lunes, 30 de enero de 2012

Comparativa entre ME1 y ME2

Mucho se esta hablando estos días del final de la saga galáctica de bioware que venía a sustituir su saga Kotor hará ya 5 años. En ese tiempo hemos tenido varios productos y tres juegos aunque me centrare en la comparativa entre los dos primeros (Galaxi es una aventura menor disponible en la app store y cuenta los acontecimiento justamente posteriores de ME1). Esta comparativa la hago por las enormes críticas que recibe la 3 parte a 39 días de su salida en Europa por parecerse mas a la segunda que a la primera parte mucho mas ¿rolera?

Particularmente no entiendo ese ostracismo de la segunda parte cuando es mejor en casi todo a la primera parte lo que me a animado a hacer esta comparativa teniendo en cuenta que me he pasado los dos en esta ultima semana (siendo la 10ª vez que me paso ME1 y la 6ª que me paso ME2 con lo que hablo con conocimiento de causa)

1º Elemento: Inventario y gestión de personajes

Mucha gente comenta que el inventario perdió su gracia en ME2 por su excesiva simplificación. Estoy en parte deacuerdo. El inventario de ME era malo, poco intuitivo e incomodo pero lo que hicieron con ME2 fue el paso contrario.

Creo que poca gente que alaba el inventario de ME lo recuerda, era un engoró y estaba muy mal planteado además de reducirse a crear omnigel cada dos horas para liberar el espacio (vender no compensaba además de se muy incomodo). Pero de hay a reducirlo a 2/3 armas por categoría… no se como decirlo pero fue decepciónate, es cierto que a mitad del juego si te lo montabas bien en ME tenias la mejor arma del juego pero deberían de haber mantenido al menos los mods (que de hecho vuelven en la tercera parte).

En cuanto a la gestión de personajes muchas personas se quejaron de la reducción de habilidades pero ¿es tal la reducción? Si nos fijamos en ME tenemos varias habilidades (de las cuales entre 1 y 4 son de armas) con aproximadamente 20 puntos por cada una en ME2 disponemos de algunas menos (aproximadamente la mitad) de 10 puntos cada una. Hay que tener en cuenta que dan ahora menos niveles (30 Vs 60) pero cada punto se nota mas que en la precuela (viendo resultados cada 6 o 7 puntos invertidos en las ramas). Particularmente veo una mejora muy sustancial en ME2 en este aspecto aunque no me agreden ninguno de los dos sistemas (el mejor me parece el de ME3). No solo los poderes me resultan mas utiles y veo el avance mas claro, si no que el suplir las habilidades de comunicación por la reputación de Shepar (¿quien no las tenia siempre al máximo?) y darnos habilidad con todas las armas (que coherente era el carnicero de torfan o el superviviente de Akuze sin saber disparar) de nuestra profesión lo veo acertado y coherente con la evolución del personaje (nos quitan todos los poderes pero somos buenos matando desde el principio)

Además de esto ME2 dispone de la investigación, básicamente es un sistema por el cual podemos mejorar los elementos del personaje (mas daño, mas vida, mejores escudos) mediante recursos, equivaldrían a los mods pero sin llegar a la versatilidad de estos además de dar una falsa sensación de paliar la eliminación de opciones de inventario.

En este apartado les doy un empate técnico, mas que nada por que las mejoras de ME2 me parecen acertadas (menos habilidades pero mas utiles, eliminación de las habilidades de armas y comunicación que todo el mundo tenia al máximo siempre, investigación…) pero el prescindir de las genialidades de ME1 (mods de armas, inventario amplio….) por completo me parece mal. ME2 tiene muy buenas ideas pero habría sido de agradecer que se hubieran implementado en una mejora del sistema de ME1 en lugar de romperlo por completo (algo que parece haberse hecho en ME3 pero habrá que verlo)

2º Elemento: Compañeros

Este es un problema mas serio por que es completamente subjetivo. Para empezar tenemos que saber a quines tenemos en cada juego

ME: Liara, Garrus, Tali, Ashley, Alenko y Wrex
ME2: Grunt, Jak, Tali, Zeed, Katsumi, Thane, Samara, Miranda, Legion, Garrus, Taylor y Mordin

Para empezar disponemos del doble en ME2, además de esto desde mi punto de vista los personajes de ME2 son mas interesantes y mejor tratados, incluso los que repiten son mucho mas tridimensionales, Tali y Garrus personajes presentados en ME1 como método de acercarnos sus razas (seamos sinceros Tali por mucho que sea mi personaje favorito no dispone de personalidad en ME siendo mas bien una especie de vehículo que nos enseña la raza Quariana y no siendo hasta ME2 donde vemos como se diferencia del resto de su raza. Por su lado Garrus se muestra como una versión oscura y cínica de su raza pero no es hasta ME2 donde esto es realmente visible).

En general muchas personas se han quejado que ME2 son una panda de emos y fracasados pero también debemos tener en cuenta que es por ello por lo que aceptan ir a la misión suicida, y son esas mismas debilidades lo que los hacen tan fascinantes.

