lunes, 30 de marzo de 2009

Mundo de silicio

4semana de marzo

- Nintendo dice que la saga pokemon no dará el salto en MMO al menos a medio plazo.

- Chinatown wars se alza en los primeros puestos de ventas de DS , de esta forma se reconoce la calidad del titulo.

- Tendremos nuevo titulo de Zelda, no hay muchos detalles desde la GCD pero por desgracia no será una versión para WII.

- Un analista afirma que no habrá una nueva generación de consolas, lo cual reafirma la estupidez de esta gente y habré de nuevo el debate de porque hay q pagar a esta gente.

- Ubisoft al fin admite que la mecanica de Elkia estaba equivocada y esq mira que han intentado defenderla a capa y espada. A mi particularmente me parecía buena idea pero habria habido que regularla con modos de dificultad.

- Nuevos rumores de FF VII, parece ser que square enix no ha terminado de sangrar a la saga ¿alguien dijo versión DS?

- Nuevos rumores de MGS 5, parece ser que Kojima no estará en el proyecto de konami. Me parece bien, a mi no me molesta que el universo se expanda siempre que dejen a Snake en paz, su historia ha terminado.

- Square enix se adentra en los juegos de acción, esperemos que el próximo titulo no sea como el de Vincent de la compilación de FF VII.

- Los videojuegos adquieren el grado de cultura en nuestro país, esta noticia en principio podría parecer inocuo pero si tiene la repercusión que tendría que tener lo cambiara todo en esta industria.

- Los sims 3 tendrá mínimo 1 cosa buena, EA a confirmado que el juego no contara con la infame protección DRM. Este sistema obliga a disponer de conexión a Internet.

- Dead Raising 2 podría llegar a enseñar 6000 zombis simultáneos en pantalla, si le sumamos la ambientación en las vegas los amantes de la serie Z ya pueden babear.

lunes, 23 de marzo de 2009

Mundo de silicio

3ª semana de marzo

- Según EA los juegos de lucha son cosa del pasado, cosas como la lucha libre y el boxeo no son interesantes, sin embargo le ven futuro a las artes marciales ¿veremos títulos de lucha decentes hechos por europeos y americanos?

- La policia de EEUU detienen a un pederasta gracias a nintendo infiltrándose en Animal Crossing, parece ser que según el jefe de la operación, ningún hombre adulto le puede gustar este juego así q los que lo compran son pederastas. Particularmente a mi no me gusta estéticamente, pero lo encuentro curioso y divertido.

- Yakuza 3 podría venir a Europa gracias a las fuertes ventas en Japon, y a ver si es verdad que el 1 estaba muy bien y no vendió por las circunstancias de su salida. Yo particularmente le he echado un ojo y esta a la altura de un GTA.

- Blizzar inaugura la Batellnet 2.0, venia siendo prometida desde hacia meses pero parece que ya por fin podemos acceder a ella y parece ser que aun no será de pago, habrá que ver como evoluciona con la llegado de Diablo 3 y Starcraft 2.

- Parece ser que la compañía Microsoft esta aliándose con Blizzar para crear un juego nuevo que presentaran en el E3, yo particularmente no lo creo ¿pero alguien ha dicho Hydra?

- Parece ser que veremos un nuevo juego de Riddik en breve y poco después una película nueva, haber si es cierto porque las crónicas estaban muy bien en los dos formatos.

- Y mas mierda para los cazafantasmas el videojuego, sustituyendo a la actriz Sigourney Weaver por la chica de embrujadas Alysa Milano, si el juego ya estaba siendo criticado por los fans ahora lo están mandando a la basura directamente, en fin haber como queda pero yo sin un cooperativo para 4 no lo veo.

- Bioshock dos tiene varias novedades, la prensa escrita a accedido a las primeras demos del juego, parece ser que los acontecimientos serán en una Rapture 7 años después metida en una guerra civil, la muerte del cabronazo de Ryan no fue suficiente y ahora la ciudad esta aun peor con una mujer conocida como Big sister intentando hacerse con el control. Nosotros llevaremos a Big Daddy que parece ser que han entrado en guerra entre ellos para poder hacerse con littel syster con las que compenetrarse.

lunes, 16 de marzo de 2009

Mundo de aire y agua

Como sabeis hace unos dias enlace una noticia de la razon, bien, tras eso les escribi una carta que no me han rebatido ni se han dignado en darme una respuesta digna de tal nombre, para que esta carta no caiga en el olvido os la pongo para que la leais.

