero es un escenario pesado y feo en su mayoría.
Mil agujas: Otro de esos con gran trabajo si, unos cuantos cilindros colocados en un a cajita.
Feralas: este si esta bastante trabajado, con muchos lugares difíciles de hacer, quizás sea de los mejores escenarios de clásico.
Ungoro: Cilindro, inviertes, montañitas y clonar árboles, hay tienes ungoro.
Tanaris, Plano y Z-bruss que escenario tan impresionante ¿no?
Silitius, una zona tan mala que paso por rediseño, las colmenas si tienen su curro pero el resto… sencillo la verdad.
Mulgore, mezcla Ungoro y mil agujas, hay lo tienes, ¿simple no?
Desolace: Valla tanaris 2.0, eso si es un trabajo, aun así destaca maraudon como una obra de ingeniería.
Sierra del espolón, esta zona es un poco compleja porque esta en desniveles aun asi los 2 claros son un recurso simple.
Vallefresno: grandes arboles clonados, quizas sea interesante por su enorme cantidad de contrastes.
Azhara: Difícil ejecución para una zona tan poco aprovechada, de los lugares mas complejos de clásico tirados.
Frondavil: Este bosque es interesante, pero es un valle fresno 2.0
Costa oscura: Plano, plano, plano carente de puntos de interes.
Cuna del invierno: valla ¿Por qué parece Frondavil espejada con cambio de textura y colocando los elementos pertinentes?
Tendrasil: ummm el mundo es plano sobre un árbol, una zona que destaca por que esta muy cargada de elementos para ser tan pequeña, además moldear encima de un árbol es digno de mención.
Claro de luna: ¿de las mejores zonas?, es aburrida por dios, es bonita y tranquila si pero no es muy difícil copiar y pegar Darnasus.
Claros de Trisfal: plano y arquitecturas humanas, el monasterio es impresionante asi como la entrada a la capital pero tampoco es un lugar muy impresionante.
Las tierras de la plaga: estas están bastante curradas con muchos elementos diferentes e impresionates.
Bosque de los argenteos: Otro lugar de esos tan detallados, valla pues son mas arbolitos y edificios humanos como los de las demás zonas no muertas
Trabalomas: Y otro manto verde con pueblo, a no 3 pueblos, fortaleza enana estándar y o valla una mina a no que también es corta y pega.
Tieras altas de arati: Como la anterior, qutales lo pueblos y pon una fortaleza.
Tierras del interior: Huí otro suelo verde, un segundo que este tiene arquitectura troll, ya veo yo el trabajo y esfuerzo
Los humedales: Umm esto esta algo mas trabajado y además tiene Grim batol, pero bueno lo de trabajado es por los huecos con agua.
Elwynn: Huí otro suelo verde con árboles de cortar y pegar, valla casi me engaña, aun asi reconozco q ventormenta impresiona
Dun morogh: Este sitio tambien entraña cierta complicación usando edificios y una estructura que no es reciclada, demasiado claro.
Paramos del poniente: Huy plano con textura naranja y luego dicen de durotar, aun asi aplaudo la entrada de minas de la muerte.
Montañas de crestanegra: umm este lugar es algo mas original y con desniveles no pasillo, lo he visto poco pero tambien es una zona muy sosa
Duskwood: Elwynn, invertir color, cargar elementos tétricos, aplicar, coñe mira zona nueva y encima separada de la otra por un rio, quizás así no se note (hay que joderse que encima la alianza presuma de paisajes)
Vega de tuercespina: Umm esta selva es quizás el mas complicado e impresionante de todo clásico, no puedo reducirla hasta el ridiculo.
Tierras inhóspitas: Plano con dos montañas, a y Uldaman claro
Pantano de las penas: Ummm hacer este sitio tubo que ser un coñazo, pero afortunadamente los árboles están en archivos, eso si templo sumergido esta interesante.
Garganta de fuego: ¿en serio lo describo?, a bueno que tiene una cantera, eso mola, pero ¿es pa tanto para ser una de las supuestas zonas finales?
Tierras devastadas : y otro desierto, esta vez con cráter y fortaleza en lugar de pueblo, mola porque esta el portal oscuro eso si.
Estepas ardientes: Como la garganta pero en plano
TBC
Tierras fantasmas: ummm este sitio esta trabajado poniendo estructuras de las cuales muchas son únicas y con mas carga de geometría aun así sigue siendo un plano.
