viernes, 7 de junio de 2013

Guia de compra en el segundo semestre (opinion puramente personal)

Que 2013 esta siendo un año no muy fuerte para mis gustos es algo que no escapa a nadie que me conozca. Además de eso hay que sumarle que tengo pendientes del año pasado y del primer trimestre lo que hace que quizás este menos pendiente de juegos que me despiertan el interés pero no pillare (como Neptunia o Dinasty 8) o que probablemente no me pille por falta de presupuesto (Snif Snif… Rayman Legend).

 Pese a ello este año salen no pocos juegos interesantes que caerán en mi videoteca y con ellos el final de PS3 una consola que me ha dado alegrías y disgustos pero que estarán en mi corazón de gamer.

 Ahora repasaremos esas joyas que quedan en 2013 de compra segura (a falta de sleepers como fueron Spec-ops o Dishonored el año pasado) y por supuesto falta el the last to US que evidentemente va a llegar a mi casa la semana que viene y, seguramente, con sorpresa o juegos como Dragon Age: Inquisitor que no tienen fecha segura en este año:

Tales of Xilia (6 de agosto de 2013) Exclusivo


 La nueva entrega de la saga de Namco esta vez en español, ya han comentado que es un globo sonda para saber si merece traer la saga Tales localizados en Europa. Esta considerado uno de los mejores de la saga y el mejor JRPG de la generación por criticas japonesas y occidentales. Caerá seguro y con dos meses espero haberme puesto al día.

GTAV (17 de septiembre de 2013) Multi


 Otro que cae seguro, me encanto el IV y salvo el Vicen City no he salido decepcionado con los capítulos de la saga. En esta ocasión además volvemos a los Ángeles, una de mis ciudades favoritas de EEUU, para llevar a un grupo de criminales en unos atracos dignos de la saga Ocean.

Beyond Two Sould (9 de octubre de 2013) Exclusivo


 Una vez llegado octubre volvemos a los pesos pesados, la nueva obra de David Cage el creador de Heavy rain y Farenheit, es un titulo que me dejo atrapado desde el primer momento y es una de mis 5 apuestas a GOTY de 2013 (más que nada porque 4 de ellas aun no las he jugado)

Batman Arkham Origin (25 de octubre de 2013) Multi


 La tercera entrega de Batman. Compra segura pero los novatos de WB games studio tienen mucho que demostrar y la sombra de Rocksteady es demasiado larga.  Veremos cómo se adaptan los nuevos y como le sienta a la franquicia las nuevas manos.

 Assasin creed IV (31 de octubre de 2013) Multi


 Nada que decir, soy seguidor de la franquicia y pese a algún disgusto de la tercera parte y revelation sigo con fe ciega en el estudio canadiense. Habrá que ver que tal pega la aventura caribeña de los asesinos y como se presenta el mundo real tras los acontecimientos de AC3

Watchdogs (sin fecha confirmada) Multi



 Este juego para mi es una incógnita, no por si me lo comprare, algo seguro, si no que de este depende si paso a PS4 o dejo el mundo de las consolas tras 21 años en el por el PC de forma definitiva. Dentro de 4 días saldremos de dudas.

jueves, 6 de junio de 2013

Ni No Kuni: La ira de la bruja blanca

Un juego de magia con magia de Ghibli

"Portada del juego, limpia, clara y Clasica. Es agradeble de encontrarlas de vez en cuando"

 Hace casi dos años en Japon salio un JRPG de Level 5 para las consolas 3DS y PS3. Tras muchas penurias en septiembre por fin llego a nuestro país con lo que posiblemente fuera el mayor trabajo de localización a un idioma extranjero jamás elaborado.

 Asi pues de la mano de uno de los pocos estudios de Jrpg que siguen haciendo obras aceptables vino este juego envuelto en lo que podría parecer una carcasa infantil en lo que es una de las aventuras mas épicas de esta generación. Por que señores la inmersion emocional de este juego esta muy por encima de la media, algo que solo podía conseguir un guion y un estilo grafico del estudio que nos trajo a Chihiro, Mononoke, Nausika o Totoro entre otros.

