Después de un tiempo sin noticias en este tema podemos determinar un nuevo ganador del premio Pagner de esta ocasión a un californiano.
Este individuo a demandado a la cadena Game por cinco millones de dólares por… atención: haber sido estafado al comprar Dragon Age de segunda mano por 55$ argumentando que, pese a la caja que pone que Dragon age dispone de un pack gratuito llamado el prisionero de piedra este no aparece pues el usuario original uso los códigos.
Bien por todos es sabido que la nueva política de EA para combatir la segunda mano (algo que jode a las desarrolladoras) es ofrecer contenido gratuito a los compradores de primera mano mientras que los de segunda deben pagar unos 15$ para acceder a el.
Este caso muestra de manifiesto la cara de los americanos pues tanto en la caja como en la web oficial (la conexión a internet es obligatoria no solo para descargarse el pack sino que además para certificar el juego con lo que el argumento no tenia internet no vale) que los códigos solo se pueden usar una vez por usuario. Así que el hombre este a buscado una escusa legal para tener un juego y que le paguen 7 cifras por llevárselo. No se si será o muy tonto o muy listo pero creo que se lleva el premio Pagner de marzo ¿o no lo creéis?
domingo, 28 de marzo de 2010
sábado, 20 de marzo de 2010
Dragon Age: Origins, El despertar
Consecuencias de matar demonios.
Tras tres días jugando por fin he logrado llegar al final de la expansión, particularmente me ha durado algo más de 13 horas saltándome alguna cosa asi que podemos suponer que puede llegar a las 15 horas sin problemas si pretendemos lograr el 100% del juego.
Aspecto visual
Poco que comentar si bien se nota una mejora grafica de los entornos y los nuevos enemigos no es tan grande como podría ser la de una segunda parte, el uso del motor y los archivos de la aventura principal dejan al juego con un aspecto muy similar pese a estar mas pulido.
Los nuevos enemigos tiene un diseño correcto pese a no ser mas que variantes de los vistos en origins, algo perfectamente coherente teniendo en cuenta que solo han pasado algunos meses desde el final de dicha aventura. Lamentablemente los movimientos finales que podíamos disfrutar cuando matábamos un ogro o un dragón parecen haber desaparecido, una autentica lastima, aun asi esto es una conjetura al habérmelo pasado de primeras con un mago que no dispone de dichos movimientos.
Los escenarios son nuevos, si bien pueden parecer reciclados estos están mejor trabajados y con mejores texturas, muchas críticas ha habido en el tono continuista de los mismos pero tiene lógica pues estamos en el mismo país.
Los nuevos personajes disponen de un diseño similar a los de la primera entrega, pese a ello nuestros compañeros quizás no estén tan bien hechos como los de origins dando la sensación de reutilización de caras.
Destacan las nuevas armas y armaduras que al contrario que origins aquí podemos apreciar diferencias sustanciales entre ellas.
A la altura del original los escasos temas nuevos encajan a la perfecciona si como las nuevas voces que se nos incorporan al reparto. Por lo demás sigue la misma estela que el original.
Jugabilidad
Similar a la entrega anterior ahora disponemos de nuevas habilidades y talentos que nos ayudan a pasar la aventura del nivel 20 al nivel 35. Para empezar disponemos de nuevos tipos de pociones que nos harán recuperar la fatiga asi como ilirio y cataplasmas acordes a la vida y mana que podemos disponer a niveles muy elevados.
Sobre las nuevas habilidades solo una cosa, son un desfase, podemos destruir ejércitos enteros con una convinacion adecuada, mi personaje principal podía matar a 7 o 8 de un único conjuro y al ser mago de sangre + espada arcana + mago de guerra lo convertía en una máquina de matar incluso con su espada, quizás esto haga el juego más fácil salvo con los bosses o enemigos muy listos pues como comento todas las nuevas habilidades aumentan mucho el poder personal del guardia gris y sus compañeros (como ejemplo mi Ogren logro un critico de 700 de daño).
Disponemos también de nuevas armas y armaduras acordes a los nuevos niveles, cabe destacar los nuevos set de armaduras algunos de ellos muy buenos y que nos harán invencibles.
También podremos gestionar nuestra propia fortaleza, si bien su gestión es muy simple teniendo solo un par de decisiones como la consistencia de los muros y el equipo de los guardas es una lástima que no se haya explotado más activamente como pudimos ver en neverwinter 2, pese a todo ha sido de agradecer a pesar que hayamos perdido el campamento por su culpa. Cabe destacar en esto último que las conversaciones con los compañeros ahora se activan o por trama o por su lealtad o porque estamos en sitios que despiertan emociones en ellos, algo interesante pero habría sido mejor una combinación de ambos sistemas, el de origins y el nuevo.
Por otro lado disponemos de muchas nuevas elecciones morales que cambiaran la aventura y que tendrán consecuencias a lo largo de la misma.
Contenido descargable
El despertar ha sido anunciada como la primera expansión de DA, de hecho la historia al menos para mi da pie a continuar, es mas la carpeta que instala es ep1 lo que hace pensar que en 5 o 6 mese volvamos al mundo del dragon age, dlces menores a parte.
