tag:blogger.com,1999:blog-90090077531443311222024-03-13T05:22:02.833+01:00El ultimo bossEzkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.comBlogger409125tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-57890578842134168762021-03-09T19:55:00.000+01:002021-03-09T19:55:09.755+01:00El ciclo que termina<p>Si bien no creo que sea necesario y es algo que se da por sentado (mas de un año desde la ultima entrada) creo que, al menos para mi, es necesario realizar esta entrada para sentir que cierro algo (aunque sea por una vez).</p><p>Era enero de 2009 cuando empecé esta andadura, motivado por unos amigos que estaban empezando sus propios blogs decidí hacer algo similar. Ya en su momento, aunque con mi viejo alias, había estado escribiendo en otro blog (que ahora me arrepiento de haber borrado) y una pagina web que escribía sobre videojuegos (y que cuando visite la URL hace años el dominio estaba comprado por algo que nada tenia que ver).</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrh3-gsoAra7k_qJDNa3foVO7Nq8J2gbEIopG21mqiUdkHx7_DgorUblGTc8VUdVN-EuMXdFR30KzG5djfd4OnVaVAoBwRDDcql5aag8JpHewNbkXoZ64UwimSxCjfF_Al9dmMVZaK9pk0/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="492" data-original-width="940" height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrh3-gsoAra7k_qJDNa3foVO7Nq8J2gbEIopG21mqiUdkHx7_DgorUblGTc8VUdVN-EuMXdFR30KzG5djfd4OnVaVAoBwRDDcql5aag8JpHewNbkXoZ64UwimSxCjfF_Al9dmMVZaK9pk0/" width="320" /></a></div><p></p><p>Es quizás por ese motivo y cual inercia los primeros años del blog estuvieron dedicados a reseñar videojuegos. Me encanta este medio y el estar en paro hacia que jugara muchísimo compaginando esa etapa de mi vida cuando salí de estudiar efectos especiales y animación (2007) y mi vida se debatía entre estar en la cama y mierditrabajos temporales (como el de curtidor, pero vamos a olvidar que esta etapa existió por favor).</p><p>Pasaron los años (aunque en realidad era octubre del 2009) y conseguí trabajo, uno que me dejaba incluso mas tiempo pues consistía en hacer el mantenimiento informático en un turno de noche. En aquella época estudie algo de RoR y empecé a trastear para crear un videojuego. Por desgracia un trayecto en solitario no es fácil y aunque conté con el guion integro solo programe las dos primeras fases de las 6 que consistía, quizás me pase de ambicioso, quizás meramente en que me faltaba motivación. Es una extraña etapa de mi vida los 3 años que pase en ese puesto antes de que me ascendieran a supervisor del puesto de tarde donde jugué mucho a videojuegos, escribí en otra pagina web de videojuegos (que tampoco existe) y trate de publicar algunas cosas roleras.</p><p>Sobre el tema de Nur o del escenario de campaña OSR (si bien no sabia lo que era el OSR, era para D&D3 o AD&D) ninguno prospero. Lo envié a algunas editoriales y recibí o el no o el silencio. Objetivamente viendo la vista atrás casi lo agradezco, ambas obras creo que tienen buenos fondos son mediocres incluso para los estándares de la época. Es curioso como viendo la vista atrás con aquellas guardias entre jugar al WoW y escribir fueron una forma de hacer que no tuviera vida. Trabajar de lunes a domingo de 23:00 a 7:00 (no eran los 7, libraba 10 días al mes pero esto podía ser un miércoles y un jueves o un viernes y un sábado...) no es lo mejor para la vida social y en parte deje casi incluso mi otra gran afición, los juegos de rol.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoYgT4MFsuzr9UYWps0N35cqccY6Sw5z7lyp0z1sRA79LcHlP8M2_fvJWnNXaygu5dGZ_uW7BpPgyyWOL8_3pLv7r46pPQIpTHhJm7XBaVMg6TEJq3FGfMeKjqfZ9nujVcEI5vw_wMB5j0/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="524" data-original-width="1000" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoYgT4MFsuzr9UYWps0N35cqccY6Sw5z7lyp0z1sRA79LcHlP8M2_fvJWnNXaygu5dGZ_uW7BpPgyyWOL8_3pLv7r46pPQIpTHhJm7XBaVMg6TEJq3FGfMeKjqfZ9nujVcEI5vw_wMB5j0/" width="320" /></a></div><p></p><p>Ya llegado el año 2013 empecé a hacer algunos artículos roleros. Si bien esta era para mi mi afición principal nunca quise escribir de ella en este blog en sus inicios pues "pensaba" que en un blog de videojuegos esto no tendría interés. Sin embargo cada vez me gusto mas hacerlo y esto fue un cambio importante. Un día hablando con una amiga me dijo ¿si te hace feliz hablar de rol por que no lo haces mas? Ese fue un run run que llevaba tiempo desde que empecé a subir gameplays a youtube. Desde mi punto de vista yo no tenia nada que aportar. Esto cambio un día, cuando buscando una reseña de un juego no la encontré, ni recuerdo cual fue meramente no aparecía en ninguna parte. La otra circunstancia es que a mi me molestaba mucho no encontrar las reseñas que yo necesitaba, el como reseñaban los demás no me daban la información que yo necesitaba y me dije ¿y si en lugar de esperar a que alguien lo haga lo hago yo? Afortunadamente nadie me dijo que no podía, basándome en mi vida tampoco habría cambiado nada. De esta manera en 2014 empecé a sacar mis primeras reseñas y con los meses cogí confianza y seguí subiendo cada vez mas. Esto fue lo que mato el blog, youtube me daba algo que el blog no podía llegar nunca a darme.</p><p>Si, es cierto que seguí lanzando entradas con los años, si bien la cosa se empezó a resentir y llevar mas contenido a Youtube. Además de esto volví poco a poco de mi autoexilio rolero y empecé a ir de nuevo a eventos (el ultimo fue en 2007) y hablar con la comunidad, agradezco mucho a los primeros que estuvieron allí para recibirme, aunque creo que ninguno será consciente de esto. Fue en esta época cuando empecé a crear una nueva versión de Nur y cree la versión 1 de Mekz (y estamos en 2014-2015 ya) incluso una editorial me hizo un par de encargos, no diré cual pues si ella misma no lo anuncio y guardo mi obra en un cajón (donde sigue y no creo que salga) no seré yo quien lo haga (sobre esta ostia hablo luego, pero soy humano y he necesitado varias para espabilar).</p><p>Fue en 2015 cuando muchas cosas cambiaron, mi madre murió (tras una enfermedad de 2 años en las que estuve cuidándola) y mi vida se estremeció ¿Cómo llevas algo así? No existen formulas ni algo correcto o incorrecto que hacer, solo para empezar a llorarla pasaron 8 meses desde aquella mañana. De hecho toda la historia desde sus inicios hasta su final (que OJO algunas cosas acabaron por resolverse en 2019) es algo que pocos creerían si fuera una película, pero este no es lugar para esta historia.</p><p>Sin embargo este año tenia algo "positivo", entre papel y papel para despejarme y cortar reescribía un tontijuego que estaba haciendo llamado Magical Salvaje y lo pasaba a sistema Pbta con el nombre Mahou World. Fue gracias a un amigo que me convenció que esto era muy potente que abandone MEKZ para dedicarle todo mi tiempo a el, tardaría 2 años en refinarlo y que una editorial se interesara por el.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8b4JqZvnTaCyzkWfdEQmEXXTV568OsXxSrv3FCUdWWdUcoIIgCAu6NYFKk9OpNSoTqGsm6QqqLzyIDHPNMtzc4jBfsMoACZ2WI4R-q9iiX06kmqUFzJ6Bwup6C_2dCczAj7rVcEEOlSaj/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="417" data-original-width="800" height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8b4JqZvnTaCyzkWfdEQmEXXTV568OsXxSrv3FCUdWWdUcoIIgCAu6NYFKk9OpNSoTqGsm6QqqLzyIDHPNMtzc4jBfsMoACZ2WI4R-q9iiX06kmqUFzJ6Bwup6C_2dCczAj7rVcEEOlSaj/" width="320" /></a></div><p></p><p>Siguieron pasando los años y la cosa fue a "mejor" en youtube y en mi vida. La etapa que fue entre el 2015 y el 2017 fue estable, las cosas parecían ir bien. Sin embargo como en una buena historia la estabilidad no es buena para la vida y menos cuando oculta cosas. Las cosas no tardarían en joderse y así fue, 2018 fue un año "interesante" en el concepto mas chino de la palabra. Todo empezó a ir mal y yo mismo me quebré, entre en una etapa fatídica de mi vida a un nivel que tampoco es el lugar para contar. Pero como he comentado a veces la única forma de sanar en arrancar lo que esta podrido dentro, si bien con mucho dolor. No entrare en detalles pero empecé a hacer muchos cambios en las estructuras de mi vida, algunos son visibles para todos (me fui de la empresa en la que estaba una mucho mas pequeña) otros que solo los mas cercanos o yo mismo podemos notar.</p><p>En el plano creativo descubrí a las malas lo que significa un proyecto, me toco reescribir Mahou World varias veces este año (ahora Maho Shojo). También recibí algunos encargos editoriales, algunos los habéis visto (Madrid, Ciudad Privada y Puerto las Niñas) otros, los que mas me exigieron, no (ni siquiera creo que los veáis alguna vez, una vez mas dejo a los dueños actuales de dichos textos la decisión). También hubo grandes momentos como la aventura que ha supuesto Éxito Parcial y todos los trabajos anteriores me enseñaron mucho.</p><p>Llego entonces 2019, un año donde muchas cosas empezaron a germinar. En el plano laboral fue de los mejores años de mi vida y en el personal, si bien mejorable, las cosas parecía ir por buen camino.</p><p>En el plano creativo seguí haciendo las correcciones de maho shojo (la historia detrás de la sangre, sudor y lagrimas que ha supuesto para mi este juego será contada algún día), termine otro proyecto (en realidad fue una actualización de otro viejo que me pidieron para esta vez si publicarlo en 2020, no lo busquéis) y empecé MEKZ v2.0 para llevarlo en jornadas en 2020.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu79NG7oZMoLfdG3JLI5hA_9__jtM7jaFSWRvt8YhJ6VTFqmEDQBbxlSd22B0o_ZbyHEk9fC9Dkkl8mjdJP2OuzyBJt2GuUSRn4TbjdO6BbnK9BO8aHP6agDJkrx7vRtf2rXd6ayYepRFW/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="731" data-original-width="1300" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu79NG7oZMoLfdG3JLI5hA_9__jtM7jaFSWRvt8YhJ6VTFqmEDQBbxlSd22B0o_ZbyHEk9fC9Dkkl8mjdJP2OuzyBJt2GuUSRn4TbjdO6BbnK9BO8aHP6agDJkrx7vRtf2rXd6ayYepRFW/" width="320" /></a></div><p></p><p>Llego entonces el 2020, y quien pensaría que tras aquellas Bilbao Rock&rol los acontecimientos se desarrollarían como lo han hecho (pero señales no faltaron en esas jornadas donde volví muy deprimido y jodido por algo que paso en ellas). El que me robaran el año (bueno a todos) y lo peor, saber que serian 2 o 3, no ayudo. Si me seguíais en RRSS descubriréis una serie de pautas y como de pronto desaparezco de forma abrupta, no es casualidad, es que pasaron cosas muy graves (que una vez mas no es lugar para hablar de ellas).</p><p>Creativamente fue un año de mierda, nada de lo que hice sobrevivió a la papelera de reciclaje (como las versiones de MEKZ 2.0, basado en forged in the dark, y MEKZ 3.0, con un sistema propio que resulto una mierda). Lo único productivo fue realizar una serie de cambios que me aconsejaron para maho shojo, no penséis mal creo que esta es una de las mejores iteraciones del manual (la 14) pero ha sido un proyecto agotador. El "no poder" jugar por el aislamiento hace mucho por la desmotivación. Pero diréis: "pero esta el online", lo he hecho y lo hago incluso hoy, pero podría jugar 100 y las cambiaria por 1 sola en mesa. Me he encontrado solo 1 mesa en las decenas partidas online que he jugado que merezca la pena ¿mala suerte? supongo, el mundo que veo parece confirmar que el que esta en un error soy yo.</p><p>Ahora empieza 2021 y las cosas parecen mejorar y empeorar. El mundo esta al borde del precipicio y parece que le gusta el vacío. No creo que este año nada cambie ni el siguiente tampoco, envidio el optimismo de la gente, para a mi es que meramente cuando hago los cálculos no me dan. Sin embargo es cierto que por desgracia estoy acostumbrado a estar "jodido". Así que puedo decidir estar jodido y quejarme o estar jodido y hacer algo. Pues prefiero la segunda opción así que ahora mismo me encuentro ordenando mi mente para empezar una nueva etapa.</p><p>Es por esto que necesitaba hacer esta entrada, para despedirme de mi yo del pasado y de algunos de vosotros. Sin embargo, para otros que la leáis será solo un hasta luego.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuPcZEKbvdUQ3rpb0bmtOKiVvsT59lVr74Oi7l3zxUnUlvTmHWPrMb6KJwNVYxdxY1dbUy3K9y5JAnEj4ogMnPwZ1euuma_dTngx9-QqPaPVp3g8vg0Y5x_qY55tYS8TY-o3b5ovwlZsCw/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuPcZEKbvdUQ3rpb0bmtOKiVvsT59lVr74Oi7l3zxUnUlvTmHWPrMb6KJwNVYxdxY1dbUy3K9y5JAnEj4ogMnPwZ1euuma_dTngx9-QqPaPVp3g8vg0Y5x_qY55tYS8TY-o3b5ovwlZsCw/" width="320" /></a></div><p>Si me seguís en otro lugar sabréis que un amigo mío, Oscar, termino con motivo del Zinequest3 el KS de Academia TITAN. Este acto me ha animado a salir de la apatía y que si nadie quiere hacer nada con mis obras las hare por mi cuenta usando todas las ostias recibidas.</p><p></p><p>Por una parte he empezado la Alpha de MEKZ 4.0 con una nueva perspectiva.</p><p>Estoy "terminando" una campaña de EXO2933 para HT Publisers. Digo "terminando" por que seguro que habrá mucho que pulir y corregir.</p><p>He empezado a sacar de la nevera varios proyectos en distintos estados con la idea de hacer algo decente con ellos o darles carpetazo final.</p><p>Estoy pasando a limpio una serie de aventuras OSR que me gustaría liberar de una manera u otra.</p><p>Espero ver publicado Maho Shojo (a lo que le tengo una mezcla de pánico y terror por el recibimiento que pueda tener tras tantos años de trabajo).</p><p>Cambios en el canal de Youtube y empezar la aventura en Twitch dando inicio al Ezkardanverso.</p><p>Parece mucho que hacer, lo es, pero mi idea no es que este todo este año. Con los años me han dado consejos gente mucho mas lista que yo y he decidido hacerles caso. Por un lado trabajar en paralelo en varias cosas según te apetece con la idea de ir trabajando en el proyecto que estés inspirado ese día. Por el otro poder garantizar cuando empiece a liberar material cierta regularidad y constancia en el mismo. Quizás los frutos de estos arboles salgan mañana, quizás en una década, solo lamento y me apena llegar tarde a la fiesta. Os diré una de esas cosas que realmente he aprendido "El mejor momento para plantar un árbol fue hace 10 años, el segundo mejor es ahora", no es mía claramente, es un proverbio chino.</p><p>No nos volveremos a ver por este lugar, así que si no nos volvemos a ver en algún otro</p><p>Por favor</p><p>Cuidaros</p><p>Gracias por haberme seguido en esta etapa</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOTmSn1U9cFVO3Gm-Xr3X9xa5B5sNoRRBrPXd4CMmMjMlPYjHwvb0SPeKgCH6-yuL3RunVEm-qF3rKXCpbLGgscfElCeIYWxX7SSS6Z2XRwsBdV6eP5V3h-C2078DDfAFuHAwVKnvut_rA/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="700" data-original-width="1245" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOTmSn1U9cFVO3Gm-Xr3X9xa5B5sNoRRBrPXd4CMmMjMlPYjHwvb0SPeKgCH6-yuL3RunVEm-qF3rKXCpbLGgscfElCeIYWxX7SSS6Z2XRwsBdV6eP5V3h-C2078DDfAFuHAwVKnvut_rA/" width="320" /></a></div><p></p>Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-56177311058471994472019-12-12T20:21:00.001+01:002019-12-12T20:21:34.945+01:00MEZH: Introducción sobre sus nacionesComo comente voy a ir hablando en forma de diario de diseño de varios de los proyectos en los que ando metido (y que me dejan hablar) según avancen. Ahora mismo me encuentro ajustando un movimientos de un libreto de Maho Shojo los cuales no funcionan como esperaba. Por otro lado continuo terminando el acto 1 de la campaña de 2933 que espero testear en las proximas semanas para empezar el acto 2. Voy un poco lento con esto pero es que escribir aventuras para terceros es mas complejo de lo que parece teniendo que tener escrito varias posibilidades y ayudas algo que en las partidas que escribes para ti no suele ser una prioridad. <br /><br />Por el lado de las cosas nuevas estoy avanzando lentamente en MEZH mientras me termina de convencer el dar forma a otra pequeña idea, de esta os contare mas en el futuro pero vamos a hablar de los robotos primero. <br /><br /><b>Mandos morirán, mundos vivirán… y nada volverá a ser igual </b><br />En origen MEZH tenia un origen en nuestro mundo, en un futuro cercano después de la primera guerra neocolonial entre las colonias con la tierra. En esta guerra la tierra perdió generándose 6 grupos políticos de los cuales Ataam y la confederación Joviana eran las mas importantes. <br /><br />Si bien esta ambientación no era mala y trabaje en ella cuando termine Maho Shojo y otro gran proyecto (ya lo veréis) para regresar a ella tome una decisión… a la mierda ¿por que tratar de ser realista y ambientarlo en nuestro mundo? Fue de esta forma en que nació la idea del Vacuum. <br /><br />En esta ambientación deje al lado el realismo y los elementos hard por crear un entorno que me permitiera contar un tipo de historias. Para ello extirpe cualquier cosa de nuestro mundo y decidí montar las cosas en una especie de mediterráneo de ciencia ficción donde cinco grandes naciones luchaban por la hegemonía. Estas estarían libremente basadas en elementos del mundo antiguo adaptándolas a una escenario de ci-fi ligera mas cercana al pulp y el anime en muchos conceptos. En esta ambientación las grandes potencias lucharían por la hegemonía del Vacuum durante un momento de tensión pues nadie se atreve a dar un primer paso demasiado contundente. <br /><br />Si bien a día de hoy sigo trabajando en algunos elementos de creación de mundos, algunas naciones apenas han sido tocadas, lo cierto es que poco a poco va avanzando y resulta muy curioso el lograr adaptar estas culturas a este entorno de Ci-Fi. Ahora vamos a presentar a los grandes poderes. <br /><br /><b>Las cinco naciones son: </b><br /><b>La federación Polisia </b><br />Formado por varias repúblicas independientes unidas por tradiciones y cultura comunes cada sector en teoría es independiente estando en guerra civil en algunas ocasiones. Actualmente tienen un periodo de decadencia tras ser casi invadidos por la República Lacia. <br />Esta nación esta basada en las polis griegas. <br /><br /><b>La república Lacia </b><br />La nación mas joven de todas pero también la que ha aparecido con mas fuerza. Esta nación tienen un gran poder militar hasta el punto de haber estado en guerra contra todas las demás y ganar. Ellos son los inventores de los motores y tecnología que permitieron la creación de los MEZH de tercera generación que cambio para siempre la guerra en el Vacuum al derrotar la casi hegemonía de Caragia. La república esta gobernada por dos cónsules elegidos por un senado y es quizás uno de los gobiernos mas complejos jamas vistos. Por culpa de la guerra fría entre las grandes naciones la república ha puesto su vista en la región de Tartesia y Galem para su expasion. <br />Esta nación esta basada en la república romana. <br /><br /><b>Caragia </b><br /><br />La nación que fue hegemonía y casi invencible perdió la guerra contra la republica con la aparición de los primeros MEZH de tercera generación. La derrota a supuesto una humillación y desde entonces se encuentran en una fase de transición para poder volver a enfrentarse cara a cara con sus enemigos. Sin embargo, para poder volver a recuperar su poder necesita nuevos recursos y tierras por lo que ha empezado a ir a los sectores de la región de Tartesia en el oeste del Vacuum donde trata de imponerse ante las civilizaciones barbaras. <br />Esta nación esta basada en Cartago. <br /><br /><b>Pheria </b><br /><br />Una enorme nación que apareció del este galáctico, es una de las grandes desconocidas pero aprece poseer recursos ilimitados hasta el punto de poner en jaque a Polisia y Nifarum. Solo la mala suerte y la intervención de la república pudo pararse su imponente avance. Actualmente la nación parece calmada pero su aparición fue lo que llevo al Vacuum al estado de guerra fría actual. <br />Esta nación esta basada en el imperio persa. <br /><br /><b>Nifarum </b><br /><br />El origen de la civilizacion y la cultura, la gran nación de Nifarum ha perdido con los siglos su vitalidad hasta ser una sombra de lo que fue. Según ha pasado su historia su linea dinástica desciende de Polisia y tras la invasión de Pheria necesitaron la ayuda de la república que se hizo con el sector de Zirenaika al oeste de su nación. A día de hoy su casta gobernante esta muy alejada del pueblo y para muchos casi es un protectorado de la república mas que independiente. <br />Esta nación esta basada en egipto. <br /><br /><b>¿cinco naciones?</b><div>
<b><br /></b>Si y no, existen cinco naciones principales pero se encuentran los paraísos, pequeñas naciones que tienen control sobre su planeta (o ni eso) a lo largo de los sectores fronterizos. Incluso algunos hablan de una serie de naciones al este de Pheria donde se comentan que acaban de suceder algo sobre una rebelión de MEZH amarillos, pero dejarlos seguro que es una tontería… <br /><br />Por ahora como veis todo esta en un estado primitivo pero según avance y ordene notas veremos en detalle estas civilizaciones (pues solo la república y Nifarum están realmente desarrolladas ahora mismo)</div>
Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-65894382588670102142019-12-10T16:15:00.001+01:002019-12-10T16:15:40.687+01:00Mi paso por las ROLea 2019, una edición espectacular<br />
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Me encuentro en este
momento delante de mi ordenador en mi puesto de trabajo, a mi derecha
se esta ejecutando una serie de test de un futuro servidor que
tenemos que montar y mientras espero que se realicen las pruebas
pienso en el fin de semana. Las nieblas se despejan en mi mundo y
como una partida de changeling, del viejo, me entristece la banalidad
después de haber visto lo que he visto este fin de semana. Piratas
espaciales, sexadores de humanos, cazadores de monstruos etruscos,
pavos totalitaristas, chicas mágicas… ¿como regresar a la
normalidad tras este tipo de viajes? La cosa es que solo puedes
esperar a la próxima.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>OJO QUE VAMOS CON
LA GAFAPASTADA</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
En estas jornadas me
esta dando la misma impresión que en el ultimo año, el fruto de un
largo camino que empezó hace tiempo que al fin he logrado ver por mi
mismo. Lejos quedan aquellos días en los que tenia terror y pánico
de ponerme en unas jornadas a narrar, que me daba autentico reparo el
hablar con nadie, en el que ver mi mesa vaciá con 0 apuntados me
llevaba a pensar que era un mierdas, las partidas decepcionantes y
llenas de errores que te hacen flagelarte por no haber sido el mejor.
El camino ha sido largo y lleno de errores, pero cada error y cada
paso merecen la pena. Hablar con cada persona que se sienta en la
mesa, preguntarles como se lo han pasado, leer las partes débiles de
las aventuras para mejorar, aceptar que un error no es el fin del
mundo, buscar tu estilo y saber que como en otros medios creativos no
debes de gustar a todos y que incluso Scorsese o Tarantino (o Waititi
que hay personas que no les gusta lo que hacemos en las sombras)
tienen críticos que no les gusta su cine. Al final eso es lo que te
queda y el hacer algo bien es haberlo hecho mal mil veces, pero cada
error es importante y es gracia a los cientos de jugadores que se han
sentado a mi mesa que he llegado a este lugar, en el fondo solo
esperan divertirse y es raro encontrarte un jugador que no sea
agradecido o un troll (aunque haberlos hailos, pero son la minoría y
te das cuenta de esto cuando mas personas que no lo son conoces). No
os equivoquéis mis partidas no son del gusto de todos e incluso
entre los que les gustan hay como dos tendencias que me toman por un
tipo de director (el de partidas serias y el de partidas
surrealistas) pero algo he tenido que hacer bien a lo largo de los
años por que algunos insensatos repiten. ¿Por que todo este coñazo?
Pues para deciros que no hay que tener miedo a los fallos ni tener
que ser perfectos e incluso si lo sois todos tenemos un mal día (ya
veréis). En estas Rolea 2019 veo la vista atrás a ese yo asustado
en CLN 2004 donde dirigí mi primera partida (en jornadas, quizás
algún día os cuente esta historia) o aquel que de 3 partidas en
unas jornadas no logro que se apuntara ningún jugador hasta aquel
chico que un día se levanto en las TDN en 2014 y viendo que nadie se
apuntaba a sus partidas tomo la decisión de no tener miedo nunca mas
y si los jugadores no venían a el el iría a por jugadores. A día
de hoy en cada jornadas conozco gente nueva y algunos se han
convertido en buenos amigos que me da lastima solo poder verlos en
estos eventos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Muchas gracias a
todos los que me habéis dado la mano para levantarme y me habéis
dado la oportunidad de caminar juntos, de los que me habéis puesto
la zancadilla no me acuerdo ni de vuestro rostros los primeros se han
ocupado bien de borrarlos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>FIN DE
GAFAPASTADA</b>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Y ahora si que si
vamos al lio resumiendo las rolea pero me apetecía plasmar los
anterior. Vete tu a saber quizás a alguien le ayude y todo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Advierto que los
nombres se me dan como el orto y me puedo olvidar de personas durante
esta redacción. No es mi intención, es solo que soy torpe.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>JUEVES</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El jueves me
desperté a las 7:30 de la mañana con el objetivo de llegar a comer
al Ceulaj, algo que logramos gracias a mi compañero de aventuras
Mario (los roleros viajeros en esta ocasión no pudimos coordinar el
viaje). Al llegar nos decidimos ir al Reyes y como le dije a su
pregunta si había plan “tu no te preocupes que el plan saldrá”,
y salio. En esa comida tuve la fortuna de poder coincidir con mi
amiga Mae, la cual es una persona con la que disfruto mucho hablando
de ciertos temas muy complicados, pues me preocupaba mucho la trama
de mi partida del sábado (la cual me plantee en cancelar) pero
finalmente su perspectiva me ayudo a ver que no tenia nada que
preocuparme. Tras jalarme mi flamenquin me apunte a una partida de
ratas en las paredes ambientada en expediente X.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>La maldición
(Ratas en las paredes / TARDE)</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Dirigida por
ciberpriest (creo que es la primera vez que jugábamos juntos) en un
momento entre la temporada 9 y 10 escogimos a los personajes entre
unos 15 agentes. Yo me decidí por una catedrática especializada en
historia y mitología egipcia que había ingresado en el FBI conocida
como Sally Walters. La aventura estuvo bien y muy pillado el tono y
el estilo de la serie, como comente “si un fan puede saber que ha
pasado con la primera pista es que esta lograda”, claramente a
partir de aquí te paras a disfrutar del viaje que es lo que mola.
Una partida divertida con un momentazo cuando saca las imágenes de
los sospechosos y en una tenia un pie de foto que ponía “ES EL
MALO” (No era eso pero así no destripo mas esto).</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Partida ligera y con
una investigación facilita ideal para inaugurar un jueves.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>El ángel sobre
el tejado de uralita (Savage worlds /NOCHE)</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Nueva dirección
sobre esta aventura ambientada en mi universo de Cazadores Salvajes
del condado de Stranger (si tiberio no me saca ETU yo me lo monto
solo algo del estilo) una de mis dos ambientaciones propias para
savage. En realidad esta aventura tiene varios elementos de
improvisación y nunca tiene el mismo desarrollo (solo tengo el
primer y ultimo escenario) que homenajea series como Buffy o
Supernatural (y aunque no lo he leído alguien me dijo que pensaba
que me había basado en las novelas protagonizadas por la detective
Verónica Guerra, pero aunque me las he apuntado no me las he leído).
Una partida muy divertida que creo que todos disfrutaron aunque es
cierto que algunos no se imaginaron a lo que esperaban (como
Turbiales). He de decir que es mi primera partida con edición
aventura y hay cosas que se me montan de Deluxe pero la gente sabe
ser permisiva y Turbiales estaba allí para apoyar (siempre confiar
en alguien que también sabe el reglamento como asistente, no es una
debilidad es un lujo).
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
En esta aventura la
medio demonia, medio vampira, medio humana Rachel tiene que
investigar el asesinato de un ángel. Según avanza la investigación
el grupo logro encontrar a unos traficantes de drogas sobrenaturales
que llevaban a un nuevo y misterioso proveedor que había llegado a
la ciudad. El choque final viene cuando conocen al matrimonio de
abuelos, Sinforosa y Agripino, y su familia. Este viejo clan que
desciende de cazadores de monstruos Tartesicos que habían decidido
abandonar Extremadura para montar su charcutería sobrenatural en
América.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Adelanto que esta ha
sido la ultima vez que llevo esta aventura a jornadas pero no os
preocupéis la vampimonia Rachel y su equipo de la división federal
de investigación sobrenatural volverán con nuevos casos en 2020.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>VIERNES</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El viernes tenia dos
partidas y tenia unas pocas opciones para la mañana, y si tenia por
que me asalto por la espalda Marian para cobrarse una deuda (nah que
va, es un encanto de mujer y una de esas personas que conocer aporta
bonos a tu vida), una partida de Maho shojo (pero sabes que me debes
la tuya del crossover de Star vs las fuerzas del mal X hora de
aventuras). Asi que me toco apuntar una pirata para 3 que son 5 por
que claro si tienes 100 plazas y 200 personas como que alguien se
queda sin jugar.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Partida para los
loosers sin partida (Maho Shojo / MAÑANA)</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ya hablo de esto en
el podcast pero aquí os la repito. Vinieron cinco jugadores para
probar mi juego y ver que se le había ocurrido al enfermo de mi. La
partida consistió en creación de personajes y mundo dando un grupo
bastante típico con tropos habituales del genero. La partida
consistía en un grupo de chicas de unos 12 años de un colegio de
Sibuya que se enfrentaba contra parásitos oscuros que poseían a las
personas. La partida consistía en una mezcla de la vida normal de
las chicas hasta que de pronto descubren unos huevos en el dojo de
una de las jugadoras que había poseído a un par de estudiantes.