Además de esto tenemos el problema de las conversaciones de la Normandía, muchos se quejaron de la falta de conversaciones de ME2, eso es extraño, la mayoría de los personajes disponen entre 4 y 7 escenas de dialogo comparadas con las 4 de ME. Quizás esta idea este provocado por la regularidad de las mismas, mientras que en ME estas se desbloquean cada misión principal aquí se desbloquean cada misión, eso da una sensación de falta de conversaciones si vamos rápidos con un personaje (siendo casos como Garrus, Taly y Jacob muy evidentes)

Al igual que el anterior le doy un empate por lo tremendamente subjetivo del apartado pero en cuanto a conversaciones y dinámica de los compañeros sin duda es muy superior ME2 desde mi opinión.

3º Elemento: Conversaciones

Sinceramente en este apartado no hay color, mucha gente comenta que las conversaciones de ME eran mejores ¿pero tienen razón? Creo que no, para empezar el sistema de conversación es mas dinámico, el doblaje es mejor, el lenguaje corporal muy superior (esa mirada de odio de tali a través del casco es algo que solo puede lograr la segunda parte). A esto le tenemos que sumar los momentos activos, una gran inclusión que pueden variar escenas completamente (aunque son mas divertidos y variados los de renagado).

Si bien ME tenia grandes conversaciones como la del soberano o las de Saren el resto se resentía muchísimo aparte de no haber ni la mitad (empezamos a ver como la escusa de mejor rol se cae solo por números, pero me adelanto) ¿Cuántas conversaciones al nivel de la de aira, wrex, o incluso Okeer recordáis de la primera parte? Ya os digo que muy pocas.

En este apartado doy clara ventaja a ME2, es cierto que en ME1 tenemos a la ciudadela, un espacio vacio con 10 personajes interactuables que solo engaña pues los 3 núcleos urbanos de la segunda parte son mas grandes, variados y con mas conversaciones (aunque es cierto que tenemos menos cosas que hacer)

4º Elemento: Escenarios

Esta creo que no hay color, en ME1 disponemos de los escenarios de los 5 planetas principales, mas la ciudadela siendo el resto 3 localizaciones que se repiten de forma continua (base subterránea, bunker y base normal).

Si, es cierto que tenemos los planetas, pero ¿acaso esto no fue lo mas criticado? Y sinceramente estos planetas estaban vacios en su mayoría además de carecer de interés, salvo por el cielo de algunos de ellos no daban nunca la impresión de entornos alienígenas.

Esta situación en cambio si cambiaba en ME2 pues todas las localizaciones son únicas y todas las misiones secundarias disponen de su escenario (aunque algunos muy sosos). Si bien lo que se a perdido es la sensación de amplitud por no tener mako pero también es cierto que la mako nos gusto a 4 y solo hay que ver foros pre ME2 para darse cuenta de ello por mucho que la gente ahora diga que siempre le gusto.

Otro apartado para ME2, muchas personas se quejan de ser pasillero pero ¿acaso ME no lo era? Por que vamos solo hay que ver Noveria, Feros, El sistema Sparta o Ilos para ver que también eran pasilleros, quizás en ME2 sea mas notorio por tener mas misiones principales pero desde luego no es mas passillero que la primera parte (que además tampoco considero malo).

5º Elemento: Misión principal

La misión principal si es problemática, para empezar por que en ME1 esta mas definida que en ME2 pero repasemos los puntos un segundo.
ME tiene la típica formula bioware 4 introducción 4 puntos que podemos elegir el orden y misión final con las secundarias apartadas. Es un esquema que llevan tiempo usando y no esta nada mal.

Por otro lado ME2 tiene un sistema mas abierto, introducción, 4 misiones, misión principal, 3 misiones, 2 misiones de lealtad, misión principal, Misión principal, Misión de lealtad, Evento, Misión suicida. Un esquema mas complejo que además no es obligatorio pues podemos hacer misiones de lealtad y secundaria variando el esquema muy sutilmente.

Pero ahora bien la historia es otro punto, en el primero tenemos una misión relámpago, descubrir el plan de Saren y derrotarlo, en ME2 la cosa es mas calmada (de inicio) pues tendremos que crear una infraestructura para hacer posible lo imposible, saltar por Omega 4 triunfar y regresar.

Dos conceptos diferentes y muy enfrentados, para empezar a mi me gusta mas la historia de ME2 siendo lo único superior en narrativa y epicidad la figura de Saren, un villano como manda la tradición. Pero la narrativa y forma de vender los mejores momentos de mass effect 2 deja en pañales casi todos los momentos épicos de ME, salvo el nombramiento de espectro, la conversación con los segadores y el ataque a la ciudadela.

A esto hemos de sumar que la tensión de la misión suicida (la primera vez) con el hecho de que tomar malas decisiones (o haberlas tomado) supone la muerte de miembros del equipo no es igualado, según mi opinión, en ME.

Este aparatado vuelvo a darle un empate por que es cuestión muy subjetiva. Ademas ME2 sufre el problema de entrega bisagra que suelen padecer las segundas partes de las trilogías donde solo demuestran su potencial cuando estas están terminadas.

6º Elemento: Misiones secundarias

Creo que no hay color, en ME las secundarias son bajar a un planeta localizar la base matarlo todo e irte, no hay diferencia y salvo excepciones la historia es basura.

En ME2 la cosa no es mucho mejor pero al menos las misiones N7 como las llaman aquí (las de lealtad no las cuento pues sería casi subprincipales pese a no ser obligatorias) vienen habitualmente en grupos de 3 o 4 que cuentan una historia, quizás no una gran historia pero si despiertan más interés por la variedad de entornos y acciones (aunque casi todo en SE ME reduce a matar pero pasa lo mismo en muchos RPG que parece que se olvidan que puedes no matar). Solo porque son disfrutables mas de una vez ya las considero mejores.