Historia
Meses después de la muerte del archidemonio nos encontramos volviendo a la nueva base de operaciones de los guardias en Ferendel cedida al final de la aventura original. Lamentablemente este nuevo asentamiento esta siendo atacado por un nuevo tipo de engendro tenebroso que parece disponer de inteligencia y voluntad propia.
Pronto descubriremos que los enjendros están divididos en varias facciones y descubriremos los motivos que llevan a las ruinas. Las nuevas facciones están dominadas por el arquitecto, una especie de engendro muy evolucionado o por las madres.
Poco mas se puede decir que no destroce la trama y el final pero digamos que el futuro de las ruinas pasaran por las decisiones tomadas y las alianzas realizadas.
Junto a esto veremos las consecuencias de la guerra civil, pues las tierras que te han sido concedidas pertenecían a Howe uno de los enemigos (y causante de la muerte de los padres si eres humano) del original y no son pocos a los que has hecho enfadar cuando lo mastates.
Además de estos dispondremos de hasta 7 compañeros todos realmente interesantes que van desde una hechicera Dalshiana hasta un apostata pasando por el hijo del anterior Howe, estos compañeros además avanzaran sus tramas mediante diálogos entre ellos que nos sacaran muchas risas o nos harán plantearnos otros puntos de vista.
FIN DE LOS SPOILERS
Si te gusto DA:O es imprescindible, la opción de seguir con las aventuras de los guardias grises pese algún fallo de guion y disfrutar del poder épico que nos da esta expansión hace que merezca la pena los 25 – 30 € que cuesta. Sin duda alguna se hace disfrutar y ya solo queda esperar a ver que otras aventuras nos tiene preparados bioware tras este primer episodio.
lunes, 15 de marzo de 2010
Assasin creed 2
Cuando aprendemos de nuestros errores
Estamos ante un juego que ha sabido lo que muchos no saben, mejorarse a si mismo, si bien ha pasado ya meses desde su salida mi reciente adquisición merecía ser comentada. Aquí tenemos el como un juego aceptable mejora si bien no todo lo bien que podría han mejorado mucho. En este juego haremos lo que en la primera parte no pudimos, disfrutar entre 9 y 15 horas de juego. Así que pasemos a saber lo que nos depara la segunda parte de la historia de que nos llevara a una increíble tercera parte si la mejora es como la que ha sucedido de AC a AC II
Aspectos técnicos
Con el mismo motor que la primera parte la verdad es que poco ha mejorado esta segunda parte de assasin creed en este aspecto.
Si bien si ha mejorado en algo que pecaba la primera entrega, el moldeado facial y de personajes, si bien la animación de la primera parte era correcta la parte facial así como los moldeados dejaban mucho que desear. Si bien en las fases dentro del animus esto era subsanado por ángulos de cámara lejanos similares a los viejos survival horror en el nuevo han preferido la cámara cinematográfica que es lo que ha de tener las secuencias de video en la generación actual.
Pese a esta mejora AC II aun tiene mucho que aprender para llegar a la altura de las grandes obras de la generación aun así el equipo fuera de la dirección de la señorita Reimons a mejorado muchos apartados técnicos lo que es de agradecer que se hayan puesto las pilas en lo que a escenas de video y animaciones faciales se refieren.
Si bien todos los logros de los personajes principales tanto los assasins y templarios están muy bien logrados hay que darles el palo en lo que ha enemigos disponemos, podremos ver unos 7 tipos de soldados enemigos en el juego… pero son todos iguales todo guardia débil será igual a los demás guardias débiles, no variara el rostro como pueden hacer los habitantes ni las ropas (bueno van uniformados así que aquí podemos perdonarles) pero la sensación del ejercito clon queda patente y como que en el siglo XV no queda del todo bien.
Los escenarios sin embargo son impresionantes, la verdad es que el trabajo de Timosoft digo Ubisoft es digno de elogio no solo de documentación y fidelidad si no que han intentado poner los edificios mas emblemáticos de cada ciudad si no que respetan la estructura de las mismas, durante nuestro recorrido por las 5 localizaciones no dudaremos de estar en la zona norte de Italia durante el siglo XV.
La IA, ha mejorado sensiblemente en lo que a persecución y localización se refiere aun así nos encontraremos con combates que si bien espectaculares y desafiantes al principio pronto se vuelven triviales al venir los enemigos a su muerte segura contra nosotros cuando nos rodean y nos atacan de uno en uno.
Música y doblaje
La música de AC II es aceptable si bien no dispone de una banda sonora memorable esta cumple su cometido pero realmente nos encontramos ante una BSO del montón en la que no nos quedaremos con ningún tema ni con ninguna melodía. Quizás solo la del final nos puede llegar a despertar algo pero ciertamente sigue una estela muy corriente.
El doblaje como en su predecesor nos viene en castellano, agradecer es que no nos encontremos con todo el mundo doblado con 10 personas, el elenco ha aumentado decentemente. Pese a todo los pobladores de las ciudades tienen un registro limitado y nos dará la sensación están hablando continuamente con las mismas 10 personas.