Este segundo acto fue un poco creepy (en el buen sentido) cuando una
de las jugadoras se revela como una acosadora que tenia un diario de
todos los movimientos de uno de los chicos pues estaba muy muy
(repito muy) enamorada. Tras descubrir que estos parásitos están
montando una secta en la escuela dirigidos por el pobre chaval
acosado las chicas se transformaron en el acto final para
enfrentarlos descubriendo que en este juego puedes llegar a vencer a
un enemigo de formas insospechadas sin necesidad de meterles palos.
¿Queréis saber como? Escuchar el podcast.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Cuando no
enterramos a nuestros muertos (7º mar / TARDE)</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
¿Cuando empece a
ser conocido por dirigir séptimo mar? ¿cuando la gente es capaz de
viajar kilometros para jugar esta partida? ¿como es una de las mas
populares en jornadas? Pues no lo se, bueno se como empezó pero no
como ha llegado a esto. Esta aventura la he dirigido unas 6 veces
este año y cada vez la voy mejorando y afilando para reforzar los
puntos fuertes y eliminar los flojos. Un ejemplo de lo que puedes
hacer cuando diriges la misma lo suficiente, algún día creo que la
dividiré por que son 4 actos y casi nadie pasa del primero de todo
lo que hay que hacer. Me siento muy orgulloso de como esta saliendo
el frustrar el asesinato del castillo de Chinchilla por parte de la
pareja de Vagabundos Lucia y Ebaristo (junto a su equipo).</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Una partida que sigo
dándole vueltas y que no os cuento mas por que seguiré llevando.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Sentinel INC #2 –
El legado de los patriotas (La mirada del centinela / NOCHE)</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La continuación de
la partida que lo cambio todo. Una amiga miá me dijo que esta
partida era la ostia y tenia que llevarla a jornadas (en realidad la
1). Yo no pensaba que a la gente le gustaran mis mierdas en jornadas
(dirigía pregeneradas o muy ortodoxas antes), pero me animo a
llevarlas el primer día de las TDN de 2014 y me cambio la vida. Un
año después cree la 2 y remakee la 1 con nueva estética (seguro
que la habéis visto por twitter) e ideas. En esta dos tenia un poco
de respeto por que en mi mesa se sentó una de esas personas a las
que de tanto hablar con el sobre dirigir, crear y otros temas no
sabes como va a reaccionar (por lo que me dijo le molo bastante).
Como es una partida que suelo dirigir bastante y que suelo rotar con
el esto de entregas no entrare en detalles pero dos detalles:</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El primero es que
forma parte de una trama mayor, una especie de metacampaña que va
avanzando y quienes la juegan pueden notar cierta evolución y
detalles (si bien los casos son independientes y 1 la jugo al reves).
Es una versión del mundo del centinela donde este desapareció hace
10 años y una nueva generación de vigilantes ha nacido.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El segundo es que es
la primera vez que el grupo no descubre quien es el culpable tras los
asesinatos. Si bien descubrieron al autor intelectual no descubrieron
quien fue, si bien es el grupo que mas se ha acercado a saber el por
que (que nadie lo ha averiguado en partida) no sabia que era posible
no responder el quien.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>SÁBADO</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Día 3, yo tenia una
partida o si no me marcharía a dor…
peroquecoñoesestamierdayporquelavoyajugar ante mi apareció una
partida que no había visto y me apunte de cabeza. Mas fue mi
sorpresa tras ver que el director de juego le conocia, es amigo y
jugamos a veces en Madrid.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>PonyGate "El
Secreto de los Portales" Piloto nº1 </b><b>(</b><b>Mi pequeño
pony</b><b> / </b><b>MAÑANA</b><b>)</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Como fan de stargate
ver esta partida fue un, sujetame el cubata que me meto. Esta partida
estaba llevada por Alfonso (mas en el podcast chavales) y tenia un
importante componente de improvisación y de generación de la
partida al vuelo. Funciono (suele hacerlo cuando le pierdes el miedo
y practicas un poco) donde creamos personajes, en mi caso Estrellita
el pony que vino de las estrellas. Yo os contaría mas pero es que no
se como plasmar esta partida por escrito pero digamos que encuentran
un donut mágico que conecta Equestria con un planeta dominado por
aves fascistas que habían conquistado y eliminado a los ponys del
planeta Kirickton.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Creo que en tierra 2
morí de infarto por risas en lugar de sobrevivir a esto.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>La ultima chispa
de Luz (Maho shojo / TARDE)</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Segunda partida de
las jornadas de mi juego MS. Seguimos con las demos, un poco
discretas, mientras esperamos que vea la luz en 2020. En esta partida
estuvo una jugadora que jugo la anterior por que le encanto el juego
(vamos que se jugo las tres, algo habré hecho bien y todo) y ha sido
un subido de moral de un nivel que ni matar a Gwyn en Dark Souls
(hola Viky, si ves esto saludos y mas gracias que soles en el
universo).
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La partida consistió
en una mezcla entre el mago de Oz y Digimon (la 1 que es la buena,
valee acepto la 2 también) donde las chicas se perdieron en una
excursión y viajan por un mundo lleno de monstruos (buenos)
siguiendo una vía de un tren que nunca pasa. En este mundo estaba
contaminado de criaturas de oscuridad formadas a partir de objetos
humanos que acababan en este mundo inspirados en el mito de los
objetos malditos japoneses. La partida fue una mezcla de dragon quest
y los primeros episodios de Dragon ball con elementos de Oreimo y
PretyCure. He de decir que hubo que modificar algunas cosas para que
una de los libretos funcionara por que la dinámica de la
ambientación la volvían un poco difícil pero funciono bien. Esta
mal que yo lo diga pero ademas fue un finalazo ¿sabéis que debéis
escuchar para saber como fue? EXACTO!</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
No me quiero ir a la
siguiente sin mencionar a Rosalia, por gente como ella es por lo que
me alegro de haber terminado este juego. Ojala termine ilustrando
algún momento de la partida como dejo caer. Me emociono haberla
conocido y espero que algún día si consigo terminar algún otro
juego que le emocione un poquito se anime a ilustrar algo que
escriba.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
En serio, se que
algunos lo habéis pasado mal en jornadas y partidas, hasta al punto
de pensar que todos son así. No permitáis que las malas
experiencias os impidan conocer a personas únicas e increíbles, al
final la luz siempre gana.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Sentinel INC #5 –
#Dreamfall </b><b>(La mirada del centinela / NOCHE)</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El estreno del
quinto episodio. Siento de veras que juegue a veces la sesion
original por que muchas veces tienen fallos (algunos pequeños,
algunos importantes) que tardo un par de sesiones en corregir, y esto
no es solo en la saga INC si no que en todas mis partidas.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Esta aventura no es
solo la parte central del acto 2 si no de la serie INC, y creo que se
nota en las relaciones de los personajes, su estado emocional y la
trama. No voy a contar demasiado de ella pero digamos que es el punto
de inflexión de Jen, la cumbre de su fama y poder pero donde va a
tener que enfrentarse a sus pecados. En realidad, puesto que ya se ha
revelado, la campaña es una mezcla del viaje del héroe con la
transición a la vida adulta siendo este capitulo donde una persona
debe enfrentarse a las consecuencias de sus actos, comprender que uno
debe enfrentarse a los errores y asumir las consecuencias de los
mismos para caer en el fondo del agujero siendo la próxima (OJO,
TRAILER) el tomar una decisión, quedarse dentro o hacer algo y
levantarse sabiendo que no eres perfecto. Quizás sea prepotente,
quizás no, el tiempo y los jugadores lo dirán.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Esta aventura fue
especial por que casi todos los jugadores deseaban saber la
continuación. Fue un gustazo tener a todos los veteranos de la saga
(salvo Laura que le falta la 3) y de mis partidas, esta para mi es la
prueba real de que algo bien se me da y aunque queda mucho camino
para mejorar mal no voy. El único “novato” es otra de esas
personas que tenia mucho respeto tenerlo en mi mesa (también por
primera vez) y creo que se sintió un poco perdido en la primera
mitad. Pese a ello y a menos que me mienta parece que le gusto y le
pareció muy interesante los detalles así como la trama. Gracias a
el me he dado cuenta que esta es la primera de las aventuras que se
necesita un conocimiento previo de la serie y me dio un par de
consejos de mejorarla en la siguiente.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>DOMINGO</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Con mezcla de me
quiero morir y no me arrepiento de nada afrontaba un domingo
destruido ¿Podría sobrevivir? No, si, quizás, no lo recuerdo ¿si
no sobrevivir quien esta escribiendo esto?</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Un día como
cualquier otro (Maho shojo / MAÑANA)</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ostia mas
repetidores, Antonio y Vane por una parte probaron el juego en la
primera partida “oficial” en jornadas del juego en 2017 (antes
dirigía piratas, menos una en 2015 cuando usaba hitos pero si en su
versión de savage worlds y los comienzos pbta) así que técnicamente
jugaron a otro juego (ha cambiado de la versión 7 a la 12.6). Por
otro lado estaba... Viky de nuevo, con una pésima escusa de que
blabla no dejar solo a un amigo que se había apuntado, blabla que si
no quería abusar, blabla que si no me vengas con historias… casi
se conoce el juego mejor que yo (explicaba reglas y algunos conceptos
antes de que me dejara hablar) y ademas es un placer dirigirla (Yo
por que no te quiero estropear el libro pero vamos si no viajaba a
Sevilla un día solo para firmártelo cuando salga).</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La aventura era una
macarrada sobre el departamento de una empresa que se dedicaba a
luchar contra alienxpress que inundaba el mercado con productos
contaminados por la oscuridad. No se como explicar esto, es como la
partida de stargate pony, en el podcast tenéis detalles adicionales
del trascurso y el como hicieron esto. Como curiosidad siempre en
jornadas hay una partida que muestra muy bien el sistema, esta fue
esa.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Un silencio en la
inmensidad (EXO 3463 /TARDE)</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Estaba muy
perjudicado ya, no tenia que haber dirigido la verdad. Lo lamento
mucho por Frekita (que era la novata en mis partidas) por que yo no
tenia riego suficiente para mantener el control. La partida juro que
es seria y durilla pero el tono se fue por el cachondeo (como la
manager del grupo que sexaba humanos para saber en que categoría
tenia que inscribir a los deportistas de su escudería). En fin en
teoria era un equipo de descompresing (un deporte muy raro y con
escaso indice de supervivencia) tratando de ganar la copa Laica.
Lógicamente esto es el Mcguffing por que todo es en realidad una
partida que homenajea Farcry 3 pero entre que estaba mal y que era de
estreno pues no es mi mejor obra. Repito siento por los jugadores
sobre todo por Frekita que espero que me de una segunda oportunidad
en un entorno mas saludable. Al menos creo que que no se aburrieron
pero debo de cambiar la estructura de la partida para darle ritmo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Éxito Parcial
(Podcast / NOCHE)</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Por la noche
grabamos el podcast con publico. En teoría estará esta semana así
que no voy a hablar de el. Muchas gracias a las 20 personas que nos
acompañaron.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Finalmente agradecer a todos los amigos y organización (a los cuales considero amigos) por una pasada de evento el cual ha sido de lejos el mejor al que he ido.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
¿Has llegado hasta
aquí? Pues muchas gracias, espero veros a todos en ROLea 2020</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<br />Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-74389416468271582222019-11-18T17:33:00.000+01:002019-11-18T17:33:01.989+01:00MEZH: Un nuevo comienzo, un nuevo proyecto y una nueva etapa<br />Ha pasado mucho tiempo, demasiado quizás, desde la ultima vez que escribí unas palabras en este blog. El cierre de la red G+ o ciertos problemas con la comunidad rolera en la red en su día por motivos que no necesitáis saber me hicieron dejar de lado cualquier actividad aquí e incluso modifico mis planes de aquella época en el canal de Youtube.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div>
(Si queréis saltaros mis divagaciones sobre el contexto, y moriros por aburrimiento, y preferís ir al turrón bajar un poco tras la imagen de los mechas)<br /> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitQXp37uPuCNBzCzbpbqWbBc_tGGFYPnOXh-FGg3a-W-rjmZag074N6yda5U_GKP4UyzdDTYNbQlud7T-kK8kQVxItId12_CkhVVyi2v3UP6VUySsfrurDJg7OhlKiqH2AY1aowwFlBpAl/s1600/hn26rdga9hc01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitQXp37uPuCNBzCzbpbqWbBc_tGGFYPnOXh-FGg3a-W-rjmZag074N6yda5U_GKP4UyzdDTYNbQlud7T-kK8kQVxItId12_CkhVVyi2v3UP6VUySsfrurDJg7OhlKiqH2AY1aowwFlBpAl/s320/hn26rdga9hc01.jpg" width="320" /></a></div>
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<i>"Regreso a este blog en ruinas, vamos a ver como lo restauramos"</i></div>
<br />Desde que escribir las ultimas lineas en este blog muchas cosas han cambiado desde haber creado un podcast hasta seguir con el canal pasando por algunos ajetreos en mi vida personal o los anuncios de colaboracion con algunas editoriales. Muchas de estas cosas fueron pequeñas paladas de tierra en mi intención de retomar este blog hasta el punto de acabar en el olvido de una de mis pestañas de marcadores. OS digo con completa sinceridad que desde que escribí la ultima entrada no había vuelto a el, hasta hace unas pocas semanas. <br /><br />Veréis cuando la marca del este saco su mecenazgo alguien me pregunto algo por twitter, debido a la naturaleza de lo que puedes escribir en la red no pude dar una buena respuesta pero recordé que había habido una entrada en este blog sobre el tema y lo enlace. Desde aquel día estuve pensando que hacer con este espacio, un lugar creado hace 10 años como continuación de mis días como analista de videojuegos (en una pagina ya desaparecida) y que con el tiempo ha pasado por varias etapas. <br /><br />Después de un tiempo pensando que hacer por aquí recordé algo que recientemente me preguntaron en Iberorol ´19. Algunas personas me consultaron si había algún lugar donde hacer seguimiento o algún tipo de diario de desarrollo de Maho Shojo, un juego que he creado y que espero este a la venta en algún momento del año que viene. Por desgracia este juego no dispone de nada similar, fue un proyecto que en su genesis era una broma, algo del estilo sujetame el cubata, que su origen como juego data de 2014 usando el sistema hitos pero que meses después cuando empece mas en serio se convirtió en una ambientación de Savage conocida como Magical Salvaje y finalmente (tras una partida de Justo, Complejo de Master, que esta en Youtube) paso a ser un Hack de Dungeon World (Mahou World como fue conocido en las primeras jornadas que lo mostre) y finalmente el juego completo que podréis disfrutar. Debido a esta naturaleza del proyecto no hice ningún tipo de seguimiento ni diario alguno e incluso el material mas viejo que tengo es de octubre de 2016 (que es cuando empece a tomármelo en serio) pues no tenia sentido conservar el control de versiones. ¿A que viene esta historia? Bueno pues que he decidido tomar una serie de decisiones diferentes para los nuevos proyectos, de hecho ya lo hice en lo que tenia pensado que fuera mi siguiente juego MEZH. Algunos de los que viajéis por el histórico de este mismo blog podréis ver algunos documentos de lo que ahora se conoce como MEKZ 2.0. Este proyecto finalmente fue abandonado cuando empece a trabajar con Maho shojo y EXO 2933 de forma mas ¿”profesional”?, pero también he de ser sincero, el juego fue un fracaso en mesa que funcionaba por pura fuerza de voluntad personal y no por que fuera divertido o emocionante. He de reconocer que estaba construido con una filosofía de diseño personal que ha cambiado mucho siendo en realidad una nueva iteración del sistema de juego que diseñe en 2002. Todo esto hizo que cuando entregue el borrador final de Maho Shojo (no tan final, por suerte o por desgracia se han solicitado cambios recientemente) y algo que si la editorial responsable no a anunciado no lo voy hacer yo, lanzara a la basura el material viejo y empezara de 0, regenerando la estructura y manteniendo solo los elementos esenciales. <br /><br />El nuevo juego, conocido por ahora en mi carpeta como MEZH 3.0, es una variante de Forged in the dark por ahora ¿por que? Por tener una base donde trabajar en realidad y puede que al final termine irreconocible o con cambios importantes en la base de FitD (de hecho mínimo voy a cambiar el daño, que no me gusta nada). Y al contrario de lo ocurrido en MS tratare de crear un diario de diseño sobre como va evolucionando este juego, antes de nada también quiero decir que no se si terminare o publicare de alguna manera esto pues por ahora es algo puramente algo que hago por que me apetece y no hay ningún tipo de pretensión, mecenazgo o editorial sobre este juego. A día de hoy MEZH funciona de forma similar a Magical Salvaje en su momento, algo que hago en mis ratos muertos por divertirme y que me gustaría terminar pero sin ningún tipo de plazo o presión. <br /></div>
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Y ahora que os he soltado la turra (que ya sabéis que yo me enrollo como las persianas, como se puede ver en mi entrevista sobre el suplemento de Sprawl) vamos al tema. <br /><br /><br /><b>Temas </b><br /></div>
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<br />Una de las cosas que es importante a la hora de realizar un juego desde mi punto de vista es tomar una decisión que puede condicionar el desarrollo ¿que trata tu juego? Y no me refiero es un juego de magos que montan en Cadillacs en un medievo europeo o es un juego de Ci-Fi tipo Star Wars, eso es la ambientación, si no que temas quieres tratar ¿aventura, terror, política...? puedes tomar la decisión de todo como son el BRP, CDB, D20 o sombra o bien centrarlo en un aspecto concreto como puede ser el sistema Gumshoe que trata de reglar aventuras de investigación o Fragmentos que emula el terror cinematográfico. Ambos tienen sus ventajas e inconvenientes y si bien creo en la utilidad de los primeros y me gustan soy muy fan de los segundos por que son muchos mas potente si quieres realizar una campaña de algo muy especifico potenciando su humor (en su concepto medieval-clasico). <br />En mi caso MEZH se parece mas al segundo elemento, es un juego que trata sobre la guerra y los conflictos y temas que se dan en la misma. Mi intención es tratar temas que se dan en esta situacion inspirado por obras como la saga metal gear, la serie hermanos de sangre, la política actual y una serie de conversaciones con un exmilitar americano que tuve hace un par de años sobre la naturaleza de la guerra. Suena pretencioso, lo se, pero como todo es una lectura profunda para aquellos que busquen mas que combates con robots gigantes. Los conflictos están llevados por los jugadores en varios “estilos” de campaña según la naturaleza de los conflictos. <br />Ademas de esto mi intención es dar la sensación a serie de TV con mecánicas y decisiones que den la sensación de estar jugado un capitulo de tu propia serie, de forma similar a que Indalo, por poner un ejemplo, estructura sus partidas como un comic. <br /><br /><br /><b>El sistema </b></div>
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Actualmente tras varias vueltas el juego trata con unos 13 “clases” de personajes (pueden ser muchas pero Maho Shojo empezó con 16 y han terminado siendo 6, el tiempo dirá que sobrevive) entre combatientes y personal de retaguardia. Políticos, ingenieros, científicos, pilotos de mechas… tratando de destilar los tropos del genero. Por ahora de hecho es cierto que los pilotos y sus seis arquetipos están mas avanzados, pues el sistema de combate y batallas es mas importante en este punto, y me esta causando ciertos problemas pues aunque creo que todos los puestos son interesantes como dijo un colega ¿por que me gustaría ser Misato en el puente de mando cuando puedo ser Asuka repartiendo estopa en el frente? Y la verdad es que no tiene respuesta fácil en este punto de diseño y quien sabe, quizás termine por deshacerme de toda la parde de soporte y centrarme solo en los pilotos. Esto ultimo no es mi deseo por que creo que es interesante y en las series y películas todo este personal es importante aunque no este montada en un robot de combate durante las batallas. <br />Las fichas por ahora en realidad solo aparecen las 11 habilidades del juego, la habilidad distintiva de las clases de piloto (en realidad cualquiera puede pilotar y combatir, meramente estas clases lo hacen mejor) y la puntuación de Hastió bélico. El resto de elementos son decorativos y sin impacto en el juego pero que si lo tendrán, como la nacionalidad (que determinara algunas habilidades de inicio) o la motivación. Por ahora mi intención es tener una pequeña base donde empezar a construir, y después de la primera prueba algunas clases empiezan a tener talentos. <br />El segundo elemento son los propios mechas, en un primer diseño estos robots estaban divididos en 5 categorías pero tras varias conversaciones al final es una plantilla básica donde los jugadores les añaden X módulos (según el tonelaje del mismo) para modificarla y poner el armamento al gusto. Como todo, nada de esto es definitivo pero busco algo funcional para las primeras pruebas. <br />Uno de los cambios importantes sobre FitD es el sistema de daño del mecha (y del combate), pues este ha sido alterado para ser mas acorde a mi gusto. En realidad esto ha sido una cagada importante como se ve mas abajo. <br />En otro lugar tenemos el sistema de batallas, algo que para mi era muy importante en un juego de temática bélica. Este sistema por ahora es muy plano pero poco a poco voy trabajando en ello. Una vez los jugadores seleccionan el tipo de operación que van a realizar se generan una serie de momentos clave de la batalla. Como en ocurre en el genero (desde el punto de vita del manga/anime) lo que deciden habitualmente estos combates son los momentos estelares, cosas como el duelo contra el general enemigo, resistir una posición, infiltrarse para romper un punto vital… estos eventos se generan y dan una serie de puntos que permiten el avance de la operación. Una vez se llegan a X puntos uno de los bandos gana la batalla y por tanto logra sus objetivos. Por desgracia ahora mismo es poco interesante por la falta de opciones y el ortopédico sistema de momentos estelares pero mi idea es que generar algo mas interesante. Una vez mas lo funcional era lo importante. <br />La ultima mecánica que esta en progreso es el teatro de guerra. Si me sigues sabras que uno de los juegos que ams me gusta y mas cariño tengo es Ars Magica. En este juego uno de los personajes mas importantes (y en realidad el protagonista) es la alianza, el lugar donde órbita la saga y los personajes. Algo similar ocurre en MEZH y los jugadores deben de generar el planeta donde va a trascurrir el conflicto. Actualmente esta ficha es igual de simple que las de los PJ teniendo 4 atributos y una puntuación de influencia. Por desgracia una vez mas es funcional para ir tirando por que no hay una diferencia real entre los atributos. <br /><br /><br /><b>La ambientación </b></div>
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<br />La ambientación ha sufrido un giro importante, alejado de los conflictos de las 4 grandes potencias del viejo MEZH y de ambientarlo en nuestro universo en algún momento del siglo XXV-XXVI. Después de mucho meditar he enterrado y empezado a crear un nuevo universo alejado del hard-SiFi de antaño a algo mas “fantasioso”. En este nuevo universo los humanos viven en varios planetas pero no existen ningún planeta original (y si existe poco importa) los cuales (por ahora) están unificados en cinco grandes bloques políticos actualmente en guerra fría. Al no poder actuar entre si las cinco potencias se dedican a combatir e invadir de forma indirecta planetas y naciones menores en busca de acercarles a su esfera de influencia. Estas guerras son indirectas pues saben que operaciones abiertas provocarían que los demás se unieran para destruirles. <br />Estas naciones están libremente basadas en las naciones del mundo antiguo y su intento de lograr la hegemonía con el mediterráneo siendo estas versiones de Ci-Fi de Gracia, el imperio romano, el imperio persa, Egipto o Cartago (por poner un ejemplo) lo que esta creando un interesante ejercicio de reimaginacion de estas naciones, culturas y costumbres <br /><br /><br /><b>La prueba </b></div>
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<br />Tengo una serie de amigos que hace un tiempo decidimos quedar una vez al mes para probar y testear juegos. Sinceramente no se como empezamos a juntarnos pero lo cierto es que funciona, en el todos tenemos muy claro que estamos probando cosas, que hay que partir los juegos y que el objetivo es divertirse. El ultimo día falto uno del equipo y teníamos que decidir si seguir testeando el juego con el que estábamos y las nuevas reglas o bien algo nuevo. Viendo la situación y sabiendo que MEZH estaba muy precario (ya habéis visto) decidimos que valía la pena darle un tiento. He de deciros la verdad no me siento cómodo con mis obras en un estado tan precario pero ¿que era lo peor que podía pasar?¿que no funcionara? <br />La partida escogieron 3 pilotos (se lo pedí expresamente) que eran el amigo fiel, el veterano y el especialista. Como indique antes los 3 personajes eran iguales y solo cambiaba una habilidad especial de clase que en realidad era casi la misma para los tres con una diferencia ligeramente sutil. Despues de esto les hice una presentacion muy vaga de la ambientacion (apenas es un par de parafros en este momento) y mis ideas sobre ellas. Les indique las cinco potencias por encima y les hable del Vacuum (la zona donde se encuentran los planetas y naciones menores que tienen la desgracia de ser el teatro de operaciones de esta guerra fria) y les indique que deberian “construir” el planeta donde se desarrollaría la “campaña”. <br />Los jugadores tomaron la decisión de crear el sector Balear, que estaba bajo el control político real de la República Lacia, concretamente en el planeta Ibica. Este planeta era un importante puerto comercial donde una serie de casas mercantiles tenían el poder y pagaban impuestos a la república. El grupo estaba formada por un ejercito dirigido por el general Pontiax, un exiliado de Ibica contrario al control de la República de su patria. Este ejercito estaba mecenado y equipado bajo el gobierno de Nifarum el cual tenia la intención de mermar la influencia de la república y expulsarla del planeta para mermar su poder en el sector. Una vez decidido los jugadores pusieron las puntuaciones del planeta y aquí fue el primer cambio al vuelo pues paso de 3 características a 4 (y no sera el único después). <br /><br />Una vez terminado de poner el contexto regresamos a los personajes: <br /><br />El especialista decidió que su especialidad seria la infiltración y para ello eligió un mecha ligero equipado con armas de cuerpo a cuerpo avanzadas (un khopesh) y un sistema de camuflaje. Era un nativo de Nifarum y tomo como motivación: Venganza. Según les comente en la ambientación Nifarum en este momento es un protectorado de la República, que si bien es independiente su estado esta intervenido y debe pagar una tasa. Esta situación lógicamente para una nación mayor es algo bastante humillante. <br /><br />El Veterano decidió por su parte escoger un mecha pesado armado con una red de drones de apoyo, blindaje adicional y un enorme cañón pesado (una joya). Como nación decidió ser republicano y su motivación era el exilio. Después de varias batallas en nombre de la República no esta de acuerdo con la situación actual del gobierno y las nuevas políticas por lo que se ha unido a los rebeldes para luchar contra su vieja patria. <br /><br />La ultima fue la amiga fiel y escogió también un mecha ligero con arma de asalto (un cañón modelo honda), explosivos y capacidad de vuelo. Ella era una nativa de Ibica y escogió como motivación venganza. Según su historial era la hija del jefe una de las familias mas importantes durante la “invasión” de la república que fue traicionada por oponerse a la integración republicana. <br /><br />Una vez empezamos a jugar descubrir varios problemas, el primero es que mi poca familiaridad con FitD me hizo cometer varios errores o no haber tomado en consideración algunos detalles de bajo nivel (como el sistema de combate el cual fue una cagada grande por mi parte). Por lo demás fue mas o menos bien, los Pjs empezaron a tomar contacto con los nativos de Ibica buscando apoyo de la población local y saber si había alguien en el gobierno arrepentido o en contra de la alianza con la República. Después de varios planes y recopilar información se tomo la decisión de atacar unos almacenes de una de las 12 familias mayores con la esperanza de minar su poder y de paso poner en duda la protección prometida por sus patrones. <br />El sistema de combate no fue mal mas aya de los errores típicos por cosas que no te das cuenta, elementos que no están pensados y en mi caso desconocimiento profundo del motor pero en general fue un buen primer contacto, que si bien necesita mucho trabajo la dirección parece buena. <br />Tras eso realizamos el análisis de la partida buscando los puntos a reforzar y a cambiar. Una queja que había era que esta demasiado mecanizado con el tema de los relojes y que no se puede resolver nada en una sesión. Lo primero creo que es una impresión por que los relojes los puse públicos pero en general no es que estandarizar lo que los directores de juego hemos llamado siempre notas. El tema de que no se puede resolver nada en una sesión creo que es adecuado para lo que en teoría es un conflicto bélico pero claro eso hace que tenga que replantear esto para one shots. <br /><br /><br />Por aquí lo dejo por ahora y veré si este diario de diseño (y el juego) sigue adelante con novedades.</div>
Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-22779802316354162182018-06-01T13:09:00.000+02:002018-06-01T13:09:13.608+02:00Leyendo rol: Mayo´18 Llega mayo y una vez mas no he podido leer todo el rol que me hubiera gustado (aun así son 5 reseñas). Esto es por que he estado trabajando y jugando mucho este mes ademas de que he completado uno de los proyectos que me puse hace casi dos años, leer los 504 primeros números de los vengadores y le quería dar un empujón final. Sin embargo ahí vamos con las reseñas<br />
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<b>La mascara de la reina pirata</b><br />
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Solo ha tardado ¿dos años en salir? por fin tenemos la tercera aventura de esta linea y llegado ya a la recta final para tenerla entera en español. La aventura como todas las de SW que nos presenta FFG esta dividida en tres actos y es correcta, aunque para mi no llega a la genialidad de la joya de Yavin. En esta aventura los jugadores trabajaran como mercenarios de una empresa que busca la cabeza de la legendaria reina pirata y su sororidad de piratas. Para ello los jugadores tendrán que viajar aniquilando piratas y "señuelos" colocados por la reina pirata. A mi particularmente me gusta el segundo acto en el que los jugadores se meterán en circuitos de peleas barriobajeras, casinos, traficantes, corredores de apuestas... Si le puedo encontrar un fallo es el tercer acto que es una batalla espacial y que creo que puede ser un caos de dirección (aunque tendría que probarlo)<br />
A mi particularmente me gusta las consecuencias y el desenlace de la aventura, creo que tiene buenas premisas y aunque no me guste la estructura del tercer acto en general me ha dejado un buen sabor de boca. También creo que seria una aventura mas interesante para la Era de la rebelión en varios puntos y las ideas de enlazar la aventura con rebeldes me parece incluso mas potente.<br />
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<b>Scroll 2.0</b><br />
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No me esperaba este juego, no en serio yo no pensaba enconarme con un juego tan complejo y tan denso en reglas como a sido Scroll. Es un juego que me ha resultado muy difícil de leer, pero no por la escritura si no por que me impide desconectar de mi trabajo, el lenguaje y estilo de reglas a veces me recuerda a estar estudiando o haciendo un curso de formación por lo que mi cerebro desconecta cada pocas paginas. He de reconocer el increíble trabajo de Edanna a la hora de usar términos y reglas que adaptan el mundo de la informática al juego. Sin embargo no se yo si es un juego de fácil entrada para personas que no sepan demasiado de informática o que esperaran encontrar juegos ligeros en reglas. De todas formas me parece que es un sistema que me parece complicado de aprender y con una curva de aprendizaje que lo aleja de partidas casuales.<br />
En la parte de ambientación también es muy curioso, teniendo una especie de entidad que hace que la vida digital tome conciencia (tipo a ganar su propio gosth como en GitS) que siguen su busqueda del sentido de la existencia. El juego ademas tiene cientos de referencias a videojuegos, libros, cómics, películas... lo que demuestra de forma continua a lo largo del texto (incluyendo una habilidad que crea la fanfarria estilo Final Fantasy)<br />
Me gustaria ademas destacar el capitulo de entornos, el cual por si solo supone una lectura interesante incluso para juegos fuera de scroll en los cuales el mundo digital sea importante dándonos diferentes interpretaciones y reglas (como el de los videojuegos que podría pasar de vidas limitadas a respawn)<br />
Si algo puedo ver en contra del juego es que realizar partidas largas no parece fácil, al menos sin tener ideas muy claras de lo que se se quiere contar y como se quiere contar.<br />
En definitiva y por desgracia es un juego cuyo sistema y estilo me cuesta a analizar sin probarlo en mesa por lo que no me atrevo a dar una conclusión, de todas formas cuando lo pruebe en mesa. Una cosa que me apetece bastante por lo curioso de sus conceptos.<br />
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<b>Sangre y honor</b><br />
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Nuevo juego de John Wick que usa el sistema presentado en casas de sangre modificado ligeramente para jugar en el Japon feudal. El juego me ha gustado y lo veo mas fácil de jugar que casas de sangre pero en contra pierde ese aspecto a ensayo de teoría rolera que hace de casas de sangre una lectura interesante para un rolero (ojo que puedes odiarlo, interesante no es sinónimo de acertado)<br />
El juego se basa en narrar historias trágicas de un clan con un sistema sencillo que comparte la autoridad narrativa entre todas las partes de forma que me gusta pero que con mis jugadores habituales no veo claro que saliera bien. A mi particularme me gusta y da alternativas para contar historias orientales alejado de el fantasioso mundo (y parque temático) que es L5A (el cual fue creado por el propio autor y hace referencias a el en el texto) o el aire realista e histórico que es Tenga pero por desgracia su sistema es poco adecuado para muchos jugadores, los cuales además tienen un capitulo dedicado para ellos en el juego hablando sobre la confianza y la diversión en una mesa de juego.<br />
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<b>La Bruja de el Cuello y su retorcida repostería</b><br />
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Primera aventura de la serie embudo para Eirendor y como me pasa con todas las que ha salido para este juego me gusta bastante. En realidad me gustan mucho las ideas de los embudos aunque me frustre que estén hechas para masacrar grupos de campesinos (tras haber jugado 7 embudos distintos ya me cansa) En esta ocasión vemos una especie de conclave de señores del mal para hacer un ritual con unos niños los cuales el pueblo va a rescatar.<br />
Una mazmorra sencilla pero que tiene algunos momentazos (ese portal dentro de un pastel que lleva a su propia minimazmorra) que para mi si bien no llega al nivel del palacio o deseos oscuros tiene pinta de ser muy divertida de jugar.<br />
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<b>Las Cuatro estaciones</b><br />
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Un suplemento creado por autores españoles con cuatro aventuras cada una ambientada en una estación diferente, lo que en ryuutama es importante por los cambios de tono que pueden dar. La verdad es que no se si me gusta o no la presentación de aventuras de este juego pero no puedo negar que son precisas y estructuradas. Las aventuras son:<br />
El misterio de los bastones ausentes, es la mas larga de todas, de hecho son técnicamente dos aventuras. En ella los personajes harán un viaje topándose con un misterio sobre una serie de bastones sagrados que terminaran tratando de devolverle la salud a un dragón. A mi particularmente me ha hecho gracias aunque solo sea por el pueblo sobre el que gira todo<br />
Las sandias del observatorio, un imperio trata de anexionar un observatorio en sus fronteras. Aquí los jugadores deberán de tratar de evitarlo al descubrir que el imperio extiende una corrupción que contamina la tierra.<br />
La ciudad del sol poniente, una aventura en que los personajes buscan una ciudad magina donde uno puede encontrar lo que ha perdido. Para mi ha sido la que mas me ha gustado, no tanto por la aventura en si misma (creo que verano e invierno son mejores) si no por las ideas y potencial de la historia que sugiere el texto. <br />
Laberinto de espinas, me ha gustado bastante y no se por que me recuerda a una historia de un Dragon Quest. Tiene todo el potencial de las historias trágicas y dos escenas como es la mansión y los sótanos bastante acertadas, sueños rotos y errores pasados.Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-69375558486758458962018-04-30T13:02:00.000+02:002018-04-30T13:04:29.887+02:00Leyendo rol: Abril´18 Llegamos un nuevo mes en el que ademas han salido libros muy esperados por los aficionados, como son los dos suplementos del AU. Sin embargo varios compromisos y lecturas no relacionadas con el rol no me han dejado tiempo para terminar de leer algunas cosas que tengo a medias como scroll o las aventuras de Ryuutama<br />
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<b>Viajes y mapas</b><br />
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Tras tanto tiempo por fin hemos recibido un nuevo suplemento de AU. Este pequeño suplemento podría ser ignorado pero creo que es casi indispensable para aquellos que quieren exprimir una de las mecánicas mas representativa del juego, los viajes. A lo largo de sus paginas tenemos varios ejemplos de peligros, consejos de que realizar en cada zona, generación de ruinas, viajes fluviales... gracias a estas aportaciones nos quedara mucho mas claro como poder llevar correctamente uno de los grandes pilares, representado por los encuentros sociales, de combate, viaje y comunidad.<br />
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<b>Jinetes de Rohan</b><br />
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Nuevo regional del AU y como el resto no decepciona ni un segundo. A lo largo de sus paginas veremos todas las tierras del pueblo de los caballos de forma exhaustiva. Quizás el libro en este punto no sea tan interesante como el corazón del yermo pronto llega a localizaciones impresionantes como son Isengar, Fangort o las tierras sin rey que son mucho mas interesantes por sus capacidad de generar aventuras e historias.<br />
La segunda parte vemos reglas para combatir a caballo, muy útiles viendo el suplemento que tenemos y como crear rohirins. En definitiva si bien sigue el formato de regionales vistos en toda la linea también es mas interesante que el de Rivendel si bien a mi me gusta mas las posibilidades del corazón del yermo.<br />
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<br />Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-19833377467305375632018-04-02T12:59:00.000+02:002018-04-15T15:45:30.695+02:00Leyendo rol: Marzo´18 Tras un mes en el que no he leído nada de rol, dedicado a novelas y comics, en marzo ha tocado empezar a ponerse las pilas y reducir el montón de lecturas pendientes que empezaban a acumularse ¡y eso que a principios de enero solo quedaba un libro! Como veis entre estas lecturas se encuentra por fin el clásico de los clásicos D&D5 del cual empecé a principios de mes a jugar una campaña. Pero no retrasemos mas vamos a las minireseñas de primera impresión.<br />
Hasta el mes que viene donde volveré con mas minireseñas.<br />
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<strong>La torre de la perla negra/Sangre para el rey serpiente</strong><br />
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Dos aventuras para CdM presentadas en un formato poco habitual. La primera aventura trata sobre la exploración de una torre de un viejo y malvado hechicero en la búsqueda de la legendaria perla negra. La verdad es que en general la aventura me ha gustado bastante y dispone de algunos conceptos muy interesantes, como la habitación de las velas, propio de los módulos de Goodman games. Si bien algo que le puedo achacar es que hace "trampas" a la hora de presentar la torre. Hubiera sido interesante ver toda la torre/tumba de Sezrekan y no solo unos últimos niveles.</div>
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La segunda aventura conforma una especie de trilogía con dos módulos previos (que no están en español) sobre la zona tipo Sudamérica del mundo de CdM, vamos la Sudamérica pulp no la autentica con sus dioses serpiente y sus pirámides escalonadas. La aventura en general es del estilo acostumbrado y aunque me ha gustado me ha dejado un poco frio, ahora bien recuerdo q estas reseñas se hacen mediante una primera impresión y me paso lo mismo con la perdición de los reyes barbaros que al jugarla me pareció impresionante.</div>
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Si le ponemos poner una pega a este modulo es lo mismo que la mayoría de este juego, es caro pues son 24 paginas por 9,5€ y de aventura aventura, son apenas 15 siendo el resto la licencia, mapas, etc...</div>
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<strong>Leyendas de la marca</strong></div>
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Aventuras de la marca del este es quizás uno de los juegos mas importantes que hemos visto, la calidad de las 4 cajas junto con el apoyo del grupo creativo de la marca del este han logrado una importante fidelidad de sus seguidores. Por desgracia a mi la caja roja y su viejo manual me resultaba demasiado simple y no me impacto tanto ¿por que? supongo que por que yo no jugué a la caja roja original ni a D&D hasta relativamente tarde. cuando pude probarlo ya había jugado a michos juegos y el que me metió en esta afición era uno de sus grandes competidores, rolemaster. Sin embargo pese a no gustarme su manual no era así las aventuras y material relacionado, como los clásicos, los cuales para mi tenia bastante interés. Sin embargo leyendas viene a suplir a aquellos que como yo se les quedaba corta su anterior obra, usando en esta ocasión el C&C en lugar del basic D&D pero con algunas modificaciones, como simplificar u omitir algún elemento, y añadidos, como es el caso de la ambientación de la marca.</div>
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Un retroclon a tener en cuenta y recomendado para aquellos que quieran un poco mas de lo que daba la caja roja y no tengan el C&C. Para mi todo un acierto y espero el ver como expanden esta línea, la cual ya empieza a ver material pues los nuevos clásicos de la marca ya vienen convertidos a el.</div>
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<strong>EDEN</strong><br />
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Muchas veces he dicho que hacia falta un juego en la edad de piedra, pero no en la histórica si no en algo mas pulp y fantástico. Esto fue lo que hizo que me hiciera en su día con Pangea pero al leerlo no era lo que buscaba, cuando vi por primera vez eden mi sensación era la misma por lo que lo deje de lado, no me interesaba. Hace un par de meses en una tienda vi la portada y algo hizo clic en la cabeza con las letras verdes y sobre todo con esa portada donde se ve el gran dios marciano, una de las extrañas pinturas de Tassili n´Ajjer. No es ningún secreto que yo soy un gran aficionado a toda esa cultura que rodea al tema los alienígenas, los oopart y resto de neo-mitología por lo que leer este libro ha sido toda una conexión. El libro esta lleno de estas referencias tanto en las razas como en las localizaciones y bestiario.</div>
El sistema de juego se basa en el lanzamiento de 3d8 que escogeremos los dados según nuestras características y habilidades, si recuerda a veces a hitos pero tiene varias diferencias una vez empiezas a jugar. En general es un juego un tanto minimalista con solo 3 atributos un media docena de habilidades que están vinculadas a estos siendo la personalización a partir de talentos (que hay bastantes)<br />
El libro además viene con 3 aventuras, 4 si contamos la que se regala con el juego hasta fin de existencias, lo que ayuda a pillar el tono del juego.<br />
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A mi particularmente es un juego que me ha encantado por su ambientación pero que no estoy seguro de poder recomendar por que no esta planteada para todo el mundo. Si sabes que es la batalla de los Ángeles, te suena la Solar Guarden, has visto las piedras de Ica, las lámparas de Dendera o las baterías de Bagdad seguramente te guste este juego. Si meramente no buscas esta especie de fantasía del mundo prehistórico lo odiaras.</div>
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<strong>La mina de Gonhurd y El pozo de Bunnenburg</strong><br />
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Dos aventuras que voy a hablar de ellas juntas por sus similitudes. Ambas son aventuras creadas por mapas y grapas planteadas para ser dirigidas en juegos OSR. La particularidad es que no tienen contenido al uso, en ella encontramos una serie de mapas y tablas aleatorias que crean su contenido. Esta situación hace que el DJ deba unir las piezas del puzle según lo que se genere en ella. Particularmente desde hace algún tiempo soy fan de este tipo de elementos que generan historias mediante el azar, creo que hay algo de magia e inteligencia en este tipo de ideas sobre todo cuando están bien realizadas.</div>
También decir que el pozo es mucho mejor que la mina y se nota que se aprendió de la primera obra pues la segunda es mucho mas interesante y planeada desde mi punto de vista. Aun así es recomendable ambas y yo estoy deseando ver una tercera.<br />
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<strong>Combate definitivo</strong><br />
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Libro de reglas para Pathfinder centrada en la parte mas física del juego, siendo el próximo magia definitiva que se centra en las clases sobrenaturales. No suelen gustarme demasiado estos manuales, aunque entiendo que en juegos como Path se hacen necesarios, pues yo prefiero manuales de ambientación que me expandan regiones y me den ideas para crear mi propias aventuras.</div>
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El libro esta dividido en 6 capítulos llenos de contenido para rellenar las hojas de excell y ampliar los estudios de arquitectura de fichas,</div>
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El primer capitulo esta dedicado a mas variaciones de las clases básicas, reglas que se presentaron en la guía avanzada, y tres clases nuevas, el ninja, el samurái y el pistolero. El segundo capitulo tenemos mas de 200 dotes nuevas en la que encontramos de todo ¿sinceramente hacen falta 200 dotes adicionales? este elemento que cuando lo vi en D&D3 me pareció una genialidad con los años he visto que es una idea corrompida, espero que la reciente anunciada segunda edición arregle esto.</div>
El tercer capitulo ampliamos las armas y equipo de los combatientes con elementos como armamento oriental o maquinas de asedio, una vez mas completismo donde seguro que hay gente que encontrara que con x armas, Y dote y Z clase puede segar cabezas de enemigo (no es un desprecio yo mismo hace 15 años hacia lo mismo)<br />
El cuarto capitulo nos enseña reglas de vehículos, que creo q complican demasiado el asunto pero necesario para el movimiento y juego táctico que exige este juego. El capitulo 5 son las reglas opcionales como apuntar o algunas alternativas con las armaduras, correcto pero no se si funcionara en este juego.<br />
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Para terminar tenemos un listado de nuevos hechizos pensados para repartir daño y mejorar las aptitudes de combate cuando los palos es la única solución. Un suplemento indispensable para los jugadores dedicados de Pathfinder.</div>
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<strong>D&D Manual del jugador</strong></div>
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El rey a regresado a España y viene con la que quizás es su mejor edición. Esta nueva versión del clásico esta completamente renovada y la cual trae toda la experiencia de estos últimos 40 años para crear un sistema que quizás sea el mejor que ha tenido este juego. D&D 5 tiene todo el sabor de lo clásico pero a la vez con n8evas mecánicas, esto hace que nos alejemos de esa arquitectura de fichas de las que necesitabas un exell y 50 manuales para una partida del legado de D&D3 pero a la vez se aleja de esa versión de 4ª que quizás no fue del todo acertado (esto merecería un análisis a parte pero que va a llegar en la 5ª temporada del canal)<br />
Un juego imprescindible aunque solo sea para ver como ha evolucionado este juego.<br />
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<strong>D&D Manual de monstruos</strong><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj20v37-ovd_qfqYPuCdAfhJZsXqpx0K8YbthAqEnmSoDPYXsnaeNCkoZ6bLP-kRl5DVyHN85muDwqVvzBjh6OiaSbXxBReh8MixREb2BG3G6np_8hMdlJ7c43pbWCH7aSyB0bEYPeNEG8X/s1600/dungeons-dragons-monster-manual-manual-de-monstruos-edicion-espanola.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="458" data-original-width="458" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj20v37-ovd_qfqYPuCdAfhJZsXqpx0K8YbthAqEnmSoDPYXsnaeNCkoZ6bLP-kRl5DVyHN85muDwqVvzBjh6OiaSbXxBReh8MixREb2BG3G6np_8hMdlJ7c43pbWCH7aSyB0bEYPeNEG8X/s200/dungeons-dragons-monster-manual-manual-de-monstruos-edicion-espanola.jpg" width="200" /></a></div>
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Los bestiarios, no se como hablar de esto pues en general D&D viene de los terribles bestiarios de 4ª y los "mediocres" de 3ª ¿recuperara este los increíbles Bestiarios de AD&D? no, pero no son muy malos. En general son correctos, tienen gran variedad eligiendo todos los monstruos icónicos, tienen sus truquitos, ilustración, variedad... en general a lo que se refiere a material jugable es un buen bestiario. Ademas de esto todas las criaturas vienen con sus descripciones y algunas curiosidades, es cierto que esta lejos de algunos bestiarios míticos y que algunos monstruos están mejor tratados que otros pero creo que se ha hecho un esfuerzo y que además tiene referencias a aventuras y campañas míticas de la historia del juego. Creo que se le nota un cariño especial por sus escritores y si bien mejorable esta en un buen camino (de hecho se pudo ver en la guía de volo de los monstruos)</div>
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<strong>El resurgir del dragón</strong><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiufFUE5F5pblt1x8rvdTB8emRE76jCbr3f4Ixmu4gvBoBjxBDi_7UJG01LIF73bqRPvXGFG6AJ3ggulbYPy8RDxmp-gFm16zm6B0J_yPL48SGIjFpwb1Sdkn7LLYCj7q_SjH5aLy4cJn-2/s1600/Resurgir_Dragon_premium.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="434" data-original-width="296" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiufFUE5F5pblt1x8rvdTB8emRE76jCbr3f4Ixmu4gvBoBjxBDi_7UJG01LIF73bqRPvXGFG6AJ3ggulbYPy8RDxmp-gFm16zm6B0J_yPL48SGIjFpwb1Sdkn7LLYCj7q_SjH5aLy4cJn-2/s200/Resurgir_Dragon_premium.jpg" width="136" /></a></div>
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Me cuesta hablar del resurgir el mismo mes que he leído su juego padre ¿hay que juzgarle como juego a parte o como juego separado? En general tenemos un juego basado en el SRD 5.1 combinado con algo de material único y una ambientación (que si bien correcta se me queda muy corta, aunque me han dicho q esto se solucionara antes o después)</div>
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Si bien hay que tener en cuenta que es quizás algo interesante por tener en un libro todo este material, el libro son cataratas de texto continuos y con pocas ilustraciones, si eres aficionado a D&D se echan muchas cosas de menos lo que hace que el manual del jugador sigue haciendo falta para sacarle el partido pues hay conjuros, dotes y especializaciones fuera del SRD que son necesarias para explotar el juego al 100%</div>
Al final elegir D&D5 o dRdD dependerá de los gustos y preferencias personales.<br />
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<strong>Guía del rey demonio</strong><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnQ8o9oe_EMEACRHx3UOhXcN6413CYEyWD1XWdRchu7B4B7-Fn8sxDbe0uxPqC_jHurDsGcEbuTCsPythcJlbDQO89HTyG9utdQla0h6KIw7f917rstN7a-Ne1stfO71HV4DkFJLud_f1B/s1600/guia_del_rey_demonio_7258_MBTha3GH.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="559" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnQ8o9oe_EMEACRHx3UOhXcN6413CYEyWD1XWdRchu7B4B7-Fn8sxDbe0uxPqC_jHurDsGcEbuTCsPythcJlbDQO89HTyG9utdQla0h6KIw7f917rstN7a-Ne1stfO71HV4DkFJLud_f1B/s200/guia_del_rey_demonio_7258_MBTha3GH.jpg" width="139" /></a></div>
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Como dice al principio del libro en esta guía encontramos todos los elementos que fueron desechados del básico para que ocupara menos de 300 paginas y lo cierto es que se nota en cada pagina que lees. Aquí encontramos nuevos linajes, conjuros, monstruos y clases... en general todo lo que necesitas para ampliar la experiencia del básico. Todo un imprescindible para aquellos que quieran exprimir este juego.Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-33594828495440095982018-03-12T11:31:00.002+01:002018-03-12T11:31:57.466+01:0015 Muestra SyFy - Dia 4 La muestra SyFy llego ayer a su fin con sus últimos pases del domingo. Siempre da un poco de pena saber que se debe esperar un año para poder volver pero también es cierto que este fin de semana es agotador, sin embargo merece la pena. Como siempre recomiendo vivir la experiencia de este festival al menos una vez, pues el ambiente que tienes en la llamada sala 1 es irrepetible. Si bien con mala fama es una sala que en realidad sabe muy bien como comportarse y que brinda momentos legendarios como aplaudir a la luna, el a toda costa, el no se oye... si alguna vez podéis ir os lo recomiendo.<br />
Sin embargo antes de ir a las películas en realidad la muestra no ha acabado, por un problema la película de cierre, Pacific rim 2, no se pudo proyectar y nos pusieron a cambio 7 hermanas. El lado bueno de esto es que todos tenemos entradas para el preestreno el día 20.<br />
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Ahora toca esperar al año que vine donde intentare estar "a toda costa"<br />
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<strong> I not a Wich</strong><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJWRFDJQCrZlJoMUBmrXn17HfjWo3DfsCz-DZRZFW_fl52YPlCmiSq3_Cd9SOQA-qct-KaEniC9p6NTBgmY1X2mVubKkKeuBy3spOoU1zvlWeKg6AK-oaVvMfMasovDWChtc2g85OABQm1/s1600/i-am-not-a-witch-10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="669" data-original-width="1200" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJWRFDJQCrZlJoMUBmrXn17HfjWo3DfsCz-DZRZFW_fl52YPlCmiSq3_Cd9SOQA-qct-KaEniC9p6NTBgmY1X2mVubKkKeuBy3spOoU1zvlWeKg6AK-oaVvMfMasovDWChtc2g85OABQm1/s320/i-am-not-a-witch-10.jpg" width="320" /></a></div>
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Extraña película, no se que opinar de ella. En general no tiene nada que ver con la muestra según mi opinión y muestra la situación de Shula una niña africana acusada de brujería y que pasa a ser una propiedad del gobierno para adivinar culpables y hacer lluvias. No hay nada realmente sobrenatural y parece una critica social o una sátira, como digo no se que pensar. </div>
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Como dije a la salida quizás si no estuviera dentro de la muestra y hubiera visto la película a una hora mejor quizás me hubiera gustado.</div>
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<strong>The endless</strong></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_24zQaZXS7yqgL82_JjO6Ha1uL90jUaS82_hzEdHL3R5mGyQ4bujqr7Q17auajDXMyX0zV0XVDyO8wsY0vTgC8YIkw2-KtsvRE4VT8KPoZCaFACMOo0_ErrMkvPXP1inLTnA7ZUnCTrLV/s1600/MV5BNjA5OTI1MjgwMl5BMl5BanBnXkFtZTgwMDU2NzY2NDM%2540._V1_UY1200_CR91%252C0%252C630%252C1200_AL_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="630" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_24zQaZXS7yqgL82_JjO6Ha1uL90jUaS82_hzEdHL3R5mGyQ4bujqr7Q17auajDXMyX0zV0XVDyO8wsY0vTgC8YIkw2-KtsvRE4VT8KPoZCaFACMOo0_ErrMkvPXP1inLTnA7ZUnCTrLV/s320/MV5BNjA5OTI1MjgwMl5BMl5BanBnXkFtZTgwMDU2NzY2NDM%2540._V1_UY1200_CR91%252C0%252C630%252C1200_AL_.jpg" width="168" /></a></div>
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Cuando salí del cine me dijeron que había otras 2 películas de los directores ambientados en este universo. Antes de escribir esta critica he visto q ya vi una en la muestra hace 3 años, Spring, que me gusto y esta también me ha gustado mucho.</div>
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El pueblo trata sobre como dos hermanos lograron huir de una secta tipo los movimientarios de los simpsons y como una cinta de video les hace regresar. Una vez de nuevo en el campamento las cosas se vuelven extrañas y nos encontramos con un montón de preguntas sin respuestas ¿o quizás si? En general se agradece que los directores no expliquen las cosas masticadas (realmente esta esa criatura, por q se dan los bucles...) y no tomen al espectador por tonto, ellos te muestran las cosas esperando de ti que las completes con lo que sabes del genero y las pistas que dan. No quiero decir nada de ella para no arruinarla pero yo la recomiendo. </div>
Por cierto me comentaron que para entender el por que de algunos momentos hay que haber visto al menos la primera película de los directores, Resolution.<br />
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<strong>Thelma</strong><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrvT8NKm6rGM1zlToL5JMpb6YCjqo6ff_N79ZwbfLKNrzBVsb6p9TRkLCI_7kFVKeAtx2INqjalaA8r6Si68KIqXdH9j6v6T5SorQMBXBX0Ux4MvT66oKYCOT76pFZPVTHPptCwfMwIPl5/s1600/thelma-20171002.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrvT8NKm6rGM1zlToL5JMpb6YCjqo6ff_N79ZwbfLKNrzBVsb6p9TRkLCI_7kFVKeAtx2INqjalaA8r6Si68KIqXdH9j6v6T5SorQMBXBX0Ux4MvT66oKYCOT76pFZPVTHPptCwfMwIPl5/s320/thelma-20171002.png" width="320" /></a></div>
