Bueno pues después de todas las ordalías por fin esta disponible el primero.
Me ha salido mas largo de lo que esperaba y el vídeo ha perdido bastante calidad en la subida, supongo que he hecho algo mal, intentare corregirlo en futuras entregas.
Espero que lo disfruteis.
viernes, 15 de noviembre de 2013
jueves, 14 de noviembre de 2013
Gestando un proyecto
Tras meses de intentos y pruebas fallidas (y una semana de
solucionar incompatibilidades de formatos) parece que por fin esta tarde
empezara a funcionar mi canal de gameplays, tras muchas penurias que siempre retrasaban el proyecto.
La verdad es que me
siento raro haciéndolos y no se como será el resultado final, pero después de
un par de días haciéndome con la postproducción he logrado un resultado final
creo que digno para ser la primera vez.
Sinceramente creo que
hay varios fallos como la calidad de audio y que a pesar de grabar en 720 no sé
porque al finalizar la postproducción sale en peor calidad (y además se
corrompe el audio pero eso parece que es problema del CS3 al trabajar en esos
formatos)
Por lo demás habrá que
ver cómo funciona este nuevo proyecto y si con el logro mejorar un poco la
calidad del blog.
Bueno espero las críticas
y comentarios en el estreno de UBtv.
"El estreno sera esta tarde y el juego elegido a sido..."
lunes, 21 de octubre de 2013
Beyond: Dos almas
Mas alla: Two soul
Tras una semana jugándolo
por fin acabe el último juego de David Cage y uno de los que ponen el broche de
oro a esta generación de consolas. El polémico Beyond: dos almas es un juego de
sus padres y es que creo que el estudio francés ya no engaña nadie tras sus
anteriores dos obras (Farenheit y Heavy rain, ¿o tendría que llamarlo Celsius y
lluvia pesada?) aunando lo mejor de ambos juegos en una obra que seguro marcara
a quienes lo jueguen por lo cuidado de su argumento.
Con estas premisas
nos embarcaremos en aproximadamente 27 años de vida de una chica llamada Jodie Holmes
(interpretada por una genial Ellen Page que se nota su evolución desde X-men 3)
que está atada por un hilo invisible a una entidad (cuya naturaleza es una incógnita
hasta el final del juego) que alegrara o amargara su existencia a lo largo de
la mas de veintena de acontecimientos que viviremos en la vida de esta chica.
La verdad es que además
se agradece la experiencia de David con los años que no comete los errores
argumentales de sus dos obras previas y que sabe unificar el estilo dinámico de
farenheit (cuyas escenas de acción eran espectaculares) con todo lo bueno que tenía
Heavy rain. Pero sin entretenernos mucho mas vamos al lio.
Aspectos gráficos
Es difícil dar aquí un
análisis real ¿en serio podemos indicar que tiene buenos graficos? Voy a
explicarme en este apartado. Es muy fácil disponer de buenos graficos cuando
dispones de escenarios tan cerrados y poco interactivos donde puedes lucirte
con una carga grafica bastante elevada (con tiempos de carga que si bien no se
hacen largo son excesivos). Si bien la maestria y dominio del motor y el chip
cel ya han quedado patentes en cortos como el de Kara o en todo este juego es difícil
de juzgar por que mientras que por un lado la animación de los personajes y su expresión
facial es muy buena (aunque nada que no hayamos visto en Uncharted o LA noire)
y los escenarios están muy detallados otras cosas se ven demasiado cutres,
elementos tontos como por ejemplo que las imágenes no estén a una resolución decente
(como un mapa que cuando lo quieres leer esta completamente pixelado) o una repetición
de elementos en el mismo lugar (Jodie tiene repetido en su estantería los
mismos 5 libros varias adecenas de veces) detalles estúpidos pero que en un
juego como un God of War o un Uncharted no te vas a fijar pero que aquí estos
detalles determinan la calidad del conjunto (cada obra hay que juzgarla en
medida de lo que desea ofrecer) y sobre todo teniendo elementos como el evento
de “Navajos” o un curre como todo “el condensador” o “Sin techo” por citar tres
momentos que se pone toda la carne en el asador por lo enfermizo de su detalle.
"La vida de Jodie pasa por momentos inesperados"
Sonido
He de reconocer que
si bien suelo ser muy crítico con la música de esta generación en el caso de
este Beyond me ha agradado. Esto creo que es debido que puesto que es un juego
que pretende imitar al cine una BSO de tipo cine le queda muy bien (al igual
que pasaba en juegos de corte cinematográfico como puede ser uncharted).