Los protagonistas y participes de la historia podemos reconocer que estan muy bien doblados quizás sujeto 16 sea el peor de todos teniendo una voz sosa y sacada de lugar, que si bien les pasa a todos los doblajes de este juego, los de este personaje es especialmente sangrante.
Jugabilidad
La jugabilidad de este juego es muy similar al anterior, disponemos de los dos modos el pasivo y el activo siendo este ultimo lo que nos permitirá correr, saltar y pelear como un autentico héroe.
Pero claro esto tiene muchos problemas, el que la habilidad de correr y saltar estén en el mismo botón crea confusión y fallos, el marcar enemigos puede ser complicado si tenemos a varios delante, la cuchilla doble puede hacerte cometer crímenes involuntarios. En general este sistema de control dista mucho de ser adecuado, si bien funciona bien no es preciso y lo pagaremos claro en el momento en el que abandonemos la trama de Florencia.
El combate es correcto pero podemos pasarlos todos con un único botón y si bien el juego ha mejorado en lo que a asesinatos se refiere la falta de precisión hará que fallemos en una gran cantidad de ellos teniendo que salir tras nuestros enemigos por las calles o tejados.
El inventario es mucho mas amplio que en sus antecesores ademas de haber una gran cantidad de armas por hueco, desde espadas o cuchillas hasta una pistola de mano, muchas de ellas nos hará la vida mas fácil y podremos afrontar los asesinatos de formas diversas.
Todo esto viene con una gran cantidad de movimientos nuevos incluido la habilidad de volar (gracias a los ingenios de Leonardo da Vinchi) o nadar muy criticado en el primer juego pese a la coherencia de su falta.
Pero pese a todo esto las persecuciones muy espectaculares mejorando las vistas en Acre y Damasco
El juego ha mejorado también en las misiones teniendo una gran variedad, pese a estar haciendo siempre las mismas cosas están mejor resueltas y lejos a de cómo eran en la primera parte, esta vez divierten y son entretenidas ocultándolas en una especie de Sanbox pero lejos de la libertad y variedad de estos. Esto se vuelve peor en la parte de Venecia pues tras mas de 8 horas de juego cuando llegamos a esta recta final del juego estaremos cansados del juego pese a que nos queda la mejor parte de la historia ya ha perdido sus virtudes como juego.
Contenido descargable
Ubisoft nos la ha vuelto hacer, las memorias 12 y 13, pese a su importancia para la personalidad del protagonista, al no ser necesarias para la historia fueron eliminadas del disco para ser vendidas por 3 € cada una. Si bien están interesantes no deberían haberse vendido a parte (o al menos que las dos valieran juntas 3 €).
No deberían de ser compradas por nadie que pague los 70 € del juego, de hecho por nadie pero si lo puedes adquirir por 27 como hice yo las historias contadas son entretenidas y profundizan en el precio pagado por nuestro pobre protagonista.
Historia
SPOILERS (Léelo bajo tu responsabilidad)
Empezando justamente al final de la primera parte tras ver las escrituras sujeto 16 escapamos de abstengo a toda velocidad. Ya en una base de asesinos Lucy y un equipo necesitan entrenar a Desmon para trasformarle en el mejor asesino de la historia.
Para ello le mandan a recordar la vida de Ezio un personaje muy importante de la organización que a lo largo de su vida enseñara a Desmon como ser el mejor asesino de la organización sin cometer los errores que destrozaron la mente de 16.
Tras esto viviremos toda la vida de Ezio, su venganza le llevara a cumplir los planes de los asesinos en su lucha contra los templarios. Poco a poco descubriremos cosas sobre 16 que ha contaminado el animus con sus memorias y sobre los templarios, mejoraremos nuestro entendimiento del fruto del eden y seremos testigos de cosas que destrozaran a nuestro protagonista del mundo y todo para que…
Por la mayor causa de todas, Ezio esta destinado a ser el profeta, usándole a el hablaran los que vinieron antes para advertirnos que el sol va a destruir nuestra vida como les paso a ellos, los creadores de la humanidad. Sin duda alguna la historia se a puesto muy interesante tras esta revelación en la que ya en el siglo XV nos hablan directamente a nosotros, un Desmon que como vemos al final del juego se ha trasformado con su experiencia con el animus. Ahora solo tenemos que ver como termina esta, ahora si, emocionante historia en la que podemos ver cosas como la huida de Adam y Eva del jardín del Eden.
FIN DE LOS SPOILERS
Tras esto solo nos queda esperar a ver como acaba AC III, las lenguas hablan que seguiremos la trama de Ezio, un error desde mi punto de vista, yo solo espero que si no podemos usar a Desmon en el presente nos veamos en la revolución francesa o en la guerra carlista y no en la segunda guerra mundial pero solo el tiempo lo dirá.