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Si alguien me dijera que le recomendara una buena película seguro que Thelma estaría entre las que le indicara, pero sinceramente no volvería a pasar por esta película. Veréis a mi me gusta distinguir las películas en varias secciones y tengo una que yo llamo cosechadora, si tuviera que hacer un símil con libros seria el Ulises de Joyce, están hechas para cosechar buenas criticas por que esta mal visto decir que son te han parecido una mierda (con mis respetos a aquellos que le gustara).</div>
No puedo negarlo, la película esta bien rodada (aunque yo hubiera cambiado el orden de un par de escenas), bien dirigida, con un guion adecuado, tiene el simbolismo bien hecho y expresa lo que quiere expresar, de hecho solo la actuación de los personajes es mala pero es que los noruegos son así de secos ¿Entonces por que no me ha gustado? por que creo que le falta alma, no puedo explicarlo fácilmente sin destripar o sin que la hayáis visto, lo siento. Para mi supone el Crudo, con la que tiene muchas cosas en común, de este año, una película que a todo el mundo le ha gustado y sin embargo a mi me dejo indiferente.<br />
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<strong>7 hermanas</strong><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPQ8v2J2pOhyphenhyphenMf13bYstXtxTUgSPKBt3XS3kcc_WN7A5eduo35aORcod-Sb4oZ76DmfEFgjlYQI5JFNBFtbuNuqlNPpig9T9kzRCG_I-ehRWdHAaV9gvM9hL6dR2Jyl9bNKvqZZ0GFXspM/s1600/noomirapace7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="429" data-original-width="1024" height="134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPQ8v2J2pOhyphenhyphenMf13bYstXtxTUgSPKBt3XS3kcc_WN7A5eduo35aORcod-Sb4oZ76DmfEFgjlYQI5JFNBFtbuNuqlNPpig9T9kzRCG_I-ehRWdHAaV9gvM9hL6dR2Jyl9bNKvqZZ0GFXspM/s320/noomirapace7.jpg" width="320" /></a></div>
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No esperaba que me gustara, en serio el que me quitaran los mechas a mi me sentó muy mal por lo que esta tenia todo en contra y sin embargo me gusto. Es una película con una premisa simple y que a los 10 minutos ya sabes cuales van a ser todos sus giros y mas o menos que ha pasado, quizás no sepas el final al 100% pero seguro que no te desvías demasiado, pero eso importa poco y menos con el ambiente de complicidad de la muestra. La historia va de un mundo donde la gente solo puede tener 1 hijo y 7 hermanas tratan de hacer creer al mundo que solo es una persona ¿pero que pasa cuando desaparece una de ellas? a partir de aquí tenemos una mezcla de escenas de investigación, de acción y dramáticas que sirven directamente a hacer avanzar la historia. Un recomendable, para los que como yo, sean fans de las palomitas.</div>
Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-50284637451822012532018-03-11T13:53:00.002+01:002018-03-11T13:53:55.600+01:0015 Muestra SyFy - Dia 3El tercer día de la muestra ha sido el mejor que ha habido en muchísimas ediciones, y eso que empezó de forma pésima. Un día de calidad creciente en la que supo ganarse al publico de la sala 1 demostrando que cunado tienes calidad y sabes hacer las cosas esta sala responde rebelandose cuando le das basura.<br />
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<b>Have a nice day</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO7jmRQoM9NWm8UqLCyaY6GVENu3rpthObBXyLdmraNk6HQ6dT3qwWaaJeZogpivqnYv3hyw6RPjC3Y2qnNWiqBaHFsmPPull6Mlrc_3bmt2W0TIPBep5F-aAicWj0ir6h35U5nhXBdi6m/s1600/have-a-nice-day_still_3-2017-nezha-bros-pictures-company-limited-le-joy-animation-studio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="618" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO7jmRQoM9NWm8UqLCyaY6GVENu3rpthObBXyLdmraNk6HQ6dT3qwWaaJeZogpivqnYv3hyw6RPjC3Y2qnNWiqBaHFsmPPull6Mlrc_3bmt2W0TIPBep5F-aAicWj0ir6h35U5nhXBdi6m/s320/have-a-nice-day_still_3-2017-nezha-bros-pictures-company-limited-le-joy-animation-studio.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Pelicula china ¿en serio esta mierda tiene un 6,4 en IMBD?¿COMO? una pelicula que puedo resumir en dos de mis twets<br />
<br />
<span style="background-color: white; color: #14171a; font-family: "Segoe UI", Arial, sans-serif; letter-spacing: 0.27px; white-space: pre-wrap;"><b><i>"Have a nice day es al cine lo que el zelda de 3do al videojuego"</i></b></span><br />
<br />
<span style="background-color: white;"><i><b style="color: #14171a; font-family: "Segoe UI", Arial, sans-serif; letter-spacing: 0.27px; white-space: pre-wrap;">"Have a nice day es un drama contemporaneo basada en las las metaforas entrelineas de la obra de tolstoy filmada a 1fps para que se pueda </b><span style="color: #14171a; font-family: Segoe UI, Arial, sans-serif;"><span style="letter-spacing: 0.27px; white-space: pre-wrap;"><b>digustar</b></span></span><b style="color: #14171a; font-family: "Segoe UI", Arial, sans-serif; letter-spacing: 0.27px; white-space: pre-wrap;"> como el buen vino."</b></i></span><br />
<br />
Una tomadura de pelo que tiene momento "pero que cojones me estas contando" donde la sala 1 respondió adecuadamente y parafraseando a una chica ¿alguien de la sala 2 puede bajar a explicar de que va esto?<br />
Pero para que decir mas pudiendo poner una escena que aparece ramdon durante la producción.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/pY2WdflRqOM/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/pY2WdflRqOM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
No se necesita saber mas</div>
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<b>The cured</b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOAntSZ2G3H_jFtZQGz1KufvYwQV3EY-rQHSqvA0DStFvDbJ8QZRn0wKh-fjb7fUYWeXnSofs7hlgfx8vCyaiox5U-xp04oX-2E2AvuZwJy5LtuZC-1RrGnLeZ1HemYYw0FUoUb1ui98Zi/s1600/thecuredtrailerfb.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="343" data-original-width="656" height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOAntSZ2G3H_jFtZQGz1KufvYwQV3EY-rQHSqvA0DStFvDbJ8QZRn0wKh-fjb7fUYWeXnSofs7hlgfx8vCyaiox5U-xp04oX-2E2AvuZwJy5LtuZC-1RrGnLeZ1HemYYw0FUoUb1ui98Zi/s320/thecuredtrailerfb.png" width="320" /></a></div>
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Película irlandesa sobre lo que pasa en el mundo después de encontrar una cura para la infección zombi. Con premisas como que 1 de cada 4 no puede ser curado, que los viejos zombis tienen una especie de comunicación subconsciente y otras genialidades solo se le puede achacar de ser un poco lenta (algo que a mi no me molesta) donde se habla de la reconciliación y el terror de la población que ha vivido una guerra civil y los problemas de la integración.<br />
<br />
<b>Salyut 7</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvga8I9V8JcEv3ue5mJn7LUkCiq4uu0IhQNqFUCXtRqIlFcfZHWVS9rBLoOn9yUU2gVWkGvAX9jTGfmzeZQdfTKjvv0hVdz4P4CiwZNTotVjDNrDwFOMB3QC732Hg9Fr3Ut4lFvrAaSKUn/s1600/1001x419_movie15122stillssalyut_7-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="419" data-original-width="1001" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvga8I9V8JcEv3ue5mJn7LUkCiq4uu0IhQNqFUCXtRqIlFcfZHWVS9rBLoOn9yUU2gVWkGvAX9jTGfmzeZQdfTKjvv0hVdz4P4CiwZNTotVjDNrDwFOMB3QC732Hg9Fr3Ut4lFvrAaSKUn/s320/1001x419_movie15122stillssalyut_7-1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Magnifica, poco puedo añadir sobre esta película rusa que habla de la reparación de la estación. Es una especie de apolo XIII y Gravity por lo que si os gustaron estas dos esta os emocionara. El cambio de perspectiva a como se hacia las cosas en la URSS es bastante fresco para los que estamos acostumbrados a los elementos americanos y que demuestra como puedes hacer una obra maestra espacial con apenas dinero. Par ami hubiera sido la mejor del dia si no hubiera sido por....<br />
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<b>How to talk to girls at parties</b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaHsPZAgBnhaI7rLV9NGN2chVWz2kz6236mWxzMdAemUquuX4A6N9Ozmm-U_rrHsRmg00DxQ7udfB079APEgE9VCNelSgiyul_hmXQQMr93rEsyonJIDYvlhMeMfKwZAk__sX_NR1Nt8gR/s1600/94793.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="288" data-original-width="650" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaHsPZAgBnhaI7rLV9NGN2chVWz2kz6236mWxzMdAemUquuX4A6N9Ozmm-U_rrHsRmg00DxQ7udfB079APEgE9VCNelSgiyul_hmXQQMr93rEsyonJIDYvlhMeMfKwZAk__sX_NR1Nt8gR/s320/94793.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Cuando creía que lo mejor seria Salyut 7 y A day apareció la sorpresa. Una película basada en la obra de Neil Gaiman donde se destila imaginación, buen guion, estética y momentos memorables. Una película que mezcla elementos muy distintos y con escenas memorables. Sinceramente como dije a la salido no se si la habré entendido pero era tan bonita e imaginativa que a mi me enamoro.<br />
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<b>Victor Crowley</b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNxU2Z4187Q1bkS8FanZRj3NxrZSUVBe_XIDTpLtZTpCLQhbnLKtf8yCCZMUm0oFrWDtOKYZJwq0o1S97esjZV6yZtBqSBHICfuuO2XGxo2MwKblGn5CxVHpxo4dkqHqQa0ToiocGnf3QZ/s1600/Victor-Crowley-1_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="324" data-original-width="600" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNxU2Z4187Q1bkS8FanZRj3NxrZSUVBe_XIDTpLtZTpCLQhbnLKtf8yCCZMUm0oFrWDtOKYZJwq0o1S97esjZV6yZtBqSBHICfuuO2XGxo2MwKblGn5CxVHpxo4dkqHqQa0ToiocGnf3QZ/s320/Victor-Crowley-1_2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
La golfa del día 3 fue un slasher como dios (o el dios disponible que usted desee) manda que ya estaba faltando en la muestra. Los que montan este evento conocen a su publico y aunque tienen fallos saben en general que nos gusta así que nos trajeron esta película exagerada, que es la 4ª de la saga, donde asistimos a casquería y muertes continuas. Una película que solo recomendaría a aquellos como yo son aficionados a este tipo de cine.<br />
<br />Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-32316707333266759632018-03-11T13:18:00.002+01:002018-03-11T13:18:42.300+01:0015 Muestra SyFy - Dia 2 Empezamos el dia 2 de la muestra con el primer maratón que serian las 5 películas programadas. Como otros años me fue imposible acudir a la primera del día, la brasileña "a boas maneiras", así que me uní a la segunda sesion<br />
<br />
<b>A Day</b><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4zYWGJJZkgLFWUgl0aMo76f9eJhw2i4yw_GUCy0zHCl2cObHK3Tqr32HQ6r4790KxStNxHRmSgeJilykunH9vXV4xidSPoamwFFZtHn7x_ufyVnFJqdKZqsmGQmG2VTTW4Jy2yPK4qJqo/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4zYWGJJZkgLFWUgl0aMo76f9eJhw2i4yw_GUCy0zHCl2cObHK3Tqr32HQ6r4790KxStNxHRmSgeJilykunH9vXV4xidSPoamwFFZtHn7x_ufyVnFJqdKZqsmGQmG2VTTW4Jy2yPK4qJqo/s320/maxresdefault.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Película coreana de bucles temporales. Lo que en un principio podríamos decir que es un atrapado en el tiempo donde un padre se ve obligado a ver el accidente que termina con la vida de su hija rápidamente empiece a dar giros de guion y romper convenciones del genero. Una película dramática y de buena ejecución donde desde luego las soluciones no son tan evidentes como pensamos.<br />
Muy recomendable.<br />
<br />
<b>Downrage</b><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzj-y3CTv0kLt43X57z_jIfVpaecCvHexkFzkDX_sdcibm8ljf6IpcdAnbNxNLsvNRkPKcTikplaQVxOSFCnYYETTSbzieZf_2jndefXpsbZ2IpOibr_Tl9wdsndzGuuzaOnz2RG8ti79v/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="570" data-original-width="1366" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzj-y3CTv0kLt43X57z_jIfVpaecCvHexkFzkDX_sdcibm8ljf6IpcdAnbNxNLsvNRkPKcTikplaQVxOSFCnYYETTSbzieZf_2jndefXpsbZ2IpOibr_Tl9wdsndzGuuzaOnz2RG8ti79v/s320/8.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
¿Un grupo de adolescentes haciendo el imbécil?¿Que podría salir mal? un clásico de la muestra son sus películas de genero slasher completamente gratuitas y que los fans siempre nos gustan... salvo cuando la haces mal. En esta película sin ningún sentido ni del guion ni del ritmo nos encontramos en un monovolumen en medio de la nada y eso sera todo el escenario, el vehículo revienta una rueda y empiezan las primeras muertes por un francotirador en un árbol. Poco a poco sigue el desproposito con 4 personajes haciendo el imbécil, un personaje que se hace un escudo con la tapa de una caja de herramientas y una trama sin sentido ¿que coño hace un francotirador ahí parado en mitad de la nada matando gente? a ver que no necesita muchas explicaciones pero el escenario requiere algo mas.<br />
Una película olvidable pero que en la experiencia de la sala 1 se hace soportable y con un final de 10 minutos donde lo da todo sumando despropósitos que se llevo la ovación final de la sala 1, la única sala del mundo donde podría haber logrado semejante hazaña.<br />
Si algo bueno tiene esta película es que ha sumado otra épica consigna a la muestra a toda costa, algo que solo unas pocas afortunadas han logrado a lo largo de las 15 ediciones<br />
<br />
<b>Brawl in Cell Block 99</b><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjfdNl8_6x8t_5bBY9Z6wBLqyeD29iE1PIo96XoWvDO9YAPLz0y74zFjk92OdinMyQcEe42rJ-NhGrT4UueJbs2wDN_9ubPcgkHLi2vCZGfohRSoVIAy3wOr4j0ZXPe1C_gsbDnHVMw3nO/s1600/cYO37Y6.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="408" data-original-width="728" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjfdNl8_6x8t_5bBY9Z6wBLqyeD29iE1PIo96XoWvDO9YAPLz0y74zFjk92OdinMyQcEe42rJ-NhGrT4UueJbs2wDN_9ubPcgkHLi2vCZGfohRSoVIAy3wOr4j0ZXPe1C_gsbDnHVMw3nO/s320/cYO37Y6.gif" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>"Para muestra de lo malo de sus peleas un ejemplo"</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Uno de los platos fuertes de la muestra era esta película, sinceramente entre emocionado para verla y cada minuto que pasaba me preguntaba ¿por que? La película no sabe donde ir ni que quiere ser ¿es una pelicular sobre un tipo violento con problemas con su mujer? Pues si y con una escena de bonus digna de street Fighter pero solo unos 15 minutos, después quiere ser una película de narcotafrico y de drogas? también pero solo durante unos 30 minutos por que termina en una escena sin sentido con una conclusión aun menos sentido ¿quiere ser una película costumbrista carcelaria? Pues si pero durante otros 30 minutos ¿de boxeo en la cárcel? también pero se arrepiente ¿sobre la brutalidad de las prisiones? también pero no. Vamos la película quiere ser tantas cosas q falla, el guionista no tiene ni idea de como se trata el medio ni donde centrar nada.<br />
He leído sobre lo bueno de sus secuencias de pelea y de acción, a ver son "buenas" pero mas por lo cruda y brutal que es por que en la forma es una basura, creo que no había dinero para contratar a un coreografo por que comete errores de novato en todas y cada una de las escenas en el momento en el que uno ha visto suficientes peleas, afortunadamente esta falta de imaginación, medios y formas en como he dicho una brutalidad. ¿Pero tan mala es? No, no es mala es meramente del montón, aburrida, sin tiempo y rodada con pocos conocimientos de como se monta y ensambla un guion, sin embargo cuando llega al bloque 99 la película se encuentra a si misma y mejora de forma exponencial con un finalizo pero ¿merece la pena solo por estos 20 minutos?<br />
<br />
<b>CORTO: La ultima cena</b><br />
<br />
Antes de la película nos pusieron el corto la ultima cena, un corto correcto, divertido y que sabe q su idea no da para mucho mas de lo que lo hace. No puedo añadir demasiado mas salvo lo feo que me parece llenar la sala con unas 30-40 personas en asientos preferentes y que se marchen cuando termine. No solo has eliminado entradas a personas que querían ver la película si no que encima has ocupado asientos que podrían haber sido aprovechados por aficionados que querían disfrutar de la misma.<br />
<br />
<b>Mayhem</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA41NURKck8zHLPBcPgb18JGMpqNHYT9gfreZoZNK4fHueR-BTiqfl1qdVnxoK6vQLRYDcnvjf4kLHAJHBJqdAwpjblSUcO6BnrYd8-1XAlalt5AHLRHA_YyZ2s4I-LdOp9c0URW5sY_yg/s1600/mayhem-595x300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="595" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA41NURKck8zHLPBcPgb18JGMpqNHYT9gfreZoZNK4fHueR-BTiqfl1qdVnxoK6vQLRYDcnvjf4kLHAJHBJqdAwpjblSUcO6BnrYd8-1XAlalt5AHLRHA_YyZ2s4I-LdOp9c0URW5sY_yg/s320/mayhem-595x300.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
La película golfa de la SyFy suele funcionar casi siempre, y esta vez no fue de las excepciones. Un virus que elimina el control de las inhibiciones hace que la gente se vuelva "loca" hasta ser vacunado, pero legalmente nadie es responsable de sus actos ¿Que pasa cuando este virus llega a una oficina? Pues que la cosa se desmadra. Nuestro protagonista, Derek Cho es un abogado que es despedido minutos antes de la cuarentera por el virus, a partir de ese momento empezara una ascensión por el edificio durante la brutalidad y la venganza serán sus señas de identidad. Una película genial, donde brillan sus dos aliados Melani Cross y el jefe de informática, y eso es gracia a que sabe lo que es.<br />
Una película que todos los que hayamos trabajado en ese tipo de empresa entendemos. Un 10 para mi.Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-11119824091401724652018-03-09T12:00:00.002+01:002018-03-09T12:00:39.591+01:0015 Muestra SyFy – Día 1
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Un año mas toca
acudir a una de esos acontecimientos que tengo marcado en el
calendario. A lo largo de estos años he podido acudir en 7 ocasiones
a la muestra y esta es la 4ª que voy con el bono completo, q da
acceso a las 17 películas que se proyectan en 4 días.</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Una vez en el cine
se podía escoger cualquiera de las 3 salas para verlas, esto es
importante y hablare de esto tras la reseña de la película por que
puede cambiar completamente la experiencia de la película. Allí nos
esperaba un obsequio por parte de la organización, palomitas y agua
gratis ¡¡gratis!! Una vez iniciado nos dieron la bienvenida un año
mas y se disculparon que Leticia no haría de maestra de ceremonias
pues estaba en la manifestaciones de la capital, algo lógico, pero
que estaría el resto de la muestra con el resto de los aficionados.
Para seguir con las malas noticias nos indicaron que Pacific Rim 2 no
seria emitida como clausura y en su lugar nos podrán 7 hermanas, no
puedo decir si el cambio es a mejor o peor por que no he visto
ninguna de las 2 pero yo quería ver la primera. Afortunadamente
todos los asistentes con bono y los ganadores de los concursos
tendrán como regalo un pase para el preestreno el día 20.
</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Una vez terminada
la presentación tocaba ver la película</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Un pliegue en el
tiempo</b></div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
No sabia nada de la
película ni de la novela, de hecho sabia tan poco que la película
no trataba de lo que esperaba, viajes en el tiempo, de hecho seria
mas bien “un pliegue en el espacio”. Una película malisima, pero
malisima de mala de verdad no mala como sharknado o ovejas asesinas,
no mala de verdad, por desgracia y parafraseando a un asistente “lo
que no tengo es guion”.</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Mirad soy muy fan
de las películas “oníricas” donde se desborda imaginación pero
esta película es un sinsentido completamente innatural. Muchos
alaban sus paisajes pero en realidad fuera de cierto ¿planeta? Verde
de flores vivas y el bosque negro el resto es del montón, el barrio
residencial es un barrio residencial, la playa es algo que puedes ver
en agosto y que tiene una escena digna del libro de buscar a a
Whally… no voy a extenderme como cada una de estas escenas están
mal.</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
También tenemos
como malos los diálogos, completamente antinaturales y para muestra
la insistencia de llamar a un personaje Charles Whallace al menos dos
veces por frase, vamos que le llama así hasta sus padres y hermana
¡Todo el rato!</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Los despropósitos
de la película llegan al punto de ni insinuar ni mostrar ninguno de
sus elementos del guion, voy a hablar de dos de estas escenas:</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La primera es
cuando llegan a un vecindario lleno de niños botando la pelota, muy
creepe todo el asunto y de repente salen unas madres tipo años 50 en
la que les pide que entren a cenar. Todo se mueve cual maquina y
resulta muy turbio cuando de pronto los protagonistas se dan cuenta
que una de ellas les esta esperando, les ofrece comida y postres pero
se niegan a entrar (bueno uno de los personajes no pero le arrastran)
¿que sentido tiene?¿que aporta? Meramente alejándose se ve que las
casas desaparecen con un efecto tipo assasin creed ¿que ha pasado
aquí? Dentro del laberinto al menos te decían el por que existían
las pruebas ¿era esto una prueba?</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La segunda es la
escena de la playa donde un tipo (del que no sabemos cual es su papel
en todo esto en realidad, podemos suponer que es un sirviente del
ello pero por que es el único antagonista de la película) les
ofrece de comer unos bocadillos, los cuales toman dos de los
personajes. Uno de ellos dice que la comida sabe a tierra y el ser se
queda extrañado. En un principio pense que junto con la escena
anterior la comida podría ser una metáfora de la granada de los
infiernos pero pronto sabemos que no es así. La criatura dice que el
es especial y le secuestra ¿por que?¿que tipo de pruebas son
estas?¿por que es tan importante que las cosas sepan a tierra?</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Podría seguir
diseccionando por que la película no funciona, como por que no
puedes juntar fantaciencia y física en la misma escena y que
funcionen las dos, de hecho seguramente si has leído el libro pueda
funcionar o quizás la película es de 3 horas y se han cargado 90
minutos.
</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Una de las peores
películas de Disney, al menos tomorrowland no me hizo preguntarme la
hora al final de cada escena.</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>La muestra en si</b></div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Un año mas hemos
tenido problemas en la muestra sobre lo que es o no la “actitud
correcta”, sinceramente este es un debate que no se cuando empezó
pero que esta instaurado en el espíritu. Yo particularmente no soy
de los que realizan los comentarios, pero me gustan, eso si, aplaudo
a la luna y disfruto del ambiente festivo de la muestra (cuantas
películas ha salvado este publico), para mi el ver la muestra sin
esto (como paso en casi toda la 12ª edición) hace que no este a
gusto. Afortunadamente para esto Syfy tiene desde hace algunas
ediciones una sala donde esta actitud no se permite, la conocida como
sala 2.</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Entiendo que muchos
de los que nunca han estado en el syfy, y algunos de los veteranos,
odien esta actitud que ¿impide? Ver una película a gusto, lo cierto
es que no es mi caso, el cine de genero desde mi punto de vista debe
ser visto con amigos y gracias a esta familiaridad que tiene la
muestra esto se ve en la sala 1, pero si que hay películas que uno
quiere disfrutar de otra manera como par ami fue Logan que vi en la
sala 2 y Your Name que aunque vi en la sala 1 me arrepentí, pero
tampoco me queje por que sabia el riesgo.</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Pero si bien
entiendo las quejas SyFy ha hecho un trabajo de divulgación de esta
costumbre no solo con un articulo en la web, aviso en las redes
sociales y diciéndolo antes de la proyección, es que hasta viene en
los trípticos de programación y en la entrada.</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Como es tradición
me perderé la primera película del día 2 por trabajo pero desde
luego deseando pillar asiento para disfrutar de este fin de semana de
cine… en la sala 1 claro esta.</div>
Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-59385141773425658812018-02-02T11:09:00.000+01:002018-02-02T11:09:03.076+01:00Leyendo rol: Enero´18 Comienza el año y gracias a los festivos varios he podido ponerme al día con varias lecturas que estaban pendientes de meses anteriores. Si bien en la estantería quedan aun algunos juegos pendientes, como D&D, he logrado bajar mucho el montón. Por ahora afronto el 2018 con un poco de sentimientos encontrados, si bien creo que van a salir muchos buenos productos roleros muchos de ellos no están en mi punto de mira por que me llaman bastante poco. Pese a esto no dudo que seguramente salgan varias cosas que serán interesantes.<br />
<br />
<br />
<strong>Guardianes del pandemonio</strong><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_uTuxAPJfK3qKr7ydKz1SCTEkFrpCCpOT3vx9qp-ewNLMMz8kPl_C9utd_DBGlNVaVsFP8ZHDQRVPp40dJK_15pakantDzljuSBSyisS5X6Y-VM0k8R_iTrZ7E2clBfTK1UYyiPykUbVI/s1600/guardianes-de-pandemonio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="700" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_uTuxAPJfK3qKr7ydKz1SCTEkFrpCCpOT3vx9qp-ewNLMMz8kPl_C9utd_DBGlNVaVsFP8ZHDQRVPp40dJK_15pakantDzljuSBSyisS5X6Y-VM0k8R_iTrZ7E2clBfTK1UYyiPykUbVI/s320/guardianes-de-pandemonio.jpg" width="280" /></a></div>
Antes de nada el juego es FATE, así que voy a ahorrarme el decir lo poco que me gusta este sistema. Por lo demás es un juego que ya conocía y que no tenia planteado hacerme con el, pero claro este juego viene por un intercambio con Albinus asi que termino en mi estantería. El juego en si mismo habla sobre un mundo habitado por pandas antropomórficos que tienen 5 culturas muy similares a algunas humanas, vikingos, alemanes, aztecas, árabes y mongoles en un mundo creado por 3 diosas. En este mundo existen los guardianes del Pandemonio que se dedican a ayudar a la gente e impedir que poderes sobrenaturales hagan sufrir a sus habitantes. El FATE que usa además es un versión mas sencilla acercándolo algunas veces a algo que recuerda a FAE, pero es solo una sensación pues el juego tiene proezas y otros elementos del "core".<br />
Pese a mi adversion a FATE creo q es un juego con un encanto personal que seguro que fans de juegos como ryuutama y otros juegos mas amables y buen rollistas agradecerán. Cabe destacar antes de acabar el apartado grafico en la que tenemos un factor "Cuqui" o mono que genera carcajadas (hay una especie de pollo/pavo en el bestiario que soy fan) y que es agradable a la vista pero que puede hacer falta insulina en lugar de las bebidas habituales cuando se juega.<br />
<br />
<br />
<strong>Fulgor Fatídico</strong><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXHBjqdAPMyIRGbjBD2paECMp0-gh-1lbGB-8r3u1YvajA5h3M7NieSfoFUFvXeHifrQzR7lRImylO0PMKDSV8cTRj0oWtGnihLA3C7p-ZTrXVCipGLnCGgek0Np2iNPq5K-MWhhmh4f5-/s1600/fulgor_fatidico_7973_yYAxAEIG.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="787" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXHBjqdAPMyIRGbjBD2paECMp0-gh-1lbGB-8r3u1YvajA5h3M7NieSfoFUFvXeHifrQzR7lRImylO0PMKDSV8cTRj0oWtGnihLA3C7p-ZTrXVCipGLnCGgek0Np2iNPq5K-MWhhmh4f5-/s320/fulgor_fatidico_7973_yYAxAEIG.jpg" width="243" /></a></div>
<br />
Aventura para 5ª edición de la gente de Goodman games. Tras ver las geniales aventuras que realizan para CdM esta serie era una de mis esperanzas, pero sinceramente me ha decepcionado. La trama, las situaciones, las trampas... es como si se dejaran la genialidad en la línea de la casa. Y no es una mala aventura, pero es normal cuando la premisa (una mina maldita) y los elementos están ahí.<br />
Por ahora les daré el beneficio de la duda por ser la primera y estar pensada como una introducción a 5ª (pese a ser N3) pero por el precio que tiene y viniendo de una editorial que para mi destaca por las aventuras es decepcionante.<br />
<br />
<b>El Hombre abstracto</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOlUz0Qt9TXvNkg3VX7z1s9vY4w1EkP-aUVaVZeHWgov6eo6Gh-4jMWFLIjIs7VL4jnC6GEjYiL1DtIeEmneR7IinetdVBNa1thQI-ekG8iHdFHV7-Y9qchFcPo7A8HIoKZHAeOOrMn60B/s1600/El-Hombre-Abstracto.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="827" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOlUz0Qt9TXvNkg3VX7z1s9vY4w1EkP-aUVaVZeHWgov6eo6Gh-4jMWFLIjIs7VL4jnC6GEjYiL1DtIeEmneR7IinetdVBNa1thQI-ekG8iHdFHV7-Y9qchFcPo7A8HIoKZHAeOOrMn60B/s320/El-Hombre-Abstracto.png" width="232" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Lo primero que tenéis que saber es que hay cosas que me han gustado pero para mi lo lastran un sistema que no me gusta y un genero que no me gusta, a lo que se le suma el siglo XVII que no termina de ser de mis favoritos. Me gustaria destacar que el FATE esta modificado para hacer mas mortal y que aumente la sensación de terror para eliminar el estilo "heroico" (sabéis que no comparto esa definición de fate) lo que creo que logra para aquellos aficionados al sistema y al genero de terror.</div>
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La base del juego trata sobre llevar hombres abstractos, humanos que luchan contra algo conocido como la anomalía, una especie de energía que acecha en el inconsciente colectivo y que realiza cambios en nuestra realidad. Todo esto se embarca en el contexto de la guerra de los 30 años ("guerra eterna" como es conocida) en el que se ha denominado siglo maldito. Es admirable el trabajo del juego donde nos explican todas las regiones (bueno no todas por que Australia y África apenas estaban exploradas) países que había en la época, el capitulo ademas esta salpicado con cuadros de texto con semillas varias que despiertan la imaginación de un narrador que lea esta sección. Si bien se agradece el esfuerzo en relatar todo el mundo, y creo que útil para saber como buscar información, habría sido mas interesante ver como la anomalía afecta a cada lugar mas que el punto de vista histórico (y algunos si lo hacen entre los textos laterales y la descripción) de cada pis que lo limitan a ser enormes bloques de aspectos. El libro termina con pequeña introductorio de algunas facciones secretas como los propios hombres abstractos y los rosacruces por poner un par de ejemplos.</div>