Apartado para ME2, si bien es cierto que no son nada del otro mundo al menos en ME2 son divertidas y no un trámite para llegar a Ilos con nivel 50



Asi que pienso que en tonos generales ME2 es mejor juego de rol, no solo por presentación de historia si no por conversaciones y peso de las decisiones. Creo que el motivo por el que se dice que es inferior a la primera parte es por la falsa impresión dada por la ciudadela y Noveria planetas que si bien parecen llenos de posibilidades están tremendamente limitados y el sistema de habilidades (mas no significa mejor rol).

La etiqueta de menos rolero creo que se acentúa por un sistema de combate tipo GoW, pero bueno si necesitas un buen sistema de combate ¿Qué tiene de malo copiar a uno de los mejores?, si bien en ME estas deseando acabar los combates para seguir con la historia por que son una basura en ME2 disfrutas de los combates en todo momento casi deseando seguir pegando tiros tanto como ver la historia. Este elemento es lo que ha desprestigiado a ME2 según mi punto de vista.

viernes, 20 de enero de 2012

El FBI le hace un Random ultra a Megaupload

Ayer fue un día importante para el mundo, puede que pueda parecer trivial pero estoy seguro que nada volverá a ser igual, pero no os equivoquéis pues si bien pienso que megaupload no es igual a libertad en internet si pienso que Libertad de internet es igual a megaupload.


Ahora me explico, aunque no voy a entrar en detalles de la SOPA que hay blogs, foros y paginas que hablan más y mejor de ella, veréis que hayan podido tumbar al gigante MU hace que nos preguntemos quien no podrá caer a continuación, pues i una empres a que gana las barbaridades de MU y que ocupa el 4% del tráfico de internet que es la pagina 91 con mas visitas diarias no ha podido defenderse ¿Qué podrá hacer un foro o un blog contra esta ley injusta?

Lo peor es que esta página hacia un servicio muy necesario, si había pirateo pero no era lo único que había, miles de fotos y videos personales están perdidos, proyectos empresariales, backup de PYMES, archivos que cuyo peso no había formas alternativas de compartir… la piratería (y todos sabéis que estoy en contra) estaba presente pero no era la utilidad primaria de la red.

Aun asi y pese a esto no ha habido piedad alguna para tumbar a una empresa que tenia un servicio muy necesario y de enorme ventaja social, si bien es cierto que acaban de dar un mazazo a la piratería (y que no digan ahora que no que la escusa de yo me bajo este disco y si me gusta me lo compro todos sabemos que es una enorme mentira) también se acaban de cargar en lugares como España la única forma de acceder a contenidos digitales variados y de calidad ¿no es contradictorio? Pues no mucho pero repasemos unas cuantas cosas.

Empecemos por los elementos esgrimidos por la industria del ocio audiovisual (los libros son plato de comer aparte y que merecen su propia sección). Empezaremos por los cines que estan protestando mucho, veréis para ir al cine la entrada en un cine normalucho de Madrid vale entre 8 y 9,20€, para empezar es caro, yo por ese precio espero ver algo de calidad sublime que merezca la pena ver en pantalla de cine ¿pero y si no es mi caso y es el caso de una familia? Imaginemos que es viernes y quiero tener a mis niños pequeños entretenidos, me los llevo a ver cars 2 y en ese momento me cuesta mi entrada, la de mi mujer y la de mis dos hijos (ale me acabo de dejar asi en un momento unos 32€), ahora hay que comprar un par de palomitas y un par de refresco para los críos (clink vamos por los 40€) y al salir me los llevo a la hamburguesería de turno, así me acabo de gastar en torno a 60€ solo por salir al cine con los niños (que viene a ser un 5% de un sueldo de 1200€). Esto amigos yo lo considero robo, sobre todo cuando podrían bajar el cine a 3 o 4€ y mejorar su caja, veréis yo fui a ver Conan el día del espectador, 6€, y estábamos en la sala 5 personas 5 días tras el estreno ¿en serio 5 personas el día de la entrada barata? A 3 euros con 11 personas habrían ganado mas dinero.

A esto le hemos de sumar mas factores, para empezar el cine actual es malo, muy malo, en serio puedo contar con los dedos de una mano las películas que merecen al año ver y creo que me sobran con las que merecen ir al cine, y peor es la situación del cine español ¿hola alguien me escucha aquí? Como se puede cagar con algo como el mapa de los sonidos de Tokio (me he dormido en 6 películas en toda mi vida y esta logro ser una de las afortunadas), repasemos la premisa, un empresario español en Japón que la sigue una asesina japonesa, en serio como puedes cagarla escogiendo un elemento que sube la calidad de la película como es tener una ninja, a pesar de ser machista solo una mujer puede tener una idea para una película de acción y cagarla. Señores y es que no voy al cine a ver el drama social de una prostituta heroinómana que por el dia cuida a su hijo sordomudo y de noche abusa de ella un empresario rico que la trata como una furcia (que es lo que es) mientras huye de su marido violento (y encima me cogerán la idea), señores no, igual que no quiero ver la enésima película drama de la guerra civil española ¿no tenemos mas historia? Luego se sorprende cuando torrente tritura la taquilla ¿alguien ha pensado que es la única alternativa a la comedia de situación o al drama social que tenemos? ¿Tan difícil de replicar es una película como el laberinto del fauno o celda 211? Parece que si, y es que señores del cine si no vamos al cine no es por piratas es que nos dais basura al precio de diamantes.