Bosque de la canción eterna: ¿Bosque?, me faltan arboles, pero espera eso es, ostia edificios NUEVOS, ¿estaré soñando?
Isla de Quel danas: Edificios reciclados si, pero ¿bancal y fuente del sol?, impresionantes, le da una patada a casi todo clásico en diseño artistico y eso que la arquitectura sindorei no me gusta mucha.
Isla de la bruma de sangre: Seguimos el ejemplo de grandes lugares alianza con una isla que solo destaca una zona, la noroeste, aun asi el efecto niebla esta muy logrado.
Isla de la bruma azul: Exudar tiene un curro que parece que se llevo todo el arte de la zona por que al estilo de las zonas alianzas, es plano.
Peninsula de fuego infernal: Una gran brecha con fortaleza, terreno semiinclinado dos pueblos para pj de tamaño considerable y varios asentamientos de pnj, no es bonito y quizás la zona menos trabajada de la expansión, pero es enorme, y además tiene el cielo.
Zangar: Setas grandes, las marismas siempre son difíciles de hacer y sobre todo cuando usas modelos nuevos, no es de las mejores zonas y las setas son simples de hacer pero sigue siendo grade.
Terokar: Fea, ese es lo que pensamos, sattra parece simple, el archidoun en el centro parece simple y mucha zona quemada, es cierto es simple y feo pero dispone de algo de encanto.
Filoespada: ¿Fea?¿alienigena?¿que no ecaja?, la zona mas compleja de todo el WoW tiene las peores criticas, no me lo explico
Nagrand: Puede parecer simple, no lo es, ademas es precioso, el paisaje mas bonito de todo el WoW es también uno de los que mas trabajo tiene con sus cataratas volantes y enorme garganta en el centro
Sombraluna: ¿Estepas ardientes?, a no, que tiene verde en vez de rojo, casi me engaña.
Tormenta abisal: Entiendo que a la gente no le guste pero el concepto de las islas y los ecodomos (obra de ingeniería hacerlos y que las graficas no estallen) y que las forjas esten corta y pega, que el castillo sea muy alta fantasia, si los conceptos te pueden no gustar, ¿decir que no esta trabajado?, por favor mira las 3 primeras zonas humans y luego me dices.
Wotlk
Tundra boreal: El patito feo de la nueva expansion, se nota que no han visto bien el nexo o la fortaleza de la horda por que de simple poquito.
Fiordo Aquilonial: Muy similar a nagrand, arquitectura nueva y que no se recicla demasiadoademas de fortaleza, enorme, mastodontito y con mucho trabajo artistico por detrás.
Cementerio de dragones: Nieve, nieve y más nieve, lo reconozco simple, edificios copiados de las otras dos zonas o ruinas estándar, salvo la cámara de los aspectos y los nidos que son muy simples poco destaca esta zona que es realmente la mas sosa de todas.
Colinas pardas: Bonito, un bosque original con muchos elementos y poca reiteracion, la verdad es que yo de hyjal me lo imagino muy parecido,.
Cuenca de Sholazar: Un goro si, con un par de variantes pero un goro.
Corona de Hielo: La zona de Arthas sea quizás muy sobria pero consigue el ambiente que es lo que pretende.
Las cumbres tormentosas: Impresionantes, posiblemente junto a filoespada la zona mas compleja de todo WoW
Zul drak: Los trolls o te gustan o los odias, quizas lo peor es que es demasiado, simétrico pero bueno así son los trolls.
Conquista de invierno: un campo de batalla, las zonas como estas salen beneficiadas del terreno simple
Has acabado enhorabuena ¿a que no es bonito cuando reduces las cosas al mínimo?¿a que no es agradable cuando uno desprecia las horas de trabajo y arte de esta forma?, quizás ahora los jugadores del WoW lo penséis dos veces antes de llamar vagos o sin imaginación a un grupo que cada vez se curra mas los diseños artísticamente.