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Como veis la premisa es interesante y si tengo una pega es el contexto histórico y el genero principal elegido. Ahora bien por desgracia yo uso el juego traicionando la visión del autor de su ambientación dándole un toque mucho mas místico y pulp que lo que pretende este mundo. Gracias a las reglas de Savage Worlds me permite prescindir de FATE y usar un sistema que me da pie a realizar elementos mucho mas épicos y representar una guerra contra la anomalía, o como cruce con Solomon Kane, alejado del ambiente de terror que en principio tiene el básico.</div>
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El juego ademas esta maquetado e ilustrado de forma maravillosa y muy evocadora usando cuadros de la época (creo) a lo que se suman ilustraciones originales que imitan el estilo.</div>
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Si os gusta FATE yo las ambientaciones de terror/misterio desde luego es un libro a tener en cuenta.</div>
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<b> Fantasmas del pasado</b><br />
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El básico de 50 brazas tenia los dos libros que existían en ingles así que este suplemento ha sido una sorpresa. Exclusivo de la edición española nos presentan una "campaña", que en realidad es una aventura muy extensa. A lo largo de 8 pequeñas aventuras que se unen en un arco argumental no esta<br />
pensado para que los jugadores hagan cosas entre media como puede ser su equivalente los ojos de Goro’mosh por lo que hay que tener en cuenta que una vez empezada los jugadores serán desviados de una campaña en curso por lo que no se si sera adecuada de usar junto a la trama de las brujas (si bien se pueden sacar algún detalle interesante sobre la misma)<br />
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Destaca la pantalla personalizada para 50 brazas que creo que es un gran añadido con tablas muy necesarias para esta ambientación. Un suplemento muy acertado si se quiere seguir viviendo aventuras en este magnifico mundo de campaña.</div>
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<strong>Postnomicon volumen 1</strong></div>
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Cultos es una línea que me gusta basado en una serie de ideas que me encantan, este suplemento trata de explotar muchas de esas ideas con una recopilación de aventuras que recuerda a las recopilaciones de la llamada presentando 5 aventuras de 5 autores. Interesante además es dos decisiones de los autores (parece que fue casualidad) como fue ubicar todas las aventuras en EEUU y el uso del mismo primigenio tras las bambalinas.</div>
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Las aventuras por supuesto hay de todo como suele ser común en estas recopilaciones:</div>
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La primera nos presenta una investigación bursátil, no es la que mas me gusta en la trama (aunque tiene un par de grandes giros en forma del por que han pasado las cosas y una serie de posibles escenas en las tierras del sueño) pero junto a la 5ª me parece la mejor presentada. El autor nos presenta la situación y las posibles pistas pero nos da mucha libertad sin existir demasiados carriles. </div>
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La segunda los jugadores serán personajes forman parte de una corporación bancaria y sus oscuros rituales de venta. Esta aventura si me gusta bastante la historia pero el desarrollo me parece demasiado encorsetado además que no es fácil meter personajes de un culto externo. Buenas ideas y con una serie de soluciones que tiene mucho potencial.</div>
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La tercera es casi un road trip por lo que aquí si notamos los carriles, demasiados carriles. Sin jugarla me parece una partida compleja que salga bien pero que tiene algunos personajes con mucha fuerza además de que algunas situaciones que pueden ser intensas y enemigos bien planteados.</div>
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La cuarta es la que mas me gusta del libro en general por que me recuerda mucho a una aventura que tengo escrita yo para cultos, usa conceptos similares, villanos casi idénticos y una estructura bastante mas libre que las anteriores. Si algo puedo poner en contra es que me parece un poco confusa de dirigir si el director no mete algo de mano y me da la sensación (OJO que ya sabeis que siempre digo que no suelo analizar bien aventuras sin probarlas) que tiene un par de momentos de salto de fe para llegar a algunas partes.</div>
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Y para finalizar tenemos una aventura bastante mas clásica, tiene ayudas de juego, escenas estructuradas, escenas libres... es todo lo que espera el fan de los mitos de una aventura, de hecho mi problema es ese que es una aventura que casi veo mas para un grupo de investigación clásico que un grupo de cultos. Para mi la mejor de la antología pero quizás no la que mas me gusta.</div>
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<strong>Drakonheim</strong></div>
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Este suplemento es un escenario de campaña sin sistema el cual nos enseña una ciudad donde vivir aventuras. En general esta ciudad puede ser puesta en cualquier escenario de campaña, con ligeros cambios, y se presenta sin sistema, si bien existe versiones para savage worlds (que veremos en español) y para D&D5. A mi es un suplemento que me gusta bastante por que soy fan de los escenarios de campaña, este tipo de libros que despiertan la imaginación y que dan lugares en los que un director de juego puede trabajar y mandar personajes a explorarlos me parece muy evocador. </div>
La ciudad de los huesos además tiene una política interna interesante así como algún elemento original como es el uso de no muertos como trabajadores (lo que ha provocado problemas legales y sociales), facciones que pugnan por el control, viejos nidos de dragones, democracias de trasgos en las alcantarillas... un acierto por parte de HT el haber apostado por el.<br />
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<strong>La funesta mano del destino</strong><br />
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<strong><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLteBvLOpLppIYJFUZToemaejIg4kbrDKGHDDKv8HiMhc820CidHNBRwW_T6ttfVjNSCStQVE2eL4TKA1ymYkTQFlWwTI266CZiVRGSUe4ueZNEruGTx33gp771wy7dLRHcBwLP0DGWd-H/s1600/la_funesta_mano_del_destino_7974_vVwvfLgW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="787" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLteBvLOpLppIYJFUZToemaejIg4kbrDKGHDDKv8HiMhc820CidHNBRwW_T6ttfVjNSCStQVE2eL4TKA1ymYkTQFlWwTI266CZiVRGSUe4ueZNEruGTx33gp771wy7dLRHcBwLP0DGWd-H/s320/la_funesta_mano_del_destino_7974_vVwvfLgW.jpg" width="243" /></a></strong></div>
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Nueva aventura para DCC en español con mejoras respecto a la versión americana. Como todas las aventuras de este juego se nos muestra una "mazmorra" a la vieja usanza pero con imaginación y el tono gamberro que tiene la gente de Goodman games. En esta ocasión los personajes serán trasportados a un semiplano donde tres magos luchan por su control a la vez que unos gusanos tratan de consumirlo. Una partida que une elementos políticos con exploración y encuentros en los cuales los jugadores tendrán que tomar decisiones rápidas y duras pero si lo hacen bien tendrán grandes recompensas. Para mi una de las mejores aventuras que tenemos en español.</div>
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<strong>Eirendor Tesoros y monstruos</strong><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXwdLB4XDvrG8bqix7Q92aiSvxUomv3AeXKxNJGy-oNaer7JAntGDcj5J7fbvHnSC3WJaa1XjoA3B6aUC6iNaqfmK6rZiYkfKUZ3KyVsXvecOtzn2AAlCOGxSDp3zBewCx5TVMpm-U2dGf/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="266" data-original-width="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXwdLB4XDvrG8bqix7Q92aiSvxUomv3AeXKxNJGy-oNaer7JAntGDcj5J7fbvHnSC3WJaa1XjoA3B6aUC6iNaqfmK6rZiYkfKUZ3KyVsXvecOtzn2AAlCOGxSDp3zBewCx5TVMpm-U2dGf/s1600/descarga.jpg" /></a></div>
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El segundo libro de Eirendor nos presenta en 3 secciones diferenciadas. La primera sección nos enseña los objetos mágicos y artefactos, sección de 10 para mi por que lejos de ser un mero mercado se nota un esfuerzo por darle peso e importancia mediante la mecánica de afinidad, la cual desbloquea habilidades en los objetos según el jugador gana puntos con el objeto, si bien me parece mecánica he de reconocer que me gusta el trato</div>
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Los capítulos siguientes, 2 al 5, es el bestiario. Clásico donde los haya este presenta todo el bicherio clásico de este tipo de juegos ¿es esto malo? no en absoluto se muestra incluso algún monstruo original y un trato por integrar a algunos en el mundo de Eirendor pero tras tantos años leyendo bestiarios pues poco sorprende, cumple perfectamente pero esta lejos de bestiarios que si bien pueden ser menos extensos están escritos de forma mas interesante o imaginativa (como el diario de la muerte o el monsternomicon) En cuanto a al capitulo 4 y 5 nos presentan adversarios humanos o fauna común.</div>
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El libro termina con un par de capítulos de como generar encuentros, tesoros, trampas y algunas reglas adicionales (usar algunos monstruos como razas, venenos, reglas de cordura...) así como consejos para la generación de mazmorras. Capítulos interesantes pero que se nota no es lo principal del libro (yo sigo esperando un libro/ensayo tipo Hexplora sobre la creación de mazmorras)</div>
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Un libro imprescindible para los fans de Eirendor y que junto a DCC (dungeon world también pero me cuesta catalogarlo como vieja escuela) para mi es el mejor juego del genero que tenemos en castellano.</div>
Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-24753320672102006802018-01-01T14:23:00.001+01:002018-01-01T14:23:13.091+01:00Leyendo rol: Diciembre´17Llegamos al final del año con algunas lecturas adicionales. Viéndolo en perspectiva este ultimo mes ha sido un mes de aventuras, es cierto que tenia muchas de ellas pendientes de leer y que se me han acumulado. De hecho viendo el montón aun hay media docena mas que faltan, espero ponerme al día con ellas en el nuevo año. Por lo demás muchas gracias por acompáñame en el blog pese a que ya solo se pueden leer en realidad estas minireseñas, nos vemos en el 2018.<br />
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<b>Dead in Savanna</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-riTmIY_epkm2fXsaapRXdSl9S3eeMWFlWIxZIcELXgzHdT1rUfvVic2xppMstPZ2vKEKjFpfGkEPFtZWY2VCxeztIBGKUAXgsU85ZRDYHh7jLqZUhw_U_p25q4jEjvGCTzpKdcLFKMu0/s1600/dead_savan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="591" data-original-width="416" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-riTmIY_epkm2fXsaapRXdSl9S3eeMWFlWIxZIcELXgzHdT1rUfvVic2xppMstPZ2vKEKjFpfGkEPFtZWY2VCxeztIBGKUAXgsU85ZRDYHh7jLqZUhw_U_p25q4jEjvGCTzpKdcLFKMu0/s320/dead_savan.jpg" width="225" /></a></div>
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Este tenia que ser el ultimo suplemento de Zcorps pero según parece habrá 2 adicionales, lo que es lógico por que quedan muchos puntos negros en la trama y para los que la sigan sabrán que hay una facción de Zombis que la esta montando parda en la capital de EEUU.<br />
El suplemento por desgracia se nota menos inspirado que Dead in Denver, quizás esperaba mas de la base de los Z-corps pero la ciudad de savanna apenas tiene descripción, se limita a indicarnos un poco del tono. Las localizaciones son menos inspiradoras que las anteriores pero lo cierto es que este suplemento no es tanto esto como mostrarnos una unidad de Zcorps nueva, los Deathdealers, que se dedican a intervenir en las zonas rojas y negras, unas reglas sobre avances tecnológicos con algunos prototipos de ejemplo (esto que ocupa apenas 4 paginas pero que es una reglas muy potentes y que no me importaría ver en Xcorps también), el típico nuevo estado de los Zombis... Como digo son cosas interesantes pero me pareció mucho mas redondo el suplemento anterior.<br />
El libro termina con el avance de la campaña y la búsqueda de los científicos del proyecto millenian por lo que los personajes se empiezan a dirigir de forma directa al final de la trama. Lo mas negativo aqui es que el tema del avance de la enfermedad durante la semana 13 me parece poco trabajada comparada con las semanas previas.<br />
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<b>Nombres temibles, Lista Roja</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2pFg_PgWXsg09QxePf1XJDvz6N0nXuc1XXDYqnontRz2Xmhp9eXLBuDBcTJp4MmKoTaM2_FMHp4Dau_bQriHrxVYuzCdLcOD8hFFaASxR51lrvO5cswXhcRbxuCWMITZsJdZnkSatlATA/s1600/nombrestemibleslistaroja.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="608" data-original-width="470" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2pFg_PgWXsg09QxePf1XJDvz6N0nXuc1XXDYqnontRz2Xmhp9eXLBuDBcTJp4MmKoTaM2_FMHp4Dau_bQriHrxVYuzCdLcOD8hFFaASxR51lrvO5cswXhcRbxuCWMITZsJdZnkSatlATA/s320/nombrestemibleslistaroja.jpg" width="247" /></a></div>
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Nuevo suplemento de la linea V20 y creo que no ha sido bien escogido. Es cierto, no es el peor de la linea (hijos de la revolución tiene para mi ese premio) pero teniendo Ritos de sangre y Ghouls y aparecidos (o incluso el reciente Lore of the Bloodlines, el complemento al saber de los clanes) me ha resultado curioso su elección, tenéis que saber q no se respeta el orden de publicación en ingles desde cazadores cazados 2, de hecho este libro usa reglas de ritos de la sangre. Este libro es una actualización de los mas buscados de la segunda edición que salio en 1996. El suplemento se divide en 4 partes principalmente. La primera parte nos hablan de como funcionan los Alastor, arcontes, justicar... vamos gran parte de la policía vampirica de la camarilla. La segunda parte nos enseñan a los 13 integrantes de la lista roja, aquí tenemos desde un mortal hasta cuartas, enemigos peligrosos pero que son interesantes por que nos enseña a personajes muy interesantes de todo tipo, ademas también ayuda a tener un baremo de que tipo de crímenes se pueden cometer. Como podéis imaginar aquí hay de todos desde una actriz que tiene un imperio cinematográfico a un vendedor de objetos místicos o un vampiro que se cree guiado por dios y quiere exterminar a su raza.<br />
La tercera parte del libro vienen consejos de como afrontar la caza de estos poderosos individuos, como se pueden usar disciplinas, como se puede realizar una investigación, como hacer personajes de este estilo, posibles vampiros que pueden entrar en la lista si quedan puestos vacíos... lo básico para poder llevar el libro a la mesa. El final del libro se completa con nuevas reglas, como una senda de iluminación, rituales, disciplinas combinadas, etc...<br />
En general un libro que si bien tiene interés para los fans de vampiro tiene un uso muy limitado a un tipo de partidas muy concretas.<br />
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<b>Contra la hermandad de la Muerte Silenciosa</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGpGt5AYJfR02WcHEYnVp7ymGY6iIkmKaaNWuRNsw_kiCO3c9VWwconNzqdB-isB48VGQzJ4mcX8nPiZro9odfGVp3nM1V7jyMqotsp3OS_iD3clFVmjMvqeiKiosr8pOhmiCwxuzoYH90/s1600/preview_a3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1120" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGpGt5AYJfR02WcHEYnVp7ymGY6iIkmKaaNWuRNsw_kiCO3c9VWwconNzqdB-isB48VGQzJ4mcX8nPiZro9odfGVp3nM1V7jyMqotsp3OS_iD3clFVmjMvqeiKiosr8pOhmiCwxuzoYH90/s320/preview_a3.png" width="228" /></a></div>
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Una aventura corta para Eirendor que se creo con motivo a un error de imprenta de la A2. Es una buena aventura introductoria, creo que incluso mejor que la A1, es corta, directa, toca todos los pales y tiene un "tutorial" de combate. En esta aventura los jugadores aparecen en un torneo por un festival y terminaran buscando el antídoto ante un veneno. Lo único negativo es que la limitación de paginas hace que la aventura sepa a poco por que la Hermandad daba para mucho mas de lo que ha terminado mostrándose.<br />
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<b>El palacio de los sueños</b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTa-l3vEuc5pijspCalP9qLjdOWol8xKPgBDAg3AgzJIMX4FH0giO-Z3yf9Sc3Um4zKwlL5M19ci70Yk0jOM56j4oCV1Lgng_W-vhcxxe-jhDmPLTUIjNDqk-LG2jIrELrGiDPeOX2ztL_/s1600/eirendor-a4-el-palacio-de-los-suenos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="700" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTa-l3vEuc5pijspCalP9qLjdOWol8xKPgBDAg3AgzJIMX4FH0giO-Z3yf9Sc3Um4zKwlL5M19ci70Yk0jOM56j4oCV1Lgng_W-vhcxxe-jhDmPLTUIjNDqk-LG2jIrELrGiDPeOX2ztL_/s320/eirendor-a4-el-palacio-de-los-suenos.jpg" width="280" /></a></div>
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Sabéis que me cuesta hablar de aventuras, lo he comentado muchas veces que hay un problema de hasta donde contar para no arruinar las sorpresas. Particularmente esta aventura tiene una introducción simple pero cuando pasamos la puerta del palacio la cosa cambia. Una cosa que aprecio de las aventuras es cuando estas aprovechan el mundo de juego que proponen y esta es la primera de las que leo que me parece que debe de jugarse en el mundo de Eirendor (no es obligatorio pero deben hacerse algunos cambios). Tiene ademas momentos de todo tipo, desde el extraño piso superior con sus puertas cambiantes a su extraño sótano. Los enemigos también tenemos sorpresas de todo tipo aunque hay unas ratas que tienen un efecto curioso cuando las derrotas y un golem hecho de menaje de la cocina. Una aventura que quiero probar pero que desde luego me llama mucho la atención.<br />
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<b>Postapocalyptica: mundo roto</b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGKZ5i7dQvgS5CRYtSJUT_wcU6OqkU_PnM3hPT25PUVdbvhksokZ6p7DtcLeHfWNlGi7QO-qoq9iX61CM8UPGXRY23qxCLur4mNeu1Y1CTDpyum1qdliXfs-gkdNNq0e6I0XtAl8vL6nGM/s1600/postapocalyptica-mundo-roto-papel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="811" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGKZ5i7dQvgS5CRYtSJUT_wcU6OqkU_PnM3hPT25PUVdbvhksokZ6p7DtcLeHfWNlGi7QO-qoq9iX61CM8UPGXRY23qxCLur4mNeu1Y1CTDpyum1qdliXfs-gkdNNq0e6I0XtAl8vL6nGM/s320/postapocalyptica-mundo-roto-papel.jpg" width="249" /></a></div>
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Nuevo juego del sistema hitos basado en el mundo presentado en una de la autojugables. El que me gustara esa aventura así como el estilo gráfico del libro me llamo la atención, el que use un tema que me suele gustar bastante solo remato el convencerme. Por desgracia sinceramente me ha decepcionado bastante. Para empezar no se si sera cosa mía pero el libro se me ha hecho aburrido, no tiene nada especial, parece un mundo genérico postapocaliptico, y eso que ideas no le faltan. En un momento en que tenemos decenas de entornos postapocalipticos, ya sea como Fragil, MYZ o plenilunio no basta con ser genérico tienes que tener algo mas. Copiar al libro de Eli y mad max no es suficiente.<br />
Para empezar con elementos desaprovechados por ejemplo el mundo roto tiene un problema de una serie de anomalías temporales, las cuales no parecen tener impacto real en el mundo cuando lees los asentamientos. No se a mi me parece una regla puesta por poner, y no es la única, el murmullo, la conexión a una especie de memoria ancestral... es como si el autor quisiera hacer algo diferente pero le diera al freno de mano para mantener un ambiente mas genérico. También vemos incoherencia, en un informe al principio del libro habla sobre la escasez de los vehículos y el combustible, pues segun los asentamientos tenemos un par de lugares que generan combustible y una enorme sección de terreno llena de circuitos ademas de duelos sobre coches ¿en serio? no, haber si mola un huevo pero parece hecho por dos personas diferentes.<br />
Disponemos ademas de cosas como dos sistemas de magia que no parecen justificación, a ver que no hay que justificar muchas de las cosas en un jdr pero si metes sobrenatural ¿por que? parece metido a calzador, ¿tiene un origen?¿por que existe y donde surge? el tecnochamanismo puede ser fácilmente escusado como "la gente cree que es magia" pero aquí hay clérigos que curan ¿existe dios? y no me meto en que existe en el bestiario espíritus.<br />
No quiero dejar como todo negativo, el libro dispone de un amplio capitulo en el que se muestran asentamientos, semillas de aventura, pnjs, rumores, eventos... el capitulo 9 (1/3 del libro) es un gran capitulo para rapiñar ideas, yo mismo tengo pensado en fusilar para MZY varios de los lugares pero tiene como problema de parecer que se ha hecho metiendo ideas en la cesta sin darle una forma y conectarlo.<br />
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<b>El descenso al pozo del Demonio Blanco</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd_c8rJEjjSfnJQAhd7rPi6c4xawncYdiZs31KlMDVwUY54ijYLRt6VO6vktOL1QtqHjyGhp_S1HwI-Hr0MiKv20q8rMAeA_0FApFfoXfIOF817ZECazpXMonMlMmMN4MZCAErKIWVzlD0/s1600/a5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1120" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd_c8rJEjjSfnJQAhd7rPi6c4xawncYdiZs31KlMDVwUY54ijYLRt6VO6vktOL1QtqHjyGhp_S1HwI-Hr0MiKv20q8rMAeA_0FApFfoXfIOF817ZECazpXMonMlMmMN4MZCAErKIWVzlD0/s320/a5.png" width="228" /></a></div>
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Otra aventura mas para Eirendor en esta ocasión una de nivel 1 donde los jugadores se enfrentaran a muertos vivientes en una mazmorra dividida en varios fragmentos. Lo primero a destacar es que aunque no es obligatorio es recomendable tener el libro 2 (al fin y al cabo era un regalo del mecenazgo por la misma). La mazmorra en general es sencilla pero eso no hace que no tenga varios desafíos y un par de puzles interesantes. Uno de ellos, con unos pebeteros, es particularmente bien diseñado y que a algunos jugadores puede sorprender.<br />
El combate final, a falta de probarlo, creo que puede resultar muy complejo para el grupo clásico de pateapuertas y necesita ingenio para superarse sin bajas. El modulo de hecho plantea interesantes cuestiones como estar aliado con una de las "facciones" autóctonas de la mazmorra.<br />
Como punto a favor adicional a tener en cuenta es que me gusta que al igual que el anterior esta aventura se le nota un esfuerzo por usar la ambientación de eirendor, si bien puede jugarse en el mundo que queramos con modificaciones. De hecho la historia parece suficiente mente importante que parece el prologo a una campaña mas grande, ojala algún día veamos alguna campaña de esta ambientacion que cuente algo especialmente épico.<br />
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<b>El templo perdido de Hastur el innombrable</b><br />
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Otra aventura mas de mazmorreo, esta vez para CdM. Este libro eta dividido en 2 partes, la primera la aventura trascurre a lo largo de un par de dungeons en la que los pjs tendrán que buscar a una secta que ha secuestrado a varias mujeres de un pueblo. En general la aventura parece entretenida y las mazmorras si bien no son sorprendentes dan la sensación de dar un desafió, tiene algunos encuentros muy originales aunque carecen de las trampas locas que me tienen acostumbrado las de este juego.<br />
La segunda parte se divide en una de historia, recordemos que el mundo de D&C estaba planteado para ser un juego completo y fue tras un comentario del dia de los inocentes que se planteo como una ambientación para DCC. La ambientación tiene algunos puntos interesantes y me gustare ver como se desarrolla en futuras aventuras.<br />
Tras esto sigue con unas reglas de degeneración por las cuales los personajes se transforman en monstruos al servicio de los primigenios. También tiene unas reglas para el cruel entorno mágico de la ambientación y culmina con unos conjuros y un patrón nuevo.<br />
Desde luego una aventura que merece darle una oportunidad y que deja con las ganas de ver como se desarrolla esta linea en el futuro.Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-40163818657034635052017-12-02T16:23:00.002+01:002017-12-02T16:23:47.043+01:00Leyendo rol: Noviembre´17 Entre partidas de testeo y las campañas habituales de necessary evil y el filo del imperio siempre quedan huecos para leer. Quizás un mes de poca variedad y centrado en libros pequeños mientras se afronta el final de este 2017.<br />
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<b>El mar azul muerto</b><br />
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El segundo manual de zona de MYZ es una evolución respecto al primero. Si bien las localizaciones presentadas quizás sean menos interesantes nos se nos presenta una nueva zona, acuatica, y todas las reglas relacionadas. Las reglas oceánicas son una gran idea para una segunda campaña con sus propios artefactos, mutaciones y reglas de exploración. El libro ademas presenta un nuevo bestiario completo e ideas de como enlazar el Eden a la zona.<br />
Un suplemento para aquellos que quieran exprimir aun mas este juego y quieran nueva variedad sin tener que explorar zonas de tierra y esperamos al suplemento de los animales evolucionados o los androides.<br />
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<strong>El secreto de los Nimblekins</strong><br />
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Seamos sinceros, ve la portada un segundo ¿me puedes decir de que trata? Seguramente estés equivocado. Esta nueva aventura de hitos no es recomendable para todo el mundo, pero al contrario que paradox esto no es por la estructura si no por los temas tan duros de su interior. El interior de esta aventura sin hacer muchos espoilers trata de como estas pequeñas hadas entran en un campo de concentración Nazi y su relación con los niños.<br />
El libro no tiene una aventura el uso, si no que nos presenta una serie de objetivos, el escenario e ideas de acontecimientos que pueden pasar, es cierto q hay un objetivo final pero el como se llega a el depende del narrador. De hecho el narrador tendría que estar muy familiarizado con el escenario y las aventuras para poder jugarlo por que al contrario que otras autojugables no tenemos algo lineal. Además de eso hay que tener en cuenta la crudeza de algunos elementos (como el documental nazi que aparece en cierto momento o la situación q se puede vivir en un campo de concentración que no creo q necesite explicar)<br />
Una aventura que mínimo merece la pena leer<br />
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<b>7º Mar</b><br />
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<b><br /></b>
Nunca tuve la primera edición de 7º mar, aunque jugué varias veces, por lo que no soy conservador con los cambios que han realizado en el trasfondo, pero hay cosas que me suenan. Pese a esto creo que el nuevo trasfondo es mas coherente (que era facil) pese a seguir presentado un parque temático de la Europa moderna. He de decir que he jugado ya al juego en media docenas de ocasiones así que el manual solo me ha permitido ver cosas mas claras y el sistema de creación de pj, avance y la hechicería.<br />
La creación de personajes me a agradado mucho, no recuerdo la ultima vez que vi una generación tan de los 90, con sus ventajas, desventajas, puntos de habilidad... pero a la vez deja cosas muy nuevas. Una de esas cosas nuevas es las historias, estas son una serie de tramas personales del pj que cuando se completan permite mejorar, es el equivalente al sistema de px.<br />
El sistema de juego por otro lado me suena con reservas a una evolución o variante del sistema que creo jhon wick para casas de sangre en el cual el personaje consigue x cantidad de puntos para invertir en la secuencia. Es un poco complejo de explicar aquí y se siente mejor jugando pero cabe destacar que este sistema da mucho trabajo al narrador que tiene que tener muy claro como presentar las oportunidades y riesgos.<br />
El juego también tiene un sistema de hechicería y naval. Me reservo mis opiniones de la hechicería por que creo q hay que probarlo pero que me gusta mas que el viejo. En cuanto al naval me gusta pero creo que le falta muchísimas opciones que presupongo que veremos en el libro de los piratas (segundo suplemento que saldrá en español)<br />
7º mar es un juego que tiene un puente entre el clásico y casas de sangre que usa conceptos de juego extraños y que es aconsejable probar para saber si puede ser del gusto de una persona. Por si tenéis interés a mi si me ha gustado pero como he dicho mas de una vez yo aprendí muchas cosas sobre el papel del narrador con los libros que escribió Jhon Wick en los 90 por lo que hay cierta afinidad en su estilo al mio.<br />
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<b>Historias de Thea</b><br />
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Este suplemento exclusivo de la edición española nos presentan 5 aventuras de distinto tipo para el juego. Si se les puede encontrar una pega es que en general seria difícil sacar las 5 en la misma campaña aunque es cierto que es una gran ayuda para complementar el básico o para narradores que quiera probar el juego o buscar inspiración.<br />
La primera aventura El esquivo legado me gusta pero tiene dos fallos enormes para mi, el primero es que la historia esta enlazada completamente en los personajes pregenerados, no es malo para un one shot pero no puede ponerse en mitad de una campaña y quizás los jugadores prefieran hacerse sus propios pjs, algo que la aventura no permite (sin mucho trabajo) El segundo es que quizás eta mas cerca de una aventura de The Witcher que de 7º mar, OJO que no es que sea malo es que tiene un tono mucho mas oscuro y decisiones grises que lo que podríamos estar acostumbrados en un juego donde los héroes son héroes y los villanos, villanos.<br />