Por supuesto la cosa no acaba así, vallamos a la música que ha declarado su decimo año seguido de pérdidas (en mi pueblo lo llamamos no ingresos pero bueno). Bueno repasemos esto ¿a nadie de toda la industria se le paso por la cabeza que 20€ por 11 canciones es un robo? Imaginemos que yo quiero solo una canción de un disco ¿Por qué no la puedo comprar suelta? Y sobre todo ¿Por qué la tengo que comprar en cd? Parece que nos olvidamos que las ventas han bajado en discos porque en itunes estas no hacen más que subir (canciones sueltas a alguien le suena). Además el CD seamos sinceros pero es una mierda de formato, si el walkman funciono y el discman no es por unos motivos claros, el discman era un elemento grande, que a la mínima se jodia y si estabas corriendo el disco bamboleaba haciendo cortes extraños, era el típico aparato que tenia tu compañero de clase para fardar pero que era una mierda.

Con los videojuegos no me meto, si las ventas han bajado un 7% pero ¿alguien se ha fijado que hay una crisis global y estos cuestan 70€?, ya he hablado de la piratería otras veces en el sector y ya volveré a ella en el futuro (y que conste que no tengo nada que no sea puro abandonaware descargado)

A esto hemos de sumarle la falta de contenidos en un entorno multimedia, seamos sinceros había un gran porcentaje de personas como yo que teníamos megavideo por que no tenemos mas cojones al no tener ofertas alternativas. Es mas ayer cuando anunciaron la desaparición de este sistema intente informarme de cuando aparecería Netflix en España (ya comente que me haría subscriptor nada mas empezar) pues supuestamente tendría que ser en breve pero cual fue mi sorpresa que el inicio de la cadena ha cancelado su entrada por un bajón de subscripciones en EEUU. Veréis parece ser que su objetivo era superar las 55 millones de cuentas y estas han bajado a 53,7 millones, el motivo la subida de 6$ a 9$ ¿en serio a que ejecutivo se le ocurrió que subiendo 4$ por usuario vas a lograr mas altas que bajas?¿el consejero de la empresa es unos payasos lobotomizados? Así que lamentablemente nos quedamos en España sin poder seguir ningún tipo de serie o película en streaming (si hay otros pero ninguno comparable a megavideo), por que señores, hay personas que no podemos seguir los horarios impuestos en televisión (y queremos ver algo mas que series españolas que es lo único que colgáis en las webs de las cadenas)

Pero no son los únicos casos ¿Qué pasa con los contenidos viejos o no licenciados?, seamos sinceros MU era la única forma de acceder a ellos, por ejemplo yo soy un gran aficionado a dos elementos, el manga y las películas de acción de los 70, 80 y principios de los 90 y en España MU era la única forma de acceder a ellas, ejemplo esta que el otro dia me apetecía ver por un mañana mejor 2 ¿sabéis que es imposible acceder a esa película de forma legal? ¿y una historia china de fantasmas, el asesino o Hawk el invencible? Porque es un serio problema que algunas de estas cosas o no se distribuyan en España o las tiendas no las tengan disponibles por que o bien nunca pasaron a DVD o por qué no se ha reeditado con los años, en el manga es aun peor pues a menos que sean series tremendamente punteras (y decir punteras es decir de los más comercial posible) ni de coña vamos a ver algo en España ¿acaso podría haber visto Code geas si dependiera de las productoras españolas?¿habría llegado el haruismo a España si menudofansub no llevara 5 años de proselitismo (y aun así la serie no sueño con verla distribuida)? La respuesta es clara ¿o acaso creéis que big banb habría llegado si los fansubs no hubieran distribuido la serie de forma masiva creando expectación en todo el mundo por la misma?, de hecho esta medida acaba de matar probablemente al 50% de los fansubs hispanos (y es probable que casi todo el material antiguo pues resubirlo ahora será difícil y exigirá de una coordinación de años y eso si se logra recuperar todo que es alto improbable). Como he comentado mas de una vez muchos “piratas” lo son no por gusto si no por que no queda mas huevos y es que parece ser que las industrias no se han dado cuenta que el mundo ha cambiado…

…ahora la cosa será peor, acaban de obligar a cambiar al mundo….

…Los romanos dijeron que el pueblo se contendría si tenían pan y circo…

…El pan nos lo estan quitando con la crisis…

…La sopa nos acaba de quitar el circo…

...¿que pasara ahora?

jueves, 19 de enero de 2012

Mass effect 3: 51 Dias para TCM

(TCM: Tiempo Cero de Mision, nomenglatura sobre el comienzo de una mision)

Bueno quedan apenas algo mas de 50 días para tener en las tiendas la conclusión de la odisea de Shepar ().

Nunca he ocultado mi pasión por la saga y por el héroe/heroína de la saga mass effect y creo que es momento de hablar un poco de lo que sabemos y lo que se cuece por la comunidad sobre esta tercera parte que es polémica incluso sin saber nada de ella, o mejor dicho sin saber todo lo que deberíamos sobre ella.