"Un mapa amplio y clasico, con su zona de desierto, de hielo, continente perdido... las raices del genero"

 Un viaje con una duración media de 40 horas si vamos a saco (yo llevo unas 63 y no he explorado todas las posibilidades secundarias ni todos los boses opcionales) el juego tienen un par de momentos empinados habituales del genero pero a eso llegaremos luego.

Aspectos técnicos

"Gameplay del juego, he elegido un momento bastante libre de historia para ver el aspecto grafico y la jugabilidad en combate."

 Sublime, es como ver una película del estudio en movimiento, la verdad es que es muy agradable el ver a Level 5 mejorar con los motores cel shading y con este logran una especial maestría. El juego lleno de color y con diseños del estudio asiático. Este estilo se intercala en algunos momentos de la historia (pocos) con animación original del Ghibli lo que hace que se esperen con gran interés.

"Shardar tienen un diseño excelente mezclando lo clasico y lo nuevo, nos dejara marcados durante casi toda la aventura"

 El diseño de los personajes es excelente destacando a mi gusto los villanos de la historia. Los unimos por su parte que son un apartado importante del título sin embargo pese me parecen muy irregulares con algunos que me encantan, otros que no me convencen y otros que no me gustan, en general me molesta la baja espectacularidad de muchas trasformaciones finales de los mismos. Opino que podrían dar mucho más de sí. También destaca el diseño de los personajes más genéricos habiendo querido dar a todos los habitantes de las ciudades diseños propios más que clonar una y otra vez los mismos modelos.

"El consejo de la bruja blanca y los Zodiarcas son omnipresentes a lo largo del juego al jugador, pese a que los personajes son conscientes de ello solo al final"

Sonido

 La música es excelente, orquestada por la filarmónica de Tokio esta llena de temas memorables y épicos, músicas que se quedan grabadas en la mente a fuego (algo que muchos juegos han perdido en esta generación). Elementos como el tema principal o los de batalla son inolvidables y llegan muy a fondo.

"Tema principal, inolvidable"

 Las voces por su parte solo puedo opinar de las voces en japonés. Al ser la VO solo puedo decir que trasmiten lo que tienen que trasmitir en todo momento y si bien en algunas partes se nota la localización (pero vamos yo chapureo menos de 100 palabras asi que no me puedo dar de experto) si estamos acostumbrados a escuchar japonés es altamente disfrutable.

"Como viene siendo habitual en los analisis recientes aqui teneis la banda sonora completa"

Jugabilidad

 Es la habitual en el genero con tres tipos de juego, ciudades, mapa y mazmorra. Las mazmorras son tremendamente simples con un par de puzles es todo el juego, una lastima por que le sistema de magia fuera de combate da para mas, ciudades donde hacemos las side quest y avanzamos en la trama y por ultimo mapa que combatimos y buscamos objetos que necesitemos.

 El sistema de combate es una mezcla entre el de la saga Tales of y pokemon. Tendremos que elegir entre combatir nosotros o unas criaturas llamadas Unimos (seres nacidos del corazón de las personas) que podrán combatir como máximo un minuto antes de recargarse. Durante el combate podremos movernos libremente y esquivar ataques de forma activa, cuando queramos atacar o usar una acción especial el juego se para la elegimos y tras un periodo de casteo y enfriamiento atacamos. En general es satisfactorio pese a que me sigue gustando mas los sistemas recientes de la saga Tales donde siento ser una parte integral del combate y no un espectador dándole a siguiente (donde la serie FFXIII es su mayor exponente).

"Nuestros protagonistas y aliados"

 Como vienen siendo habitual tras X batallas subimos de nivel, logramos habilidades y en el caso de los Unimos podrán evolucionar a formas mejores (con 3 por cada bicho). Un sistema mas profundo de lo que parece pero que realmente no difiere demasiado de un género un poco encorsetado en las mismas formulas y con leves innovaciones (lo cual tampoco tienen que ser malo)

 Además de esto Oliver (el prota) tendrá en su posesión los 8 objetos que debe tener todo mago, todos ellos útiles y necesarios para la aventura. El diario, el grimorio, el pote de alquimia, la varita, el umalario, el relicario de sentimientos… junto a los 52 hechizos de los magos (que algunos no tienen siquiera uso) serán lo que nos permita resolver la aventura.