El viaje de la bruja del mar es mucho mas clásica, barcos, islas y misterios es una aventura quizás sea un mejor acercamiento en primer lugar. Una historia que tiene algunos buenos momentos y un interesante plantel de pnjs con los que interactuar.<br />
La conjura de los bastardos es la parte central del libro y la que creo que mas capta el espíritu del juego, combate conspiraciones, villanos, linajes inesperados... no solo sirve como inicio de una campaña o como giro argumental de otra si no que ademas nos presenta una nueva sociedad secreta. Es cierto, quizás no sorprenda ni tenga una trama de decir de oohh pero es la que si fuera una película compraría el BR<br />
La herencia de un pirata es la aventura que yo elegiría para empezar, vuelve a tener un poco el problema de que esta preparada para los pjs del libro pero este es mas fácil de modificar. Esta aventura es la mejor del libro para mostrar la vertiente del juego cercana a la isla de las cabezas cortadas o piratas del caribe. Dependiendo del tono o la duración que quieras en la campaña dudaría entre la anterior y esta.<br />
El libro termina con una aventura que recuerda a la primera pero creo en espíritu pero no en estilo. La libertad de hacer personajes y la trama mas directa me agrada mas para 7º mar. Aquí ademas no tenemos esos tonos tan ambiguos ni una historia planteada para personajes concretos, no, aquí nos presentan villanos y una situación en la que los héroes se verán envueltos.Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-73289580435728077692017-10-30T11:31:00.001+01:002017-10-30T11:31:57.720+01:00Leyendo rol: Octubre´17 Un mes de descanso que supuso septiembre toca turno de recuperar el ritmo de lectura. En esta ocasión muchos de los libros reseñados son cortos, con menos de 100 paginas, pero extrañamente muy útiles o con contenido interesante. Este mes me gusta especialmente por que no hay ni un solo básico (marte satanico puede contar pero me cuesta verlo así), como bien sabéis yo soy fan de los suplementos y me gustan muchas veces mas que los libros básicos.<br />
Como curiosidad los dos últimos títulos tendrán también su versión en el canal de youtube pues forman parte de juegos que ya estaban reseñados, de hecho el de la era de la rebelión solo me falta terminar de editarlo.<br />
El mes que viene mas y nos vemos en Rolea ´17 y a ver que lecturas esperan en noviembre.<br />
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<b>Marte satánico</b><br />
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¿Que pasa si el demonio y un terminaitor tuvieran un hijo? no lo se, pero su retoño seria un enemigo en este juego. Es un juego pequeño, poco ambicioso y que me recuerda en formato y formas a Atlantis, otro juego español sobre un futuro apocalíptico.<br />
En este pequeño libro tenemos una ambientación que rezuma una mezcla de la CiFi de los 70 sumado a la ida de olla de los 90, de la que por cierto soy muy fan. Referencias como el cine de Carpenter o Doom son obvias para un lector. El sistema ademas esta basada en D&D5 pero no es un juego fácil para un principiante, como se comprenderá las 32 paginas del manual hace que tenga que ir rápido y concisa que es lógica pero que hace que alguien no familiarizado con la SRD puede costarle un poco. También se hecha de menos un desarrollo de clases y quizás algunas localizaciones adicionales pero creo que para la gente que esta destinado el juego no tendrá problemas en llenar las rojas y sangrientas arenas de Marte de unas buenas aventuras. En resumen un buen juego ademas de inspirador pero que se queda muy corto por que la idea da para mas.<br />
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<b>Paramos Aventurados</b><br />
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Este pequeño suplemento no estaba en mis planes de lectura pero al final decidid darle una oportunidad. Si bien en la portada pone que es una guía para usarse con Dungeon World en realidad puede usarse para cualquier juego. Este libro es una pequeña guía que nos permite generar zonas y territorios de forma aleatoria, creo que es un buen libro para apoyar a cualquier juego de entorno fantásticos. En general el interior son decenas de tablas aleatorias junto con consejos y pequeñas guías para usar el libro. Todas estas virtudes aun así hacen que por tanto no sea de interés para aquellos que no les guste ni busquen una experiencia del estilo de DW o sandbox.<br />
En general creo que es un libro interesante y una ayuda para directores. Lo único que quizás sea negativo es que es un libro caro para lo que es ¿quizás la tapa blanda hubiera sido mejor opción?<br />
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<b>Fuerza y Destino: Pantalla del DJ</b><br />
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Nueva pantalla para la trilogía de juegos de SW de FFG. Fuera de la necesidad de tener 3 pantallas para las "mismas" reglas una vez mas me centrare en el contenido del libro adjunto y que como fue el caso de EdR es un añadido importante al básico.<br />
Lo primero que nos encontramos es una aventura que es continuación de la presentada en el básico. En ella los PJs buscaran sus cristales con los que formar sus sables de luz. En general es interesante y muestra la búsqueda casi espiritual de estos objetos con algún tipo de reto dependiendo de la moralidad escogida por el PJ. En general una aventura decente que combinada con la del básico y la de la caja de inicio+descarga crea unos buenos cimientos.<br />
La segunda parte son reglas para construir el sable de luz, en realidad no es otra cosa que darle un par de detalles a lo incluido en el básico dando explicaciones sobre como hacer las empuñaduras.<br />
Para finalizar viene la opción de como empezar directamente con caballeros Jedi y como gestionar campañas a este nivel, la verdad han sido reglas muy decepcionantes, el nivel caballero no es mas que empezar con 150PE adicionales y los consejos se limitan a un par de paginas de forma muy superficial. En definitiva es interesante pero no obligatoria como si pasa con EdR.<br />
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<b>Symbaroum Aventuras, Volumen 1</b><br />
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¿Conocéis el termino sleeper? en el mundo del videojuego se llama así a un juego que viene sin ruido, del que nadie espera nada y que termina siendo un juego increíble. Esa es mi sensación con Symbaroum que se ha catapultado a uno de mis juegos favoritos. Este motivo a sido el que apostara por este discreto libreto en el que tenemos un par de aventuras.<br />
El libro empieza con una serie de reglas para hacer arqueología, un tema importante en el juego, basado en las regiones de la vieja Symbaroum con sus tablas aleatorias, sus reliquias, etc... la verdad es que me he aficionado mucho a este tipo de contenidos desde que descubrí DCC y creo que es un motor de historias con mucho potencial.<br />
La segunda aparte del libro son dos aventuras, la primera de ellas es mas clásica y tiene como interés un par de encuentros complejos pero en general si bien es una buena aventura no destaca en nada en especial. La segunda aventura por otro lado tiene potencial y trata sobre un asedio, lo interesante de la misma es que solo nos presenta la situación y algunos pnjs exigiendo trabajo por parte del narrador pero a cambio su idea es tan buena que puede salir casi una campaña de ella.<br />
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<b>Hora de aventuras en la tierra de AAA</b><br />
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Bueno pues tras el éxito del básico el año pasado llega el suplemento que nos cuenta la tierra de Aaa. Cabe destacar de que tras probarlo bastante el juego básico no termina de emocionarme, no me siento cómodo dirigiéndolo (no lo he jugado) pues no termino de gestionar bien el tema de los estados. Esta guía nos habla de como trasformar nuestros personajes para jugar con este universo alterno y como transformar nuestras campañas, también nos habla del multiverso y algunas teorías sobre la tierra de Aaa. En general el libro le falta un poco de consistencia y creo que es por que en realidad este universo si bien esta presente en el mundo de HdA nunca se desarrollo demasiado. El resto de reglas nos presenta una serie de nuevos objetos mágicos y nuevos estados (ya presentes en la pantalla)<br />
La otra parte del libro lo forma una campaña y una trilogía de aventuras, ambas están bien, aunque requieren trabajo por parte del narrador para darle empaque (no son leer y jugar) pues es presentado como ideas de aventura (a mi esto me gusta pero entiendo que muchas personas necesitan algo mas desarrolladas las aventuras)<br />
Un libro creado para aficionados a la serie (que me incluyo) o aficionados a los cómics de la tierra de Aaa.<br />
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<b>Alianzas desesperadas</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL8Mhc1U6OTAah_nV6J7ymJSrDUkvi_8MP-13ooQXpqfY6OKddNBeQ5NSnkLhnx8ZHoVbfRximpC8D87UDcIfXqKe_y8clNVEEZCSjOfmh6cDqgrhIGqI50upepF3vgTgSdX7gE60l6xFw/s1600/edgswa31.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="460" data-original-width="471" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL8Mhc1U6OTAah_nV6J7ymJSrDUkvi_8MP-13ooQXpqfY6OKddNBeQ5NSnkLhnx8ZHoVbfRximpC8D87UDcIfXqKe_y8clNVEEZCSjOfmh6cDqgrhIGqI50upepF3vgTgSdX7gE60l6xFw/s320/edgswa31.png" width="320" /></a></div>
<br />
Nuevo suplemento del Star wars de FFG en esta ocasión hablando de la clase de embajador de la era de la rebelión. El suplemento es el típico profesional de esta linea dividido en 3 capítulos. El primer capitulo nos da todas las opciones de personaje desde clases nuevas a capacidades distintivas. El segundo viene el equipo, naves y droides mas habituales para este tipo de personajes, este capitulo me ha gustado especialmente el equipo pero creo que es por la importancia de un personaje jugador con la profesión de político que hay en mi campaña actual y que ahora que se acerca el final de la campaña lamenta no haber tenido acceso a este material antes.<br />
El libro termina con un capitulo con consejos e ideas para hacer partidas con personajes o grupos de diplomáticos ademas de algunas reglas como la gestión de bases (imprescindibles para ciertos tipos de partida)<br />
Lamentablemente aunque lo he disfrutado y creo que es un libro muy útil se le nota demasiado que pertenece a la primera generación de libros profesionales y junto al del colono FFG tenia la formula agotada, afortunadamente a partir de este empezaron a ponerles mas contenido interesante (si este es bueno o malo es otro asunto) Lo único que es realmente lamentable es que no tengamos anunciado ningún libro mas para EdR y solo espero que Fortalezas rebeldes y los profesionales del soldado y el comandante no se dejen mucho de rogar.<br />
<b><br /></b>
<b>Numenera: Guía del jugador</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhreYL2N9LSnpWP2wV9Gt3mB2hhO6Uj-G0x-hvAuubDtOIOJ6yFkoQRIlC0o_iOaelFZeCQwCi22_3FgKlgN9YpTDZFaBFJLX137fQZ1DLMU1VCABUbz7_PygidS17vRBSQPdwJ5DFr5oJ8/s1600/numenera-gu%25C3%25ADa-del-jugador.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhreYL2N9LSnpWP2wV9Gt3mB2hhO6Uj-G0x-hvAuubDtOIOJ6yFkoQRIlC0o_iOaelFZeCQwCi22_3FgKlgN9YpTDZFaBFJLX137fQZ1DLMU1VCABUbz7_PygidS17vRBSQPdwJ5DFr5oJ8/s320/numenera-gu%25C3%25ADa-del-jugador.jpg" width="320" /></a></div>
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Se ha hecho de rogar pero por fin tenemos este suplemento. Lo primero es agradecer a holocubierta su decisión de tener la guía del jugador y opciones de personajes en un solo libro. No se si sabéis como funcionan estos dos libros en su idioma original pero la guía del jugador es el capitulo de creación de personajes del básico vendida a parte y el opciones de personajes son eso, opciones para crear y personalizar personajes. En este libro en español tenemos los dos en un único libro lo que supone por ejemplo que tengamos todos los trasfondos juntos sin necesidad de recurrir a dos libros diferentes. Es mas el libro solo podría haber sido mejor si en lugar de la guía del jugador + opciones de personajes hubiera sido opciones de personajes + opciones de personajes 2.<br />
Una vez indicado esto el libro es un imprescindible para los jugadores de numenera por que da muchísimas mas variedad a los personajes gracias a los añadidos, de hecho lo único que no me gusta son las 6 razas no humanas (4 nuevas) pues para mi numenera es sinónimo de llevar "humanos"<br />
Por lo demás poco puedo añadir pues es un libro tremendamente crunchi pensado para jugadores y si bien imprescindible creo que la guía del 9º mundo, la guia de artefactos o los "into the..." son muy supriores ¿los veremos alguna vez en nuestro idioma?Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-29465060648548995492017-08-30T20:14:00.000+02:002017-08-30T20:14:52.695+02:00Leyendo rol: Agosto´17Termina agosto, un me extraño por que con TDN, las vacaciones y el calor a veces no se puede hacer caso a las campañas habituales. Entre partidas de Savage Worlds y Al filo del imperio ha estado bien dirigir juegos diferentes a los habituales estos meses como la marca estelar. También he podido probar el deseado tales of the loop (¿lo veremos en español?) un juego que me provoca las mismas sensaciones que el Mutant year zero, sin duda tratare de darle nuevas oportunidades (aunque me gustaría jugar a algo largo con el)<br />
Las lecturas de agosto también han sido variadas y de hecho ahora mismo solo hay un libro a medio leer en la mesa, por primera vez en 10 años estoy al día en mi lectura rolera así que he aprovechado para leer comics y sacar libros pendientes de la estantería. Pero vamos a las minireseñas de primera impresión:<br />
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<b>Ruinas del Norte</b><br />
<b><br /></b>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTiylxIRzsE035dAR0fmTRUF6HeDjLp2GmKvb5yMa_2k7uTpCmykPn1kszbxRFQzjJsI6tAVzAHXFnH6bkqD8ZmUEueuPRTvbGzyAnD9vY6lVMXSZLfeM1fTgeXbHB55x57TAnzSTmuIpu/s1600/el-anillo-unico-ruinas-del-norte.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="350" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTiylxIRzsE035dAR0fmTRUF6HeDjLp2GmKvb5yMa_2k7uTpCmykPn1kszbxRFQzjJsI6tAVzAHXFnH6bkqD8ZmUEueuPRTvbGzyAnD9vY6lVMXSZLfeM1fTgeXbHB55x57TAnzSTmuIpu/s320/el-anillo-unico-ruinas-del-norte.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Por fin. Estas palabras son básicas para el aficionado a la linea del anillo único en español. En este suplemento nos encontramos 6 aventuras (en realidad una campaña) que trata de dar vida al regional de Rivendel que vimos hace un año. En general las aventuras igual que vimos en relatos de las tierras ásperas son buenas, respiran la ambientación por todos lados y hace que los jugadores visiten algunas localizaciones míticas y se codeen con personajes muy importantes (quizás abusa un poco del fan service con demasiados personajes icononicos). En general, para mi, el tono e hilo de las aventuras es superior a la compilación de la zona del bosque negro.<br />
Poco mas puedo opinar sin reventar las aventuras pero como el anillo único estará en el canal dentro de muy poco hay tratare de ser mas extenso.<br />
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<b>Guía de horror sw</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbqJeL9Nk_bocGY_kWW-HHvFjXTFnVnNEUpxvXJhrQ0xpc46BhDcJ7LjcFvNRKe2g4sPKkrv8K8Q4dJmrtYI-wRinpEYvv4gKxOoDOfru9djKjLI-4nc0cO9s43XVyjQTcs-Q2LNwmftu1/s1600/captura3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="476" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbqJeL9Nk_bocGY_kWW-HHvFjXTFnVnNEUpxvXJhrQ0xpc46BhDcJ7LjcFvNRKe2g4sPKkrv8K8Q4dJmrtYI-wRinpEYvv4gKxOoDOfru9djKjLI-4nc0cO9s43XVyjQTcs-Q2LNwmftu1/s320/captura3.jpg" width="228" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Segunda de las guías de genero en español y creo que peor que la anterior. No os confundáis no es que sea mala es que en realidad solo es inferior a su predecesora. La guía nos muestra como llevar el terror a nuestras partidas de sw con nuevos hechizos y reglas de ambientación, y también vienen nuevos talentos y razas para los jugadores y pnjs. En general es completo pero quizás le da muchísimo espacio al bestiario que es mas de la mitad de la guía. OJO, esto no es malo, un bestiario de este estilo para esta ambientación es genial pero ¿no debería de dar la caña en lugar de los peces? Por otro lado si bien ahora tenemos Solomon Kane quizás para aprovechar bien esta guía haría falta un Deadlands, un Reapper o un ETU<br />
<br />
<b>Achtung! Cthulhu Guia del investigador</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWt6jvcdz08DxVeYBet4Egrv8teLjnnpg5pHz_m7SVbCXwGE-qOBUYIQd_uRx63noQYTxxgGwWF6tj9jOxCfPpbsNb9QtBj5E0jnZKThR1xSkkW5n1pdlNNietG5OWdjYyYdM9mu9ChFAR/s1600/d3f6f498-65c8-483b-a0e4-a6d78fde5b54.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="436" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWt6jvcdz08DxVeYBet4Egrv8teLjnnpg5pHz_m7SVbCXwGE-qOBUYIQd_uRx63noQYTxxgGwWF6tj9jOxCfPpbsNb9QtBj5E0jnZKThR1xSkkW5n1pdlNNietG5OWdjYyYdM9mu9ChFAR/s320/d3f6f498-65c8-483b-a0e4-a6d78fde5b54.jpg" width="279" /></a></div>
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<br /></div>
Libro polémico cuanto menos, para empezar por faltar la parte de savage worlds lo que hace que para mi pierda casi todo su valor, por otro lado es un juego de Cthulhu ¿podrá conquistarme? La respuesta rápida es que basándome en este libro no. En general el libro es una versión de 1936 a 1945 de la guía de los años 20, actualiza profesiones, armas... por desgracia me parece muy aseptico y falta de garra (vamos que sin sw no es mas que un mini hack) salvándose parte de la información histórica, pero vamos la de comandos de guerra le pasa la mano aquí.<br />
Una cosa que me ha llamado la atención es el capitulo de habilidades ¿en serio hacia falta empeorar uno de los grandes defectos de la llamada? tener 100 habilidades principales en un juego de investigación (en cualquiera en realidad) me parece un error de diseño de juego gravisimo que solo amplia mi repulsión al mítico clásico y me hace añorar aun mas el motor rápido y pulp de SW<br />
<br />
<b>Time Liner</b><br />
<b><br /></b>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2jCgblO6vot19BuFnlx5OnALwN0XI0WsQUrVGHuo9ZBg1snOkcW7sLlE0ZYPXCFsmYREM3y3VPcKf8_I4wMKG5EU_w8r55wIZiju7Vrl1icEU64xNpq8QhC5MIRH688kisB6A-CIWnLeo/s1600/NSR-CB025.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="733" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2jCgblO6vot19BuFnlx5OnALwN0XI0WsQUrVGHuo9ZBg1snOkcW7sLlE0ZYPXCFsmYREM3y3VPcKf8_I4wMKG5EU_w8r55wIZiju7Vrl1icEU64xNpq8QhC5MIRH688kisB6A-CIWnLeo/s320/NSR-CB025.jpg" width="225" /></a></div>
<br />
Complicado de hablar sobre este suplemento al igual que me costo hablar sobre Camelot. En general sabéis que mi repulsa por FATE me impide apreciar los mundos FATE, si bien soy consciente que este mundo al igual que los ojos del águila en realidad es para FAE (que trago algo mejor)<br />
Como el resto de mundos a lo largo de 60 paginas se une trasfondo, nuevas reglas y consejos de narración. Las reglas están bien, lo esperado para este sistema la novedad es que en lugar de traicionar el sistema al ser de FAE lo que hace es meternos una serie de "dotes" (como bien nos explica Justo esto es por necesidad para representar las habilidades de los personajes pues es una mecánica de FATE core importada a su versión ligera)<br />
La parte de narración nos ayuda a ver como hacer aventuras temporales y usar trucos como las paradojas o la ola del tiempo, afortunadamente el juego no trata de hacer una "ciencia" temporal si no como dice, esta es una escusa de la narración. El juego gracias a esto nos acerca a algo mas cerca de doctor who y el ministerio del tiempo (o incluso feng shui pero sin llegar a su genial locura) mas que otras obras mas "científicas". También viene aquí una serie de consejos para usar este mundo de forma mas educativa en colegios e institutos (se nota la profesión del creador aquí)<br />
La tercera parte nos pone en trasfondo del juego, el punto fuerte, pero que es como todos los mundos FATE insuficientes. Si, nos presenta a las principales facciones de la guerra del tiempo, el culto a cronos y los Time Liner de Clio pero si bien de estos tenemos información el juego (al menos la suficiente como para jugar adecuadamente) deja a entrever un montón de minfaciones o "eventos" que apenas se deja intuir.<br />
Como os digo me siento dividido entre lo que me gusta la idea (que eso son los mundos FATE que he visto, ideas) con mi adversario a su sistema madre. De hecho me paso lo mismo que con mar de eter y con camelot, buenas ideas pero que se me quedan cortas.<br />
<br />
<b>Achtung! Cthulhu Guia del guardian</b><br />
<b><br /></b>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuh_xBD90R1r3EeKietJz-4F5P8gPn-o6uvD26AMLIJ6dqWSsWkImUL37GpqLMxxeLKnRDaav47hZ2i9nauySfbSF-s7lTIKKQY1QUjWUdLzpbeMBbJFoWUfxe7W4RZHs_cMuOYvCU9aal/s1600/achtung-cthulhu-gu%25C3%25ADa-del-guardi%25C3%25A1n-para-la-guerra-secreta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuh_xBD90R1r3EeKietJz-4F5P8gPn-o6uvD26AMLIJ6dqWSsWkImUL37GpqLMxxeLKnRDaav47hZ2i9nauySfbSF-s7lTIKKQY1QUjWUdLzpbeMBbJFoWUfxe7W4RZHs_cMuOYvCU9aal/s320/achtung-cthulhu-gu%25C3%25ADa-del-guardi%25C3%25A1n-para-la-guerra-secreta.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Segundo libro de esta ambientación que es un poco mas interesante al estar menos mutilado por la decisión de recortar el sistema, pero sera mejor no hacer sangre de aquí. El primer cuarto del libro viene a ser un documento "histórico" (es muy partidista hacia los ingleses y americanos) presentándonos sus servicios de inteligencia y algunos detalles desde el punto de vista ocultista. En este sentido expande ligeramente la parte francesa pero donde esta la joya del libro es el trato al que podemos decir enemigo del juego, el régimen nazi. A lo largo de muchas paginas se dedica a hablarnos de la sociedad, el ejercito, los servicios de inteligencia y las divisiones especiales de los alemanes. Estas secciones son las mas agradecidas para el lector pues nos presenta por primera vez las partes "fantásticas" de la ambientación, desde tecnología atlante a operaciones en las tierras del sueño así como soldados demonio y otras lindezas.<br />
El libro tiene ademas reglas adicionales para vehículos que si bien no me gustan son adecuadas para los amantes del sistema clásico pero que a mi me sigue dejando frió.<br />
En general un libro a tener en cuenta para aquellos que quieran explotar la ambientación pero se hecha de menos el frente soviético, africano y pacifico (cada uno con sus suplementos) que temo que edge pase de sacar por lo que tenemos una visión muy incompleta de esta ambientación y sus posibilidades al tener solo el escenario de Europa occidental. También veo un fallo enorme la visión "buenos vs malos" que tiene el juego. Yo habría enfangado con los mitos los bandos aliados de alguna forma como por ejemplo pactos ingleses con profundos para eliminar submarinos alemanes o ideas mas locas. Esta falta de originalidad me hace ver esto como mas una guerra contra el imperio secreto de Nyarlatotep que la guerra secreta.Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-8519338925464238902017-08-01T10:52:00.000+02:002017-08-01T10:52:17.620+02:00Leyendo rol: Julio´17 Llega verano y con el calor ¿que mejor actividad que rolear? Me di cuenta ademas que en el análisis del mes pasado se me paso el primer libro que reseño aquí por lo que espero haberle hecho justicia. Entre esta reseña vemos el mil veces retrasado manual de FyD que ha costado mucho ver en español y que esperemos que le acompañe algún suplemento mas este año aprovechando el episodio VIII (aunque sea la pantalla) También hay un StoryTeller juegos que los que me conocéis sabéis que no son santo de mi devoción. Y por supuesto también tenemos Solomon Kane que junto a ETU una de las ambientaciones que mas ganas le tenia de savage worlds.<br />
<b><br /></b>
<b>El diario de la muerte</b><br />
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHqqkZIHaUtpkkzTQK8N_9iM9S3sD7WNhwY9UxhJ2OWT-8krfReFrYFosLHtVv6Z-agNtxQFvvcmNiKm26lxrn_-HgpLfpiBT_yloNDZGs6ZTwoAM-USyj31FWQ_wvA4QsPA4jrafBv-Ea/s1600/portadadlm_800.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="563" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHqqkZIHaUtpkkzTQK8N_9iM9S3sD7WNhwY9UxhJ2OWT-8krfReFrYFosLHtVv6Z-agNtxQFvvcmNiKm26lxrn_-HgpLfpiBT_yloNDZGs6ZTwoAM-USyj31FWQ_wvA4QsPA4jrafBv-Ea/s320/portadadlm_800.jpg" width="225" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Lo he dicho muchas
veces me gustan los bestiarios, otra cosa es que no suelo usarlos.
Sin embargo aunque me gustan y los colecciono (tengo algunos de los
que no tengo el juego) en general muchos me defraudan. Hay una
tendencia al escribir este tipo de libros de ofrecernos un bloque de
estadísticas y un par de párrafos y seguir adelante.
Afortunadamente el diario de la muerte no realiza esto. Presentado
como el diario de un saqueador de tumbas, que es lo que es, se nos
presenta una gran colección de no-muertos. Los no muertos en general
es un tipo de criatura que me gusta bastante pero suelo huir, el
motivo es que uno de mis amigos es un amante de estas criaturas y
abusa de ellos (sobre todo por que algún lumbreras se le ocurrió
que eran inmunes a críticos en D&D) asi que en general suelo
tirar por otras criaturas cuando uso bicheria. Me gusta bastante como
esta diseñado el diario presentándonos suposiciones y estudio de
campo así como suposiciones sobre las habilidades de las criaturas,
el motivo de esto es que al ser presentado como un diario el autor
tiene un punto de vista subjetivo y a veces se debe fiar en relatos
de tercero o directamente de dibujos y grabados para suponer las
habilidades de las criaturas. El libro destaca por estar imitando una
letra manual por lo que exige cierto esfuerzo a la hora de leer y
acostumbrarse a la caligrafiá expuesta. También es interesante como
el diario esta libre de estadísticas teniendo que acudir a la baraja
de cartas o la app para acceder a las mismas, una forma muy curiosa
de presentación pero que ayuda mucho a la hora de dirigir.</div>
<br />
<b>Nuestra mejor y ultima esperanza</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5UDd_63T4hJAXNux_53dd6zJeBFcQkxaYHDnmKCgxuVSdm8O54gFpZNR67XVh1vxOIKvNc7Sj9GnwgJppajzEforKmokTg_90B-A9lVBjm3lrDrW2S1mhe8sXntD_p8OaI0nz9HogTmOW/s1600/0423188f-3229-430c-8ab7-54e92b200366.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1253" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5UDd_63T4hJAXNux_53dd6zJeBFcQkxaYHDnmKCgxuVSdm8O54gFpZNR67XVh1vxOIKvNc7Sj9GnwgJppajzEforKmokTg_90B-A9lVBjm3lrDrW2S1mhe8sXntD_p8OaI0nz9HogTmOW/s320/0423188f-3229-430c-8ab7-54e92b200366.jpg" width="255" /></a></div>
<br />
No me gustan los juegos basados en las mecánicas Story-teller
tengo malas experiencias con ellos y nunca me suelen funcionar,
vampire City, Fall of Magic, Recuerda el mañana… No habrá sido
por oportunidades . Este motivo hacia que este jugo no estuviera en
la lista de adquisiciones en ningún momento y hasta me lamente de
tenerme que apuntar a una partida a este juego en unas jornadas por
que “sabia” que me resultaría un coñazo. No obstante descubrí un
juego interesante, en general puede ser que mi amor por el cine de
“mierda” (es la clasificación que me comentaron una vez y yo la
uso con orgullo) tenga mucho que ver, películas como armaguedon,
operación Sunsine, 2012… son de aquellas que siempre estoy
dispuesto a ver. Es verdad, mi gusto cinematográfico daría ataques
al corazón a mas de uno pero sinceramente encuentro mas divertido y
estimulante ver Ghost shark, Orgullo y prejuicio y zombis o horror
campaing (o ponerme sharknado en bucle) que ver obras mas “maduras”
(por dios que tengo demolition man y el 5º elemento en BR) De hecho
creo que mi vidioteca es el infierno del cinefilo.<br />
¿Habéis visto que aun no he hablado del juego? Pues básicamente
es por eso, creo que es un juego pensado para gente que ama ese
genero para funcionar. El juego es simple, como todos los Story
Teller y la partida depende demasiado del grupo con el que se juegue
para lograr algo. Las mecánicas ademas dan la sensación de ser 100%
un juego de tablero. Para mi es un juego mas cercano a Eldrich Horror
donde la interpretación y la narración mejoran el juego pero que es
accesoria por que funciona muy bien como juego en si (algo que los
Story teller no suelen compartir) Podéis considerar mis palabras
aberrantes pero recordar que yo me he pillado Guerras de Sangre en
BR el mes pasado y así lo confirmáis.<br />
<b><br /></b>
<b>Solomon Kane</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfoI-AsHbP2wjS7Icpi0GZpHnF7olxVGokm8ds3PnKvChtroxhFe7b1gM7oTl7yHNjKRX9uaPrZfVY7k1yPX-1TF-tGepjraqGoZcK3ZXtRdU_gODPMmj9-4wpAjIXaax4Hgu6zNeLwZHH/s1600/Cubierta-Solomon-Kane-1425x2000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1140" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfoI-AsHbP2wjS7Icpi0GZpHnF7olxVGokm8ds3PnKvChtroxhFe7b1gM7oTl7yHNjKRX9uaPrZfVY7k1yPX-1TF-tGepjraqGoZcK3ZXtRdU_gODPMmj9-4wpAjIXaax4Hgu6zNeLwZHH/s320/Cubierta-Solomon-Kane-1425x2000.jpg" width="228" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
El puritano, Solomon Kane es un gran personaje que le rodean
historias fascinantes. Al igual que el resto de la obra de Howard
pude leerla integra cunado me pase 4 meses en una cama por una
operación. Funcionando bajo el sistema Savage Worlds en un libro
autocontenido creo que es una gran alternativa y punto de entrada al
sistema. Pese a que no me suelen gustar los sistemas genéricos (los
considero un mal necesario) he de reconocer que a Kane le sienta
bien, el salvajismo y brutalidad que podemos ver en los relatos
savage, junto a las modificaciones de este libro, lo representa bien.
