martes, 7 de enero de 2014

Seguimos intentando hacer gameplays

 Bueno con una ligera mejora en la imagen y el sonido aun me queda mucho por trabajar.
 Aun así el formateo del equipo y actualizar mi sistema operativo a win 7 me habré nuevas herramientas de edición.

 El problema principal parece ser en el codec al comprimir el vídeo. Los vídeos ocupan unos 6gb tras editarlos en HD tardando mas de 10 horas en subirse lo que hace que tenga que intentar comprimirlos que es donde parece que pierdan la calidad (aunque yo en mi pc los veo bastante mejor el paso a yutube parece que corrompe el vídeo)

 En fin empece con esto para aprender así que es lo que toca.


martes, 31 de diciembre de 2013

Fin del año y proximos premios del ultimo Boss: El Chainsaw Games Awards


Bueno ultimamente no estoy escribiendo ni grabando todo lo que me gustaria, la respuesta es simple estoy sin PC, obras en mi casa me impiden tener acceso a mi equipo y por tanto subir y terminar los videos de UBtv y hacer articulos para el blog (y el currro esta un poco intratable estas semanas).


 Pero sigo vivo y deseando seguir con los proyectos, entre ellos un cambio de la estética del blog, retomar UB project, la apuesta, los gameplays, articulos, videoreseñas... pero me temo que tendran que esperar a que acabe las obras y pueda ponerme con todo.

 Aun a así como otros años estoy finiquitando juegos de 2013 para dar los premios (que he decidido dejarles como titulo los Chainsaw Games Awards) y buscando colaboradores para otorgarlos (seguramente Murai y Thurkam regresen con sus votaciones pero vamos a ver si pueden colaborar algunos amigos adicionales) así que señores espero veros el año que viene pues este 2013 (que para mi ha sido una mierda absoluta) por fin esta terminando. Pasadlo bien y no seais muy malos.

Pues lo dicho, os dejo una pequeña selección de cosplayeras para finalizar el año











lunes, 16 de diciembre de 2013

Apuesta perdida

 Se que faltan 24 horas pero viendo lo visto...

 Llevo un tiempo sin escribir en el blog y fijate que me habia propuesto en subir 4 cosas al mes. Los motivos muchos pero 3 estan por encima de los demás:

 El primero es el que estoy pegándome con los gameplays, tras subir el primero tengo dificultades para seguir haciendo mas, el puñetero CS3 no hace mas que morirse cada vez que procuro hacer algo nuevo y me corrompe los renders, eso hace que me este planteando el salto a W7 o aprender un programa de pospo que no sea premiere (por que toxic y combustion no aguantan bien los videos de mas de 100 segundos sin empezar a consumir memoria como un poseso)

 El segundo es que he decidido retomar UB project y estoy descifrando el código. Menos mal que me dio por etiquetar todas las funciones y lineas de código hace 6 meses.

 El ultimo es que estoy jugando bastante para poder hacer el Goty 2013.


 Pero esta entrada tiene un segundo significado, la apuesta perdida hecha hace 59 días.

 Como recordareis me comprometí a analizar cierto juego si superaba los 25 seguidores (que se han conseguido por multicuenta) por lo que siguiendo la palabra que hice a uno de mis amigos de G+ me veo jugando al juego de sega.
 Como curiosidad diré que si bien yo no sabia en que me metía realmente si conocía a susodicha franquicia pero desde varios elementos no relacionados.

 El primer contacto con el personaje fe a traves del anime Black Rock Shooter, una serie de ovas un tanto extrañas (por lo que me tenia que gustar) que contaban una historia aun mas rara (lo que me hizo aun mas fans) la cual su OP estaba cantada mediante musica sintetica que la verdad me parecio muy interesante a nivel tecnico.