Historia (Puede contener Spoilers) 

 La historia, que en principio se presenta simple, nos ubica en el pueblo de Motorville. En este pueblo Oliver vive una vida sencilla hasta que una estupidez por su parte provoca la muerte de su madre.

 Durante el periodo de luto sus lagrimas, de enorme poder mágico, rompe la maldición que encerraba al alto templario de los duendes en un muñeco de peluche y este le dice que necesita salvar su mundo de las garras del mago oscuro Shandar. Pese a la negativa inicial en cuando se entera que todo habitante de nuestro mundo tiene una replica en el otro se embarca para arancarle al mago oscuro el relicario de las almas, un artefacto donde esta el alma de Alicia, el alma gemela de su madre, y asi poder resucitarlas a ambas.

"El primer momento epico del juego. El uso del primer conjuro, el portal de los mundos, que nos llevara al lugar donde viviremos casi toda la aventura"

 Una vez hecho esto y tras encontrar el vademécum del mago donde esta escrito el conjuro del portal de los mundos viaja al mundo aterrorizado por Shandar donde empezara un viaje que le convertirá de un niño llorón que esta apenado por su madre en algo más… un héroe digno de una antigua profecía

Conclusiones

 Ni no Kuni es el mejor JRPG de esta generación (a la espera de tales of Xilia en agosto) que hemos podido disfrutar en nuestro país en lengua de cervantes (algo que tampoco seria muy difícil) pero también he de reconocer que no es apto para todos los públicos, su humor, su forma de hacer las cosas y el como tenemos que tomárnoslo es similar al de las películas del estudio que lo ha diseñado, si no nos gusta lo odiaremos.

 También como punto negativo es la imagen que da el juego, su estética y premisa inicial hace pensar que el juego es más infantil de lo que es en realidad y eso puede pesarle en un primer contacto (un chico de unos 10 años queriendo recuperar a su madre) pero se esconde una joya para aquellos que podemos que sabemos esperar y ver las cualidades. Como comento a mí me ha encantado desde el primer momento y salvo dos puntos concretos (la parte de la nieve y el castillo de sinretorno donde desgraciadamente se me estropeo el juego por el farmeo de niveles)

 Compra obligada a los amantes del jrpg posedores de la PS3

martes, 21 de mayo de 2013

Conferencia de presentación de Xbox one


 Microsoft a esperado dos meses desde que Sony presento en su propia conferencia la PS4. Con dos meses de diferencia la empresa de los que muchos consideran ganadora de la generación (yo la considero un empate técnico pues si bien los 3-4 primeros años microsoft ganaba en los últimos 3 sony a sabido reponerse del duro golpe inicial) necesitaba un golpe de efecto muy duro para contrarrestar. El problema era que a dos semanas del E3 la empresa americana tenia que ser muy clara al soltar la artillería ¿decepcionaría? Ahora lo veremos.

 Habiendo seguido la conferencia mediante Meristation y los twitter de Funs, Toni-chan, mundo gamers, Eurogamer, Jony y Nacho Garcia (que no postearon demasiado) me sentí acompañado a lo largo de la hora de conferencia pese a no haber especial Game Over. Asi pues tuvimos 5 minutos en el que se repaso rápidamente los primeros años de la Xbox y los últimos 8 años de 360 con fotografías de algunos grandes momentos proporcionados por la consola y así pues a poco mas de 6 minutos mostraron la consola.