¿Quieres explorar África y enfrentarte contra hombres mono? Puedes
¿Hombres lobo? También ¿Demonios que aterrorizan poblaciones? Por
supuesto.<br />
No se necesita mucho mas para jugar, las historias de Kane son
simples (aunque poderosas) si son leídas superficialmente pero que
relatan temas importantes sobre la civilización y el espíritu
humano. Este juego da pie a esa interpretación por un lado con un
sistema salvaje y letal y por otro no impide que exista una trama
profunda detrás de cada partida. La magia recuerda mucho ademas a la
que vemos en Lankmar y nos recuerda que no esta pensada para
jugadores.<br />
El libro lo finaliza un campaña donde los jugadores viajaran por
todo el mundo solucionando problemas y buscando una serie de
artefactos de poder a la vez que nos encontramos con las
consecuencias de los relatos originales.<br />
<br />
<b>Symbaroum</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTZyyWKwdqhqLP_p7uCiQPJT6PY6QBIXw6z47Sp_GL6v2ckf2UXSHmYfF22VJ9qbpc-zdQP6RO4k2WT872y-yQDklQ6Li_elvtzCtHlD59echW3-L7hmgLzaYcjdIJctVnC1_gVQdqkRrg/s1600/Symbaroum_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1237" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTZyyWKwdqhqLP_p7uCiQPJT6PY6QBIXw6z47Sp_GL6v2ckf2UXSHmYfF22VJ9qbpc-zdQP6RO4k2WT872y-yQDklQ6Li_elvtzCtHlD59echW3-L7hmgLzaYcjdIJctVnC1_gVQdqkRrg/s320/Symbaroum_cover.jpg" width="247" /></a></div>
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Un juego de origen sueco me ha sorprendido muy gratamente. Me recuerda a la estela de juegos como la sombra del rey demonio y wahammer fantasy donde se nos presenta mundos duros donde los personajes son héroes por que se enfrentan a un mundo oscuro y egoísta.<br />
En general nos presentan una ambientación que recuerda a la Alta edad media, algo poco común, tras la derrota de unos seres conocidos como Señores oscuros. La ubicación es los restos de una especie de roma antigua desaparecida por el tiempo y que quedan sus restos. La exploración de esta zona en busca de la mítica Symbaroum es uno de los muchos temas del juego. He de remarcar lo interesante de la sección de ambientación pues nos detalla solo una zona, un par de ciudades y algunas organizaciones pero logra gran riqueza y una idea de un mundo desconocido tan habitual en la edad media.<br />
El sistema de juego me resulta extraño y quiero probarlo. Basado en atributos un d20 los jugadores hacen todas las tiradas (como el sistema Cipher o PbTA), en ataque por ejemplo ellos tiran el ataque contra los enemigos o si son objetivo la defensa. El juego no dispone de habilidades si no unos "talentos" los cuales dan mejoras pasivas u opciones si los tenemos (esto me ha encantado)<br />
El sistema de magia también me gusta, oscura y extraña los usuarios de la magia deben pagar un alto precio si siguen este camino que les puede hacer perder su alma.<br />
En general un juego que tengo ganas de probar para hacerme una idea de como funciona en mesa pero cuya lectura es positiva.<br />
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<b>Fuerza y Destino</b><br />
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Por fin nos llega en español el tercer libro de los juegos de SW de FFG. Igual que nos pasa con EdR si es buena o mala idea haber dividido el juego de esta forma es un debate importante (yo soy defensor de que no lo era) pero lo cierto es que este es uno de los que mas cambia. Por un lado al igual que en los otros dos tenemos 6 clases y 18 especialidades nuevas, un nuevo sistema de moral y un capitulo muy extendido sobre la fuerza. El tema de sable de luz hace que ea el capitulo de equipo mas diferente y la menos importancia de los vehículos hace que ese capitulo sea mas pequeño. Claro esta que aun asi un tercio del libro es similar y la justificación del capitulo de la galaxia pese a que tenga referencias de la fuerza no es justificable.<br />
Es un libro interesante pero no logra quitar la sensación de haber pagado otra vez por lo mismo y depende de lo que le interese al grupo jugar como adeptos de la fuerza (a mi me cuesta de hecho ver grupos de este libro y creo que es un gran complemento para los otros dos) asi que su utilidad dependerá mucho de un grupo a otro.<br />
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<b>Manual de Damas y Caballeros</b><br />
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Este libro se nos muestra un sistema ampliado para la creación de personajes para Pendragon. El libro es una lectura dura, con muchas tablas de generación y detalles para poder hacer personajes de distintos lugares a los del libro básico. De hecho una pregunta que puede surgir muchas veces es ¿es necesario? La respuesta es: depende. Igual que para mi es mas útil y divertido Book of the manor este libro da opciones de creación de personajes, esto da una salida a aquellos jugadores que no quieren llevar lo mismo que los demás.<br />
Un libro curioso y que ademas permite jugar partidas de Pendragon en toda Europa, por desgracia creo que el juego esta tan intrincado a la gran campaña y es tan concreto, creación de personajes, que no creo que la mayoría de los grupos expriman su contenido.Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-56565783468910597712017-07-02T14:19:00.000+02:002017-07-02T14:19:10.564+02:00Leyendo rol: Junio´17Un nuevo mes y volvemos con las minireseñas sobre mi primera impresión de algunos juegos que he leído a lo largo de julio. Uno de estos juegos es una cuenta pendiente desde hace 15 años, otros como la Sombra del rey demonio han resultado sorpresas muy agradables de leer. Un mes fuerte en mi lectura rolera gracias a mi mejora del tiempo libre que me permite aprovechar mejor los días.<br />
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<b>Fading suns - Guía del jugador</b><br />
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¿Era necesaria? No voy a decir nada sobre la traducción o la edición o esas cosas polémicas, en general una vez leído un juego importa poco si había un "aber" o un "bisto". Al final lo que importa es el propio juego de hay mi pregunta ¿era necesaria? El juego es el mismo que conocemos, el mismo juego y ese es el problema, esta edición al igual que la V20 es un compendio de parte del viejo material de este fantástico juego ¿fantástico?, bueno no del todo. Al igual que las ediciones "20" se podía haber aprovechado esta edición para actualizar el sistema mas que una recopilación (siempre diré que me pareció un error no usar el sistema de Crónicas de la oscuridad en las ediciones 20)<br />
En general pienso que si bien la ambientación me gusta el sistema es caduco, ojala hubiera una versión savage worlds (que se rumoreo) o que se hubieran usado mecánicas modernas. También se nota la falta de opciones, si bien tiene mucha faltan la mayoría de las opciones de creación de pjs que existía en algunos viejos manuales (supongo que vendrán en el manual del DJ)<br />
Un libro apto para nostálgicos (o los que prefieran tener el material en dos libros, que siendo A5 es una gran enciclopedia del juego) o para aquellos que como yo siempre quisieron una edición de FS pero que creo aporta muy poco a los jugadores clásicos.<br />
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<b>La sombra del Rey Demonio</b><br />
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Un juego extraño que no gustara a todos, en el nos encontramos con la visión particular de un mundo tipo Warhammer para suplir la ausencia de Warhammer segunda edición. De hecho por lo que he visto WH marco tanto que creo su propia escuela de clones y este esta hecho por uno de los autores de este juego. La verdad es que el juego mola bastante y tiene algunos conceptos, como las razas o el concepto del "Rey demonio" que están bien. El sistema ademas es brutal, es duro y el combate no perdona, todo lo que una ambientación sucia necesita. Su sistema de progresión ademas suple los fallos de WH presentando clases que dan plantillas que se escogen cada vez que llegamos a puntos claves de progresión (una variante del sistema de profesiones de este ultimo) También disponemos de un amplio sistema de magia y maniobras que le dan bastante variedad al juego.<br />
Se hecha de menos quizás mas información de la ambientación así como que se hecha de menos algunos elementos del juego y quizás un bestiario mas extenso (aunque si que es original) de criaturas demoníacas o servidores del Rey Demonio. Un juego apto para personas que les guste el tono gris, las decisiones duras, el combate brutal y el estar siempre en desventaja.<br />
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<b>Alianzas</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaiHlUwrpfJ4n-l92j8Rr3Nq6hhmOuN2jLbp4kL2ltQ2L0JuemojOWewsumgMuHn2t9PY9S5TW62owMRJ96KOQTGQYivYD_ITBXYOtezUQN06cLWhufuHBlUjPAv9-LytwaWQ8HxBs5PMH/s1600/ars-magica-5-edicion-alianzas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="700" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaiHlUwrpfJ4n-l92j8Rr3Nq6hhmOuN2jLbp4kL2ltQ2L0JuemojOWewsumgMuHn2t9PY9S5TW62owMRJ96KOQTGQYivYD_ITBXYOtezUQN06cLWhufuHBlUjPAv9-LytwaWQ8HxBs5PMH/s320/ars-magica-5-edicion-alianzas.jpg" width="280" /></a></div>
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Uno de esos libros complicados de juzgar principalmente por que su utilidad es muy circunstancial. Yo particularmente es imprescindible por el detalle y el potencial que aporta, otros sin embargo lo odiaran, por que señores este suplemento es casi un manual de derecho y economía mas que un suplemento al uso. Con el tendremos un detalle enfermizo de la alianza, desde el numero de espadas hasta de donde sacan el dinero. Recuerdo cuando jugaba a ars magica que a veces teníamos las sesiones de control, sesiones de 4 o 6 horas reajustando las estadísticas de la alianza (habitualmente una cada 8-10 sesiones) También el libro ayuda con conceptos como ¿que aspecto y que es exactamente una fuente de vis? Aquí las tienes con varios ejemplos por arte, ¿donde saca el dinero?, aquí lo tienes ¿que comen o de donde sale la tinta de los libros? Este es tu libro ¿hechizos de gestión de alianza? pues un puñado ¿Hay rebelión en las tropas? también es tu libro.<br />
También es un libro peligroso pues los dos últimos capítulos serán seguramente los mas usados pues es la gestión de la biblioteca y del laboratorio. Ambos capítulos tienen una fuerte posibilidad de desestabiliza la campaña gracias a combinaciones que pueden hacer aberraciones cuando se combina con Misterys y Mistery Cults por lo que es aconsejable hacer consensos entre el grupo a la hora de usar algunos elementos.<br />
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<b>Retorno a Rincón</b><br />
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Nueva campaña para aquelarre (van 2 con Decameron) donde nos encontramos dos partes diferenciadas. La primera es Rincón un lugar en el mundo, aquí viene recopilada (y creo que corregida) la edición de Joc de hace 20 años. En ella a lo largo de varias aventuras con Rincón como nexo de unión, lamentablemente salvo alguna excepción tiene poca conexión entre ellas. Aun así creo que son buenas aventuras para aquellos que quieran tener diversión con este clásico.<br />
No obstante lo bueno del libro es su segunda parte, en esta ocasión si tenemos mas sensación de campaña, aunque meramente sea por que revistamos lugares, pnjs o situaciones de la primera mitad. Aquí tenemos aventuras ocurridas en Rincon 20 años después y en esta ocasión si tenemos un lazo argumental que tiene como nexo una aventuraza en la que los jugadores tendrán que cambiar el personaje durante una aventura. Esta aventura de nexo desatara una serie de acontecimientos en Rincon y en las aventuras posteriores hasta su conclusión.<br />
El libro termina ademas con un par de aventuras no relacionadas que pueden servir para rellenar los 20 años que pasan entre las dos partes.<br />
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<b>Fading suns - Guía del director de juego</b><br />
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<b> </b>El segundo libro de esta edición compendio esta dedicado al director de juego. Sinceramente lo considero un gran libro. En el tenemos disponible muchísima ambientación y algunas reglas. Los primeros capítulos están dedicados a pnjs, consejos de dirección y alguna regla adicional, pero cuando pasan 100 paginas llegamos a la faena.<br />
A lo largo de 300 paginas el libro nos habla de los planetas controlados por las 5 grandes casas nobles y las posesiones imperiales. Aquí nos encontramos muchos planetas con su historia, tramas y localizaciones, pnjs y miles de ideas de aventuras. Es difícil no leer un planeta y saltar ideas por todas partes. El ultimo capitulo ademas esta dedicado a describir con mas detalle uno de los planetas, pandemonio, y presentar un par de aventuras. En general creo que es un gran libro muy útil ademas para cualquier aficionado a la Ci-Fi para sacar ideas.<br />
¿Pero es perfecto? Me temo que no. Si bien con estos dos libros tenemos 800 paginas de FS se notan faltas. Para empezar los alienigenas ni aparecen (bueno aparecen 3 razas) así que estamos lejos de esa variedad que daba el viejo manual del jugador (aunque yo creo que nunca llevaría uno se agradece que estuvieran). También se hecha mucho de menos algo sobre los Vau o Simbiontes y por supuesto me parece un GRAVE error la ausencia de los Kurgan y los Vuldrok. Ademas de esto faltan muchos planetas conocidos por que solo se nos nombran las posesiones de los nobles sin hacer mención a la iglesia o la liga. Una perdida de detalles que le hacen perder algunos puntos.<br />
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<b>Fading suns - Pantalla del director de juego</b><br />
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La pantalla del director de juego es el producto típico para este material, una pantalla mas (cada vez mas infrecuente) libreto. La pantalla es buena, de cartón duro de 4 cuerpos y si hay que ponerle algo en contra es que no es apaisada (a mi me gustan mas las apaisadas)<br />
El libreto por su parte tiene la aventura "El pescado de Meskyn" es una aventura sencilla pero que es buena como aventura de introducción al universo pues toca todos los palos principales de la ambientación (algo que a veces este tipo de aventuras se olvidan de realizar)<br />
Como siempre con este tipo de suplementos depende mucho de lo que queramos pero es que a mi, como ya sabéis, me molan las pantallas.<br />
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<b>Feudos de la Iglesia</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9EuvPggDb3o_XVu8vXztthf7vyuRk2iLMfE_MlYJiBz7_1Hi9zXKMjKlMh_U1RON424burGb36ScwcY8GZIjzWMfS6aWYmOEw1kqhhrxWDLWA7i8Bl4xdiUOZuciBv7tX0dbAVItxY7Z3/s1600/IS7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1238" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9EuvPggDb3o_XVu8vXztthf7vyuRk2iLMfE_MlYJiBz7_1Hi9zXKMjKlMh_U1RON424burGb36ScwcY8GZIjzWMfS6aWYmOEw1kqhhrxWDLWA7i8Bl4xdiUOZuciBv7tX0dbAVItxY7Z3/s320/IS7.png" width="247" /></a></div>
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Este suplemento forma en realidad parte de la edición anterior pero que Epicismo decidió regalar en el verkami y que buen regalo la verdad. En este pequeño libro de 80 paginas tenemos descritos los 5 planetas principales de la iglesia, incluida la tierra. Sinceramente solo por ver a Brasilia como capital de la tierra ya merece la pena.<br />
En general disponemos de una buena guia que combinada con la extensa guía planetaria de la guía del director tememos ideas de aventura y posibilidades de campaña para una vida.<br />
Como curiosidad gracias a este suplemento y la guia del jugador disponemos íntegramente de los 7 libros de la serie en español por lo que solo echaríamos en falta los dos libros de Star Crusader para tener las dos facciones que se echan en falta en el los libros principalesEzkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-25860679758596727592017-06-01T11:26:00.000+02:002017-06-08T23:55:15.261+02:00Leyendo rol: Mayo´17Termina un nuevo mes con variedad de lecturas. Por desgracia mi nuevo trabajo me deja menos posibilidades de leer pero eso no evita que hayan caído algunas cosas interesantes. La verdad es que me he encontrado de nuevo en el problema de reseña de aventuras ¿Cómo reseñarlas? si se cuenta mucho se puede arruinar las sorpresas y con poco se corre el riesgo de no dar buena información.<br />
En cuanto a los básicos este mes han tocado dos libros muy extraños, sin duda ambos merecen una segunda visita. Ahora toca seguir con las lecturas para el mes que viene en las cuales ya estoy en plena lectura de Faiding Sun y La sombra del rey demonio.<br />
Como siempre recordar que estas reseñas se basan en una primera impresión.<br />
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<b>Lacuna</b><br />
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<a href="https://static1.squarespace.com/static/534d5a87e4b0ea6c5ee9391e/53f9e730e4b0572e5607760d/53f9f205e4b0ed72ad3d4123/1488674921051/lacuna_432x666.gif?format=500w" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Resultado de imagen de lacuna rpg" border="0" height="200" src="https://static1.squarespace.com/static/534d5a87e4b0ea6c5ee9391e/53f9e730e4b0572e5607760d/53f9f205e4b0ed72ad3d4123/1488674921051/lacuna_432x666.gif?format=500w" width="129" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtbd5KgNgPwvGF0ZW_4Zar4yetY1-AV2HN1MYn2RrLoGwvKHyT8_eZkBAYKm7jXNgvoge0YuqzTil45ZY_RGQNF-fqmzO4vIZJVL3RkgoTG3yV4FY2obxFYTahLQqL1kCn1SnF4NQKqpJB/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtbd5KgNgPwvGF0ZW_4Zar4yetY1-AV2HN1MYn2RrLoGwvKHyT8_eZkBAYKm7jXNgvoge0YuqzTil45ZY_RGQNF-fqmzO4vIZJVL3RkgoTG3yV4FY2obxFYTahLQqL1kCn1SnF4NQKqpJB/s200/descarga.jpg" width="152" /></a></div>
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No lo puedo explicar....<br />
No en serio leo este libro y no puedo explicar lo que he leído. Exactamente no se que me pasa con Sorensen que sus juegos me dejan un rato pensando. Aun así este al contrario que inspectres me parece algo mas original.<br />
Aun así digamos que hablar de este juego seria arruinar la sorpresa a los jugadores, intentare hablar de el aun así. El juego es muy simple, casi tanto como inspectres, en el cual tendremos 3 características y una serie de talentos. Lo interesante del juego es que tendremos un medidor de ritmo cardíaco y cuanto mas tiremos mas pronto "moriremos".<br />
Aun así lo que llama la atención es la idea de trasfondo. Si bien no esta desarrollado demasiado me recuerda a "no te duermas" poniendo a los personajes como agentes que tienen que realizar misiones en la "ciudad azul", por desgracia el juego si bien da muchas ideas le pasa como a casi todo los juegos del autor que parece mas un ensayo o idea pero que a cambio es una buena arma en manos del grupo adecuado.<br />
Otro de esos juegos que no sabes que si tildar de genialidad u otra cosa.<br />
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<b>La maldición del trono carmesí</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil0jxLgQUDpEmULAx1JynKYndvmLN1Ed0WO2DL84VDh_SSQ_hIVD-VO1GYimAIPJJQZaf-ke93ojzgKNDryBAVoOX5W6I2I9t_XTPy3Wk_KMv09dv1ncxQQ_JKtiW__F1GLbC4pB1BUwM3/s1600/madicion_trono-carmesi_web.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil0jxLgQUDpEmULAx1JynKYndvmLN1Ed0WO2DL84VDh_SSQ_hIVD-VO1GYimAIPJJQZaf-ke93ojzgKNDryBAVoOX5W6I2I9t_XTPy3Wk_KMv09dv1ncxQQ_JKtiW__F1GLbC4pB1BUwM3/s320/madicion_trono-carmesi_web.jpg" width="320" /></a></div>
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Nueva campaña de Pathfinder, en esta ocasión es una revisión de la campaña clásica de la maldición del trono carmesí (que en su día no salio en España posiblemente por este motivo) en la cual nos encontramos nuevas localizaciones y encuentros. La verdad es que creo que es una gran campaña urbana y con la lectura creo que es la mejor de todas las que se han editado en nuestro idioma (5 completas con esta y otra que termina en teoría este mes)<br />
La campaña nos relata poco a poco como la ciudad de Korvosa es tiranizada por su gobernante y como esta cae en una posible rebelión. Tenemos de todo en ella, desde su propio vigilante al mas puro estilo assasin creed combinado por batman, clérigos oscuros, patriotas, demonios (muchos) un encuentro acojonante con un dragón negro... sin duda alguna bien dirigida puede ser todo una experiencia.<br />
Si puedo encontrar algo malo en ella es el capitulo 5, un dungeon de 80 paginas (es verdad que después hay otro casi igual de grande pero es de una naturaleza diferente) que si bien su historia y desafió esta bien planteado creo que parte muchísimo con la campaña. Algo similar se puede decir del capitulo 4 pero al menos en este los jugadores suelen volver a la ciudad en varias ocasiones.<br />
Esperemos que este tomo sea el primero de las revisiones y Second Darknes y Legacy of fire le sigan a continuación.<br />
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<b>Casas de Sangre</b><br />
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Este juego la verdad es que me ha sorprendido. En el Jhon Wick nos presenta una raza extraña, llena de rituales y que tiene las pasiones como motor de su vida, venganza, romance, traición y drama surgen de el a partes iguales. Los ven tienen una mitología artificial a su alrededor que a la vez los trasforma en algo cercano y ajeno. El juego en si mismo usa una variación de FATE, pero sin embargo es mas mecánica y limitada (el mismo indica que se usen las reglas de FATE si lo ves mejor).<br />
El juego ademas nos pone en manos de nobles, aquí tratamos de vivir la vida de la nobleza y ver como nuestra vida pasa mientras tratamos de lograr todo lo posible. Gestionamos tierras, matrimonios, criados, ejércitos... un complejo juego de intrigas y arte donde podemos obtener mas cosas escribiendo una opera o vertiendo un veneno que sabiendo técnicas secretas de la espada. Un juego curioso que ademas en muchas ocasiones es casi mas un ensayo que un juego pues muchas reglas se dejan vagas y a libre disposición del grupo.<br />
Un elemento que ademas llama la atención es el tema de compartir la narración de este juego, si un jugador saca 10 o mas el narrara y si saca 10 o menos sera el director. Este concepto me resulta extraño por que si un pj tira para ver de quien es el cadáver y acierto con 1 aumento podría decir. El cadáver es de mi esposa, y tiene clavado el cuchillo del conde Duram. Creo que esto de "perder el control" por parte de los directores de juego no es algo que guste a muchos pero yo creo que es una herramienta fantástica para algunas cosas.<br />
Para finalizar el juego termina con un capitulo dedicado a los jugadores, increíble y que tendrían que leer muchos y un capitulo para el narrador muy atípico. Este ultimo a mi la verdad no me ha aportado mucho pero eso es por que yo ya aplico mucho de esto, me a gustado ver como Jhon tiene concepciones muy similares a las mías y teorías propias como "la piedra roja" o "la escala nuclear" con otros nombres. También digo que yo aprendí a dirigir de verdad (mi época rolemaster era mas mediocre) con los libros de consejos de Jhon Wick y sus dos juegos mas conocidos (L5A y 7 mar) así que creo que es normal que llegara a conclusiones similares.<br />
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<b>El Pueblo de la Sima</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio5ImIRbrfocYSfPNFDIlMu279OARXnz8DpuSAPT7QUkOnb3dst8dMlu54wy6UgLKPqYl_3vczrHz10fROCJZch2D4X6KqRFWyrhMm0qCe7AzBOcu8nkue1_DuSTyq49qNa_QxzOpXvDIx/s1600/CdM+3+-+El+pueblo+de+la+sima.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio5ImIRbrfocYSfPNFDIlMu279OARXnz8DpuSAPT7QUkOnb3dst8dMlu54wy6UgLKPqYl_3vczrHz10fROCJZch2D4X6KqRFWyrhMm0qCe7AzBOcu8nkue1_DuSTyq49qNa_QxzOpXvDIx/s200/CdM+3+-+El+pueblo+de+la+sima.jpg" width="154" /></a></div>
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Ahora si que si, tras dos primeras entregas tenemos esta que si empieza a desatar la genialidad de este juego. Si bien las dos anteriores son buenas la primera era un embudo y la otra una aventura que si bien desafiante se quedaba corta. Ahora esta nueva aventura es diferente, es dura, es letal es divertida y tiene todos los componentes del tipo de fantasía que defiende este juego.<br />
Los jugadores tendrán que pensar mucho como afrontarlo pues la mazmorra presentada premia la inteligencia y la cautela. De hecho tienen un par de salas letales para los grupos no acostumbrados a usar el ingenio y la imaginación (algo que CDM sabe recompensar)<br />
Ademas de esto esta aventura se nos presenta en su versión extendida donde tenemos un nivel/mazmorra adicional en la que vemos un aspecto del culto no explotado cuando fue presentada.Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-35027976812130264062017-05-02T13:54:00.001+02:002017-05-02T13:56:37.976+02:00Leyendo rol: Abril´17 A finales de marzo decidí tomarme un mes fuera de las redes sociales y así desintoxicarme un poco. Es una costumbre que suelo hacer todos los años por estas fechas y que me ayudan a pensar y volver con mas fuerza. Esto claro no quiere decir que no lea o vea contenido rolero meramente trato de mantener un perfil bajo sin comentar ni crear ningún tipo de contenido.<br />
Ahora mientras preparo mi vuelta en la cuarta temporada del canal en unos días poco a poco comienzo a volver a mi actividad con esta entrega mensual de lecturas roleras.<br />
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<b>Sombras Urbanas</b><br />
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<img alt="Resultado de imagen de sombras urbanas nsr" src="http://www.drivethrurpg.com/images/3424/208869-thumb140.jpg" /></div>
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El nuevo juego del motor PBTA en esta ocasión tratando el tema de la fantasía urbana. En esta ocasión si bien creo que es el mejor Pbta que se ha realizado a mi me gusta mas Mask y Monster of the week.<br />
En este juego los personajes llevaran personajes de 4 grupos de poder de la ciudad, noche, mortalidad, poder y velo, los cuales tienen vampiros cazadores o magos. Es interesante como este juego emula el estilo MdT de forma casi que mejor al propio mundo de tinieblas.<br />
En general ademas podemos encontrar el estilo típico de pbta basado en movimientos, personalizados y creo que muy bien pensados, a los que se añade las mecánicas de corrupción y deudas.<br />
La mecánica de Corrupción trata a como la bestia se adueña del personaje dándole poderosos movimientos pero también trasformándolo en un peligro. Si logra suficiente el personaje se volverá un antagonista del grupo<br />
La mecánica de la deuda recuerda a las cadenas de monsterheart (el libro lo menciona como inspiración) con el que podremos obligar a pnj y pjs a hacernos favores (o ellos hacerlo con nosotros) Un juego 100% recomendable para los amantes de este genero pero que no aportara nada a aquellos que no les gusta la filosofía de los PBtA de los cuales este Sombras Urbana es uno de sus máximos representantes.<br />
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<b>Greenscape</b><br />
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<img alt="Resultado de imagen de Greenscape publisher" src="http://htpublishers.es/wp-content/uploads/2017/02/Greenscape.png" height="320" width="222" /></div>
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Primera ambientación completa creada por los chicos de HT publisers para SW. En esta ocasión nos encontramos con un mundo postapocaliptico el cual ha sido arrasado por la ira de la naturaleza. Han pasado varios siglos y ahora los humanos estamos en nuestra posicion como uno mas dentro del orden natural mientras tratan meramente de sobrevivir.<br />
La ambientación es 100% peliculera con todos los tópicos del genero postapocaliptico pero con este giro a mundo salvaje que le da su toque. En el las ciudades están invadidas por vegetación y plantas inteligentes, tenemos pandas que parecen haber tenido hijos con el demogorgon, saqueadores salvajes montados en fabricas con orugas, seres sacados de una mezcla de hellvoy con la cosa del pantano... todo esto aderezado por una iglesia que tiene como profeta a Bruce Willis y que hacen magia aplicando C4 y activandolo con el rezo YipiKaiYea hi de puta ¡se puede pedir mas!<br />
He visto muchas criticas a que tiene demasiado toque americano ¿pero es acaso un problema? siempre vi SW mas cercano al cine americano y de hong kong que a la literatura rusa del siglo XIX, este es un juego con el que Orgullo y prejuicio y zombis tiene sentido. Solo me falta una cosa, una campaña de plot poins al estilo de las que hace Pinnacle y no será por posibilidades.<br />
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<strong>Hardboiled</strong><br />
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<img alt="Resultado de imagen de Hardboiled marca del este" height="200" src="https://tesorosdelamarca.com/15181-thickbox/-hardboiled-pack-mecenazgo.jpg" width="200" /></div>
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Lo primero sinceridad, no me gusta este juego y ya lo sabia cuando lo compre ¿entonces por que comprarlo? bueno pues por unos pocos motivos. El primero es que quería ver como Zonk había cogido el sistema del rastro y le había metido mano, no es ningún secreto mi aversión al sistema del rastro y quería ver como se había planteado su mejora. En general si creo que es mejor que el rastro aunando lo mejor del sistema clásico d100 con las mejoras en el arte de la investigación de este ultimo. Por desgracia este hibrido no me gusta, para mi sigue con el elemento de pistas automáticas, aunque no tan enconado, que para mi no es un planteamiento correcto.<br />
Una cosa que me ha llamado la atención es la enorme (absurda a veces) lista de armas del libro ¿en serio? no me parece a mi que el genero necesite tanto detalle, no es un juego bélico ni uno en el que el combate tenga tanta importancia (que la tiene) así que no se me parece poco adecuada. ¿pero es todo malo entonces? No, en absoluto. El capitulo del DJ creo que es bastante bueno, enseña bastante bien como hacer partidas con el tono adecuado. También nos encontramos con algunas secciones muy interesantes sueltas que me han llamado la atención.<br />
En realidad soy consciente que soy YO (que quede claro esto) el problema con el juego, no me gusta las partidas de investigación. No es ningún secreto mi asco a la llamada y al rastro, he jugado demasiado a estos juegos hasta el punto de estar empachado, además las partidas de investigación no son mi fuerte pues no permiten la improvisación y este sistema representa todo lo contrario a mi estilo habitual requiriendo gran preparación y cubrir muchos ángulos. También le sumamos mi falta de gusto por todas las ambientaciones q trascurren en la primera mitad del siglo XX.<br />
Pese a ello el sistema me gusta para realizar un par de ideas que tenia en mente basadas en algunas series como Verónica Mars (soy gran fan de esta serie) y me sirve como esqueleto base para un hack en este tipo de ambientaciones.<br />
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<b>Cloroformo</b><br />
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<img alt="Resultado de imagen de Hardboiled marca del este" height="200" src="https://tesorosdelamarca.com/15182-thickbox/-hardboiled-pack-mecenazgo.jpg" width="200" /></div>
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La primera aventura de la linea de hardboiled nos pone investigando una serie de pistas en el Chicago de finales del XIX. Sinceramente creo que es una aventura interesante pero que no potencia el estilo de investigación que propone el juego (se nos proponen pnjs y la localizacion pero el dj necesita mucho trabajo para afrontar la aventura, no es malo pero en un juego como este en el que la improvisación funciona mal es un problema). Pese a este defecto creo que el caso que expone es fascinante. Los acontecimientos del castillo puede trasformarse casi en una campaña en si misma sin salir del mismo caso. Para esto es una ventaja el estar basado en un caso real tan bien documentado es que se puede ampliar muy fácilmente. El defecto por otro lado es que pase como me ha pasado a mi que ya conocía el caso y por tanto me inutilizaba en primer momento el jugarlo.<br />
Particularmente si bien veo que la aventura es poco representativa del juego, es un sandbox, en el siglo XIX y en el que no indica casi ninguna guía de como usar las dotes investigadoras, si es un gran modulo pues nos presenta uno de los muchos estilos que se dejan entrever en el básico pero que no termina de profundizar.<br />
En definitiva es una aventura para dj veteranos si quieren hacer algo memorable.<br />
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<b>El saber de los clanes</b><br />
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<img alt="Resultado de imagen de el saber de los clanes" src="http://dungeonmarvels.com/36785-large_default/vampiro-la-mascarada-20-aniversario-saber-de-los-clanes-edicion-premium.jpg" height="200" width="140" /></div>
<br />
El ultimo libro de la linea V20 creo q es una de esas cosas que faltaban. En este libro nos muestra la historia de los 13 clanes de la mascarada, en el futuro va a salir uno para las lineas de sangre, donde nos actualiza el trasfondo librándonos de la metatrama. Yo como sabéis no soy un gran conocedor de vampiro pero si he notado cambios respecto a los viejos libros de clan, muchos a mejor.<br />