Eso me ha llevado a querer crear este articulo sobre mass effect 3.



¿Qué sabemos?

Esto es un problema grave pues bioware está llevando una política de puerta cerrada muy molesta. Lamentablemente es lo que nos hemos ganado por las quejas con la campaña de ME2. Es el problema de una comunidad en el que incluso enseñar la ropa se considera destripe (spoiler), elementos como armas, tripulación, planetas, trama general, sistema de misiones, recolección de recursos… son elementos que se están enseñando muy superficialmente por culpa de las criticas lo que a su vez crea mas criticas.

A partir de aquí pondré toda la información que conocemos y hare un poco de deducción, pero advierto que podemos tener destripes no deseables.

Tripulación

Aun no conocemos la plantilla completa pero si sabemos algunos miembros seguros:

Liara, Garrus, Tali, James y Alenko o Ashley

Salvo James son todos viejos conocidos pero vamos a valorar la tripulación que sabemos por ahora. Así de primeras se nos queda corta, solo 5 miembros de los cuales 2 pueden estar muertos por la misión suicida. Esto nos deja algo claro, mínimo faltan dos tripulantes mas por anunciar, ya comentaron que la tripulación no sería tan grande como en ME2 (12 compañeros) pero no creo que sea inferior a ME1 (6 compañeros).

Por lo demás no me voy a quejar Tali y Garrus son 2 de mis personajes favoritos, Liara en general me gusta y Alenko o Ashley son una incorporación lógica (pese a que Alenko no me guste) que eche de menos en la segunda parte. Pero James, James es otra cuestión. Para empezar esta siendo muy criticado por su aspecto físico sin saber absolutamente nada de el, además de criticar sin lógica, para empezar se dice que no podrá alcanzar el carisma de ningún personaje al ser un añadido del capítulo final y por tanto carente de personalidad e interés. Extrañas quejas que vienen de una sección que alaba y admira a Legión un personaje que aparece en las últimas horas de ME2 y que tiene una profundidad única dentro del elenco de personajes ¿dudan entonces de que se pueda lograr con James a lo largo de las 30-40 horas de juego de ME3? Me parece muy mezquino rechazar al personaje por su estética (que al fin y al cabo es un marine de primera línea, no se que esperan) y cuya única información es que es el encargado de la custodiar a Shepar hasta el juicio por crímenes de guerra (algo que vemos en el comic de 8 páginas de la página oficial y que sabemos en el último DLC de ME2), no se, creo que merece una oportunidad.

En cuanto al resto de personajes de la tripulación de ME1 (Wrex si sobrevivió) y ME2 (Thane, Samara, Jak, Taylor, Mordin, Grunt, Zaed, Katsumi, Legion y Miranda si sobrevivieron) sabemos que vendrán a acompañarnos en momentos puntuales pero sin confirmar si serán o no permanentes.

Historia

De lo que menos sabemos, solo tenemos la certeza que tendremos que intentar parar la invasión segadora a la galaxia y para ello necesitaremos aliados buscándolos por toda la galaxia. También sabemos que el destino de cada raza estará en nuestras manos decidiendo si estas sobreviven o mueren.

Fuera de esto poco mas sabemos, Bioware está siendo muy cauta con el guion y no son pocos los que dicen que no tendrá apenas convirtiéndose en un GoW. Particularmente no me extraña que no lo muestren viendo cosas como la reacción de la comunidad a la destrucción de la Normandía en ME2 (y eso que pasaba en los 5 primeros minutos de la introducción)

Recolección de recursos

Reconozcámoslo la parte más coñazo de ambos mass effect era la recolección de recursos con el mako y solo superada por la soporífica versión del radar de la segunda parte. Esto ha provocado que este en el aire que pasara en la tercera parte. Por ahora supuestamente no se usara (pese a que se han visto imágenes contradictorias pero pertenecían a una fase muy primitiva del proyecto) al igual que no tenemos noticias de los vehículos (aunque comentaron hace tiempo que si hay serian como las del proyecto overlord)

Multijugador

Creo que es sabido por todos que tendremos multijugador en la tercera parte. Parece ser que este será un sistema cooperativo en el que lucharemos en varios frentes de la galaxia pero que ni será obligatorio ni compartirá personajes con el modo principal (aunque silo usamos parece ser que ganaremos algo en el modo normal pero nada que no podamos conseguir por nosotros mismos si no lo usamos).

Cabe destacar que está hecho por un estudio diferente (es su primer trabajo en bioware desde que fundaron el estudio por lo que he leído), si bien esto despierta mi temor tras cosas como Deus Ex (que hicieron lo mismo con los famosos enemigos finales), me alegra pensar que el equipo de Huson no ha tenido que dividir esfuerzo par a esto (y que narices un cooperativo de mass effect tiene que molar mil)

Sistema RPG

Como sabemos Mass effect 3 dispone de tres modos de juego el de acción el historia y el RPG, cada uno pensado para un público. El modo acción hará que la historia este prefijada (supongo que podrás elegir si virtud o rebeldía) dando al combate el peso de la historia. El modo RPG será el que todos conocemos y por ultimo el historia parece que se saltara los combates (¿con cinemáticas?) pensado para jugar solo la historia del juego (que exista este modo me hace pensar en la calidad de esta pese a los temores de algunos pero eso es para otro apartado). Sabemos además de varios elementos nuevos como la omniblade y las volteretas o que vuelven como las granadas y los mods de las armas y cosas que suenan bien como el árbol de habilidades. Yo por lo que jugué en la Gamefest y el sistema de combate me agrado (pese a jugar con mando), ahora a esperar a ver si es realmente lo que parece.

