La mascara de la reina pirata
Solo ha tardado ¿dos años en salir? por fin tenemos la tercera aventura de esta linea y llegado ya a la recta final para tenerla entera en español. La aventura como todas las de SW que nos presenta FFG esta dividida en tres actos y es correcta, aunque para mi no llega a la genialidad de la joya de Yavin. En esta aventura los jugadores trabajaran como mercenarios de una empresa que busca la cabeza de la legendaria reina pirata y su sororidad de piratas. Para ello los jugadores tendrán que viajar aniquilando piratas y "señuelos" colocados por la reina pirata. A mi particularmente me gusta el segundo acto en el que los jugadores se meterán en circuitos de peleas barriobajeras, casinos, traficantes, corredores de apuestas... Si le puedo encontrar un fallo es el tercer acto que es una batalla espacial y que creo que puede ser un caos de dirección (aunque tendría que probarlo)
A mi particularmente me gusta las consecuencias y el desenlace de la aventura, creo que tiene buenas premisas y aunque no me guste la estructura del tercer acto en general me ha dejado un buen sabor de boca. También creo que seria una aventura mas interesante para la Era de la rebelión en varios puntos y las ideas de enlazar la aventura con rebeldes me parece incluso mas potente.
Scroll 2.0
No me esperaba este juego, no en serio yo no pensaba enconarme con un juego tan complejo y tan denso en reglas como a sido Scroll. Es un juego que me ha resultado muy difícil de leer, pero no por la escritura si no por que me impide desconectar de mi trabajo, el lenguaje y estilo de reglas a veces me recuerda a estar estudiando o haciendo un curso de formación por lo que mi cerebro desconecta cada pocas paginas. He de reconocer el increíble trabajo de Edanna a la hora de usar términos y reglas que adaptan el mundo de la informática al juego. Sin embargo no se yo si es un juego de fácil entrada para personas que no sepan demasiado de informática o que esperaran encontrar juegos ligeros en reglas. De todas formas me parece que es un sistema que me parece complicado de aprender y con una curva de aprendizaje que lo aleja de partidas casuales.
En la parte de ambientación también es muy curioso, teniendo una especie de entidad que hace que la vida digital tome conciencia (tipo a ganar su propio gosth como en GitS) que siguen su busqueda del sentido de la existencia. El juego ademas tiene cientos de referencias a videojuegos, libros, cómics, películas... lo que demuestra de forma continua a lo largo del texto (incluyendo una habilidad que crea la fanfarria estilo Final Fantasy)
Me gustaria ademas destacar el capitulo de entornos, el cual por si solo supone una lectura interesante incluso para juegos fuera de scroll en los cuales el mundo digital sea importante dándonos diferentes interpretaciones y reglas (como el de los videojuegos que podría pasar de vidas limitadas a respawn)
Si algo puedo ver en contra del juego es que realizar partidas largas no parece fácil, al menos sin tener ideas muy claras de lo que se se quiere contar y como se quiere contar.
En definitiva y por desgracia es un juego cuyo sistema y estilo me cuesta a analizar sin probarlo en mesa por lo que no me atrevo a dar una conclusión, de todas formas cuando lo pruebe en mesa. Una cosa que me apetece bastante por lo curioso de sus conceptos.
Sangre y honor
Nuevo juego de John Wick que usa el sistema presentado en casas de sangre modificado ligeramente para jugar en el Japon feudal. El juego me ha gustado y lo veo mas fácil de jugar que casas de sangre pero en contra pierde ese aspecto a ensayo de teoría rolera que hace de casas de sangre una lectura interesante para un rolero (ojo que puedes odiarlo, interesante no es sinónimo de acertado)
El juego se basa en narrar historias trágicas de un clan con un sistema sencillo que comparte la autoridad narrativa entre todas las partes de forma que me gusta pero que con mis jugadores habituales no veo claro que saliera bien. A mi particularme me gusta y da alternativas para contar historias orientales alejado de el fantasioso mundo (y parque temático) que es L5A (el cual fue creado por el propio autor y hace referencias a el en el texto) o el aire realista e histórico que es Tenga pero por desgracia su sistema es poco adecuado para muchos jugadores, los cuales además tienen un capitulo dedicado para ellos en el juego hablando sobre la confianza y la diversión en una mesa de juego.
La Bruja de el Cuello y su retorcida repostería
Una mazmorra sencilla pero que tiene algunos momentazos (ese portal dentro de un pastel que lleva a su propia minimazmorra) que para mi si bien no llega al nivel del palacio o deseos oscuros tiene pinta de ser muy divertida de jugar.
Las Cuatro estaciones
Un suplemento creado por autores españoles con cuatro aventuras cada una ambientada en una estación diferente, lo que en ryuutama es importante por los cambios de tono que pueden dar. La verdad es que no se si me gusta o no la presentación de aventuras de este juego pero no puedo negar que son precisas y estructuradas. Las aventuras son:
El misterio de los bastones ausentes, es la mas larga de todas, de hecho son técnicamente dos aventuras. En ella los personajes harán un viaje topándose con un misterio sobre una serie de bastones sagrados que terminaran tratando de devolverle la salud a un dragón. A mi particularmente me ha hecho gracias aunque solo sea por el pueblo sobre el que gira todo
Las sandias del observatorio, un imperio trata de anexionar un observatorio en sus fronteras. Aquí los jugadores deberán de tratar de evitarlo al descubrir que el imperio extiende una corrupción que contamina la tierra.
La ciudad del sol poniente, una aventura en que los personajes buscan una ciudad magina donde uno puede encontrar lo que ha perdido. Para mi ha sido la que mas me ha gustado, no tanto por la aventura en si misma (creo que verano e invierno son mejores) si no por las ideas y potencial de la historia que sugiere el texto.
Laberinto de espinas, me ha gustado bastante y no se por que me recuerda a una historia de un Dragon Quest. Tiene todo el potencial de las historias trágicas y dos escenas como es la mansión y los sótanos bastante acertadas, sueños rotos y errores pasados.