lunes, 1 de abril de 2013

Tomb Raider

Una nueva Lara

  Mucho ha llovido para los dos protagonistas de este artículo, Cristal dinamics y Tomb raider. A tomb Raider tuve la desgracia de conocerlo con el infame juego de ps2 el angel de la oscuridad pese a que después pude jugar al IV y al Chronicles así como la trilogía de Cristal dinamics. Si bien estos últimos eran grandes juegos, en especial legends para mi gusto, la saga tenia serios síntomas de agotamiento (pese a que legend y underworld dieran algunos giros interesantes a la franquicia) y esta se vio superada por su máximo rival, uncharted, era en este momento cuando nos preguntábamos si Lara y la franquicia tomb raider aun tenia algo que decir en el panorama de juego actual.

 La respuesta es SI, si bien en el proceso ha perdido gran parte de si mismo y a abrazado la filosofía de Uncharted y una estructura de guion mas acorde con los cánones actuales (y la mejor obra de la señorita prachet, autora de Mirror edge y Overlord) es curioso como a uncharted se le tildo de tomb raider y ahora a tomb raider se le tilda de Uncharted.

 Aun así esa no es la clave pues la pregunta es ¿es bueno el juego? La respuesta es que es uno de los mejores juegos de los últimos dos años y una compra obligatoria para todos los fans de los juegos de acción en tercera persona.



"Primeros momentos, fantástica introducción"

Aspecto Grafico

 Excelente, a la altura de lo que se espera del final de la vida útil de una consola, quizás no sean los gráficos mas bonitos ni mejores de la generación pero son unos gráficos que por mi se podrían quedar asi para todos los juegos y no me molestaría. Están conseguidos, parecen lo que parecen los efectos dan el pego y es muy sólido y sin fallos (AC3 ya podría aprender de aquí) además que en PC luce muy bien (y lo del pelo realmente tampoco es una barbaridad, mola pero a mi por ejemplo el de Alice me parece mucho más interesante, aunque son estilos muy diferentes claro)

 Los escenarios son muy interesantes, con un aspecto a suciedad uso y dejadez, de hecho nos encontramos en un escenario que parece mas sacado de perdidos o soy leyenda que de anteriores tomb raider, eso no es necesariamente malo pero la verdad es que la isla pese a su variedad de entornos hay momentos (como el teleférico) que resultan poco creíbles, eso si no faltara diversidad con elementos como templos japoneses, cuevas, asentamientos de los nativos e incluso bases de los nazis (y es que para ser una isla perdida parece que fue habitada por todo cristo).

 El diseño de los personajes no jugadores y enemigos es muy bueno, quizás no tanto en los masillas pero los diseños de la guardia de la tormenta, los onis y los personajes del endurance y el villano de la aventura están muy trabajados y son en general muy buenos, da gusto ver como un aspecto tan descuidado en el pasado se ha realizado con tanto mimo desde que Cristal metio la mano, y la capacidad económica y tecnológica de EE le ha sentado muy bien a los estudios de eidos que previo a la fusión sus juegos se estaban quedando desfasados y como se ha podido ver en los juegos sacados con el gigante japonés (Hitman, Tomb raider y Deus Ex human revolution) esto se a solucionado muy positivamente.

Música

 Buena, si bien no genial (además que para mi la mejor de la saga es la de legend) si que esta muy bien lograda con algún tema interesante. Pero lo mejor sin duda es el excelente doblaje, en especial la voz de Lara que nos acompaña a lo largo de todo el juego en diálogos interiores, un trabajo maestro a la altura de pocos que además no pierde en ninguno de sus personajes.


"Banda sonora completa"

Jugabilidad

 Muy buena, lara se maneja de forma formidable pese a sus limitaciones (es una becaria recién licenciada y no la heroína capaz de matar entidades del inframundo que acabara siendo) y eso la hace comportarse de forma tremendamente humana en sus movimientos.