"Hola, me llamo (nombre eliminado) y me gustaría comentarles lo indignado que me he sentido al leer una noticia de su pagina web. El artículo de opinión escrito por una periodista llamada Paloma Pedrero, hace gala de una ignorancia y falta de investigación insultante dando pie a otro artículo discriminatorio a una industria como lo es lo de los videojuegos.
Yo como aficionado al sector no puedo mas que mostrar mi indignación ante tal articulo pues no se si esta periodista sabe que todos los videojuegos en todos los países del mundo cuentan con el código de clasificación mas restrictivo de la industria del ocio, no solo valorando la edad si no explicando los contenidos del mismo mediante un código, el PEGI. Además muchos videojuegos en varios países tienen que pasar por leyes nacionales de las cuales Australia es una de las mas problemáticas pero no hablare de esto pues en España no hay leyes especificas en este campo.
También me gustaría destacar que muchas de las criticas de esta periodistas son fruto una vez mas de la ignorancia, la mayoría de los juegos a día de hoy pocos son para todas las edades, los contenidos van regulados según la tabla de edad y de gustos habiendo géneros diferenciados, yo que juego a videojuegos desde hace 23 años he crecido sin ningún tipo de problema para mi estabilidad mental, nunca me ha afectado el viajar por mundos, cortar cabezas o solucionar puzzles y acertijos digitales y le puedo asegurar que como jugador he visto varios sistemas de clasificación e incluso jugué cuando estos no existían.
Esta periodista habla de ruidos estridentes y flases estimulantes, ¿se ha parado en investigar que las bandas sonoras de los juegos están compuestas por compositores algunos de ellos de fama mundial y tocadas por orquestas de prestigio? ¿sabia que en países mas avanzados en cultura digital algunas de estas se estudian en clase de música?
Habla de niños que se creen reyes de mundos únicos pero seguro que no sabia que hay ligas y organizaciones dedicadas a juegos donde pueden llegar a competir y relacionarte con millones de personas unidas por la pasión del ocio digital, jugadores que se divierten conversan y hablan sobre no solo su afición si no sobre muchísimas mas cosas unidos por la pasión de un juego
Habla de subdesarrollo humano moral, de pasarse horas jugando a esas mierdad, pero sinceramente he jugado a juegos con guiones moralejas e historias que ya quisieran los clásicos de la literatura y el cine, tras leer cientos de libros (si soy de esas escasas personas que leen 7 o 8 libros al mes y encima dedica 2 o 3 horas diarias a videojuegos) y películas pocos se acercan a los grandes títulos e historias de algunos de estos juegos, pocas veces veré escenas que me hagan sentirme tan triste como el final de Snake Eater o con la complejidad del argumento de Torment.
Si bien le puedo dar la razón en que algunos empiezan a no saber que es la pelota la culpa es un poco de la sociedad que la generación de mis padres les ha cedido, yo no tenia problema en pasarme todo el día en la calle pero con los años el aumento de la violencia y la ansiedad de la seguridad no permite que un niño de 8 años salga a la calle a jugar al balón o meramente correr, pero eso no es culpa de un niño que habitualmente hará lo que sus padres le digan, pero la violencia de estos ya pasaba hace 20 años, muchos sufrimos palizas brutales que eran calladas por los compañeros, padres y profesores, que a mi en 1992, 7 chavales de 3º de BUP (17 años) me pegaran una paliza cuando yo estaba en 3º de EGB no importo a nadie y encima fui castigado por devolvérsela, eso me hace pensar que vemos lo que queremos como le pasa a esta periodista, pero no me explayare en esto que bien podría darme una carta entera aparte, solo recalcar que pocos videojuegos habían jugado esos matones.
Para finalizar les comentare algo real, la culpa son de los tutores de los niños, padres, tíos, abuelos, etc… que compran los videojuegos haciendo caso omiso del código de edades y contenido, padres que compraban el carmagedon, mahamunt o GTA sin parase a mirar o preguntar al vendedor sobre los contenidos de los títulos y que mas de una vez en tiendas especializadas hacen caso omiso de la recomendación de los vendedores, que les da lo mismo vender a un cliente un Spiro que un GTA mientras vendan 1 juego, ni se paran solo 20 minutos haber que juego ve el niño en su televisión, así que lo que hace falta no es crear un código que esta implementado a día de hoy si no crear una educación del ocio electrónico y concienciar a la gente con los juegos igual que se ha hecho con el cine o los libros, yo no veo a padres llevar a sus hijos a ver cine gore o dejarles leer el perfume (y los libros si que no tienen ningún código de contenidos).
Así que les pediría por favor que la próxima vez que dejen a sus periodistas expresarse que hagan una ligera investigación sobre lo que escribe al menos personas que como yo no tenemos trabajo no podremos sentirnos ofendidos viendo como hay otros que desprecian el suyo y manchan la reputación de terceros por no haber perdido el tiempo en google o la wikipedia, ya que pretende ser una periodista que lo simule.