lunes, 22 de junio de 2009
Mundo de aire y agua
Alemania, ejemplo de como no hacer cosas
Alemania, parecen mas avanzados, pero me temo que no pues parecen que la libertad de expresión no es su fuerte. Hace tan solo unos días otra de esas personas que presumen de inteligencia por tener un cargo a prohibido a todas las desarrolladoras alemanas crear cualquier tipo de juego con contenido violento. ¿Acaso nos estamos volviendo locos?, Alemania, uno de los pocos países cuyas leyes contemplan los videojuegos como una afición a la altura de las demás y no meramente una afición de segunda acaba de bajar a la edad media con esta decisión. Esta medida para empezar destroza la industria del ocio electrónico en Alemania por que para empezar elimina géneros enteros dentro del país y además deja un interrogante ¿Quién puede decidir que es o no violento? ¿Que hay que estudiar o que cualidades tener para acceder a este puesto?, yo solo digo una cosa censor, en un continente que ha tenido regimenes totalitaristas como dictaduras y monarquías decisiones como estas me apenan profundamente.
Y si se que los esto no es nuevo, que si los alemanes han pasado por la sangre verde, cambiar peatones por dinosaurios y otras atrocidades peores pero chicos tened en cuenta una cosa…. que es Alemania, un país en el centro de la UE, esta gente puede afectarnos a nosotros y pensar cosas como que en España la subvención solo se concede para juegos para todos los públicos y no violentos y nuestro gobierno no es precisamente muy lucido en este campo.
Y no es que me parezca mal la prohibición de los juegos violentos, me parece mal los motivos que han impulsado esta medida pues se ha tomado usando los casos de las muertes de institutos provocadas por un sociopata recientemente, y es que ha pasado lo de siempre el chaval tenia un par de juegos violentos y ha provocado que los supuestos profesionales hablen mal de los juegos.
Según estas personas jugar a un par de juegos violentos provocaron esta situación, que supiera disparar, el acceso a armas, problemas escolares y problemas familiares así como una enfermedad mental fueron menos importantes que un counter instalado en el pc de su casa, pues todo el mundo sabe que mover un ratón te instruye en el uso de armas, uso de gatillos, compensar retrocesos y matar mapas de bits te preparan como terrorista. A mi me parece que no, de hecho en mi caso concentrar mi violencia contra código de datos me evita problemas en la vida real, pero este no es el caso.
El caso es que además se pretende usar esto como medida política usando estas trágicas muertes, queriendo aprobar esta ley antes de las elecciones alemanas, que mira que la ley puede tener hasta un retorcido sentido pero no veo ninguna excusa para usar semejante estupidez como medio político para manipular a la sociedad, y es que tenemos que aceptar que los videojuegos es solo un ocio mas y como todo el ocio tiene sus campos, ya sea matar humanos con una motosierra a diseñar ropa como si fueras una diseñadora tiene que haber de todo. Esto no es raro, el cine, los libros, las series, la parrilla televisiva, todo tiene unos grupos a los que están dirigidos, pero claro, prohibir estas cosas no da voto y se defendería de la forma que se merecen algo que los aficionados al ocio electrónico todavía necesitamos, apoyo social y político.
Alemania, parecen mas avanzados, pero me temo que no pues parecen que la libertad de expresión no es su fuerte. Hace tan solo unos días otra de esas personas que presumen de inteligencia por tener un cargo a prohibido a todas las desarrolladoras alemanas crear cualquier tipo de juego con contenido violento. ¿Acaso nos estamos volviendo locos?, Alemania, uno de los pocos países cuyas leyes contemplan los videojuegos como una afición a la altura de las demás y no meramente una afición de segunda acaba de bajar a la edad media con esta decisión. Esta medida para empezar destroza la industria del ocio electrónico en Alemania por que para empezar elimina géneros enteros dentro del país y además deja un interrogante ¿Quién puede decidir que es o no violento? ¿Que hay que estudiar o que cualidades tener para acceder a este puesto?, yo solo digo una cosa censor, en un continente que ha tenido regimenes totalitaristas como dictaduras y monarquías decisiones como estas me apenan profundamente.
Y si se que los esto no es nuevo, que si los alemanes han pasado por la sangre verde, cambiar peatones por dinosaurios y otras atrocidades peores pero chicos tened en cuenta una cosa…. que es Alemania, un país en el centro de la UE, esta gente puede afectarnos a nosotros y pensar cosas como que en España la subvención solo se concede para juegos para todos los públicos y no violentos y nuestro gobierno no es precisamente muy lucido en este campo.