¿Mas rol o mas acción?

Difícil saberlo pero una pregunta antes de nada ¿Qué llama mas la atención en los trailers y demostraciones? El combate ¿Qué es mas difícil de mostrar? Las partes mas roleras o pasivas (además que mucha gente diría que se cargan o destrozan la sorpresa así que yo también pasaría de mostrarlo). Pese a ello saltan dudas porque veréis quizás yo esté un poco intoxicado del rol tradicional pero el poder modificar mis armas o tener un árbol de habilidades no entra en mi definición de rol, ni la creación de personajes, ni el tamaño del inventario, tampoco Elder Scrolls está en esa definición del todo. Veréis la mejor definición de rol en videojuego la vemos en el The witcher 1 con su contraportada, “Solo hay decisiones y consecuencias”, el problema de esto es que en ME1 y ME2 hemos tomado un 80% decisiones y hemos visto solo un 20% de las consecuencias pues el resto nos las prometieron ver en ME3 asi que la presión sobre este juego es mayor que sus precuelas.

Ahora bien ¿consideramos rol ME1?, entonces creo que si podemos considerar ME3 como rol. Veréis desde mi punto de vista la parte rolera de ME1 está muy sobrevalorada, no soportando un análisis profundo de la misma. A esto volveré cuando estemos más cerca del lanzamiento de ME3 para ver a que me refiero pues merece un artículo aparte.

jueves, 12 de enero de 2012

Síndrome postraumático del hardcore

 Bueno por aquí estoy una vez mas. Esta vez hablare un poco sobre un elemento que esta abriendo una brecha muy grave entre los videojugadores (o gamers si os gusta el i-spañol), la diferencia entre jugadores tradicionales (hardcore) o casuales (casuals).


La verdad es que llevo mas de 20 años como jugador a mis espaldas, he jugado a todos los géneros y he acabado fácilmente mas de un centenar de juegos (algunos varias veces), eso me hace pensar que soy un jugador tradicional. El haber sufrido las vejaciones de magaman 3, el salto imposible a 2 jugadores de doublé dragón 2 o la humillación de salvar una princesa en calzones con sir Arthur. La verdad es que disfrute mucho con aquellos juegos pero la mayoría de aquellas experiencias prefiero que sean recuerdos de mi infancia o adolescencia, la verdad es que empezamos duro y la cosa siguió mas dura pero la industria crecia con nosotros.

El cómo este panorama pareció cambiar creo que fue con la llegada de psone, saturn y n64. Antes la guerra entre aficionados tenia honor y algo de sentido, la afición estaba dividida en dos bandos claros que respondía a una realidad histórica, poco dinero=1 sistema y nadie quería admitir su error o envidia del sistema vecino. Yo tuve suerte, mi primo que vivía a unos metros de mi casa tenia siempre la consola contraria y pude disfrutar de los juegos de mi snes y su megadrive.

Pero la cosa cambio sin que nos diéramos cuentas y poco a poco las cosas eran mas simples, lamento si alguien se ofende pero pocos juegos de la quinta generación se pueden comparar a la dificultad de la edad de oro del videojuego y anteriores (ffVII y ocarina son infinitamente más fáciles que capítulos previos como ffV o Awakening) y sin embargo son de los mas recordados por sus fans. ¿Empezaban a entrenarnos como casuales en esta epoca?, excepciones había pero creo que la dificultad se rebajo mucho con elementos tan sutiles como las vidas infinitas o el grabar partida. ¿Era malo? Ni de coña como os he dicho los juegos pasados es a veces mejor dejarlos en el pasado.

Así pues la industria maduro y ya en la sexta generación de consolas todo cambio sin que nos diésemos cuenta ¿os habéis pensado en fijar en algunos de esos juegos?, pensad en obras de capcom la todopoderosa sus juegos eran endiabladamente complicados ¿os habeis fijado en juegos como onimusha, onimusha 2 o RE4?, no os equivoquéis me encantan los 3 pero ¿no veis una perdida de genialidad que se podía observar en los 80 y principios de los 90?, son juegos muy fáciles, al menos para la empresa que los creo.

Por eso me entristece ver la afición de este ocio tan fragmentada en los dos bandos principales de tradicionales y casuales, no veo la necesidad de ello. ¿Alguien te obliga a jugar a imagina ser, mii party o Wynx club (salvo rapiñadores de logros claro)?, particularmente no me molestan los juegos casuales mientras salgan juegos tradicionales como bioshock ¿Qué estos han perdido dificultad? Es relativo yo me pase con un colega en verano los 3 golde axe en una tarde, no nos mintamos ahora los juegos duran mas, a cambio nos lo podemos pasar todos y eso cuando te acercas a la treintena es un plus. Me encantaría volver a tener 15 años y jugar 40 horas a la semana pero ahora apenas le puedo sacar 8, así que agradezco la bajada de dificultad, en parte.