Lamento la ultima frase de mi crítica que puede resultar ofensiva pero creo que lo merece tras ver como insultaba a la que a día de hoy es la mayor industria del ocio."

Mundo de silicio

parece ser que cometi un error y suprime las noticias de la semana 2, en fin mas tarde tarde que nunca.
Por cierto esta semana haber si logro desengancharme del mass effec y el WoW y podeis disfrutar de la segunda parte de Zelda.

2ª semana de marzo

- Activision Blizzar empieza a probar en beta publica los contenidos del primer gran parche de contenido de WoW, el 3.1 promete muchas novedades incluido una enorme instancia basada en Ulduar una de las ciudades de los titanes.

- Square Enix se mete de nuevo en un proyecto de MMO, parece que estos chicos no han escarmentado de lo de FFXI haber que nos traen ahora.

Aprovechando el éxito de la franquicia Silent hill y con la salida de la precuela se rumorea que se esta trabajando en un remake del original de psx.

- El Kindong hearts de DS que nos meterá en la piel de Roxas durante sus misiones como parte de la organización XII va a salir próximamente en Japón, recordemos que esta es una de las grandes apuestas de square enix y esperemos que no sea decepcionante.

- Microsoft dejara de producir la versión elite de su consola en todo el mundo menos extrañamente en Japón, este modelo ahora solo será accesible en promociones y packs.

- Bioshock 2 empieza a desvelar algunos elementos, para empezar la historia comienza 7 años después con un secuestro. Además volverán nuestras pequeñas recolectoras de ADAM pero esta vez escoltadas por las big sister que parecen ser más rápidas y ágiles que su contrapartida de la primera parte

- Confirmado, Persona 4, uno de los mejores JRPG de ps2 vendrá finalmente en ingles, era algo que estaba cantado pero algunos manteníamos la esperanza. Parece ser que el motivo es el escaso nivel de ventas pero ¿Qué ventas puede tener un formato olvidado como la ps2?, me temo que le esta pasando lo mismo que a la saga Yakuza que las ventas no convencen por culpa del momento de traer los juegos

- Sony confirma que ps3 y blue-ray no pueden separarse, como era obvio pero alguna gente que tiene de profesión analista y no pensaba en que los juegos se graban en este formato habían especulado sobre su eliminación.

- Media molécula creadores de Littel big planet aseguran que nos volverán a sorprender con un nuevo juego.

jueves, 12 de marzo de 2009

Mundo de aire y agua

Estrenamos seccion con un pequeño chiste, la seccion mundo de aire y agua forma parte de las cosas que el mundo real y analogico intenta hacer para atacar o defender a nuestro mundo virtua y digital, el mundo de silicio y estaño

Navegando por la red he encontrado una noticia cuanto menos divertida, publicada en la pagina web de la razon, me guardo mi opinion sobre el, gracias a dios alguien me paso el siguiente enlace de una persona que cree ser periodista:

http://www.larazon.es/noticia/videojuegos

Y digo yo si crees ser periodista, al menos simulalo con un minimo de investigacion que perder dos minutos en el google ya te sale que en españa estamos regulados por el PEGI.

Particularmente yo ya he escrito a este ¿"periodico"? para revartirle el articulo punto por punto y demostrarle a el director que clase de "periodistas" tiene chupando nomina.

Historia de un héroe

Megaman

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El primero de los héroes del que hablaremos es el robot Megaman creado por Capcom en 1987. Su nombre original era Rock pero este fue cambiado en su llegada a occidente es quizás uno de los personajes con mas juegos llegando a la friolera de 100, no vamos a tratar en este apartado a los productos derivados de megaman sino que nos centrarnos solo en la creación del Dr Light en el año 20XX a partir de proto - man o robot maestro dejando al sistema megaman EX del mundo alternativo a Megaman modelo X o el que aparece en la serie Legens que son modelos diferentes.