Y no es que me parezca mal la prohibición de los juegos violentos, me parece mal los motivos que han impulsado esta medida pues se ha tomado usando los casos de las muertes de institutos provocadas por un sociopata recientemente, y es que ha pasado lo de siempre el chaval tenia un par de juegos violentos y ha provocado que los supuestos profesionales hablen mal de los juegos.
Según estas personas jugar a un par de juegos violentos provocaron esta situación, que supiera disparar, el acceso a armas, problemas escolares y problemas familiares así como una enfermedad mental fueron menos importantes que un counter instalado en el pc de su casa, pues todo el mundo sabe que mover un ratón te instruye en el uso de armas, uso de gatillos, compensar retrocesos y matar mapas de bits te preparan como terrorista. A mi me parece que no, de hecho en mi caso concentrar mi violencia contra código de datos me evita problemas en la vida real, pero este no es el caso.
El caso es que además se pretende usar esto como medida política usando estas trágicas muertes, queriendo aprobar esta ley antes de las elecciones alemanas, que mira que la ley puede tener hasta un retorcido sentido pero no veo ninguna excusa para usar semejante estupidez como medio político para manipular a la sociedad, y es que tenemos que aceptar que los videojuegos es solo un ocio mas y como todo el ocio tiene sus campos, ya sea matar humanos con una motosierra a diseñar ropa como si fueras una diseñadora tiene que haber de todo. Esto no es raro, el cine, los libros, las series, la parrilla televisiva, todo tiene unos grupos a los que están dirigidos, pero claro, prohibir estas cosas no da voto y se defendería de la forma que se merecen algo que los aficionados al ocio electrónico todavía necesitamos, apoyo social y político.
jueves, 21 de mayo de 2009
Mitos del siglo XXI
The legend of Zelda (Parte II)
Y por fin traemos la segunda parte de los artículos sobre esta enorme saga de nintendo.
En esta segunda parte seguiremos en el tiempo con el soberbio ocarina y terminaremos con el polémico Zelda de GC.
The legend of Zelda, Ocarina of Time: nos encontramos ante una de las mayores obras maestras, un juego que enseño como se tenían que hacer los juegos. Elementos como música interactiva o unos sólidos escenarios 3d demostraron que N64 era una maquina a la altura de las circunstancias.
En esta ocasión nos ponemos en la piel del primer Link y conocemos los orígenes de Ganon y de los sabios. En este viaje el pobre link tendrá asta que viajar a través del tiempo para poder enfrentar una crisis que el mismo provoca cediéndole el triforce a Ganon.
Este juego fue bastante revolucionario para la época y el tiempo le ha puesto una leyenda y mito encima en parte inmerecida. Si quizás nos encontremos ante el mejor juego de la historia dentro de su marco temporal pero juegos como el reciente de Wii/GC le superan en algunos de sus aspectos, diciendo esto creo q me voy a granjear muchos enemigos, pero eso no le quita el merito de tener los momentos mas míticos de la saga como cuando despiertas 7 años después o el prodigioso templo del espiritu.
The legend of Zelda, oracle of ages: lo que en principio tendría que ser una serie de 7 juegos y después la trilogía de la fuerza se quedo en dos capítulos para GBA, este que nos ocupa surge en un momento en el que OoT había elevado la saga a cuotas de popularidad muy elevadas.
En este tenemos un link adolescente otra vez mas, que tras unos sucesos extraños en el castillo de hyrule se ve teletrasportado por la trifuerza ante una Impa que le encarga una misión. Tras empezarla y seguir unas pistas debe proteger a la joven Nauru. Pero su misión se torna fracaso cuando ella es secuestrada por un hombre llamado Beran que parece ser un poderoso brujo.
Este capitulo formo parte junto con el siguiente de dos juegos hechos por la todopoderosa Capcom que no fueron muy exitosos, aun asi eran bastante entretenidos lastima que el proyecto real no viera la luz pero eso lo explicaremos tras el siguiente juego
The legend of Zelda, Oracle of Season, con un inicio identico al otro en esta ocasión nos vemos teletrasportado a un lugar donde Impa le comenta que fue salvado por una joven llamada Din, esta chica tras invitarle a bailar hace que link se tranquilice. Cuando todo parece normal y pacifico un subordinado de Ganon llamado Gorgon secuestra a la joven.
Para esta aventura Link dispone de un gran artefacto al poco de comenzar, la vara de las estaciones que le permite cambiar el escenario a voluntad.