Me explicare, la bajada de dificultad es genial permite a gente que no lleva mas de 20 años y ha crecido con la industria empezar pero por otro lado ¿a alguien se le ocurrió pensar en que queremos de nuevo el selector de dificultad?, que si que los juegos han de ser accesibles a todos ¿pero al precio de olvidarse de los veteranos?, como digo agradezco una bajada de dificultad pero agradecería un modo veterano y/o difícil para poder disfrutar el juego ¿si he ganado la habilidad de enfrentarme a esas dificultades en el mismo tiempo que alguien en fácil o normal no tengo derecho a exigirlo?.

Otra opción seria como en Zelda SS, un juego hecho para todos, quizás a los veteranos nos es fácil por que en zelda, cuando has jugado a 3 o 4, ves venir las cosas pero te da la opción de hacer las cosas mas fáciles (lo de los videos de SS es ya la leche) pero son opcionales yo no he acudido a la piedra o a la espada nunca todavía, prefiero enfrentarme a hyrule y lo que me pueda lanzar con sentido de la aventura pero si quisiera podía acceder a esas ayudas “opcionales”

En mi reflexión final os diré una cosa, tradicionales y casuales hemos de aprender a no pelear entre nosotros. Los dos estamos para quedarnos y hay que tener en cuenta que bastantes casuales serán dentro de una década tradicionales. Solo tenemos que hacer recordar algo que todo el mundo ha olvidado, todos dentro de esta afición hemos de aprender una vez mas a divertirnos y sobre todo recordárselo a las compañías y no nuestros hermanos pequeños.

Además recordar que el tener que acordarte de dormir, el tardar 2 horas en cruzar un mapa o que mueras 30 veces no era lo que hacía grande a un juego, era el sabor de la aventura y de superación no una limitación técnica o una enfermedad enfermiza.

martes, 10 de enero de 2012

JoDA y DeDA (vamos el GOTY y DOTY) del Ultimo boss

EL JoDA

Bueno llevo varios días sin escribir y es hora de actualizar con una de esas entradas habituales de los sitios de videojuegos esos son el juego del año y la decepción del año. Como bien sabréis mis lectores yo suelo tener bastantes prejuicios con usar terminología inglesa si puedo acudir a términos castellanos asi que copiando al fantástico equipo de game over usare sus siglas españolas (aunque ellos al DeDA lo llaman POTY).

La verdad es que ha sido un año muy duro, demasiado, grandes juegos y poco tiempo han hecho que la decisión sea muy compleja. Al final decidi quedarme con 5 juegos para la decisión final The witcher 2, Uncharted 3, Zelda SS, Batman AC y LBP 2 que son desde mi punto de vista los mejores juegos del año. Espera un segundo, estarás pensando aquí faltan dos grandes juegos de este año, Elder scrolls V Skyrim y Dark souls. Es cierto ambos merecen estar aquí pero uno aun no lo he empezado (no he tenido tiempo para darle a DS) y el otro no lo he comprado ni lo comprare porque estoy arto de tener los juegos de betesta por duplicado.

Tras esta selección preliminar mi elección fue obvia:

The witcher 2: Fue descartado por su desarrollo general, no me malinterpretéis el juego es acojonante pero le falta algo, el sistema de combate no termina de convencerme y el tramo final desde mi punto de vista flojea.


Uncharted 3: Tiene el problema de luchar contra si mismo, el 2 fue increíble y este también pero no llega al nivel del 2, si es cierto que desde que llegas a arabia la cosa mejora pero toda la parte de Londres, el castillo templario además del cementerio de barcos es muy floja.


Zelda SS: Este si es un gran juego y no es JoDA por poco, muy poco, el único problema es que tiene ciertos problemas, algunos endémicos en la saga otros nuevos de este SS que empañan el resultado final. Este juego tendrá su análisis pronto cuando tenga tiempo de ponerme.


LBP2: A veces pienso que soy el único fanático de la obra de media molecule , es un grandísimo juego lleno de posibilidades poro lamentablemente sufre de los mismos problemas que minecraft, el háztelo tu es el equivalente a la acción política ¿eso no puede hacerlo otro?


Estos son los 4 juegos descartados (no están en ningún orden particular) por lo que el ganador es:

Batman Arkham city

Este juego lejos de ser perfecto es sin duda uno de los grandes del año dándonos una historia interesante y un sistema de juego profundo fácil de realizar pero difícil de dominar lleno de secretos y tramas secundarias. El titulo del UB se lo lleva la obra de Roksteady



EL DeDA

Este año hay muchos en esta categoría pero lo he reducido a dos (no suelo perder mi escaso tiempo jugando a putruños a menos que me interesen mucho), este título no es para el peor juego del año si no para juegos que si bien son buenos no han llegado a esa cuata de excelencia que se esperaba de ellos ya sea por ser de una franquicia conocida o de un estudio importante.

El semifinalista es:

Dragon Age II: Un juego aceptable pero con muchas carencias, en algunas cosas es mucho mejor que el uno, como la relación de personajes secundarios el sistema de decisiones o la historia principal en otros es un fracaso como la gestión de equipo y niveles y el sistema de combate (al menos en PC). Cuando origins era un juego tan apasionante resulta difícil encajar esta bajada en la calidad que con algunos puntos corregidos habría superado al original (y es que copiar a mass effect no le sienta bien a todos)


El ganador por su parte es:

Deus ex: Human evolution

Un juego de que esperaba mucho y poco, por un lado me encanto sus precuelas por otro no veía con buenos ojos lo que veía en el desarrollo. Ni siquiera pensaba pillarlo hasta que vi la edición de coleccionista por 30€.