 Haber yo no comprendo el por que de tanto revuelo por mostrar una caja de galletas, realmente solo era una carcasa con el mando y el nuevo Kinect, no aportaba nada y me jode que muchos consideren ganadora a MS por este acto. Ahora bien sobre el aspecto de la consola solo puedo decir que parece un vídeo Betamax (realmente parece mas uno de vídeo 2000) es un enorme trasto horizontal (los respiraderos están en los laterales por lo que no se puede poner horizontal) de lineas rectas y sin ningún tipo de estilo, es mas parece como han empezado a decir una nes sobredimensionada y que comparte demasiados parecidos con las horrible PS2, es mas por el lateral parece una nes, no me meteré mucho con un aspecto puramente estético pero la verdad es que es muy secundario (salvo la opción horizontal que espero que solo sea una impresión) y la del mando que si influye directamente sobre la jugabilidad de la consola (PS3 ha sufrido mucho esta generación por esto). El mando por su parte parece muy similar siendo destacable la desaparición de los míticos botones de select y start (se habla mucho de esto pero yo creo ver dos botones en los mismos lugares) y en una cruceta de verdad, supongo que se han dado cuenta de la importancia de las crucetas en la escena faiting competitiva.

Terminado esto empezaron a hablar de los distintos servicios multimedia, elementos que se han hecho básicos en el dia a dia de las consolas como netflix, facebook, internet... es una lastima que casi nada podamos verlo por aquí por culpa de no tener en Europa un puto mercado único de verdad pero bueno, de esta parte a mi me llamaron la opción 4 elementos la integración de IE en segundo plano lo que permite hacer consultas en intenet mientras hacemos otra cosa en una zona de la pantalla, usar una tablet o smarphone como mando a distancia, el compartir vídeo de partidas (no en streaming por desgracia) y contenido multimedia (ejemplo ver las estadísticas de cada jugador en un partido o seguir a un jugador concreto e incluso hacer nuestras propias repeticiones) fue un bloque muy interesante pese a que en España no veremos ni la mitad si las cosas siguen como están.

 El siguiente bloque era importante, Sony le dedico sus buenos 5 a 10 minutos, en el se detallaban las características técnicas y por su importancia MS le dedico... 23 segundos, los muy cabrones solo comentaron que tendría 8 Gigas de ram. Ahora bien de esto hemos sabido mas luego, que es lo siguiente:

8 Gb de Ram (se cree que DDR3 y no DDR5 como la de PS3 y tampoco si es dinámica o dedicada)
8 Núcleos de 64 (posiblemente de 1,6 y no de 3)
Blue Ray
USB 3.0
500 Gb de disco duro
Arquitectura x86

 Parece por esto y el poco énfasis de MS (que incluso tras la conferencia no ha facilitado las especificaciones) que sony les ha ganado por la mano y están teniendo dificultades para cambiar partes del hardware sin hacer resentir demasiado a los desarrolladores que tienen los kits desde hace 2 años.
En este punto anunciaron la retrocompativilidad con los formatos Beta, Vídeo 2000 y VHS.
 Tras esto comentaron que se cambiaría el sistema de logros pero sin entrar en detalle de los pormenores salvo que los jugadores mantendrán su gamertag.

 Así pues tras 35 minutos de conferencia empezaron los juegos, todos esperaban que mostraron un plato fuerte un autentico vende consolas ¿os imagináis con que subieron? Si ya critique el primer juego que saco Sony directamente no se que pensar de MS pues salieron los chicos de EA... ¿un segundo EA es buena, no? De EA Sports ¿un según Sports? Si señores salieron los chicos de EA sports y no se no creo que juegos multiplataformas de deportes sean la mejor manera de mostrar una nueva maquina sea con algo así, pero un segundo que puede empeorar.
EA no presentaron siquiera los juegos si no el motor que tendrán las franquicias de EA a partir de esta generación (el Ignate) por lo que solo mostraron vídeos supuestamente a tiempo real de FIFA, NFL, NBA Live... a pero chicos salio algo importante, salio Mesi.

A continuación salieron los chicos de Microsoft Studio y pensamos, bueno sera lo de siempre pero al menos molara. Decidieron empezar con Forza 5, no soy fan de la conducción pero he de reconocer que forza es un gran juego, lo único que puedo criticar es la falta de contenido in game (pensareis que soy partidista, sony hizo lo mismo a veces pero señores aquí llevamos 40 minutos y solo 1 juego y un motor).