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En principio en algún momento del siglo XXI un científico llamado Dr Light inventa la primera IA, esta será conocida como protoman, este fue diseñado para dirigir a robots de ámbito militar así como comandar fuerzas mecánicas. Lamentablemente algún fallo de diseño le hace rebelarse contra la humanidad, pero afortunadamente es detenido y supuestamente destruido.
Tras este fracaso el Dr Light comienza una nueva creación, sospechando que la rebelión de protoman es por culpa de la falta de otro ser similar a el comienza la creación de dos nuevos robots, Megaman (rock) que puede mimetizar cualquier habilidad que sea necesaria, siendo así un buen asistente de laboratorio y una compañera llamada Roll que fue diseñada con fines domésticos.
Este éxito le hace crear una nueva serie de Robots, estos nuevos 6 androides (7 en el remake) tienen distintas funciones desde la destrucción de residuos de Fireman pasando por la capacidad de remover terreno de bomberman.
Mientras esto pasaba un compañero de Light, el Dr Willy descubre los restos de protoman. Tras repararlo y reprogramarlo crea a sniperman, un robot de ambito policial, haciendo esto poco a poco descubre la forma de reprogramar otros robots y se hace con el control de todos salvo megaman y roll.
Es en este momento cuando megaman de forma voluntaria se lanza para eliminar y neutralizar a Willy, tras esto Light le cambia convirtiéndole en un guerrero capaz de mimetizar armas, asi logra detener a Willy y mandarlo ante la justicia.
Tras esto y con una fuerte determinación decide convertirse en un salvador de la humanidad.

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La hermana/compañera de megaman


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Enemigos de megaman

Así a lo largo de varios años megaman logra derrotar al dr Willy en varias ocasiones (por ahora 9) defendiendo al mundo y a sus compañeros y amigos, incapaz de dañar a Willy por su código de seguridad de no dañar humanos.
Sabemos que en algún momento será desmantelado para la creación de su sucesor X, que será el protagonista de la saga X en el siglo XXII.
Y hasta aquí podemos hablar de la historia de nuestro androide azul, en algún momento retomaremos este articulo para hablar de su sucesor X, que dispone de alguna manifestación mas oscura

Mitos del siglo XXI

The legend of Zelda (Parte I)

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Ahora que estamos mas o menos al día comenzamos con nueva sección (que la crisis no deja para pillar juegos nuevos todos los meses) que junto a Historia de un héroe repasaran las sagas y personajes del mundo de los videojuegos. La verdad es que había otra sección pero un tenebroso hechicero llamado Mocar se la ha llevado para sus dominios (que por cierto es un buen amigo mío, visitar su blog…. ya.) pero con el tiempo veremos a poderosos villanos siendo entrevistados por el ultimo boss.

En este caso nos encontramos con la saga The legend of Zelda ideada por Miyamoto inspirado por sus aventuras de juventud explorando el campo.
En esta saga asumimos el papel de un héroe, este a pesar de estar distanciadas en siglos dentro de la cronología, comienza un viaje, habitualmente en busca de una espada mágica para librar al mundo de la sombra. Miyamoto a lo largo de toda la historia nos recuerda mucho todos los conceptos del viaje del héroe y es en esta historia tan simple donde reside su grandeza.

Obviamente hablar de la saga Zelda es mucho mas largo de lo que podríamos escribir aquí vamos a dividir la saga en varios capítulos, esta primera nos llevara a lo largo de 5 de los 15 juegos principales de la saga

The legend of Zelda: Este juego fue uno de los grandes juegos de NES, en el nos ponía a un joven chico llamado Link. Mientras viajaba por el campo conoce una mujer llamada Impa. Esta mujer es una mensajera a las ordenes de la princesa Zelda, que desesperada por la guerra contra un señor diabólico llamado Ganon que se había hecho con la trifuerza del poder dividió y esparció la trifuerza de la sabiduría.
Tras este encuentro el joven Link viajara para recuperar los 8 fragmentos y derrotar a Ganon.
Este juego fue el primero de la saga e introdujo muchos conceptos que serian el canon para mas adelantes, además fue bastante revolucionario para la época y sentó muchas bases de los juegos de aventuras.