"El opening de la serie, como os digo es bastante rara, yo no la recomiendo a cualquiera"

 El segundo contacto que hago es mediante la tal Hatsume miku que aparecía en varios videos de internet, videojuegos y anime ademas que muchas veces era complementario a el nombre vocaloid lo cual pensaba que era alguna discográfica asiática siendo la susodicha Miku una mascota de la marca (lo que no estaba tan fuera de la realidad)


"Por lo que me han dicho al menos parece que una de las pantallas esta basada en el OP"

 El tercero fue mediante un programa de radio que escuche de rebote por consejo del programa Arcadia Gamers (que estan teniendo mucho problemas esta temporada para sacarlo adelante) en el cual en uno de sus programas pusieron al grupo SuperCell, en este programa junto a cada canción cuentan algo del grupo, la discográfica o el álbum que van a poner y el presentador lo relaciono con el fenómeno Hatsume Miku y Vocaloid (indirectamente este programa es el que crea el germen de la apuesta)

 Ademas cabe destacar que la broma hace que ahora vea vocaloid y a la tal Miku por todas partes, voy a una tienda y ahí están los póster o figuras, voy a una convención y hay hay gente disfrazada, veo un vídeo en youtube y en algún lugar aparece la chica del pelo azul, abro mi correo personal y un gracioso me ha mandado una copia del juego de PSP ¿acaso antes caminaba solo por el mundo? he de decir que no es la primera vez que me pasa un fenómeno similar a este en el que resulto de algo que yo era completamente ajeno de pronto me doy cuenta que estaba en todas partes.


"Lo prometido sera deuda, el análisis llegara el año que viene tras los goty"

 En fin lo dicho me toca jugar al juego y creo que voy a darle un enfoque muy distinto del que tenia pensado en un principio.





"Tras mucho pensarlo he decidido enfocar parte del análisis en una pequeña deconstruccion de un estilo de juego, el de los QTE, y otros juegos del genero Ryhm"

viernes, 15 de noviembre de 2013

Primer vídeo de UBtv, MGR

 Bueno pues después de todas las ordalías por fin esta disponible el primero.
 Me ha salido mas largo de lo que esperaba y el vídeo ha perdido bastante calidad en la subida, supongo que he hecho algo mal, intentare corregirlo en futuras entregas.

 Espero que lo disfruteis.


jueves, 14 de noviembre de 2013

Gestando un proyecto

Tras meses de intentos y pruebas fallidas (y una semana de solucionar incompatibilidades de formatos) parece que por fin esta tarde empezara a funcionar mi canal de gameplays, tras muchas penurias que siempre retrasaban el proyecto.

 La verdad es que me siento raro haciéndolos y no se como será el resultado final, pero después de un par de días haciéndome con la postproducción he logrado un resultado final creo que digno para ser la primera vez.

 Sinceramente creo que hay varios fallos como la calidad de audio y que a pesar de grabar en 720 no sé porque al finalizar la postproducción sale en peor calidad (y además se corrompe el audio pero eso parece que es problema del CS3 al trabajar en esos formatos)

 Por lo demás habrá que ver cómo funciona este nuevo proyecto y si con el logro mejorar un poco la calidad del blog.


 Bueno espero las críticas y comentarios en el estreno de UBtv.

"El estreno sera esta tarde y el juego elegido a sido..."



lunes, 21 de octubre de 2013

Beyond: Dos almas

Mas alla: Two soul


 Tras una semana jugándolo por fin acabe el último juego de David Cage y uno de los que ponen el broche de oro a esta generación de consolas. El polémico Beyond: dos almas es un juego de sus padres y es que creo que el estudio francés ya no engaña nadie tras sus anteriores dos obras (Farenheit y Heavy rain, ¿o tendría que llamarlo Celsius y lluvia pesada?) aunando lo mejor de ambos juegos en una obra que seguro marcara a quienes lo jueguen por lo cuidado de su argumento.

 Con estas premisas nos embarcaremos en aproximadamente 27 años de vida de una chica llamada Jodie Holmes (interpretada por una genial Ellen Page que se nota su evolución desde X-men 3) que está atada por un hilo invisible a una entidad (cuya naturaleza es una incógnita hasta el final del juego) que alegrara o amargara su existencia a lo largo de la mas de veintena de acontecimientos que viviremos en la vida de esta chica.

 La verdad es que además se agradece la experiencia de David con los años que no comete los errores argumentales de sus dos obras previas y que sabe unificar el estilo dinámico de farenheit (cuyas escenas de acción eran espectaculares) con todo lo bueno que tenía Heavy rain. Pero sin entretenernos mucho mas vamos al lio.