La verdad es que soy un gran fan del genero ciberpunk (¿se le puede seguir llamando así?) y este juego se respira ese aire en cada segundo. Un juego cuidado hasta el milímetro… pero con serios defectos. Para empezar la mecánica puede llegar a ser repetitiva (para mi no pero si es una opinión muy general) y luego está el obstáculo que le da el galardón al juego, los famosos enemigos finales que se cargan por completo la experiencia, os aconsejo ver videos en internet para ver como esta parte arruinan por completo el juego.


Bueno tras los dos ganadores de este año me despedo hasta la próxima.

lunes, 2 de enero de 2012

Feliz 2012, empezando un año mas


 Bueno un año mas, ha empezado 2012 ¿es mejor año? Empecé 2011 con optimismo pensando en que seria un gran año ¿lo ha sido?, creo que no pero tampoco puedo decir que ha sido malo, opino que ha sido una prueba un año de transición con sus cosas buenas y sus cosas malas pero no un mal año como pensaba, duro quizás pero no malo.
 Ahora toca coger fuerzas e intentar lograr en 2012 lo que no logre en 2011 y lograr que este año si sea lo que esperaba del anterior.

 ¿y que proyectos tengo pensados este 2012?, eso es fácil para empezar espero acabar UB Project, empezar y terminar el curso de la universidad y cambiar o mejorar mi trabajo. Esto ultimo es una de mis dos prioridades no quiero seguir en 2013 con ese mismo trabajo.

 En cuanto a frikadas varias afortunadamente el principio del año parece débil, creo que en el primer trimestre solo me interesa mass effect 3 y catherine (aunque tengo que ver el horario de lanzamientos).
 En juegos de tablero solo la segunda edición de juego de tronos y Rex me llaman la atención (así como las expansiones de Super Dungeon Explorer).
 En miniaturas una vez retirado de 40K y terminado por ahora mi ejército de Fantasy creo que me centrare en infinity empezando una segunda facción aunque dudo entre ALEPH y los Yuchinos
 Pero como no podía faltar menos mi atención fura de los videojuegos se centra en el rol tradicional. Este año no ha sido gran cosa hasta después de verano pero el siguiente año se muestra grandioso.
 Por un lado espero hacer la transición a verano en Ars magica actualmente estamos terminando el arco de primavera que me parece en general irregular pues no me gusta el trato de los demonios en este juego.
 También empezaremos el segundo arco de 7 skies, la ultima vez llegamos a la isla de Ilwood que viene a ser la nación pirata de este juego así que haber que nos tiene preparado cel.
 Como jugador también parece que se acerca una partida de Rogue trade y otra de cthulu (la semilla o mascaras) y quizás el final de la trilogía del imperio en llamas de fantasy.
 Como director de juego la cosa es mas complicada, tengo varios proyectos pero hay problemas de grupos y tiempo, o me falta grupo o me falta tiempo pero en general los proyectos son.
 Dragon Age, en principio jugaremos hasta nivel 5 en una campaña corta ambientada 5 años antes de la quinta ruina. No se muy bien de que tratara aun y me centrare en dirigir los módulos oficiales hasta ver por donde tira el grupo.
 Cronicas de transilvania, es un proyecto que se me quedo a medias el año pasado por problemas personales, nunca me gusto vampiro pero fue leer esta campaña de casi 1000 años y decidir que tenia que dirigirla.
 Feng Shui, mi intención es dirigir algo grande con este juego, por ahora estoy tanteando el terreno haber como funciona.
 Anima, la leyenda de corona fragmentada es una campaña que ha tenido mucho trabajo desde que acabe la crónica de la espada negra ara ya 3 años, nunca he vuelto a estar a gusto con anima y por eso estoy trabajando con mucho cuidado en lo que espero que sea mi regreso por todo lo alto a la ambientación.
 Juego de tronos, es una campaña larga por su periodicidad de una vez cada 4 o 6 semanas pero la verdad es que estoy muy orgulloso se ella. Creo que junto a mi campaña de Fearville y la crónica de la espada negra es mi mejor creación.

 En principio estos son mis proyectos de primera fila pero tengo otros (algunos no reflejados de lo poco que están pensados pero siempre tengo proyectos de exo y l5a por ejemplo)

 Un segundo proyecto también de MdT pero esta muy en pañales y necesito grupo para dirigirlo, es uno de mis proyectos en espera.
 Una nueva campaña de M&M esta vez con el reglamento de tercera edición, creo que podría mejorar la primera que realice aunque lo tengo muy aparcado el proyecto por que solo conozco un grupo al que se la pueda llegar a dirigir y actualmente son objetivo de mis campañas de DA y Anima.
 Dark sun, siempre he querido dirigir algo en este mundo pero también esta parado por que no hay tiempo aunque tengo un arco creado hasta nivel 9 – 11
 Cthutech, otro de mis grandes proyectos en espera y con un serio problema de planteamiento. Mi idea es crear lo que podríamos decir como narración compartida, mientras uno que uno dirige las partes mas de investigación (tigers/investigaciones) el otro dirige la parte mas militar (militares/mechas/engels).

Con esto no me puedo quejar, quizás mi vida personal este en caos y reconstrucción pero al menos mi ocio no parce haberse derrumbado.