 Lara además ira desbloqueando varias herramientas empezando por un pico que nos será útil a lo largo de todo el juego pero que iran desde elementos tan tontos como un mechero o una radia a elementos muy útiles como cuerdas o tirolinas y eso sin olvidar las 4 armas, cada una llena de personalidad aunque el rey aquí es el arco, un arma que nos acompaña desde casi el principio y que a mi no me cansa (ya podría haber aprendido AC3). Estas armas las podremos ir reformando con piezas de desguace que cambiaran sus prestaciones terminando con una Lara capaz de enfrentarse a Onis y decenas de sectarios a lo largo de toda la isla de Yamatai.

 Este apartado será sin duda lo mejor del titulo pues Cristal Dinamics, una vez mas a logrado un control pulido y refinado hasta el mínimo detalle (como demostró con sus obras anteriores tanto en Tom raider como en Soul Reaver)


"Lara en movimiento (el juego esta avanzado)"


Historia (Puede contener expoilers)

 La historia empieza con uno de los muchos monólogos interiores que tendrá Lara a lo largo del juego, en el nos recuerda que las personas se definen por lo que hacen en las circunstancias extremas y asi es como empieza a todo, Lara como becaria de un famoso arqueólogo están buscando las ruinas del imperio de Yamatai (una especie de atlantida asiatica). Pero por culpa de una tormenta Lara y los supervivientes del Endurance encallaran en una misteriosa isla llena de sectarios y demonios antiguos.

  A partir de ese momento empezara una aventura que forjara los cimientos de la heroína que todos conocemos desde su timidez y desconfianza a la seguridad y valor que la harán una leyenda en el futuro.

Conclusiones

 Sin duda alguna es una de mis recomendaciones y le concedo el sello de calidad del UB. Es un juego completo, con una historia interesante y que se entiende bien, un desarrollo de personajes muy correcto, graficos buenos y un desarrollo entretenido que se deja jugar de principio a fin sin problemas.

 Yo compro muchos juegos al año (entre 20 y 25) y juego a mas (unos 40 aproximadamente) pero hay pocos que recomiende abiertamente pues entiendo que yo tengo un gusto un poco especial para los juegos (pese a que yo considero una obra de arte shadow damned, Catherine, Arcana heart 3 o Lolipop Chainsaw, por poner ejemplos extremos, no los recomendaría a técnicamente nadie), pero otros (Deus ex, bioshok, tales of vesperia, batman Arkhan City…) como este sin duda alguna pasan por el sello de recomendado (ummm que buena idea para este año junto a otro par de novedades…)

 La verdad es que ojala este juego fuera la despedida de la saga de Cristal Dinamic pues veo poco probable superar el listón puesto por este tomb raider que es sin duda alguna incluso mejor en muchos momentos que el propio Uncharted 2 (el mejor juego de este subgenero). Así de paso harían felices a mucha gente con un reboot o un final en la saga soul reaver.


“Trailer del E3 2012”




lunes, 11 de marzo de 2013

Minianalisis: Halo 3

 Penúltimo juego de este repaso a juegos de 360. Antes aun así me gustaría explicar el sentido de estos mininalisis, el primero es que pese a ser juegos con hasta 5 o 6 años creo que merecen ser reseñados, el segundo es que por su longevidad he decidido dedicarles solamente estos pequeños análisis y no análisis más exhaustivo. Toca ahora terminar la trilogía de halo con su tercera parte. En general esta tercera parte es completamente espectacular y con gran variedad de situaciones desde los típicos tiroteas hasta abordar máquinas de guerra alienígenas.

 
"Trailer del juego"

 Gráficamente el juego luce bien incluso a día de hoy (aunque lo jugué tras halo 2…) y quizás lo peor que puede tener es que no vemos variedad de enemigos ni vehículos respecto a las entregas anteriores en el bando covenant (aunque si en los humanos). La IA por su parte es decepcionante, me parece peor que en juegos anteriores (al menos en normal) lo que hace que el juego pueda ser pasado sin problemas entre 7 y 9 horas si vamos fluidos. La música como en anteriores es situacional con una gran épica pero que depende mucho de ser escuchada en su momento y si se escucha por separado realmente no nos hará evocar nada.