Como dije los Zelda, ege y season se conectan, tras acabar uno puedes introducir una clave qyue te permitira empezar el siguiente con ciertas ventajas y al contrario que el age este esta mas pensado en la accion. Por desgracia las prisas eliminaron el tercer juego de la trilogía donde podemos presuponer que Faroe estaría envuelta en el asunto. Además lamentablemente no podremos esperar reedición de estos dos capítulos pues fueron bastante malos en ventas.
The legend of Zelda, majora´s mask, estamos ante uno de los que en mi opinión peores zeldas (sin contar la trilogía de la maquina de philips). Tras abandonar Hyrule tras los acontecimientos de OoT, Link busca a Navy y en el camino se ve envuelto en los acontecimientos de la tierra de Termina. Este país esta siendo amenazado con la caída de la luna (que parece que solo Link aprecia los 2 primeros días) pues el robo de la legendaria mascara de Majora hará que esta se estrelle en los siguientes 3 dias.
Un juego mas corto que ocarina de mecánicas extrañas y combinado con tener solo 72 minutos para completar cada mazmorra (a mi no me afecto salvo en la ultima pero los novatos en los puzzles de la saga llegaron a desesperarse.) le perjudico seriamente. Poco importo las buenas ideas logradas con las mascaras ni los mejores gráficos, las 4 mazmorras combinados con un estilo de juego ya visto y puzzles clásicos sin apenas novedad mando a este juego al olvido por culpa de hype.
The legend of Zelda, wind waker, otro juego que sufrio las mismos problemas que su antecesor, sobre todo tras la demo tecnicva del E3 donde vimos a un link adulto combatir a Ganon de igual a igual en un duelo de espadas (que aun no hemos visto en la serie en el juego que nos ocupa, aunque llegaría), lamentablemente o quzas afortunadamente a mitad de proyecto se decidió cambiar a la que aquel entonces era muy popular técnica de cell desing, con un aspectto a dibujos animados.
Este Zelda comienza cientos de años después del heroe del tiempo, el día en que un Jove Link comienza su prueba de madurez ataviado con las ropas verdes tradicionales. Lamentablemente el secuestro de su hermana le lleva a un viaje que desvelara parte de la historia de Zelda, así como el secreto de su existencia y el por que a lo largo del tiempo surgen varios Links para enfrentarse a las fuerzas de la oscuridad.
En definitiva fue un buen juego, muy cuidado y con unos gráficos muy buenos para lo que GC podía dar, además de ser bastante largo, si bien volvemos a ver puzzles facilitos alguno puede dar algún problemilla. Pero el estilo “infantil” del juego proboco mucho rechazo que solo algunos pudieron pasar (me incluyo, tuve que verlo en movimiento para que me convenciera) y que quizás tenia algunos fallos en los viajes que para mi gusto eran un poco aburridos.
Y aquí acaba la segunda parte, ahora toca esperar a la tercera y en principio ultima de este breve repaso a la saga Zelda.
Y por fin traemos la segunda parte de los artículos sobre esta enorme saga de nintendo.
En esta segunda parte seguiremos en el tiempo con el soberbio ocarina y terminaremos con el polémico Zelda de GC.
The legend of Zelda, Ocarina of Time: nos encontramos ante una de las mayores obras maestras, un juego que enseño como se tenían que hacer los juegos. Elementos como música interactiva o unos sólidos escenarios 3d demostraron que N64 era una maquina a la altura de las circunstancias.
En esta ocasión nos ponemos en la piel del primer Link y conocemos los orígenes de Ganon y de los sabios. En este viaje el pobre link tendrá asta que viajar a través del tiempo para poder enfrentar una crisis que el mismo provoca cediéndole el triforce a Ganon.
Este juego fue bastante revolucionario para la época y el tiempo le ha puesto una leyenda y mito encima en parte inmerecida. Si quizás nos encontremos ante el mejor juego de la historia dentro de su marco temporal pero juegos como el reciente de Wii/GC le superan en algunos de sus aspectos, diciendo esto creo q me voy a granjear muchos enemigos, pero eso no le quita el merito de tener los momentos mas míticos de la saga como cuando despiertas 7 años después o el prodigioso templo del espiritu.