Después llego Remedy, bueno que puedo decir, es remedy y tenia esperanzas y no defraudaron ¿o si? Pusieron un video teaser de su nuevo proyecto “Quamtum Break” ¿otro video? Vale Two Sould hizo lo mismo ¿pero señores saben que están presentando juegos? Joder J...U...E...G...O...S llevamos 45 minutos y ni un puto gameplay ni una jodida información adicional de argumento, ni siquiera una puta mamada de poya al estilo Molineux o Square-Enix.

 Tras esto comentaron que Xbox One tendría 15 exclusivas en su primer año (no esta mal pero tampoco es para presumir) y 8 Ips nuevas entre ellas (esto si me llama mas la atención), esto molaba pero teniendo en cuenta que era el penultimo juego de la conferencia pienso realmente que es UNA PUTA MIERDA.

Tras esto llego la gente de 343 para presenta lógicamente Halo 5... o no, me guardo el comentario brutalmente ofensivo contra la mitad de la población de este planeta que solté cuando vi entrar al portavoz en el escenario, solo puedo decir que lo presagie antes de que hablara la boca. No se presento juego si no que la nueva serie del señor Spilberg ambientada en el universo de Halo en imagen real.

Tras esto siguieron presentando elementos multimedia como la función de TDT y una decena de aplicaciones televisivas (como ver el precio justo) asi como la estructura del Live. Como antes la mayoria de esto solo en américa y lo considero una falta de estructura en la conferencia de MS poner esto con una parte dedicada a estas funciones 55 minutos antes.

Para rematar MS decidió salir con su ultima bala, por la culata claro, presentando... adivináis... un nuevo multiplataforma (eh pero con exclusividad temporal de DLCs). El juego no podía ser menos Call of Duty Ghost que tienen buena pinta pero que solo enseña el nuevo motor, gráficos mejorados y opciones que juegos como Battlefile 3 ya implementa.



 Una vez acabada se han podido saber cosas adicionales de las cuales dos son importantes, la primera es que Xbox one no tendrá retrocompativilidad (pero ni para el live por lo que dijeron teniendo que recomprar las versiones One) la segunda es el pase offline que los estudios tendrán que decidir si el juego se puede ejecutar libre o se vinculara a cuenta.

La verdad pensaba ser mas troll con esta conferencia, la considero un error haberla hecho tan tarde y darle un americacentrismo tan elevado que le haga perder posiciones en Europa y Japón, cierto es que Japón es territorio vedado a Xbox y si triunfa es en un nicho de mercado muy pequeño y casi todo a Idolm@ster pero Europa pese a que países como España, Francia e Italia son por ejemplo feudo de Sony podrían sobrepasarlos en cualquier momento. Creo que no le ha beneficiado y con el E3 tan cerca quizás habría esperado a hacer el golpe de efecto. Sinceramente no se como puede tener defensas, en lo que se refiere a la conferencia que después se estaban diciendo cosas muy interesantes, por el mero hecho de sacar una caja de galletas y el haber enseñado 3 juegos y un motor (Sony enseño 15 juegos + servicios + especificaciones) dándole 40 minutos a contenido multimedia que solo estará disponible en EEUU.

Un fracaso del que tendrán que empezar a trabajar si quieren ponerse al dia y sobreponerse en la E3, lo que sinceramente espero con ganas.




martes, 14 de mayo de 2013

Minianalisis Portal

"No necesita explicaciones"

 Hace unas semanas en una oferta del dios valve puso en una de sus ofertas Porta 1 y portal 2 a un precio irresistible. Desgraciadamente no tengo mucho tiempo para dedicarle a cada juego asi que solo me pase portal 1 (que se hace en un par de horitas) y solo puedo decir que me gusto mucho.
 Si algo tiene problema portal 1 quizás sea su escasa duración y facilidad, pero ¿realmente es fácil? Yo solo tuve problemas en dos ocasiones, la primera es que debido a un bug mori haciéndolo bien por lo que pensé que lo hice mal, la segunda fue una sala en la que había un concepto nuevo que no sabia como afectaba a los portales pero una vez visualizado el juego fue un paseo.