 
"Gameplay, no lo voy a negar se maneja muy bien pese a que hay elementos que no me gustan en la evolucion de la saga"

  En cuanto a historia este halo 3 es bastante mediocre, no porque sea mala sino porque aporta poco a las dos anteriores siendo más bien termina de fundamentar algunos aspectos (que necesitan complementarse con Reach, ODT y Wars) pero en general la trama empezara muy débil (pese a que las escenas son súper épicas y el diseño de niveles muy bien parido) En definitiva un gran juego al que quizás le han pesado los años (como muchos shooters) un poco mas de lo que debería pero que yo no dudaría en jugarlo o comprarlo

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"La banda sonora completa, juzgar vosotros"

 Bueno nos veremos en el último análisis, ninja gaiden 2

miércoles, 6 de marzo de 2013

Assasin Creed IV anunciado

 La semana pasada se empezaron a ver cosas del nuevo ACIV que continuara la saga en el punto donde acabo ACIII. Muchos conocen mi amor por esta saga, y al que además le casque sin remordimientos la decepción del 2012.

 ACIII era un gran juego con muchas buenas intenciones y una historia interesante pero fallaba en demasiados aspectos, el querer dar importancia a la caza volvió esta mecánica y rutinaria, el querer dificultar la adquisición de pasta y hacer un sistema económico más complejo provoco que este fuera ignorado al no haber demasiados alicientes de compras, el querer dar una historia grandilocuente hace que parezca una broma, se daba importancia a pnj que apenas salían… en general sus fallos pesaban demasiado para sus virtudes, para mí era como deus ex 3 un gran juego pero que fallaba en algunos pilares básicos.

 Ahora pese a la creencia que este sería año de descanso se ha anunciado ACIV para 360, PS3, WiiU, PS4 y posiblemente para Durango. Para ello han elegido coger lo mejor de ACIII (la parte naval) para hacer un juego alrededor de eso usando el caribe como punto focal (una vez mas comento mi desconocimiento en el interés que puede tener el caribe para AC)

 Por ahora hay pocos datos, que el 40% será la parte naval, que Desmond tendrá su influencia en el titulo, que saldrá Barbanegra y que habrá nuevas interacciones con el entorno. En general cosas demasiado vagas pero que como otros años seguiré con interés para su salida el 29 de octubre. Eso si creo que este ya en PS4 (pese a que me falta ver la Durango si esta no me convence y esta en torno a los 350 y 450 caerá la PS4)

jueves, 21 de febrero de 2013

Conferencia de Sony, PS4

 Tras quedarme despierto hasta las 2 de la mañana viendo la conferencia (con serios problemas técnicos y una comentarista digna de un oscar) se pudo ver el futuro del hardware de sony. Atrás quedo el proyecto Orbis para presentar la PS4 (ohhhh ¿sopresa?).

 La primera media hora por tanto fue la presentación de los aspectos tecnicos de la consola mostrando una arquitectura similar a la del PC (ergo programación para tontos lo que permite mejores juegos), la verdad es que no se puede negar que es muy potente (parecida a ordenadores de gama alta pero sin llegar a lo mejor de lo mejor) y para demostrarlo mostraron un video de Havock y del Unreal 4 impresionantes (el de havock a tiempo real si alguien ha trabajado con havock es para caerse de culo).

 Además de esto presentaron la integración social de la PSN, al fin una consola pensada y diseñada para las comunidades, pudiendo compartir video y audio en redes sociales y hacer streaming en directo, poner carteles públicos o permitir que un colega tome el control de nuestra partida si algo se atraganta (vamos un modo “novio” pero más avanzado XD), seguramente quede anecdótico en el jugador dedicado pero puede ser bastante curioso si permite cosas como jugar a dobles en un juego de lucha con una única copia entre dos colegas y formas de jugar poco habituales, pensar más allá de lo que os dicen y veréis infinitas posibilidades a esto. Quizas no me guste tanto el pseudo espionaje que hace sony pues parece ser que la network se adelantara a nosotros a medida que nos conozca incluso precargando juegos que puedan ser de nuestro interés (vamos va a chupar memoria a saco). Otra cosa que me gusto es que ahora los parches y actualizaciones pueden correr en segundo plano o con la consola apagada e incluso podremos empezar a jugar a medida que se descarga el propio juego lo que es realmente interesante.