Este estilo además hace
que la música no desentone en ningún momento al contrario que en juegos de mas acción
donde al la interactuación del jugador parece descompasar el ritmo de la música
(pocos juegos como por ejemplo la franquicia Arkham logran solucionar esto con
suficiente elegancia)
"Un clásico de la sección la BSO completa"
Las voces del juego
por supuesto en ingles están llevadas por los acores que ponen rostros a los
personajes siendo de una calidad indiscutible. Por el contrario en español no
corren por sus dobladores oficiales o mejor dicho no por sus dobladores “actuales”,
en el caso de Ellen Page su dobladora cambio a partir de Juno y podéis oírla en
dicha película o en Origen, pero antes de ella (como por ejemplo en X-men 3),
pero que hace un gran doblaje demostrando otra vez (como en muchas obras
dobladas por Sony) que en los videojuegos no debemos ser permisivos por ser un
arte “menor” en el doblaje.
Jugabilidad
El juego como nos
tiene acostumbrado el estudio francés basa su jugabilidad en un hibrido entre
aventura grafica y QTE. Si bien es un estilo criticable cuando nos encontramos
con ellos en juegos como Uncharted, tomb raider, Wet o GoW cuando el juego su mecánica es esa (como puede
ser en juegos como shenmue o Asuras Wrath) pues no se puede juzgar igual.
Como comentó los QTE están
integrados y acertemos o no estos modificaran la acción que nunca se parara por
los fallos (al menos yo no lo he visto) pero si tendrán consecuencias muy
negativas para terceros personajes.
La parte de aventura gráfica
se basa en hacer click con los gatillos a los puntos de interacción o elegir diálogos,
estos tendrán peso en futuras decisiones (aunque no demasiado al principio) en
forma de guiños, diálogos o acciones (ejemplo si mantenemos en todas las
mudanzas el conejo de peluche este saldrá en todos los dormitorios que tenga
Jodie, por poner un ejemplo trivial)
"La vida de Jodie abarca 27 años"
Disponemos además por primera vez (en fareheit no dejaba de
ser también QTE) de escenas de acción con peleas e infiltración, que si bien la
infiltración es un super QTE tiene una integración adecuada y las peleas que
son unos QTE sin ayudas que consisten en terminar de completar con los sticks
el movimiento de Jodie (difícil de explicar pero fácil cuando se hace un par de
veces) que le dan ese punto de soltura que siempre le han faltado a los señores
de Quantic Dream.
Por ultimo tendremos
el control de Aiden, la entidad que esta ligada a Joice y que dara una serie de
poderes, como telequinesia, premoniciones, escudos, posesion… en este
protagonista se encuentra una parte importante del juego y será su sincronización
con Jodie el que determine cuanto puede hacer, que puede hacer y hasta donde se
puede mover. Es sin duda un añadido muy interesante que da ese factor de exploración
e interaccion que siempre se había acusado a los juegos del estudio.
"Gameplay de la demo, siempre tratado hacer spoilers 0"
Asi pues si nos basamos puramente en el genero que tiene es
un juego ha demostrado depurar su formula y si bien a mi me satisface menos en
este apartado que por ejemplo Uncharted he de reconocer que este equipo cada
vez hace mejor las cosas y agrada mas jugarlos en lugar de solo ver la historia
(que sigue siendo la mayor baza de estos juegos) y si bien critique a Infinite
por ello la tercera parte de Biosock pretendía ser mas juego y no solo una
historia interactiva (a cada juego hay que valorarlo dentro de su género y no
con los demás en los apartados jugables)
Historia (Ojo puede contener spoilers)
La parte jugosa del
juego, en ella viviremos aproximadamente 27 años de la vida de Jodie saltando
entre los momentos mas importantes de su vida (aunque de forma desordenada),
asi pues podemos encontrarnos de pronto en una comisaria herida, haciendo
entrenamientos para la cia con 18 años o mientras nos hacen pruebas psíquicas con
6 años en pequeños capítulos de 5 minutos a 2 horas de duración creando una confusión
en la línea del tiempo mientras que esta se va armando en la cabeza de Jodie (algo
que cobra sentido hacia el final de la aventura)
"Otro momento extraño, no tendrá sentido hasta muy avanzado el juego a medida que la linea temporal se aclare"
Me temo que poco que
añadir sin hacer Spoilers, jugadlo y ya esta
Conclusiones
Es una lástima como
uno de los candidatos a Goty del año valla a pasar sin pena ni gloria por culpa
de GTAV y sobre todo por la inquina que le tiene cierto sector gamer a los
juegos de Quantic Dream y David Cage, una muestra de los problemas que pasa con
la industria del videojuego que si no tienes a testoman y sterodiboy con armas
muy grandes en la portada con la cabeza gacha mirando a cámara no puedes lograr
cierto nivel de ventas.