"El cubo de compañía es quizás la parte que aporta el mayor drama a portal"

 ¿Resta esto valor al juego? No lo creo pero lamentablemente portal da una sensación de ser lo que es, una prueba de conceptos, pero que merece la pena probar (no en vano a sido inspiración de varios juegos, algunos fusilando elementos como el forjador de portales en Darksiders). Pero en cuanto al juego es una gran obra que ha envejecido bien gráficamente pero con un apartado sonoro y jugable muy conseguido así como una historia aceptable (pero la chicha esta en el 2) narrada de forma muy particular.

"Lamentablemente creo que es la maxina relación que tendré con algo de esta realidad... triste"

 Pero si algo merece la pena en portal es una de sus dos protagonistas, la increíble Glados, la IA que nos acompaña durante todo el juego, pocos personajes me han llegado a enamorar tato como esta IA hasta el punto que su voz a pasado a formar parte mi móvil (y no soy el único por que Guillermo del Toro es otro enamorado y Glados pondrá la voz a las IAs de su nueva película) Sin duda alguna la desquiciada IA ya merece la adquisición del juego en si. 

"Glados humanizada por japoneses"



viernes, 10 de mayo de 2013

52 meses de juego y agradecimiento especial a los aficionados de la marca

 Es curioso como pasa el tiempo, han pasado ya mas de 4 años desde que empecé el blog por aburrimiento tras dos años de paro. Mucho a cambiado todo desde que lo empecé y la verdad es que me sorprende la cantidad de estadísticas curiosas que almacena blogger sobre el blog.

 Como me apetece voy a compartirlo con vosotros

-Se han publicado 220 entradas (sin esta) mas una veintena sin publicar que puede que nunca vean la luz.

 -Se han realizado 181 comentarios

-La entrada mas visitas desde que empecé a sido la de la historia de megaman (que tiene trampa) y en decima posición se encuentra la aventura del santuario olvidado para la marca del este, que es también la mas comentada y la mas visitada en los últimos 30 dias.

- Historicamente hay dos lugares de referencia para el blog, generación friki (el blog hermano que murió hace ya mucho tiempo) y el codex de la marca del este.

-La palabra con la que mas encuentran el blog es megaman

-los dos públicos mayoritarios es Mexico (mas de 4500) y el otro España (mas de 6000) en histórico y en este mes EEUU (80) y España (39)

- Los 3 sistemas principales de internet (IE, mozilla y Chrome están muy igualados con apenas 1000 visitas de diferencia entre el mas usado y el que menos pero aun gana IE) y el menos popular parece que es nintendo 3ds con 23 visitas.

-El sistema preferido es lógicamente el PC con mas de 20000 visitas y el que menos BlackBerry con 41

-El pico histórico fue Julio de 2008 con 3174 visitas casi todas en la de megaman (¿por que?) pero de media el blog tiene unas 200 visitas al mes salvo desde diciembre que parece que disfruta de un numero estable en las 400 visitas

 Todo esto me lleva a una clara conclusión y es que os tengo que dar gracias a todos y que los números han mejorado por tres motivos claros, el enlazar a G+ las actualizaciones, el enlazar a Facebook las actualizaciones y el mas importante de todos el haber publicado la aventura del santuario olvidado para el juego aventuras en la marca del este, la publicidad del foro de holocubierta, el codex de la marca del este, multifriki y unas cuantos blogs adicionales han sido un punto determinante asi que MUCHAS GRACIAS A LOS AFICIONADOS A LA MARCA DEL ESTE pues sus visitas son de agradecer, aunque yo no actualice el blog por sus números (que son malillos) es muy grato el saber que el esfuerzo merece la pena.