La estructura de los capítulos es la misma para todos, historia antigua (muchas de ellas indicando que son mitos y que podrían no ser reales) descripción de los momentos históricos mas importantes, como Cartago, el elixir de Goritrix, la creación de la inquisición,,, de cada uno de los clanes e ideología y sociedades secretas. Todas estas son interesantes por que están comentadas desde el punto de vista de un vampiro de cada clan lo que mejora la inmersión aunque se pierda parte de claridad al ser visiones muy subjetivas.<br />
La segunda parte de cada capitulo son ya elementos mas de juego como arquetipos, ventajas, desventajas y disciplinas nuevas. Aquí hay un pequeño tirón de orejas por que se han referencia a reglas y opciones del libro de magia de sangre que por algún motivo no es el siguiente.<br />
Un libro imprescindible para los fans de vampiro y que espero que tenga su versión de HL en el futuro.<br />
<b><br /></b>
<b>La guarida de los Saurios</b><br />
<br />
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<img alt="Resultado de imagen de La guarida de los Saurios" height="200" src="https://tesorosdelamarca.com/15494-thickbox/manual-de-zona-1-la-guarida-de-los-saurios-.jpg" width="200" /></div>
<br />
Pequeño suplemento de MZY en el que nos presenta nuevos escenarios de la zona. Sinceramente me ha sorprendido ver este pequeño suplemento en español pues pensaba que irían directamente al suplemento/básico gordo para llevar animales inteligentes.<br />
Este suplemento nos propone 4 localizaciones cada una con su propia trama para llenar la zona. Como os podéis imaginar esto tiene un poco de todo, desde un submarino que tiene una civilización de hombres reptil a un oráculo que vive en un modulo espacial que aterrizo en la tierra. Creo ademas que es un libro para aquellos que juegan bastante a MZY pues lo que hace es crear 4 pequeñas tramas, una de ellas bastante buena, para la partida en curso.<br />
El suplemento lo termina una regla para explorar mas allá del mapa, que en mi opinión es muy mala y poco inspirada y una tabla de creación de criaturas aleatorias que pueden salir cosas muy extrañas que lanzar a los personajes peri que queréis que os diga si bien esta bien casi que preferiría un par de zonas mas a esto.<br />
Espero que esto sea el principio de la linea de zonas y podamos ver los 5 libretos en español (en ingles hay 3 pero hay anunciados dos mas)Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-7608432552258293062017-03-31T11:17:00.002+02:002017-03-31T11:17:16.492+02:00Leyendo rol: Marzo´17<div class="MsoNormal">
Marzo llega a su fin y es el momento de nuevas reseñas roleras. En esta ocasión hay, desde mi punto de vista, mucha calidad.<br />
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<b>Fundido en blanco</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRiJCfz0UpBzrF4ierlctdxbvl549Q-1txAaXYn7fcXV3ICJ2oJay4-qOYwS2RKOG2ahZNXd1G1w6cD_3oihMkIIQKY8ne3goVnaxazvZtCdUC4WHVl7pYJEFfX3a1c2_2lHl5Nz0acaju/s1600/fundido_en_blanco_mockup_copia_1_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRiJCfz0UpBzrF4ierlctdxbvl549Q-1txAaXYn7fcXV3ICJ2oJay4-qOYwS2RKOG2ahZNXd1G1w6cD_3oihMkIIQKY8ne3goVnaxazvZtCdUC4WHVl7pYJEFfX3a1c2_2lHl5Nz0acaju/s320/fundido_en_blanco_mockup_copia_1_.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
No mentiré, recuerdo
hace años cuando escuche que este suplemento me pregunte ¿por qué? Sinceramente
me parecía lo menos adecuado para empezar la línea de cultos innombrables. Me
han cerrado la boca.<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Veréis este
suplemento es muy bueno, es un manual lleno de trasfondo desde la primera a la última
letra. Incluso para un detractor del cine de terror como yo, no soy capaz de empatizar con el, me ha dejado
alucinando. No diré mucho más del suplemento porque tenéis una reseña en vídeo
del mismo en el canal pero es un 100% recomendado.<o:p></o:p><br />
Si algo malo podría decir de el es que no sabe demasiado a cultos, si aparecen criaturas y referencias pero en realidad lo que vemos en el podría extrapolarse a fragmentos, el centinela o casi cualquier juego ¿es esto bueno o malo? cada uno tendrá que juzgarlo.<br />
<br />
<b>13 caminos verdaderos</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYHiCcFRip6B2I1TrfZiLXkdaUhyAg-9A4xG8a1HI4aPGXEPiWCY0_lZEk9JHkpZIySol9dpnAz1SHSu-pFojlRqi1JWuYn_yo-uVz5Bfu73FFhogEvsKmug_SGEHmGKBE4wMFZw81Mu7M/s1600/13-caminos-verdaderos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYHiCcFRip6B2I1TrfZiLXkdaUhyAg-9A4xG8a1HI4aPGXEPiWCY0_lZEk9JHkpZIySol9dpnAz1SHSu-pFojlRqi1JWuYn_yo-uVz5Bfu73FFhogEvsKmug_SGEHmGKBE4wMFZw81Mu7M/s320/13-caminos-verdaderos.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
El SUPLEMENTO de 13th age. Este manual es un compendio de todo lo que puede necesitar alguien para llevar este juego a un nivel superior y para mi es junto con 13 age Bestiario (que esperemos vea la luz en no mucho tardar) lo mejor que tiene este juego. De hecho con los 3 podrías dirigir durante décadas sin necesidad de adquirir nada mas.<br />
<br />
El libro en si esta dividido en 5 secciones. La primera de todas nos muestran nuevas clases. La verdad es que nos demuestran una vez mas como cada clase parece pertenecer a un juego distinto dándonos mecánicas muy extrañas pero con mucho sabor. También nos advierten que estas clases no son para novatos pues usan mecánicas muy extrañas que pueden complicar el aprendizaje de las reglas. Especialmente me llama la atención el extenso diseño del druida, clase que se lleva mas de 30 paginas, y el monje, cuyo sistema de katas me recuerda mucho al funcionamiento del combate que cree para MEZH.<br />
El segundo capitulo esta dedicado a la expansión del trasfondo mostrándonos 4 de las grandes ciudades que hay en el imperio dragón. El grado de detalla varia desde algunas muy detalladas como Axis a una idea general como Santa Cora. Lo mas interesante de este capitulo ademas es que dan muchas ideas de como pueden ser las cosas dándonos a elegir nuestra versión como si fuera un lego.<br />
El tercer capitulo es un bestiario que suma al del básico. Este bestiario no es muy extenso pero dispone de por ejemplo los dragones metálicos, los diablos o los elementales, ademas de una treintena de nuevas criaturas.<br />
El cuarto capitulo trata sobre los diablos y su origen. Es curioso por que se nos muestran 13 orígenes para estos seres algunos muy curiosos (como unos jueces cósmicos por ejemplo) dependiendo de a que Icono estén enlazados. Este capitulo es un capitulazo que da ideas en cada párrafo para hacer una campaña por si misma.<br />
El ultimo capitulo es "aquí va todo lo que no tengo ni idea de donde meter", no os equivoquéis hay cosas buenas e interesantes como por ejemplo una mazmorra en la que nos encontramos un Druida lich (POR DIOS COMO NO PENSÉ EN ELLO ANTES), 13 ejemplos de posadas, torneos de monjes, 13 ejemplos de reinos voladores, nuevos objetos mágicos (incluidos algunos malditos y artefactos)... no voy a mentir a mi me encanta pero ¿por que todo junto y sin orden? es algo que me desconcierta.<br />
<br />
<b>La perdición de los reyes bárbaros</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeyayN3Uj0Hs-i0w6lQwO2dVrjAXRZwCa3DKpgeajezBWNQDUB2Dy37Vps4aAyjTx5LMXCCifR5IEy0lbUHI2ER2_0ojkGbXm08jgmKFvmcNaTAbXYMQofPetCm4HgNLwKRwdYkeQiBnjQ/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeyayN3Uj0Hs-i0w6lQwO2dVrjAXRZwCa3DKpgeajezBWNQDUB2Dy37Vps4aAyjTx5LMXCCifR5IEy0lbUHI2ER2_0ojkGbXm08jgmKFvmcNaTAbXYMQofPetCm4HgNLwKRwdYkeQiBnjQ/s1600/descarga.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Pues no voy a mentir la lectura de este modulo deja frió, muy frió. Creo que al contrario que otros de la linea de CdM la aventura en principio no parece muy buena. La presentación de la misma parece algo inferior a lo que en el futuro sorprendería esta linea de aventuras, supone que es por que según he leído esta era una aventura promocional del KS americano.<br />
Claro que esto que estoy diciendo no es la sensación que puede dar cuando lo jugamos en la mesa, la localización y la mazmorra una vez jugadas (y sobre todo el combate contra la criatura) tiene todo el buen sabor de CdM y muestra ademas como tratar las recompensas mágicas con el tono del juego. Ademas de esto la aventura la complementa el crisol, una minimazmorra de las viejas ediciones de DCC que fue eliminada de la cuarta edición (que es la que tenemos en español) que por desgracia no me parece demasiado interesante, esperaba mas de una aventura para niveles 4-5, aun así pese a esto puede dar un par de lecciones desagradables a los PJs.<br />
<br />
<b>Deseos oscuros</b><br />
<b><br /></b>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihyH6e-xoCC6AeZQsglDYTm_aUcg1craBYkAJVAL_UXzOGZNstYEbm9hTCJdDIADhUurK1k9ikKc-UCeuiO9uHGlbQsFsVg_EaMnbR0NWhI448YV_2jZxG_yYwezlUDlhbwGmn25CfzyIb/s1600/portada_web.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihyH6e-xoCC6AeZQsglDYTm_aUcg1craBYkAJVAL_UXzOGZNstYEbm9hTCJdDIADhUurK1k9ikKc-UCeuiO9uHGlbQsFsVg_EaMnbR0NWhI448YV_2jZxG_yYwezlUDlhbwGmn25CfzyIb/s320/portada_web.png" width="228" /></a></div>
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Segunda aventura del juego Eirendor, que parece haber pegado muy fuerte en nuestro país. En esta ocasión nos encontramos ante una aventura muy diferente a la primera de su serie. Esta nueva aventura nos propone una ciudad central con varias facciones que tienen interés sobre como actuar en la premisa de la aventura. Según cuales sean los tratos de los PJs con esta trama política todo puede variar bastante.<br />
La segunda parte de la aventura trata sobre la exploración de una mazmorra bastante larga y con algunos encuentros interesantes pero la verdad es que me cuesta juzgar este tipo de aventuras con una primera lectura, habitualmente encuentros muy fáciles suelen ser complicados y encuentros que yo juzgo difíciles suele ser un paseo<br />
Me ha gustado bastante esta propuesta de aventura, basadas en una localización y varias facciones interesadas en la misma que puede variar la forma de afrontarla. Como anécdota parece que la aventura tiene un defecto de imprenta en las ilustraciones y a decir verdad a mi me la han tenido que contar por que es muy imperceptible, para compensar parece que a los que precompraron la aventura se les regalara la A3, lo cual es un detalle que solo engrandece al grupo creativo de telar de leyendas.<br />
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<b>Decameron</b><br />
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Nuevo suplemento de aquelarre, la verdad es que es un juego que me alegro que este teniendo tanto mimo pese a que no tenemos suplementos sobre judíos, Galicia o Toledo (hay lo dejo) En el caso que nos ocupa este suplemento esta dedicado a presentarnos varias aventuras.<br />
Cabe destacar que en inicio este suplemento me decepciono, según entendí Decameron era una campaña y yo casi me imaginaba a algo tipo las mascaras pero para la España medieval, pues no era asi, al menos no del todo. Decameron nos presenta al principio 9 aventuras en distintos lugares de la península y momentos históricos, cada una ademas esta centrada casi en un aspecto de la vida de la España medieval y hay un poco de todo. Tenemos desde la búsqueda de un basilisco hasta la cuarentena de una ciudad por peste incluso algunas que no tienen nada de sobrenatural detrás (pero tranquilos que hay cuadrados indicando como modificar esto)<br />
Una vez llegamos al capitulo 10 la cosa cambia y si nos encontramos con la prometida campaña. Sin duda alguna esta campaña es de lo mejor del libro que tiene algunos momentos que me han gustado especialmente, como ese homenaje a la divina comedia y a el nombre de la rosa (aunque para mi es mas la abadía del crimen por que nunca he leído el libro) Sin duda alguna esta campaña que ocupa aproximadamente algo mas que un tercio del libro es loo mejor de este libro.<br />
Para finalizar nos encontramos con un pequeño bestiario, nuevos conjuros y algunas profesiones adicionales que aumentan aun mas las opciones del juego.</div>
Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-24242402677497008342017-03-05T14:01:00.002+01:002017-03-05T14:02:51.794+01:00SyFy dia 3 - La puerta que hay corriente Tercer dia en el SyFy, el sábado siempre es especial en la muestra. Este año ademas a los clásicos se han sumado dos nuevos memes ¿calaran? Particularmente el cerrar las puertas espero que si.<br />
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Tras perderme la matinal y el primer pase toco unirse a los compañeros en el SyFy para ver 4 pelis. Menos mal que al contrario que el viernes el aburrimiento no se presento.</div>
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La primera película fue <b>I am not a serial killer </b>(Yo no estoy en una serie asesina) nos encontramos una gran película. Es buena hasta para verla de normal. Buena trama, buen protagonista, buen giro de guion, humor negro... Todo lo que se le puede pedir.</div>
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Tras esta nos encontramos con <b>PET </b>(no se como hacer una broma con la traducción aquí) una película del montón pero entretenida. En ella vemos las consecuencias de la friendzone y como se puede llevar a su máxima expresión. Una película que ha causado opiniones confrontadas por su giro de 180º</div>
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Sinceramente a mi me gusto bastante</div>
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Ver una película de Rob Zombie es particular. <b>31 </b>no es la excepción. En esta ocasión tenemos 5 "participantes" en un macabro juego que tendrán que sobrevivir 12 horas. No fue la que mas me gusto del dia pero creo que es una película interesante con muchas buenas ideas pese a que es previsible cada segundo. Vamos a ver ¿esperabais que no me gustara una peli con unos payasos gemelos armados con motosierras?</div>
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Y llegamos a la ultima película, una película que parece creada para los incondicionales de la SyFy. Lunas, puertas, muertes absurdas... y con un guion aceptable. <b>Scare campaign</b> (Espanto de campaña) es un programa de televisión sobre bromas terroríficas que necesita una vuelta de tuerca ¿os imagináis como acaba? Psicópatas, asesinatos y sangre, mucha sangre.</div>
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Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-54824790544258210142017-03-05T12:52:00.000+01:002017-03-05T12:58:50.940+01:00SyFy dia 2 - Señores aqui me faltan lunasLo primero de todo, la muestra Syfy no es un sitio habitual. Esto no es un festival al uso de hecho se parece mas a quedar con tus amigos a ver una peli en sofá con unos amigos. Este es un festival en el que una parte importante de la diversión esta en el publico capaz de animar incluso los mayores bodrios. Por que señores al contrario que hace un par de años, el año pasado por desgracia me la perdí, el publico ha vuelto a la muestra ¿quizás por la sala 3? espero que si por que el publico serio que no le guste la mandanga, los huesitos, las películas que ganan en haway o que no sepan aullar a la luna no es "de los nuestros"<br />
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Dicho esto empezamos con <b>Worry dolls</b> (Muñecas sin penas) que ya apuntaba maneras con ese comienzo que nos presenta a un asesino que por algún motivo el director quería ser innovador y le dio un taladro gigante ¿haber señor uste juega a ser dios? por favor si vamos a sacar algo que no sea una motosierra que no sea un taladro. Pero bueno la peli inicia bien todo "It´s ok", el asesino muere en 2 minutos tras la primera y cómica muerte de un policía para comenzar la trama. Yo no digo que la película sea mala, nos ha ofrecido la primera luna de la muestra, pero es que su protagonista es como un muñeco de cartón. No puedo aportar mucho mas a esta pelicula como digo todo "It´s ok"<br />
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La segunda película fue <b>Seoul Station</b> (estación de Seul) la cual actúa de precuela de train to bousan, supongo que para llamar a mas publico por que no tienen nada que ver. Es una película correcta sobre zombis en la que la gente no sabe cerrar las puertas, sera que en seul no hay corrientes, personajes odiosos a los que quieres que los zombis se coman y sin lunas. Una peli entretenida de ver si tienes buena compañía.<br />
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Seamos sinceros, los que tenemos bono sabemos a lo que nos exponemos. Siempre sabemos que nos va a tocar comernos una o dos basuras inaguantables, pues eso es <b>47m Down</b> (47 minutos perdidos) Como anécdota estara la peineta que le hicieron a la maestrar de ceremonias Leticia Dolera (la directora de requisistos para ser gente normal, esa que no ha presentado en el festival de haway) por parte de una chica del publico. Particularmente no se por que lo hizo así que no opinare de ello. El inicio de la pelicula nos muestra como por hacerse un selfie y parecer divertida dos hermanas deciden ver tiburones. Una vez metidos en materia la segunda parte consiste en como tratan de salir de la jaula y volver a la superficie con dos tiburones acechando.<br />
Una peli muy aburrida y carente de suspense con un giro que no lo es al final.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUekZZvmRuO2fHVCaAReQrf55XM0Mbbnl1TNhEGJdk8q_pY0JR069lGhyphenhyphenp__CWfPh2AVhXD32KEWAvpRYFX_m7h6xJi9lMDMlndrJ8TPah3TXS9bLN2pulIDUc7m-_7RWTa2qDJDZvvu9s/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUekZZvmRuO2fHVCaAReQrf55XM0Mbbnl1TNhEGJdk8q_pY0JR069lGhyphenhyphenp__CWfPh2AVhXD32KEWAvpRYFX_m7h6xJi9lMDMlndrJ8TPah3TXS9bLN2pulIDUc7m-_7RWTa2qDJDZvvu9s/s320/descarga.jpg" width="320" /></a></div>
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Después de esta teníamos <b>Stop Over in Hell </b>(Párate o fin del infierno), la PEOR película de la muestra. Hace mal todo, fallos de racord, iluminación, cámara, guion... Los actores ni pestañean, hasta el final no queda muy claro de que trata, la actuación pésima pues los actores no parecen que sepan ni que están interpretando, una gran cantidad de personajes que no hacen nada (la nativa hace que Katana en el escuadrón suicida sea un ejemplo de trato del personaje). No voy a decir mas por que esto casi merece su propio articulo pero tengo entendido que todos los responsables huyeron viendo como estaba el publico.<br />
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Al menos llego <b>Funhouse Massacre </b>(Matanza en la casa divertida) era todo lo que uno espera de una peli de cierre en syfy. Payasos asesinos, muertes y una trama facil que es escusa para mostrarnos personajes tipicos enfrentarse a unos villanos llenos de cliches. La verdad es que quito en parte el mal sabor de boca de las 4 horas anteriores<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhui0l1JOcvRMWBpEMKWktXm7jdJx9Q3vUMDvOePQBgY-kS8W4KiLiNJHmp7sOpIZzG1wOMIbqnqYQll9qaVAE45LF48cAyhh61KXJ8_rHF6Lb0lnVTwta7vXunocz9r5HidkIf9ivu63wV/s1600/7ReiwP6nTc1xamZTQ5WoYVaocb1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhui0l1JOcvRMWBpEMKWktXm7jdJx9Q3vUMDvOePQBgY-kS8W4KiLiNJHmp7sOpIZzG1wOMIbqnqYQll9qaVAE45LF48cAyhh61KXJ8_rHF6Lb0lnVTwta7vXunocz9r5HidkIf9ivu63wV/s320/7ReiwP6nTc1xamZTQ5WoYVaocb1.jpg" width="320" /></a></div>
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El día ademas se saldo con una única luna, se hecho tanto en falta que aplaudimos una luna parcial en la ultima película. En general un dia clásico en casi todas las ediciones que tienen truños insoportables junto con películas muy divertidas o que el publico las hace divertidasEzkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-23656868616230372172017-03-03T11:25:00.004+01:002017-03-03T11:25:54.034+01:00SyFy dia 1 – Logan<div class="MsoNormal">
Termina la cinta
final con el personaje de logan que empezó
con la película de X-men original hace ya tantos años. Desde ese momento la
figura de Lobezno ha cobrado mucha importancia en el universo cinematográfico mutante,
ahora tras casi dos décadas se ha tomado la decisión de hacer una película de
despedida.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ0X8f6ylSYMQLAKFWQoFTxc8A564YBi9-zdGNk1G5vmSOn55AbfuBBDQJrfbohyrhXGgQP1hn0c-2ckfMNVorN_iJ2e-9-O8b3hEAutP4UnPs_11R-p1sFr7mqpGAznMxlmtliHzysnHP/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ0X8f6ylSYMQLAKFWQoFTxc8A564YBi9-zdGNk1G5vmSOn55AbfuBBDQJrfbohyrhXGgQP1hn0c-2ckfMNVorN_iJ2e-9-O8b3hEAutP4UnPs_11R-p1sFr7mqpGAznMxlmtliHzysnHP/s320/1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Y menuda despedida,
no os dejéis pensar que estamos ante una adaptación del viejo logan. La película
en si tiene una identidad propia. En este viaja marca el ultimo camino de
logan, pero no os equivoquéis este no es el camino del héroe, ese ya lo vivió.
En este viaje logan busca encontrar una razón para su vida, él es consciente de
cómo ha vivido y todo lo que ha perdido. Este es un viaje en el que deberá hacer
algo que marque una diferencia, el poder dejar su legado a alguien que espera
que no cometa sus mismos errores. No nos confundamos logan es un destructor, ha
matado a todos sus enemigos para encontrar una vida vacía, ha hipotecado su
alma para ver como todo se perdía, sus amigos morían y la sociedad no mejoraba.
En sus últimos momentos de su vida tendrá que tomar decisiones que quizás no
cambien al mundo puedan cambiar a una persona y he ahí la grandeza de la película.
No trata de viajar por el multiverso, ni de derrotar poderosos villanos, solo
trata de mostrar el camino a alguien que espera que lo haga mejor, “en este
valle ya no hay armas”, una frase que se repite dos veces en la película y que
marcan un buen contrapunto a como empieza y como termina.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Me gustaría hablar más
del significado que tiene cada cierto de la película pero creo que debéis hacer
el viaje por vosotros mismos antes, y entonces quizás retome esta reseña con
sus spoilers.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
Lo único lamentable
de la peli es que a ser película de franquicia y de superhéroes le pasara lo
mismo que ha soldado de invierno, no sera respetada por el publico general.<o:p></o:p></div>
Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9009007753144331122.post-21814415491446565422017-02-27T07:25:00.000+01:002017-02-27T07:25:02.563+01:00Leyendo rol: Febrero´17<b><br /></b>
Febrero termina y como en los meses anteriores traigo una serie de minireseñas sobre la primera impresión de las lecturas de este mes. Este mes han caído 3 básicos, esto es bueno por que mas juegos mas posibilidades de encontrar algo que se adapte a nuestros gustos pero a medida que pasa el tiempo empieza a preocuparme. No es ningún secreto, me encantan los suplementos, soy de los que prefiere un nuevo libro sobre ambientación a un nuevo básico pero ¿es así para todo el mundo? Sinceramente creo que tenemos lineas con mucho potencial que son dejadas de lado. Para muestra mi lectura mas reciente, Fundido en blanco, de la cual llevo unas 80 paginas (y que no creo que pueda terminar entre hoy y mañana, por lo que estará aquí en el articulo de marzo) me esta pareciendo uno de los mejores suplementos que he leído en mucho tiempo ¿por que no se expanden mas las lineas? sinceramente veo mucho potencial desperdiciado y cosas como ese o el saber de los clanes que sale este viernes solo me confirman esa creencia.<br />
<b><br /></b>
<b>Fragged Empire</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnieJ9RHtNn5K7vDxdtVFOFJo2ZTKmIJgvmVunIg_YbBGDKFUEtreHju-aW6FSAIDKlqbLlBc72mM2p1A1WL3kfklGVPSWHBo_GUVB6m4c62FF1LgKMyQXrCwTxOvE-k8SBR49FOhBO_YD/s1600/Fragged-Empire-GRW-cover-Mock-Up-696x1024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnieJ9RHtNn5K7vDxdtVFOFJo2ZTKmIJgvmVunIg_YbBGDKFUEtreHju-aW6FSAIDKlqbLlBc72mM2p1A1WL3kfklGVPSWHBo_GUVB6m4c62FF1LgKMyQXrCwTxOvE-k8SBR49FOhBO_YD/s320/Fragged-Empire-GRW-cover-Mock-Up-696x1024.jpg" width="217" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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¿Como es posible que este manual no tenga mas éxito? Sinceramente me parece un juego muy interesante, si bien es cierto que no es para todo el mundo. El juego no voy a mentir es denso, el manual tiene una estructura muy extraña para su primera lectura suponiendo que sabes conceptos que se explican muchas paginas mas adelante. Según mi primera visión es un manual con una estructura de consulta pero no de lectura, se aprecia cuando ya se ha jugado.<br />
El sistema de combate es muy táctico, no esta pensado para personas que vean este elemento como un mal necesario si no para los que saborean el detalle. al igual que el CDB nada en el esta puesto al azar y su dominio hace el juego muy atractivo cuando se juega de forma regular. También tenemos un capitulo de equipo que hará las delicias de los amantes de la personalización, todo se hace a medida del usuario. Basándose en un modelo que coges la base se van incorporando palabras clave y efectos hasta dar exactamente con la pieza de equipo que el jugador esta buscando. Como parte negativa es que viene poco equipo de ejemplo (dos o tres ejemplos por pieza de equipo) asi que no es muy inmediato o aburrido para los que no disfruten creando su propio Lanzamuerte Pro MKII con cañones refrigerados inducidos y empuñadura de fibra de carbono.<br />
Pero si algo tiene de interés también es su ambientación en la que tenemos una serie de razas genéricamente creadas por los arcontes, criaturas que heredaron el imperio de la humanidad tras la caída de este. Estos arcontes decidieron polar la galaxia con razas diversas hasta que al final una de esas razas conocidas como los Xion se rebelo contra ellos tras ciertas diferencias, el ultimo superviviente creo un ejercito tecno orgánico y se dedico a matar a los arcontes y llevar la oscuridad a la galaxia. Ahora 100 años después los personajes forman parte de una frágil alianza de 4 razas que tratan de explorar y hacerse un hueco en unas estrellas desconocidas.<br />
Sinceramente un 100% recomendable para todos aquellos amantes de la Ci-Fi<br />
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<b>Nuestro mundo</b><br />
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El segundo volumen del juego de Dresden, si es un juego FATE, se nos presenta en grueso de la ambientación del Dresdenverso. La verdad es que es un suplemento interesante no solo para el propio juego si no para todos los fans del mago. El libro en general presenta pocas reglas (en general algunas fichas) pero puede ser usado multisistema, fácilmente el 80% del libro es ambientación y personajes con los que poblar una campaña. En serio incluso los que no seais fans del juego merece la pena como libro de ideas.<br />
A lo largo de los 4 capítulos tenemos unas consideraciones generales del Dresdenverso, un "bestiario", un capitulo con personajes con nombre y una guía de Chicago. Los amantes de las novelas tendrán aquí un buen compendio de las 8 primeras (ojo que hay spoilers a cholon)<br />
En general como digo es un buen libro de apollo para ideas de aquellos que quieran dirigir fantasía urbana, a mi particularmente me vendrá bien como apoyo para mis partidas de ETU y Monster of the Week.<br />
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<b>Eirendor</b><br />
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El juego publicado por Carlos Variable por verkami esta cosechando éxitos en la comunidad, y la verdad es que tiene buenos motivos. Usando la licencia SRD este juego modifica ligeramente algunos puntos de la quita edición de D&D para tratar un juego de mazmorreo y aventuras muy solido. Sinceramente creo que es un gran trabajo que coge ideas de muchos elementos modernos. Particularmente no se si estara hecho a posto pero veo muchos pequeños guiños al mundo de los videojuegos, concretamente WoW y Diablo, que como fan de los mismos me atrae.<br />
El juego, con su principal divergencia respecto al juego madre, no dispone de habilidades y solo tiene 10 niveles. Particularmente ambos elementos no me disgustan, soy converso de DCC, pero en general las clases me resultan un tanto simples. En general al no haber dotes ni muchos elementos de personalización hace que los personajes sean muy parecidos o subamos varios niveles sin notar mucha diferencia mas aya de un bono ligeramente mayor. Tampoco me gusta, aunque es anecdotico, la limitación racial de las clases, quizás por que yo en esto siempre he sido un poco trasgresor usando combinaciones no muy habituales.<br />
En cuanto al resto del libro destacar una amplia seleccion de conjuros, en el que notamos algunas faltas de conjuros clásicos por tema de licencia (curiosamente esto para mi es un punto a favor por que algunos de ellos nunca me gustaron) y un pequeño bestiario. Este ultimo punto me da sensaciones contradictorias, por un lado me parece escueto y no me gustan los bestiarios que meramente meten bloques de estadísticas del bicherio sin mas, por otro Carlos sabe ganarme poniendo un sistema de creación y personalización de bichos.<br />
En conclusion dire que es un imprescindible para los amantes del mazmorreo y creo que es una variante muy buena para los que busquen un sabor mas moderno de las propuestas habituales de la OSR basadas en la primera edicion de D&D.<br />
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<b>UnRealms</b><br />
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Es complicado hablar de UnRealms, para empezar es uno de esos proyectos de NSR que llevan unos años en su producción ¿2013 fue la primera vez que escuche de el? Es posible.<br />
Lo primero que tenemos que saber es que salvo alguna variante nos encontramos con un nuevo manual de Hitos, no creo que necesite hablar sobre un sistema que he hablado ya tanto, tenéis un vídeo de 4 horas sobre este sistema en el canal, por lo que no entrare salvo en las novedades. UnRealms nos propone una ambientación de fantasía urbana donde los Irreales, después de la segunda guerra mundial, deciden rehacer la historia y ocultarse gracias a algo llamado el tapiz, una especie de campo magico que "oculta" la magia a los humanos. Esta premisa es interesante pero me falla un poco. Cuesta creer como el 10% de la población pudo cambiar el mundo de forma tan rápida y eficiente. También llama la atención ver como gran parte de la historia esta influenciada por esta raza. Curiosidades como ver el 11S, las cruzadas o la IIGM desde este otro prisma no para de ser curioso. De hecho quizás esta curiosidad a veces juega en su contra, cada localización (ojo a la farsa de correa del norte) y pedazo de historia hace que queramos saber mas haciendo que las 150 paginas sepan a poco, a muy poco. Cuantas ganas tenia de leer mas de algunas de las organizaciones o localizaciones de Unrealms, pero si bien los ejemplos son varios se nota que faltan algunas cosas como algún informe de la situación en cada continente ¿es esto malo? En absoluto, de hecho es positivo e algunos casos la libertad de expansión que ofrece e ideas que surgen al leerlo, como el nivel 6 o el origen real de greenpeace, pero por otro lado da pena el no tener mas información.<br />
En cuanto a los pjs tenemos una amplia variedad, estos van desde humanos a irreales de varios tipos. Estos últimos están divididos por "categorías" huyendo de poner razas concretas encontramos familias raciales y en ellas encontramos una serie de opciones de personalizacion. Creo qeu esto da una buena base para diseñar razas (que también viene sistema) que adapte las mas clásicas de la fantasía.<br />
También nos encontramos con un sistema de magia que a mi al menos me ha gustado el concepto. Los magos del siglo XXI crean magia con un lenguaje de programación y meten los hechizos en aplicaciones que usan desde el móvil. Recuerdo haber tenido una idea similar hace tiempo para un juego de magos modernos y sinceramente creo que pega con la ambientación. La gracia es que los mejores magos desarrollan los conjuros a tiempo real mientras los no muy diestros usan aplicación preinstaladas. Las APP gastan la batería del móvil lo que genera una especie de sistema Vaciano, para conseguir mas conjuros tenemos que robar las APPs de otros dispositivos. A mi quizás este concepto es lo que mas me ha gustado del juego y creo que si se añaden ideas de al guía genérica para complementar se puede lograr un gran sabor.<br />
En general parece un juego interesante pero no se como se portara en mesa.<br />
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<b>La tumba de los Perdidos</b><br />
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Aventura de Eirandor que salio junto al mecenazgo. Creo que es una buena aventura para la ambientación aunque quizás no sea una buena partida de introducción. Particularmente creo que alguno de los encuentros pueden ser muy duros para un grupo de personajes de nivel 1. Presenta ademas un par de momentos gratuitos en la mazmorra ¿un armario con veneno que si no salvas mata? ¡esas cosas se avisan! Ojo a mi me gustan los desafíos pero creo que un grupo de novatos tendrá un puñado de sorpresas desagradables a lo largo de la tumba si van con la clásica "ataque frontal con violencia extrema"<br />
Por otro lado creo que la mina es interesante de explorar pero deja demasiadas preguntas sin respuesta. Se que es la intención del autor, el mismo la remarca, pero seria interesante una serie de píldoras para inspirar ideas para la solución de las mismas. Como ventaja esta por supuesto que da mucha libertad al narrador. También me gustan algunos detalles de la misma como un aventurero muerto en una habitación o la falta de la "típica espada +1" que me saca de las casillas.<br />
Como anécdota la aventura tiene una actualización pues fue creada con las reglas Beta del básico.Ezkardanhttp://www.blogger.com/profile/15281124370207587736noreply@blogger.com0