Estamos ante un juego que ha sabido lo que muchos no saben, mejorarse a si mismo, si bien ha pasado ya meses desde su salida mi reciente adquisición merecía ser comentada. Aquí tenemos el como un juego aceptable mejora si bien no todo lo bien que podría han mejorado mucho. En este juego haremos lo que en la primera parte no pudimos, disfrutar entre 9 y 15 horas de juego. Así que pasemos a saber lo que nos depara la segunda parte de la historia de que nos llevara a una increíble tercera parte si la mejora es como la que ha sucedido de AC a AC II
Aspectos técnicos
Con el mismo motor que la primera parte la verdad es que poco ha mejorado esta segunda parte de assasin creed en este aspecto.
Si bien si ha mejorado en algo que pecaba la primera entrega, el moldeado facial y de personajes, si bien la animación de la primera parte era correcta la parte facial así como los moldeados dejaban mucho que desear. Si bien en las fases dentro del animus esto era subsanado por ángulos de cámara lejanos similares a los viejos survival horror en el nuevo han preferido la cámara cinematográfica que es lo que ha de tener las secuencias de video en la generación actual.
Pese a esta mejora AC II aun tiene mucho que aprender para llegar a la altura de las grandes obras de la generación aun así el equipo fuera de la dirección de la señorita Reimons a mejorado muchos apartados técnicos lo que es de agradecer que se hayan puesto las pilas en lo que a escenas de video y animaciones faciales se refieren.
Si bien todos los logros de los personajes principales tanto los assasins y templarios están muy bien logrados hay que darles el palo en lo que ha enemigos disponemos, podremos ver unos 7 tipos de soldados enemigos en el juego… pero son todos iguales todo guardia débil será igual a los demás guardias débiles, no variara el rostro como pueden hacer los habitantes ni las ropas (bueno van uniformados así que aquí podemos perdonarles) pero la sensación del ejercito clon queda patente y como que en el siglo XV no queda del todo bien.
Los escenarios sin embargo son impresionantes, la verdad es que el trabajo de Timosoft digo Ubisoft es digno de elogio no solo de documentación y fidelidad si no que han intentado poner los edificios mas emblemáticos de cada ciudad si no que respetan la estructura de las mismas, durante nuestro recorrido por las 5 localizaciones no dudaremos de estar en la zona norte de Italia durante el siglo XV.
La IA, ha mejorado sensiblemente en lo que a persecución y localización se refiere aun así nos encontraremos con combates que si bien espectaculares y desafiantes al principio pronto se vuelven triviales al venir los enemigos a su muerte segura contra nosotros cuando nos rodean y nos atacan de uno en uno.
Música y doblaje
La música de AC II es aceptable si bien no dispone de una banda sonora memorable esta cumple su cometido pero realmente nos encontramos ante una BSO del montón en la que no nos quedaremos con ningún tema ni con ninguna melodía. Quizás solo la del final nos puede llegar a despertar algo pero ciertamente sigue una estela muy corriente.
El doblaje como en su predecesor nos viene en castellano, agradecer es que no nos encontremos con todo el mundo doblado con 10 personas, el elenco ha aumentado decentemente. Pese a todo los pobladores de las ciudades tienen un registro limitado y nos dará la sensación están hablando continuamente con las mismas 10 personas.
Los protagonistas y participes de la historia podemos reconocer que estan muy bien doblados quizás sujeto 16 sea el peor de todos teniendo una voz sosa y sacada de lugar, que si bien les pasa a todos los doblajes de este juego, los de este personaje es especialmente sangrante.
Jugabilidad
La jugabilidad de este juego es muy similar al anterior, disponemos de los dos modos el pasivo y el activo siendo este ultimo lo que nos permitirá correr, saltar y pelear como un autentico héroe.
Pero claro esto tiene muchos problemas, el que la habilidad de correr y saltar estén en el mismo botón crea confusión y fallos, el marcar enemigos puede ser complicado si tenemos a varios delante, la cuchilla doble puede hacerte cometer crímenes involuntarios. En general este sistema de control dista mucho de ser adecuado, si bien funciona bien no es preciso y lo pagaremos claro en el momento en el que abandonemos la trama de Florencia.
El combate es correcto pero podemos pasarlos todos con un único botón y si bien el juego ha mejorado en lo que a asesinatos se refiere la falta de precisión hará que fallemos en una gran cantidad de ellos teniendo que salir tras nuestros enemigos por las calles o tejados.
El inventario es mucho mas amplio que en sus antecesores ademas de haber una gran cantidad de armas por hueco, desde espadas o cuchillas hasta una pistola de mano, muchas de ellas nos hará la vida mas fácil y podremos afrontar los asesinatos de formas diversas.
Todo esto viene con una gran cantidad de movimientos nuevos incluido la habilidad de volar (gracias a los ingenios de Leonardo da Vinchi) o nadar muy criticado en el primer juego pese a la coherencia de su falta.