 Para finalizar me gustaría anunciar, sobre todo gracias al apoyo en las descargas (no he tenido casi ningún comentario sobre como ha funcionado la aventura), que la segunda aventura “El nombre en el tapiz” para la marca del este posiblemente estará en breve y quien sabe en algún momento quizás adapte la super mazmorra de el trono de los orcos y su infame torre de 30 niveles o la isla fantasma de Eijin (si el mítico Eijin del que tomo el nombre en la red desde hace mas de 15 años) un sandbox de varias localizaciones que trata de derrotar al mago caído en su propio reino y que fueron mis dos aventuras de despedida de mi campaña de rolemaster hace ya tanto tiempo (de hecho la isla fantasma solo fue empezada) pero primero quiero adaptar al menos una decena de mis aventuras clásicas antes de estas dos.
 Lo dicho muchas gracias por el apoyo.

jueves, 9 de mayo de 2013

Minianalisis: The Cave


 Vuelvo con un nuevo minianalisis, en esta ocasión hablare de la aventura grafica del señor Gilbert conocido por ser creador de dos franquicias que ya forman parte de la historia del arte digital como son Monkey Island y Maniac Mansion.

"Portada del juego con sus 7 protagonistas"

 Este juego es un poco difícil de definir pues mezcla algo de plataformas con algo de aventura grafica con algo de puzles, creo de hecho que lo mejor para describirlo seria quizás un the lost vikins el ya antiguo juego de Blizzard en super nintendo y megadrive.
 El juego es muy simple disponemos de 7 personajes a elegir 3 de ellos, cada uno de estos personajes dispone de una habilidad especial pero que realmente solo sera útil en una de las 11 secciones en la que se divide el escenario.
 Una vez escogido a nuestro grupo tendremos que adentrarnos en la cueva, esta es casi un personaje por derecho propio (con un doblaje ingles magistral del que solo podemos partirnos a carcajadas y pararnos cada vez que la cueva habla) dividido en 11 salas, la de introducción, 3 salas comunes para todos los personajes y 7 salas especiales a las que podemos acceder con el personaje al que pertenece. Quizás sea un propio pobre pero para lograr el 100% de la historia minimo serán 5 visitas a la cueva (cada personaje debe realizar toda la cueva 2 veces)

"Como se puede ver el diseño de niveles es de gran calidad y es que el juego rebosa arte por todos lados"

 Por lo demás poco puedo decir de este titulo, es un juego menor y eso se nota en la duración y pese a que intenta llevarse al publico con un gran diseño, guion y mucho carisma en cada uno de los protagonistas creo que tiene elementos como la música o la simplicidad de los puzles (puede que esto me lo parezca a mi que soy perro viejo y a Gilbert me lo conozco) que no están a la altura de lo que esperaba o al menos desde luego no de los 20€ que cuesta (a mi me lo ha regalado sony pero la verdad me hubiera dolido pagar mas de 10€ por el).
 Por lo demás un juego entretenido que si queremos hacer las dos vueltas nos puede dar fácilmente entre 10 y 14 horas de diversión asegurada gracias al carisma de los 7 protagonistas y de la propia cueva. Pese a ello uno de los grandes recomendados por el UB



miércoles, 8 de mayo de 2013

God of War: Ascension

A Kratos lo que es de Kratos

 Hace una semana me pase la 4ª parte de versiones domesticas de GoW y la verdad es que me ha dejado demasiado frio. No mentiré en una cosa, nunca he sido un real seguidor de la franquicia, si, he jugado a las 6 entregas anteriores pero reconozco que hasta la salida de la tercera parte nunca desarrolle ni siquiera un ligero interés.

"La nueva entrega, esta vez sin numeracion"

 Tras jugar a los juegos de ps2, ps3 y psp gracias a la edición colection puedo decir que me gustaron bastante, no soy un gran fanático de la franquicia pero como aficionado a la mitología me resulta muy interesante la re imaginación que hace el estudio santa monica de los mitos olímpicos, y lo hizo de forma muy interesante al igual que lo hace en esta entrega.
 Lamentablemente esta entrega pese a su calidad general se nota relleno, no es molesto pero si se coge en general con apatía y piensas en todo momento que lo juegas por kratos. La historia, si bien interesante, da la sensación que no aporta nada y meramente mejora algo del trasfondo de los juegos anteriores profundizando en las motivaciones que llevan a Kratos a los acontecimientos de la primera parte y mostrando el por qué Ares inicio los acontecimientos, pero como digo nada del otro mundo.