Solo me queda esperar
que los jugadores vean la calidad que atesora este título y en algún momento se
le da la oportunidad que merece en lugar de escoger el campo de batalla 4 o el
llamada al deber: fantasmas.
"Como extras os pongo los cortos de QD que se hicieron antes y después de Beyond"
viernes, 18 de octubre de 2013
El ultimo boss ha sido retado y acepta el desafio
Hace 2 meses un conocido mio me comento la salida en plataformas digitales de cierto juego del que hice muchísima mofa y comentarios acerca de el.
El caso es que tras varias conversaciones sobre si era o no adecuado su salida en territorio europeo habiendo juegos que lo merecían mas, mucho mas solicitados y que captaria mejor aceptacion la cosa acabo en tablas.
Cuando comente con el como aumentar el numero de subscriptores del blog (que tengo abandonado en parte a la baja participación lo que ha provocado que sea casi un bastión de mi onanismo personal) que parece solo interesar por la aventura que escribí para el juego de rol de la marca del este volvió a salir a la palestra dicho juego.
Tras tres meses meditándolo y mientras escuchaba algunos programas antiguos del programa de radio Game Over decidí tomármelo como el Funs se enfrenta a los juegos de sonic o a love +, con humor y de paso para ver si logro subscriptores nuevos (según yo imposible de llegar a dicha cifra y segun mi colega no soy consciente de la capacidad de la raza humana de putear, de hay que eligieramos ese juego y no un beyond o un batman que lo voy a jugar y analizar si o si).
Asi que he decidido aceptar dicho desafió.
Si en un plazo de 60 dias a partir de hoy (vamos el 17 de diciembre de 2013), logro tener mas de 25 subscriptores el UB analizara pagando de su bolsillo (se acepta colaboraciones para que esto no sea así si alguien tiene acceso a códigos para ello) el juego de SEGA que tanto he satirizado jugandolo de principio a fin y analizándolo para el mes de enero (por favor dejarme jugar tranquilo en navidad a juegos de verdad)
El caso es que tras varias conversaciones sobre si era o no adecuado su salida en territorio europeo habiendo juegos que lo merecían mas, mucho mas solicitados y que captaria mejor aceptacion la cosa acabo en tablas.
Cuando comente con el como aumentar el numero de subscriptores del blog (que tengo abandonado en parte a la baja participación lo que ha provocado que sea casi un bastión de mi onanismo personal) que parece solo interesar por la aventura que escribí para el juego de rol de la marca del este volvió a salir a la palestra dicho juego.
Tras tres meses meditándolo y mientras escuchaba algunos programas antiguos del programa de radio Game Over decidí tomármelo como el Funs se enfrenta a los juegos de sonic o a love +, con humor y de paso para ver si logro subscriptores nuevos (según yo imposible de llegar a dicha cifra y segun mi colega no soy consciente de la capacidad de la raza humana de putear, de hay que eligieramos ese juego y no un beyond o un batman que lo voy a jugar y analizar si o si).
Asi que he decidido aceptar dicho desafió.
Si en un plazo de 60 dias a partir de hoy (vamos el 17 de diciembre de 2013), logro tener mas de 25 subscriptores el UB analizara pagando de su bolsillo (se acepta colaboraciones para que esto no sea así si alguien tiene acceso a códigos para ello) el juego de SEGA que tanto he satirizado jugandolo de principio a fin y analizándolo para el mes de enero (por favor dejarme jugar tranquilo en navidad a juegos de verdad)
"Trailer"
El juego como habéis podido adivinar es Hatsume miku project diva F
"Yo sigo apostando a que a 25 no se llega"
jueves, 10 de octubre de 2013
Pequeños juegos: thomas was alone
Cubos filosoficos
La verdad es que a yo
no soy un gran fan del juego indi, me gustan algunos como Braid o machinarium (juegos
como jorney o the cave no son tan indis) pero en general por cada hot line Miami
o VVVVVV hay juegos mediocres o poco inspirados que parece que por ser indis había
que reírle la gracia, es lógico que sean juegos mas pequeños y de menos
recursos pero algunas cosas que se cuelan con los indis se les da una mano
ancha que no les corresponde.