Pero pese a todo esto las persecuciones muy espectaculares mejorando las vistas en Acre y Damasco
El juego ha mejorado también en las misiones teniendo una gran variedad, pese a estar haciendo siempre las mismas cosas están mejor resueltas y lejos a de cómo eran en la primera parte, esta vez divierten y son entretenidas ocultándolas en una especie de Sanbox pero lejos de la libertad y variedad de estos. Esto se vuelve peor en la parte de Venecia pues tras mas de 8 horas de juego cuando llegamos a esta recta final del juego estaremos cansados del juego pese a que nos queda la mejor parte de la historia ya ha perdido sus virtudes como juego.
Contenido descargable
Ubisoft nos la ha vuelto hacer, las memorias 12 y 13, pese a su importancia para la personalidad del protagonista, al no ser necesarias para la historia fueron eliminadas del disco para ser vendidas por 3 € cada una. Si bien están interesantes no deberían haberse vendido a parte (o al menos que las dos valieran juntas 3 €).
No deberían de ser compradas por nadie que pague los 70 € del juego, de hecho por nadie pero si lo puedes adquirir por 27 como hice yo las historias contadas son entretenidas y profundizan en el precio pagado por nuestro pobre protagonista.
Historia
SPOILERS (Léelo bajo tu responsabilidad)
Empezando justamente al final de la primera parte tras ver las escrituras sujeto 16 escapamos de abstengo a toda velocidad. Ya en una base de asesinos Lucy y un equipo necesitan entrenar a Desmon para trasformarle en el mejor asesino de la historia.
Para ello le mandan a recordar la vida de Ezio un personaje muy importante de la organización que a lo largo de su vida enseñara a Desmon como ser el mejor asesino de la organización sin cometer los errores que destrozaron la mente de 16.
Tras esto viviremos toda la vida de Ezio, su venganza le llevara a cumplir los planes de los asesinos en su lucha contra los templarios. Poco a poco descubriremos cosas sobre 16 que ha contaminado el animus con sus memorias y sobre los templarios, mejoraremos nuestro entendimiento del fruto del eden y seremos testigos de cosas que destrozaran a nuestro protagonista del mundo y todo para que…
Por la mayor causa de todas, Ezio esta destinado a ser el profeta, usándole a el hablaran los que vinieron antes para advertirnos que el sol va a destruir nuestra vida como les paso a ellos, los creadores de la humanidad. Sin duda alguna la historia se a puesto muy interesante tras esta revelación en la que ya en el siglo XV nos hablan directamente a nosotros, un Desmon que como vemos al final del juego se ha trasformado con su experiencia con el animus. Ahora solo tenemos que ver como termina esta, ahora si, emocionante historia en la que podemos ver cosas como la huida de Adam y Eva del jardín del Eden.
FIN DE LOS SPOILERS
Tras esto solo nos queda esperar a ver como acaba AC III, las lenguas hablan que seguiremos la trama de Ezio, un error desde mi punto de vista, yo solo espero que si no podemos usar a Desmon en el presente nos veamos en la revolución francesa o en la guerra carlista y no en la segunda guerra mundial pero solo el tiempo lo dirá.
La guarida de mocar cierra sus puertas
Nuestro Blog hermano la guarida de Mocar ha desaparecido, con el villano ha desaparecido al olvido. Sin embargo se ha abierto un nuevo blog, http://generacionfriki.blogspot.com/ que tratara una gran multitud de elementos de la cultura freki desde series de televisión, juegos de rol, cine y si videojuegos también.
Esperamos que Cel the pooh tenga mas fortuna en su nuevo blog que el que tuvo con la guarida de Mocar
Esperamos que Cel the pooh tenga mas fortuna en su nuevo blog que el que tuvo con la guarida de Mocar
domingo, 7 de marzo de 2010
FFXIII, un vistazo al cadáver
Cuando un juego pide algo de Fe
FFXIII, cuanta tinta digital habrá vertido este juego los últimos 4 años. Cuanta gente perdió la esperanza en S-E en ese tiempo.
Seguramente no se puede medir pero, particularmente, yo me levanto y aplaudo a este gigante del videojuego, le aplaudo y admiro por tener el valor de hacer lo que ha hecho ahora solo falta saber la coherencia del aficionado.
A partir de aquí van a decirse algunas verdades incomodas asi que es el punto de no retorno si no tienes la mente abierta y tienes un poco de Fe.
Bueno ahora empezamos de verdad, después de haber visto diversos momentos del juego y del combate y de la historia voy a comentar los puntos principales en los que la prensa y los aficionados se están moviendo últimamente.
Punto I, Son unos vagos
Los gráficos, si son preciosos, probablemente de lo mejor de la séptima generación y el precio de esto son sus defectos. La gente tacha de vagos a S-E por poner solo 2 ciudades pero… habéis visto las ciudades, fácilmente el detalle y amplitud puede ser el trabajo de una persona durante un año y eso solo la arquitectura los npc han dejado de ser clones y hay varias decenas de ellos. Multiplicarlo por dos y es el trabajo de 2 personas durante unn año solo para la arquitectura, si tuvieran que hacer pueblos, villas y mas ciudades con ese nivel de detalle no les hace vagos… les hace realistas.