 Aspectos técnicos

 Espectacular es poco lo que tengo que decir, santra monica como estudio de vanguardia de sony y con 8 años de experiencia en el software se demuestran como grandes conocedores del Hardware de la maquina y de la arquitectura Cel quizás solo siendo superados por los chicos de Naugthy dog con sus uncharted o the last to US.
 En todo momento asistimos a un espectáculo de movimiento y colores en escenarios de diseños espectaculares como el hecatonquiro o el templo de Delfos que son auténticos espectáculos en movimiento, todo se mueve, todo interactúa y todo se rompe en miles de pedazos.

"Las tres furias, omnipresentes a lo largo del juego"

 El diseño de personajes es espectacular y además son todos nuevos, no vuelve ningún personaje antiguo salvo 4 o 5 excepciones y son cameos sin ningún tipo de trascendencia lo que quizás ha sido una oportunidad desaprovechada para mostrar por ejemplo a ares con un diseño mejorado respecto al de la primera entrega. Pese a ello las 3 furias disponen de un diseño que compensa con creces las ausencias.

Sonido

 La música casa perfectamente con la saga y en general es adecuada pero quizás menos epica que la que vimos en GoW2 o 3.

"Banda sonora completa"

 Por otro lado el doblaje esta a la altura de las producciones de Sony, con una calidad encima de la media, lo que se agradece pues el genero suele usar el guion como escusa y no como fin por lo que tener un buen doblaje siempre es de agradecer pues nos permite prestar atención a lo que importa en un saja-raja dar ostias por toda la pantalla sin miramientos.

Jugabilidad

 No puedo decir que esta entrega no tiene completamente refinada todos sus aspectos jugables pero personalmente me ha resultado en general menos satisfactorio el combate que la tercera parte, y cuando un juego de este genero no da la talla en el combate ha perdido al jugador. El motivo de esto es claro, el sistema de armas, el hecho que usemos continuamente las cuchillas del caos por mucho que varíen entre 4 estilos para mi le hace perder algo, es cierto que en la tercera parte las 4 armas eran similares pero cada una tenia una característica interesante. En ascensión esta característica es quizás menos definitoria quedando relegado a algo desde mi punto de vista mas testimonial como un brazo que sale de la tierra al final de cada combo del poder de ares. Ademas creo que el que tengas las 4 en la primera hora de juego le hace perder (y también ganar un poco) el concepto de evolución del juego.

"Ejemplo de Gameplay"

 Lo que si que es un gran punto del juego son las 3 reliquias que encontrara Katros, cada una dando un poder muy interesante en combate y fuera de el, estos tres simples elementos (que permiten controlar el tiempo, dividir a kratos y ver la “verdad”) son capaces de compensar algunas carencias del apartado anterior.
 Como punto final el juego en los demás aspectos es completamente continuista en su interfaz y estilo aunque quizás se han reducido drástica mente la cantidad de QTE.

Historia (puede contener spoilers)

"La primera escena del juego"

 El juego comienza con la historia de las furias, las guardianas de los pactos de los mortales con los olímpicos y con Kratos encarcelado tras haber decidido romper el pacto con ares. De esta forma poco a poco veremos cuales fueron los acontecimientos que llevaran al espartano a los acontecimientos de la trilogía original respondiendo algunas preguntas y observando las decisiones que llevaran a Kratos a asaltar el propio monte olimpo en juegos posteriores.




Conclusiones

 Ascension es un gran juego que completa la historia de Kratos pero no aporta nada, y si bien tienen momentos divertidos (como es la escena de con Leonidas), épicos (como el combate contra las furias) y trágicos (la escena con Caliope) demuestra que Kratos es una franquicia acabada y que Santa Monica debería de intentar explorar nuevas mitologías y franquicias para dejar un buen recuerdo en la memoria colectiva de la afición y no desvirtuarse.


"Imagen del multi, ni lo he probado"