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The legend of Zelda, the link aventure: Segunda parte aparecida también para NES, este juego esta muy despreciado por el cambio a scroll lateral que sufrió, sinceramente fue un producto de la época pues en aquel momento por suerte o desgracia era el genero que estaba de moda. Este juego nos pone en la piel del mismo link que la anterior, que al cumplir los 16 la sombra de Ganon vuelve.
En este momento en la mano de Link aparece una marca y el pueblo de Hyrule sufre varios ataques de fuerzas oscuras que desean conseguir la trifuerza, poder, valor y sabiduría. Tras esto Link vuelve a la aventura para evitar la vuelta del señor oscuro, pero al llegar al final de su camino ve que la sombra, el mas que azota hyrule es una versión oscura de si mismo.

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The legend of Zelda, a link to the past: Una vez mas nos encontramos en la piel de Link, siglos después de los acontecimientos anteriores nos vemos en la piel de un joven que vive con su tío, un día el castillo de Hyrule es atacado por una extraña fuerza y tras encontrar a su tío moribundo se adentra en el castillo, allí ve como la princesa Zelda es secuestrada y Link se ve envuelto en un viaje para conseguir la legendaria espada maestra un poderoso arma que antaño destruyo a Ganon.
Este monstruo antaño fue un hombre que se apodero de la trifuerza del poder y fue derrotado por los sabios y encadenado a un mundo de pesadilla, ahora Ganon trataba de unir los dos mundos y conquistar Hyrule y derrotar a Zelda. Para lograrlo y tras recuperar la espada Link tendrá que recuperar el poder de los sabios una vez mas.
En este juego salido para la mítica super NES podemos ver como asienta toda la mitología de Zelda y es el punto de referencia por el que se guiara la saga a partir de este momento.

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The legend of Zelda, Link´s awakening: Toca el turno a la versión de game boy, en esta ocasión tras los acontecimientos de Link to the past, link empieza a viajar, pero tras el regreso a hyrule algo pasa, link naufraga y se ve aprisionado en una isla, al despertarse ve a una chica, similar a la princesa Zelda. Para salir de este lugar necesita liberar al pez del viento que ha sido atrapado por una entidad llamada nigthmare. Durante este nuevo viaje Link tendrá que enfrentarse a sus recuerdos y a los enemigos que según el deberían haber muerto. Tras la liberación del pez del viento se encuentra en el mar, lamentablemente esta aventura le alejaria de su destino y obligaria a otro héroe a defender Hyrule de Ganon pues este Link por algún motivo nunca regresara a casa (y yo pienso que estar sin comida, agua ni barco en mitad del océano tiene que ver).

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The legend of Zelda, Ancient stone tables: El juego perdido, aparecido en el servicio de juegos por satélite de SNES, este permitía jugar solo mientras el satélite estaba alineado y se hacia bastante raro, si le sumamos que pocos emuladores son capaces de sostenerle explica el porque este capitulo desapareció de la memoria. En el nos encontramos un grave problema, Ganon tras los acontecimientos de Link to the past destruye a Ganon pero este se libra de la muerte pues su alma no ha sido eliminada.
Supuestamente las profecías dicen que el héroe de la luz regresara de un viaje de descubrimiento para eliminar a la sombra pero nuestro héroe esta atrapado en mitad del océano sin posibilidad de volver. Poco a poco la princesa Zelda tiene unos extraños sueños, se necesita a alguien que luche contra la sombra, una noche el palacio es asaltado pero un joven logra salvarle la vida, al recuperar la conciencia se encuentra con un joven mago, este le encomienda una misión secreta que la princesa le ha ordenado, encontrar las tablas donde vienen un viejo conjuro que escribieron los sabios de la antigüedad capaz de encerrar a Ganon de nuevo a las tinieblas.

Hasta aquí el primer capitulo de la saga Zelda, aun nos faltan mínimo 2 mas que nos describan esta enorme leyenda de nuestro siglo.

STREET FIGHTER IV, Vuelve el rey de la lucha

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Si amigos el rey vuelve para recuperar su corona de manos de Tekken, Soul Calibur y Virtual Fighter. Con este juego volvemos a 1991, a un momento en el que en los viejos recreativos de barrio la gente se agolpaba para jugar y partirse la cara en un juego conocido como SF II, lo que supuso este titulo será tratado en una sección futura conocida como “Mitos, sagas y leyendas del siglo XXI” donde repasaremos aquellas franquicias y títulos que han sentado cimientos en este arte.
Pero ahora toca paso a hablar el que es el primero de los bombazos de Capcom de este año 2009, si 2008 ha sido el año de EA games este sin duda será el año de la compañía nipona que tras años de idas y venidas viene a recuperar su trono con muchas de sus franquicias llevadas a su máximo esplendor y la muestra de ello viene con este SF IV.