"Un juego simple pero complejo"
Pese a esta queja que bien tendría un artículo por si mismo
me gustaría reseñar un juego que descubrí porque me lo regalaron y de gran
calidad thomas was alone. Un juego muy simple en el que una serie de rectángulos
vivirán una aventura llena de puzles de diversa dificultad.
El juego parte de una premisa fácil thomas es
un cuadrado rojo en un mundo de pruebas de software que desea dejar de estar
solo. A lo largo de sus casi 100 fases se relacionara con otros 6 cuadriláteros
(no todos son cuadrados) que disponen de distintas habilidades, el azul por
ejemplo es capaz de volar, el amarillo salta mas, el naranja cabe por huecos
pequeños….
"El primer puzle del juego, decir simple es un favor"
El juego como he dicho dispone creo recordar de unos 100
puzles y no se si o yo soy muy listo o está hecho para ser accesible pero salvo
una decena de ellos en los compases finales todos se hacen a la primera y casi
sin pensar pero se disfruta bastante jugando con los cubos cada uno de ellos
con habilidades diferentes (y personalidad) así como disfrutando de la historia
o las citas informáticas (narradas por un soberbio doblaje ingles) siendo
bastante emotivo pues pese a la simpleza de lo que vemos esconde una enorme filosofía
sobre el yo y como encaja este la individualidad en un conjunto de individuos (como
comento bastante mas profundo de lo que parece) y con una banda sonora como las
de antes de las que se graban en la cabeza.
"Uno un poco mas complejo del mundo 6 pero a mi me siguió pareciendo fácil"
Un juego recomendado para pasar un buen rato y hacerse dos o
tres pantallas antes de irse a la cama.
martes, 17 de septiembre de 2013
Tales of Xillia
Juego con espíritu
Aspectos jugables
Por ultimo dispondremos del sistema de niveles del lirium,
este sistema es similar al de FFX (sin ser tan completo según mi opinión) pero
que quizás comparta mas relaciones con el crystalium del XIII (sin ser tan
restringido), en el cual podremos decidir en cual de las 6 ramas queremos
mejorar, si logramos crear intersecciones entre las ramas lograremos
habilidades y poderes nuevos.
"Los seis personajes, diseños muy dispares"
Segunda reseña del con GTAV en la calle (aunque yo me
esperare al mes que viene probablemente) y la ultima entrada antes de que me
decida si al final me atrevo o no con el reto que me propusieron (creo que
ganaría yo pero puedo subestimar la capacidad de joder del personal).
Esta vez toca turno a
un juego de 2011 pero que salio hace un mes en PS3 para Europa, el
impresionante Tales of Xilia un jrpg de los buenos y que recuerda en no pocas
cosas al mítico Final Fantasy X (para mi de los 3 mejores de la saga junto al
IV y al VI) que si bien se pierden algunas cosas como el barco (pese a que lo
ilógico seria tenerlo en esta aventura), se ganan otras como las dos rutas por
lo que hay que hacerse el juego dos veces para saber el 100% de la historia.
Ahora sin retrasarlo
mas y vamos a analizar uno de los mejores Jrpg de la generación.
"Una parada en el OP del juego, la version de Jude"
Aspectos técnicos
Namco se ha superado
una vez mas con el diseño de esta entrega, no solo ha mejorado la calidad de su
técnica Cel Shading si no que nos muestran por primera vez cámara libre en sus
inmensos escenarios, porque eso es lo que esta entrega tienen continuamente
“inmensidad” que yo haya visto solo ni no Kuni.
Los personajes esta
vez están diseñados por dos personas diferentes los que les da un alto
contraste, también hay que tener en cuenta que los diseños de la saga son muy
shonen y eso claro puede condicionar el gusto de mucha gente. Particularmente a
mi que es un estilo que me gusta estoy encantado con todos los diseños (pese a
que algunos me gustan mas que otros) Siendo Milla y Gaius mis dos favoritos.
"Los escenarios son enormes"
Los escenarios son los típicos de estas franquicias, desde
volcanes a paramos helados da la variedad justa y todos bastante grandes, si
algo he visto negativo es las pocas mazmorras disponibles (o al menos me ha
parecido cortas) y sin embargo extensiones de terreno inmensas (claro que al jugar
en un entorno tan reducido hace las funciones del minimapa)
El resto de elementos
son los normales, enemigos con dos o tres texturas, npc repetidos… en general
lo que podemos esperar del genero pero al menos Namco parece hacerlo mejor que
sus rivales.