Pero los viejos FF y los JDR occ tienen mas ciudades, claro los viejos FF tiene más ciudades pequeñas desde cámaras fijas, prerenderizadas y pueblos de dos casas. Los JDR occ si tienen tres ciudades podemos aplaudir pues Neverwinter 2, ME2 y DA:O disponen de menos escenarios que este FFXIII (y mira que estoy enamorado de los dos últimos)
Punto II, Yo no quiero una película
Yo tampoco pero si quiero una acción similar, que me haga sentir bien para ver números saltar y personajes quietos tengo Dragon quest o juegos de estrategia por turnos. El enfoque me parece perfecto porque esta al servicio de las emociones y la historia, quizás aquí pueda ser yo el que no tenga objetividad pues juegos como MGS y heavy rain me encantan, me gustan las escenas largas de videos y me gustan los combates cinematográficos.
Punto III La fe empieza a ser necesaria
Desde mi punto de vista las tres mejores historias de un FF son las del IV, VI y X. Hay que esperar que esta nos enseñe sus virtudes… que pocos verán, la historia es muy confusa, empieza dando todo por supuesto y se desarrolla en flashbacks al más puro estilo perdidos o wachmen y exige fe mucha fe, durante cinco horas veremos tutoriales y cosas sin sentido (por no poder no podremos ni acceder al sistema de desarrollo de personajes). Es unba historia que se toma las cosas a su ritmo y se cuenta desordenada siendo uno de los incentivos unir las piezas y ver como toma forma a medida que las interrogantes se resuelven. No hay malo definido, por el contrario es una organización entera, no hay protagonisat es una obra coral al mas puro estilo FFXIII en la que los seis protagonistas tienen su motivación e historia y cuya trama le afecta igual. No tendremos comparsas timo barret o kimari y no tendremos relleno de plantel tipo vincent o el bicho azul del IX. Pero hay que darle la confianza a una historia que tarda en mostrar su grandiosidad.
Punto IV BSO
Ni preludio, ni música de victoria ni composiciones del viejo maestro de square, este juego es nuevo al 100% es un revulsivo no solo a la franquicia si no al genero y para ello necesita una nueva banda sonora… una banda sonora muy buena (o eso parece en los 2 cd de los 4 que tiene y he escuchado) sin duda alguna es digna de ser recordada y admirada pues el haberse librado de esas viejas melodías dice mucho por parte de S-E a la hora de querer rehacer la saga.
Punto V El combate
Mucho ha aprendido la compañía con el X-2 y el XII y eso se nota. Estamos ante el que es posible el mejor sistema de combate de la saga. En el solo podemos controlar directamente a un personaje y asignar roles y gabitos a los compañeros. Particularmente me parece acertado pues así podemos profundizar en el complejo sistema que permite hacer cientos de cosas desde encadenar magias y hacer combos hasta hacer invocaciones o ataques combinados. Tras acabar uno de estos recibiremos puntos de experiencia, objetos y regenerara nuestra vida… pero tranquilos estamos ante los combates mas complejos de la saga sin este añadido nunca podríamos realizar dos combates seguidos.
Loable además el quitar los combates aleatorios una lacra del pasado, ahora vemos a los enemigos y nos enfrentamos si entramos en su área de alerta.
Punto VI Las invocaciones
Mucho se ha dicho de las invocaciones trasformers, lejos del apartado grafico, muy coherente con el mundo, su utilidad ha sido mermada no hasta el punto del XII pero si que no son demasiado determinantes. Su control guarda similitudes con las del X y disponen de mucho peso en la historia. Cierto es que a mi pese a gustarme me cansaba usarlas pues su uso se hacia monótono y aburrido, salvo en el X, y en este capitulo la verdad es que en general me gustan bastante mas eso si tardaremos mucho en verlas.
Punto VII La saga
Muchos dicen y con razón que si este titulo no fuera de S-E o saliera con cualquier otro nombre como C´iel saga o similar seria un gran juego e incluso revolucionario en su genero.. es una lastima que sea verdad pues pese al sobrevalorado VII este juego intenta hacer lo mismo que hizo este cambiar radicalmente la saga hay que joderse que los puristas alaben en el que en su dia destrozo los pilares de la saga… como efecto secundario creo que la piratería tiene mucho mal a todo esto pues se le tacha de vagos o de sacacuartos a cualquier saga conocida si no multiplica las novedades por encima de lo humanamente posible cuando en las generaciones 3ª y 4ª nos conformábamos con que aumentara el numero romano tras el titulo
Punto VIII Lineal
No nos engañemos FFX es lineal… muy lineal hasta la hora 45 aproximadamente, ¿pero es esto malo?, acaso no todos han sido lineales… si pese a tener un globo del mundo nunca se ha permitido al jugador explorar, montañas ausencia de playas mostruos de nivel sobrehumano en ese punto de partida, si cierto ir al pueblo b desde a podía ser abordado desde cualquier punto del esprait pero ojo si tienes que ir de pueblo a a pueblo b y se te ocure ir mas aya siempre había una cueva cerrada un guardia o una misteriosa fuerza que te impedía pasar de zona si no te dirigias a b y hablabas con el pnj de turno asi que manda cojones que se diga que antes tenias libertad. Y ejemplo de esto están en todos los FF desde el IV que ojo que asta que te damos la nave no te puedes ir a ningún sitio. El V que todo esta cerrado salvo a donde puedes ir, el VI que si no has llegado a ese punto de la trama jodete el VII que hasta que pillas el avión igual y así todos y cada uno de los FF (y jrpg en general)
Punto IX Al fin adiós a emos con catanas y problemas mentales vestidos de cuero
Ya iba siendo hora de intentar emular al emo de Sephirot (hey pero lo tienes hasta en la pegatina, si pero porque cuando la hice busque malos míticos no que me gustaran, pese a que muchos cumplen condiciones). Porque como he dicho antes no tenemos malo fijo como en otras entregas en su lugar tenemos mandos del ejercito que se cruzaran ante nosotros y algunos desaparecerán en el trascurso de la aventura. La verdad es que una organización desde mi punto de vista es mejor que un malo maloso que en FF casi siempre es sustituido por una forma geométrica justo al final.