Gráficos: En esta ocasión nos encontramos con unos gráficos basados en tinta china, esto cambia a lo visto con la estética de manga o comic con la que nos tenían acostumbrados desde la saga alpha (Zero en japon). Estos gráficos le sientan muy bien siendo tremendamente vistosos así como muy agradables a la vista, agradecer q al final no se abuse del efecto de tinta corrida que podíamos ver en las versionas previas.
La cámara es al viejo estilo solo cambiando cuando realizamos ultracombos, elemento que no desentona, si bien los personajes y escenarios están hechos en 3d todo el juego se desarrolla en un entorno 2d, creando el efecto 2,5D que pudimos ver en N64 y que es muy discutido si existe.
Los escenarios están en general aceptables, quizás algunos de ellos no están muy logrados y se hubiera preferido una mejora de algún escenario viejo mas pero cumplen su función y disponen de cierto grado de interactividad, no demasiada pero quizás un poco mas fuera molesta.

Música: La verdad es que esperaba mas, la música esta bien pero si la comparamos con otras entregas esta un poco floja, ago que no pasa con los mixes que podemos disfrutar en el enfrentamiento de historia de cada personaje, en el cual se han recreado y versionado los viejos clásicos a los que quizás echemos de menos en multijugador, quizás un elenco de opciones musicales como en el smash bross de wii hubiera sido muy de agradecer.
Aun así el juego aprueba sin dificultad el apartado solo siendo ensombrecido por su propia sombra.
Las voces se nos presentan en dos idiomas, americano y japonés, cabe destacar que cada personaje puede ser elegido de forma independiente algo que es muy de agradecer.


El control: El plato fuerte, un juego que lleva 20 años puliéndose no podría fallar en este apartado, si has jugado antes tardara 2 o 3 intentos en recuperar los conocimientos y aunque puedes tardar en recuperar tu toque es una experiencia tan gratificante como cuando estabas ante aquel mueble de los recreativos.
Cada luchador dispone de alrededor de 5 movimientos especiales asi como 3 botones de puñetazo y otros tantos de patada, estos ataques simples pueden llegar a ser modificados levemente con algún movimiento. También disponemos de presa, así como el movimiento de focus que equivale a los viejos parrys.
También podemos usar 3 tipos de combo, EX, una mejora leve de un golpe normal (hadouken de fuego), Supercombo un gope de gran poder q se realiza con una barra que se llena a medida que luchamos y los ultracombos, que se usan con una barra que se llena a medida que nos pegan, estos están muy discutidos pero he de recocer que le quedan muy bien al juego y hace que no te puedas confiar.
Como punto negativo la cruceta de ps3 y sobre todo de 360 es una soberana mierda, así con todas las letras, te permite jugar más o menos bien pero en el momento en el que quieras un poco mas o ejecutar suavemente los combos necesitaras un mando de arcade, estos disponen de gran precisión pero hay pocos modelos en Europa, pero con un poco de movimiento podemos encontrarlos desde 40 euros.

La historia: Ehhh estamos ante lo peor del juego, basado en algún momento entre el 2 y el 3 vemos como una nueva organización organiza un nuevo torneo internacional, en esta ocasión Ryu vuelve para probar que no necesita recurrir a las energías demoníacas que yacen en su interior. Así poco a poco cada luchador tiene su historia, que van desde lo clásico a lo absurdo o entupido, un capón a los guionistas pero bueno tampoco importa en este juego.
Cabe destacar que todos los personajes disponen de cortos de animación para presentar y finalizar su arco argumental y que existe una película que nos pone vagamente en antecedentes.

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Duración/diversión: Estamos ante el que sea quizás el mejor juego de lucha del mercado de nueva generación, quizás a las nuevas generaciones o a los que estan malacostumbrados crean que el 2d ha muerto pero señores, SF IV tiene una complejidad que solo tekken puede llegar a aspirar y que desde mi punto de vista no llega, quizas cada luchador disponga de pocos movimientos comparados con los juegos 3d pero el juego exige una petición de la habilidad del jugador para saber cuando meter los golpes.
Disponemos de quizás pocos modos de juego comparado con otros, un survival, contrarelog y arcade pero a cambio tenemos de un modo online infinito que es la salsa del titulo en el que podrás partirte la cara con medio mundo, lo dicho, el rey ha vuelto.