 La siguiente media hora vino acompañada de 3 de los estudios de vanguardia de sony presentando 3 juegos, uno de ellos un juego de conducción llamado driverclub que supongo que para los amantes del género tendrá buena pinta, para mi es mas de lo mismo, la nueva entrega de infamous (tremendo el tráiler con ese trasfondo 1984) y el nuevo Killzone ambientado en una ciudad que no sé cómo encaja en el trasfondo de Killzone que si bien no me llama especialmente no puedo negar que gráficamente es apoteósico para una consola.

 Una vez pasado el ecuador se nos comentó mucho la apuesta de sony por lo indi y propuestas menores (que es cierto pero tampoco hace ni dos años de esta política y sinceramente media molecule y el estudio de David Cage poco tiene de indi). Los 3 juegos presentados fueron el nuevo del creador de Braid (no digo mucho más porque los juegos indi son la mayoría mas de jugar por que por el tráiler no me llama pese a que será un juegazo). El siguiente fue David Cage para decir que two sould se va posiblemente a PS4 (o eso dio a entender). El bloque acabo con lo nuevo de Media Molecule, haber me encantan estos tios y su presentación fue una genialidad pero… no se creo que empiezo a ser un poco dinosaurio en esto y lo que presentaron yo no lo veo, no creo que me divierta como me divierte Big planet.

 El ultimo bloque fue para las terceras compañías con presentaciones de Activision, ubisoft, Campcon y Esquare – Enix. La primera fue Campcon de mano de Ono (el nigromante que nos trajo la saga SF del olvido) mostrando una IP nueva que parecía una mezcla de Dark soul, Elder scroll y Dragon Dogma. Tras el vino EE para mostrarnos una secuencia de lumines engine que ya vimos hace unos meses y vender la moto (tocando un poco las pelotas) diciendo que el anuncio se va para la E3. También estuvo activision presentando el nuevo juego de Bungie (que tiene un ramalazo a halo… aunque claro ahora los xboxer dicen que parece una mierda) a mi no me termina de convencer, el shooter no es mi genero y si Bungie se marcho de Microsoft fue supuestamente para hacer cosas nuevas no para una IP que parece igual (no se yo la hubiera ambientado en algo que no fuera un entorno de Ci-Fi espacial). Por ultimo tuvimos a Ubisoft que nos trajo nueva demo de Watch dogs, que pinta cada vez mejor, en su versión para PS3 (pero estará también en PS4). No comprendo los que dicen que es un assasin creed genérico ambientado en el mundo moderno, muchoas piden un AC ambientado en la actualidad y creo que tiene señas de identidad suficientes como para no ser genérico, a mi me gusta.

 Pero esto fue todo… no los señores de Blizzard guardaban una especial presentándose en uno de los momentos mas acojonantes de la industria, volviendo después de años fuera de los consolas. Seamos sinceros el juego, diablo 3, no sorprendió a nadie pero su presencia ya fue un golpe de efecto como fue la de valve unos años antes.

 Para finalizar se anunció la fecha, navidades 2013 (9 meses vamos).

 La jarra fría fue que no teníamos precio, no enseñaron la maquina (pero a mi eso no me importaba) y solo unos 9 juegos (aun asi más que en algunos e3) pero mostro lo que tenia que mostrar.

jueves, 14 de febrero de 2013

Rencuentro con una amiga


 Ayer, después de varios días intentándolo decidí tomarme un descanso y descansar de ninja gaiden 2 (un juego que si bien no muy complicado es injusto con el jugador por culpa de un interfaz y una cámara que parece ir en su contra) y enchufe mi Dreamcast.

"Tributo a Shenmue"


 El juego elegido fue una obra que no pude jugar en su día por no haber tenido la consola en su momento (mi dreamcast la compre hará dos años de segunda mano) y que es imposible encontrar el juego a un precio razonable. Asi que tras meses de búsqueda de las Roms en pal (que funcionaran y no estuvieran los enlaces rotos) por fin logre encontrar unas roms para Shenmue, Shenmue 2 y Sky of Arcadia (que eran los pilares por los que compre la dreamcast).