Punto X Cuando piden Fe
Porque en el fondo es lo que el disco pide, fe en la historia, fe en la saga, fe en las novedades y fe en jugar mas de 7 horas… es acojonante que a dia de hoy nos quejemos de juegos con mas de 12 horas o con menos de 10 cuando hace 10 años jugábamos a juegos de entre 16 y 30 horas y nos los pasábamos 30 veces.
Yo particularmente cuanto mas he leído y visto de este FF mas me ha gustado y agradado puedo decir que S-E me ha devuelto a jrpg que creía muerto para mí. Ahora solo queda esperar dos días para saber si mi fe y expectativas se cumplen en lo que para mi será la obra final de S-E aunque no mi ultima fantasia
FFXIII, cuanta tinta digital habrá vertido este juego los últimos 4 años. Cuanta gente perdió la esperanza en S-E en ese tiempo.
Seguramente no se puede medir pero, particularmente, yo me levanto y aplaudo a este gigante del videojuego, le aplaudo y admiro por tener el valor de hacer lo que ha hecho ahora solo falta saber la coherencia del aficionado.
A partir de aquí van a decirse algunas verdades incomodas asi que es el punto de no retorno si no tienes la mente abierta y tienes un poco de Fe.
Bueno ahora empezamos de verdad, después de haber visto diversos momentos del juego y del combate y de la historia voy a comentar los puntos principales en los que la prensa y los aficionados se están moviendo últimamente.
Punto I, Son unos vagos
Los gráficos, si son preciosos, probablemente de lo mejor de la séptima generación y el precio de esto son sus defectos. La gente tacha de vagos a S-E por poner solo 2 ciudades pero… habéis visto las ciudades, fácilmente el detalle y amplitud puede ser el trabajo de una persona durante un año y eso solo la arquitectura los npc han dejado de ser clones y hay varias decenas de ellos. Multiplicarlo por dos y es el trabajo de 2 personas durante unn año solo para la arquitectura, si tuvieran que hacer pueblos, villas y mas ciudades con ese nivel de detalle no les hace vagos… les hace realistas.
Pero los viejos FF y los JDR occ tienen mas ciudades, claro los viejos FF tiene más ciudades pequeñas desde cámaras fijas, prerenderizadas y pueblos de dos casas. Los JDR occ si tienen tres ciudades podemos aplaudir pues Neverwinter 2, ME2 y DA:O disponen de menos escenarios que este FFXIII (y mira que estoy enamorado de los dos últimos)
Punto II, Yo no quiero una película
Yo tampoco pero si quiero una acción similar, que me haga sentir bien para ver números saltar y personajes quietos tengo Dragon quest o juegos de estrategia por turnos. El enfoque me parece perfecto porque esta al servicio de las emociones y la historia, quizás aquí pueda ser yo el que no tenga objetividad pues juegos como MGS y heavy rain me encantan, me gustan las escenas largas de videos y me gustan los combates cinematográficos.
Punto III La fe empieza a ser necesaria
Desde mi punto de vista las tres mejores historias de un FF son las del IV, VI y X. Hay que esperar que esta nos enseñe sus virtudes… que pocos verán, la historia es muy confusa, empieza dando todo por supuesto y se desarrolla en flashbacks al más puro estilo perdidos o wachmen y exige fe mucha fe, durante cinco horas veremos tutoriales y cosas sin sentido (por no poder no podremos ni acceder al sistema de desarrollo de personajes). Es unba historia que se toma las cosas a su ritmo y se cuenta desordenada siendo uno de los incentivos unir las piezas y ver como toma forma a medida que las interrogantes se resuelven. No hay malo definido, por el contrario es una organización entera, no hay protagonisat es una obra coral al mas puro estilo FFXIII en la que los seis protagonistas tienen su motivación e historia y cuya trama le afecta igual. No tendremos comparsas timo barret o kimari y no tendremos relleno de plantel tipo vincent o el bicho azul del IX. Pero hay que darle la confianza a una historia que tarda en mostrar su grandiosidad.