The legend of Zelda, oracle of ages: lo que en principio tendría que ser una serie de 7 juegos y después la trilogía de la fuerza se quedo en dos capítulos para GBA, este que nos ocupa surge en un momento en el que OoT había elevado la saga a cuotas de popularidad muy elevadas.
En este tenemos un link adolescente otra vez mas, que tras unos sucesos extraños en el castillo de hyrule se ve teletrasportado por la trifuerza ante una Impa que le encarga una misión. Tras empezarla y seguir unas pistas debe proteger a la joven Nauru. Pero su misión se torna fracaso cuando ella es secuestrada por un hombre llamado Beran que parece ser un poderoso brujo.
Este capitulo formo parte junto con el siguiente de dos juegos hechos por la todopoderosa Capcom que no fueron muy exitosos, aun asi eran bastante entretenidos lastima que el proyecto real no viera la luz pero eso lo explicaremos tras el siguiente juego
The legend of Zelda, Oracle of Season, con un inicio identico al otro en esta ocasión nos vemos teletrasportado a un lugar donde Impa le comenta que fue salvado por una joven llamada Din, esta chica tras invitarle a bailar hace que link se tranquilice. Cuando todo parece normal y pacifico un subordinado de Ganon llamado Gorgon secuestra a la joven.
Para esta aventura Link dispone de un gran artefacto al poco de comenzar, la vara de las estaciones que le permite cambiar el escenario a voluntad.
Como dije los Zelda, ege y season se conectan, tras acabar uno puedes introducir una clave qyue te permitira empezar el siguiente con ciertas ventajas y al contrario que el age este esta mas pensado en la accion. Por desgracia las prisas eliminaron el tercer juego de la trilogía donde podemos presuponer que Faroe estaría envuelta en el asunto. Además lamentablemente no podremos esperar reedición de estos dos capítulos pues fueron bastante malos en ventas.
The legend of Zelda, majora´s mask, estamos ante uno de los que en mi opinión peores zeldas (sin contar la trilogía de la maquina de philips). Tras abandonar Hyrule tras los acontecimientos de OoT, Link busca a Navy y en el camino se ve envuelto en los acontecimientos de la tierra de Termina. Este país esta siendo amenazado con la caída de la luna (que parece que solo Link aprecia los 2 primeros días) pues el robo de la legendaria mascara de Majora hará que esta se estrelle en los siguientes 3 dias.
Un juego mas corto que ocarina de mecánicas extrañas y combinado con tener solo 72 minutos para completar cada mazmorra (a mi no me afecto salvo en la ultima pero los novatos en los puzzles de la saga llegaron a desesperarse.) le perjudico seriamente. Poco importo las buenas ideas logradas con las mascaras ni los mejores gráficos, las 4 mazmorras combinados con un estilo de juego ya visto y puzzles clásicos sin apenas novedad mando a este juego al olvido por culpa de hype.
The legend of Zelda, wind waker, otro juego que sufrio las mismos problemas que su antecesor, sobre todo tras la demo tecnicva del E3 donde vimos a un link adulto combatir a Ganon de igual a igual en un duelo de espadas (que aun no hemos visto en la serie en el juego que nos ocupa, aunque llegaría), lamentablemente o quzas afortunadamente a mitad de proyecto se decidió cambiar a la que aquel entonces era muy popular técnica de cell desing, con un aspectto a dibujos animados.
Este Zelda comienza cientos de años después del heroe del tiempo, el día en que un Jove Link comienza su prueba de madurez ataviado con las ropas verdes tradicionales. Lamentablemente el secuestro de su hermana le lleva a un viaje que desvelara parte de la historia de Zelda, así como el secreto de su existencia y el por que a lo largo del tiempo surgen varios Links para enfrentarse a las fuerzas de la oscuridad.
En definitiva fue un buen juego, muy cuidado y con unos gráficos muy buenos para lo que GC podía dar, además de ser bastante largo, si bien volvemos a ver puzzles facilitos alguno puede dar algún problemilla. Pero el estilo “infantil” del juego proboco mucho rechazo que solo algunos pudieron pasar (me incluyo, tuve que verlo en movimiento para que me convenciera) y que quizás tenia algunos fallos en los viajes que para mi gusto eran un poco aburridos.
Y aquí acaba la segunda parte, ahora toca esperar a la tercera y en principio ultima de este breve repaso a la saga Zelda.
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