"Esta primera vista es una de las primeras que vemos si escogemos la ruta de Jude"
Música
En general es normal
tirando a alta. Se nota mucho la madurez de la artista Ayumi Hamasaki y creo
que lo mejor es que al menos en Europa nos han traído la versión original de
los temas y no una reinterpretación americana de los mismos. Llamarlo como queráis
pero en un juego con tanto sabor a shonen el disponer de temas corales en su versión
original y esos temas centrales tan animeros ayuda y mucho a meternos en
ambiente.
Quizás no se una BSO
tan buena como otras entregas del genero pero cumple muy bien y da lo que se
espera (creo que aun así eso es una opinión muy parcial por mi amor a la música
MIDI)
"Como siempre la BSO"
Las voces sin embargo es otra cuestión, si bien es cierto que
no son malas no comprende la mania de las distribuidoras de no dar opción a la
V.O, puedo entenderlo en muchas circunstancias pero en un juego tan especifico
como este, como por ejemplo lo son juegos como ni no kuni o Catherine tendría que
estar la opción de voces japonesas siempre.
Nos encontramos a un
sistema mejorado de las entregas Vesperia y Graces, en estos combates a tiempo
real y aleatorios. Cada vez que combatimos nos meterán en un ring de batalla donde
podremos jugar como si fuera un juego a tiempo real, a esto se le añaden nuevas
mecánicas en la saga como los ataques combinados y las cadenas de los mismos.
Como es habitual en las últimas entregas manejaremos a un personaje dejando el
resto a la IA mediante instrucciones (o en manos de otros jugadores con los
otros mandos)
"Muestra del sistema de combate"
En resto del sistema
es el esperado en el género, pociones, armas, armaduras, talismanes… decenas y
decenas de objetos combinables de miles de maneras. Todo ello automatizado en
combate mediante fórmulas para que las usen los compañeros (ejemplo si un
aliado esta a menos del 25% de vida cúrale).
El sistema de exploración
y conversaciones es el mismo que vemos desde que FFI instauro las bases hace casi
30 años siendo quizás lo mas destacable la incursión de las escenas, pequeños diálogos
que se acceden mediante el select en el que veremos a los personajes tener
conversaciones entre si (220 según el logro) cuando cumplimos ciertos objetivos
(ejemplo llegar a nivel 75) los cuales aportan mucha profundidad a cada
protagonista.
"Las escenas dan profundidad a los personajes y tenemos desde las dramáticas a las mas hilarantes"
Para terminar
tendremos a seis personajes jugables que entraran y saldrán del grupo de forma
constante según exija la historia y cada uno tendrá un rol en combate poco
modificable por el liryum (por ejemplo Alvin es un guerrero de daño, podremos
hacerle que sea de apoyo o protector pero en general seguirá haciendo mas daño
que los demás pese a no ser tan de vanguardia)
"Los cross attack es una de las novedades mas interesantes"
Historia (Puede contener espoilers)
Nos encontramos en un
mundo donde los humanos y los espíritus viven en armonía creando una civilización
basada en la magia y la comunión espiritual.
Todo esto parece ir desmoronándose
cuando uno de los dos países de este mundo inventa la lanza de Kresnil, un aparato
tecnológico que absorbe a los espíritus y magia de los seres humanos dejando un
mundo yermo ¿pero son realmente las cosas tan simples como esto?
Conclusiones
Tales of Xilia es un
juego típico del genero acercándose lo máximo posible a un shonen interactivo.
Si lo que buscas es un juego que te cuente una historia típica de este género
con un sistema de combate sólido y con las premisas tradicionales del género es
tu juego.
Si bien es cierto que
se pueden echar en falta elementos tradicionales como el mapa del mundo el
sistema elegido (similar al de FFX) da la sensación da una mejor sensación de
viaje y como descubrimos en el capitulo IV tiene un gran sentido.
Ahora toca esperar si
el juego triunfa lo suficiente para traer Tales of Xillia 2 y sobre todo si
esta prueba de traerlo en español ha cuajado para ver el resto de la franquicia
en nuestro idioma (y a ver si se animan los de Neptunia tambien)
viernes, 13 de septiembre de 2013
The witcher 2
El cazador definitivo regresa
"Esta secuela es todo lo que se espera de un gran juego, uno mejor"
Pero hoy hablare del
impresionante the witcher 2, el juego de los polacos que ha enamorado a los
amantes del género gracias a una política muy favorable al usuario y a mucho
mimo puesto en sus obras.