"La intro del juego"

El juego elegido fue una obra que no pude jugar en su día por no haber tenido la consola en su momento (mi dreamcast la compre hará dos años de segunda mano) y que es imposible encontrar el juego a un precio razonable. Asi que tras meses de búsqueda de las Roms en pal (que funcionaran y no estuvieran los enlaces rotos) por fin logre encontrar unas roms para Shenmue, Shenmue 2 y Sky of Arcadia (que eran los pilares por los que compre la dreamcast).

"Trailer del 2, por si creías que el uno era bueno"

 Asi pues decidiendo ser masoquista elegí joderme la vida jugando a Shenmue (pues como quizás sabréis el juego estaba pensado para ser entre 12 y 16 capítulos y los dos juegos cubren los primeros 5 por lo que la historia esta incompleta) un juego que ha provocado multiples reacciones y cuya tercera parte es fácilmente uno de las 5 continuaciones mas esperadas de la historia y la cual según sega no entra en sus planes (solo espero que el señor Yu Suzuki, que dejo sega, cumpla sus intenciones de comprar la franquicia y terminar la historia pues el ha dicho ya en varias ocasiones que la historia fue concebida como un videojuego y como un videojuego vería la luz o no la vería).

 "La profecía de Shenmue... En español"

 Lo primero que me a sorprendido (apenas pude jugar 15 minutos por múltiples problemas con la configuración de la rom y el parche en español, creado por la gente de segasaturno) y la verdad me ha sorprendido muchísimo pues no parece un juego de 1999, el nivel de la animación y expresiones faciales creadas aquí de hecho supera incluso a juegos actuales. Es mas solo la baja carga poligonal y las texturas revelan que es un juego de esa época pero sinceramente he visto juegos de la ultima hornada de ps2 que se tendrían que arrodillar ante esta obra de arte e ingeniería  Sin duda alguna cuando me lo pase que tiene pinta de ir para largo por desgracia pues es un juego que quiero disfrutar como se merece (además de hacer tiempo para la traducción del 2 que esta por la mitad)

"Próxima parada, no solo fue el primer juego que jugué en una dreamcast si no ademas uno de los motivos de su compra"

miércoles, 6 de febrero de 2013

Darksaiders y platinum ¿realmente queremos ver eso?


 Una de las noticias mas controvertidas de este año ha sido la muerte de la empresa de THQ, una empresa con carisma aunque quizás no llegaba al tamaño de gigantes como activision, EA o Ubisoft había creado algunas joyas últimamente como darksaiders 1 y 2, shogun 2, dawm of war 1 y 2 o saint row 3 y eso hace que su despiece sea una autentica pena para la industria.

El primer darksiders fue un sleeper de gran calidad


 Afortunadamente para todos todas sus franquicias y estudios ya tienen padre… ¿todos?... no una franquicia ha quedado relegada al olvido, Darksaiders, si bien sus padres formaran parte de un Crytec su franquicia no ha sido comprada por nadie (lo que para mi que he disfrutado como un enano de las dos partes pese a sus fallos es una desgracia) en el peor momento posible pues la siguiente entrega apuntaba muy alto con ese cooperativo a 4 y seguramente el poder usar a cólera y disputa.

Un juego que apuntaba maneras pero que result demasiado corto

Una obra de arte que lamentablemente se quedó en Wii

 Ahora bien, aun se puede tener esperanza pues Platinum games, un pedazo de estudio que si bien sus juegos no son para todos no se puede negar la calidad y yo mismo he disfrutado muchísimo de juegos como madworld, bayoneta o Vanquihs y de los que además se están encargando del MGS: Revengance. Pero lo que nos interesa es que han mostrado interés en la franquicia Darksaiders si bien no por el precio que actualmente esta a la venta que les parece sobredimensionado.