Punto IV BSO
Ni preludio, ni música de victoria ni composiciones del viejo maestro de square, este juego es nuevo al 100% es un revulsivo no solo a la franquicia si no al genero y para ello necesita una nueva banda sonora… una banda sonora muy buena (o eso parece en los 2 cd de los 4 que tiene y he escuchado) sin duda alguna es digna de ser recordada y admirada pues el haberse librado de esas viejas melodías dice mucho por parte de S-E a la hora de querer rehacer la saga.
Punto V El combate
Mucho ha aprendido la compañía con el X-2 y el XII y eso se nota. Estamos ante el que es posible el mejor sistema de combate de la saga. En el solo podemos controlar directamente a un personaje y asignar roles y gabitos a los compañeros. Particularmente me parece acertado pues así podemos profundizar en el complejo sistema que permite hacer cientos de cosas desde encadenar magias y hacer combos hasta hacer invocaciones o ataques combinados. Tras acabar uno de estos recibiremos puntos de experiencia, objetos y regenerara nuestra vida… pero tranquilos estamos ante los combates mas complejos de la saga sin este añadido nunca podríamos realizar dos combates seguidos.
Loable además el quitar los combates aleatorios una lacra del pasado, ahora vemos a los enemigos y nos enfrentamos si entramos en su área de alerta.
Punto VI Las invocaciones
Mucho se ha dicho de las invocaciones trasformers, lejos del apartado grafico, muy coherente con el mundo, su utilidad ha sido mermada no hasta el punto del XII pero si que no son demasiado determinantes. Su control guarda similitudes con las del X y disponen de mucho peso en la historia. Cierto es que a mi pese a gustarme me cansaba usarlas pues su uso se hacia monótono y aburrido, salvo en el X, y en este capitulo la verdad es que en general me gustan bastante mas eso si tardaremos mucho en verlas.
Punto VII La saga
Muchos dicen y con razón que si este titulo no fuera de S-E o saliera con cualquier otro nombre como C´iel saga o similar seria un gran juego e incluso revolucionario en su genero.. es una lastima que sea verdad pues pese al sobrevalorado VII este juego intenta hacer lo mismo que hizo este cambiar radicalmente la saga hay que joderse que los puristas alaben en el que en su dia destrozo los pilares de la saga… como efecto secundario creo que la piratería tiene mucho mal a todo esto pues se le tacha de vagos o de sacacuartos a cualquier saga conocida si no multiplica las novedades por encima de lo humanamente posible cuando en las generaciones 3ª y 4ª nos conformábamos con que aumentara el numero romano tras el titulo
Punto VIII Lineal
No nos engañemos FFX es lineal… muy lineal hasta la hora 45 aproximadamente, ¿pero es esto malo?, acaso no todos han sido lineales… si pese a tener un globo del mundo nunca se ha permitido al jugador explorar, montañas ausencia de playas mostruos de nivel sobrehumano en ese punto de partida, si cierto ir al pueblo b desde a podía ser abordado desde cualquier punto del esprait pero ojo si tienes que ir de pueblo a a pueblo b y se te ocure ir mas aya siempre había una cueva cerrada un guardia o una misteriosa fuerza que te impedía pasar de zona si no te dirigias a b y hablabas con el pnj de turno asi que manda cojones que se diga que antes tenias libertad. Y ejemplo de esto están en todos los FF desde el IV que ojo que asta que te damos la nave no te puedes ir a ningún sitio. El V que todo esta cerrado salvo a donde puedes ir, el VI que si no has llegado a ese punto de la trama jodete el VII que hasta que pillas el avión igual y así todos y cada uno de los FF (y jrpg en general)
Punto IX Al fin adiós a emos con catanas y problemas mentales vestidos de cuero
Ya iba siendo hora de intentar emular al emo de Sephirot (hey pero lo tienes hasta en la pegatina, si pero porque cuando la hice busque malos míticos no que me gustaran, pese a que muchos cumplen condiciones). Porque como he dicho antes no tenemos malo fijo como en otras entregas en su lugar tenemos mandos del ejercito que se cruzaran ante nosotros y algunos desaparecerán en el trascurso de la aventura. La verdad es que una organización desde mi punto de vista es mejor que un malo maloso que en FF casi siempre es sustituido por una forma geométrica justo al final.
Punto X Cuando piden Fe
Porque en el fondo es lo que el disco pide, fe en la historia, fe en la saga, fe en las novedades y fe en jugar mas de 7 horas… es acojonante que a dia de hoy nos quejemos de juegos con mas de 12 horas o con menos de 10 cuando hace 10 años jugábamos a juegos de entre 16 y 30 horas y nos los pasábamos 30 veces.
Yo particularmente cuanto mas he leído y visto de este FF mas me ha gustado y agradado puedo decir que S-E me ha devuelto a jrpg que creía muerto para mí. Ahora solo queda esperar dos días para saber si mi fe y expectativas se cumplen en lo que para mi será la obra final de S-E aunque no mi ultima fantasia
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