Sinceramente a mi the
witcher 2 me ha parecido uno de los mejores juegos en lo que se refiere a
calidad, jugándolo con todo al máximo es la prueba, para mi, que no necesitamos
mas potencia y si en la tercera esto ha sido mejorado aun más la verdad es que
no se donde se puede llegar en calidad.
Los escenarios están muy
detallados estando a lo largo del juego en 4 zonas diferentes con varias
localizaciones secundarias y que aportan variedad desde el ambiente casi selvático
del capitulo 1 a la ciudad en ruinas del capitulo 3. Aun asi me parecen mas
pequeños que en su precuela (aunque mucho mejor diseñados y aprovechados)
"Escenarios con una gran cantidad de detalles"
El diseño de los
personajes es exquisito resaltando por supuesto el propio lobo blanco que dispone
de un diseño que demuestra que no hace falta ser Marcus Fenix para ser un tio
jodidamente duro (a destacar la colección de cicatrices del cuerpo).
Me gustaría reseñar
las famosas escenas de sexo que si bien mejor tratadas que las de bioware
tampoco son nada del otro mundo y a mi me hacen menos gracia que las de la
primera parte.
"Gamplay del juego"
En general poco que
comentar en un apartado brutal
Sonido
Aceptable, en general
la música pese a tener algún temazo como me pasa con casi toda la generación me
parece genérica y que hace meramente ambientar, se que CDproject no es EA pero esperaba
algo mas, pese a haber mejorado mucho.
"Como es habitual aqui teneis toda la BSO"
El doblaje en esta ocasión
a desaparecido el castellano, pese a su baja calidad era bueno tenerlo, dejándonos
un doblaje en ingles de excelente calidad (pese a que el polaco es de órdago). Además
demuestra el problema español del videojuego cuando es un juego que esta
doblado al japonés (donde seguro que no han vendido nada) y no al castellano
Jugabilidad
Este punto ha
cambiado completamente encontrándonos un juego mas al uso que lo que fue su
predecesor, ahora disponemos de un sistema de combos y accesos rapidos al que a
mi el teclado no me da la versatilidad teniendo que haber pasado al mando. En
general esta bien llevada aunque noto un desequilibrio en la rama mas marcial,
Geralt llega a tales puntos de habilidad que todo pasa a ser un tramite en
mitad del capitulo 2 pudiéndose enfrentar a 8 enemigos a la vez sin problemas a
partir del nivel 20 a 23. Lo malo es que hecho de menos los estilos de esgrima
de la precuela.
El sistema de quest
es mas interesante que el primero, pese a repetir mecánicas, pues son más
variadas y en general de más fácil seguimiento pero le falta alguna línea tan
memorable como la de las piedras. También hay que tener en cuenta que según nuestras
actuaciones en el capitulo 1 veremos un cambio completo de los dos siguientes
pues visitaremos lugares diferentes (haciendo que repetir el juego sea
obligatorio para enterarse del 100% de la historia.)
"Los combates tienen un sabor diferente a la precuela pero a mas avanzados mas fáciles son"
El sistema de creación de objetos y alquimia también han
sufrido mejoras y el inventario es más claro así como el resto de menús. Pero
tengo que echarle en cara que no se indica los libros que has leído.
Particularmente sigo
viendo fallos a los sistemas de trampas y alquimia o al menos yo no les
encuentro el punto. Las trampas ni las uso y la alquimia término usando las
mismas tres opciones de forma continua.
"Disponemos de algunos combates contra monstruos gigantes, espetaculares"
Historia (puede contener spoilers)
Tras los
acontecimientos de la primera parte Geralt ahora forma parte de la corte del
rey de temeria. Intentando lograr su independencia de nuevo asiste al asesinato
del rey por el regicida y es acusado de su asesinato.
La búsqueda del asesino
de reyes y lograr limpiar su nombre (así como recuperar la memoria que le fue
robada) le llevara a unos secretos que harán que ardan los reinos del norte de
manos de organizaciones secretas y nobles con ansias de grandeza.
"Los reinos del norte estan ardiendo"
Conclusiones
The witcher 2 es un
juego OBLIGATORIO para cualquier aficionado al género y cualquier amante de los
buenos juegos pues es sin duda un imprescindible.
Pese a tener fallos
se nota que el estudio polaco aprende a pasos agigantados y salvo en los
compases del juego (y muy al final) no da la sensación de juego bisagra para la
próxima tercera parte.
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