Quizas el major juego de su genero, lastima que su estetica y ambientacion heche para a tras a tantos jugadores

Y su segunda parte ¿alguien se ha creído solo para WiiU?

 ¿Seria pues adecuado que darksaiders pasara a formar parte de las franquicias de Platinum? A mi me gusta pensar que si, cierto es que quizás el componente de puzles se disminuyera (no es algo muy común en platinum) pero sin duda alguna podrían hacer un grandioso trabajo como juego de acción (pensar en guerra o muerte con el estilo de juego de los maestros del genero solo hace aumentar mi hype).

¿Pueden los creadores de esto hacerse cargo de la saga de los jinetes? yo voto que si

 Esperemos que estos rumores se confirmen en los próximos meses y se pueda ver un darksaider 3 (lastima que el cambio de guionista/estudio pero quizás una nueva perspectiva le de al juego eso que siempre le falto) y podamos usar al menos un jinete nuevo (quiero a la del látigo ya) así como el regreso de los dos anteriores y así saber si la humanidad logra o no salvarse.

Esperemos ver la tercera parte y ver como sigue esta maravilla (lo único que temo es que con platinum no volveremos a ver un modo historia tan largo)

Minianalisis: Halo 2


 Bueno pese a que me lo pase ya hace una semana toca el turno a otro minianalisis de los juegos de Xbox y me vuelve mi play (a la que tengo 4 juegos sin estrenar esperándola entre ellos el “ni no kuni: la ira de la bruja blanca”).

 Hoy toca turno a Halo 2 un juego con una década a sus espaldas y que es de la Xbox original.

 No os voy a mentir gráficamente ha envejecido muy mal, demasiado e incluso para mi envejeció peor que el uno (que jugué en su momento en pc y quizás sea por eso), es mas todo el estilo artístico me resulta mas soso que el Halo 04 aunque puede que la edición del 10º aniversario y mis recuerdos de hace 13 años estén empañados por la nostalgia.

 El sistema de juego no ha cambiado, han añadido cosas y reequilibrado las armas (para mi el fusil de asalto ha empeorado muy sensiblemente al quitarle el fuego automatico por uno semiatomatico), algunas adicciones como la espada o el poder empuñar dos armas ligeras a la vez. Aunque quizás el peor de los cambios de diseño son los escudos, aguantan demasiado y se pierde el toque de tener vida que se cura con botiquines pero dura poco y los escudos que se regeneraban solos, no se la unificación de los dos conceptos en los escudos no terminan de ser de mi agrado. Ademas de esto a lo largo del juego llevaremos un segundo personaje con la habilidad de hacerse invisible que si bien puede resultar útil para mí que su uso está muy desaprovechado a lo largo de sus fases (aproximadamente un 35-40% del juego) es mas considero que se tendría que haber diferenciado mas aun lo que tendrían que ser dos estilos de juego completamente diferenciados y no un simple cambio de color en el hub.


 La música en general tiene una calidad notable muy al estilo de películas como starship troopers y es adecuada en todo momento. Los personajes tienen un diseño aceptable para un juego de la generación pasada pero salvo los líderes covenant realmente nada llama realmente la atención, son diseños bastante convencionales.

 En cuanto historia todo se complica, si bien las primeras 5 horas esta será aburrida, sosa y poco clara las siguientes 5 puede ser un no parar cuando somos conscientes de lo que se está haciendo, la búsqueda del Halo 05, los líderes covenant e incluso la aparición de una entidad tipo cthulu, todo para acabar en un momento digno de querer partir algo contra alguien pues en el momento que la historia parece correr carrerilla y hacer revelaciones todo acaba de forma abrupta deseando pillar la tercera parte.

 En definitiva es un buen juego para los que quieran ahondar en la mitología de Halo pero realmente es un juego muy fácil (sobre todos las partes del segundo personaje gracias a la invisibilidad y que dispone de menos momentos de “aguanta x oleadas”) pero que hay que coger con tiento pues dispone de un estilo grafico que el tiempo ha maltratado en exceso.

 Por cierto si no hago mención al ponzoñoso doblaje español es porque me han dejado la edición inglesa del título por lo que lo he jugado en ingles