Aspectos gráficos

 Es difícil dar aquí un análisis real ¿en serio podemos indicar que tiene buenos graficos? Voy a explicarme en este apartado. Es muy fácil disponer de buenos graficos cuando dispones de escenarios tan cerrados y poco interactivos donde puedes lucirte con una carga grafica bastante elevada (con tiempos de carga que si bien no se hacen largo son excesivos). Si bien la maestria y dominio del motor y el chip cel ya han quedado patentes en cortos como el de Kara o en todo este juego es difícil de juzgar por que mientras que por un lado la animación de los personajes y su expresión facial es muy buena (aunque nada que no hayamos visto en Uncharted o LA noire) y los escenarios están muy detallados otras cosas se ven demasiado cutres, elementos tontos como por ejemplo que las imágenes no estén a una resolución decente (como un mapa que cuando lo quieres leer esta completamente pixelado) o una repetición de elementos en el mismo lugar (Jodie tiene repetido en su estantería los mismos 5 libros varias adecenas de veces) detalles estúpidos pero que en un juego como un God of War o un Uncharted no te vas a fijar pero que aquí estos detalles determinan la calidad del conjunto (cada obra hay que juzgarla en medida de lo que desea ofrecer) y sobre todo teniendo elementos como el evento de “Navajos” o un curre como todo “el condensador” o “Sin techo” por citar tres momentos que se pone toda la carne en el asador por lo enfermizo de su detalle.

"La vida de Jodie pasa por momentos inesperados"

Sonido

 He de reconocer que si bien suelo ser muy crítico con la música de esta generación en el caso de este Beyond me ha agradado. Esto creo que es debido que puesto que es un juego que pretende imitar al cine una BSO de tipo cine le queda muy bien (al igual que pasaba en juegos de corte cinematográfico como puede ser uncharted).

 Este estilo además hace que la música no desentone en ningún momento al contrario que en juegos de mas acción donde al la interactuación del jugador parece descompasar el ritmo de la música (pocos juegos como por ejemplo la franquicia Arkham logran solucionar esto con suficiente elegancia)

"Un clásico de la sección la BSO completa"

 Las voces del juego por supuesto en ingles están llevadas por los acores que ponen rostros a los personajes siendo de una calidad indiscutible. Por el contrario en español no corren por sus dobladores oficiales o mejor dicho no por sus dobladores “actuales”, en el caso de Ellen Page su dobladora cambio a partir de Juno y podéis oírla en dicha película o en Origen, pero antes de ella (como por ejemplo en X-men 3), pero que hace un gran doblaje demostrando otra vez (como en muchas obras dobladas por Sony) que en los videojuegos no debemos ser permisivos por ser un arte “menor” en el doblaje.

Jugabilidad

 El juego como nos tiene acostumbrado el estudio francés basa su jugabilidad en un hibrido entre aventura grafica y QTE. Si bien es un estilo criticable cuando nos encontramos con ellos en juegos como Uncharted, tomb raider, Wet o GoW  cuando el juego su mecánica es esa (como puede ser en juegos como shenmue o Asuras Wrath) pues no se puede juzgar igual.

 Como comentó los QTE están integrados y acertemos o no estos modificaran la acción que nunca se parara por los fallos (al menos yo no lo he visto) pero si tendrán consecuencias muy negativas para terceros personajes.

 La parte de aventura gráfica se basa en hacer click con los gatillos a los puntos de interacción o elegir diálogos, estos tendrán peso en futuras decisiones (aunque no demasiado al principio) en forma de guiños, diálogos o acciones (ejemplo si mantenemos en todas las mudanzas el conejo de peluche este saldrá en todos los dormitorios que tenga Jodie, por poner un ejemplo trivial)

"La vida de Jodie abarca 27 años"

 Disponemos además por primera vez (en fareheit no dejaba de ser también QTE) de escenas de acción con peleas e infiltración, que si bien la infiltración es un super QTE tiene una integración adecuada y las peleas que son unos QTE sin ayudas que consisten en terminar de completar con los sticks el movimiento de Jodie (difícil de explicar pero fácil cuando se hace un par de veces) que le dan ese punto de soltura que siempre le han faltado a los señores de Quantic Dream.

 Por ultimo tendremos el control de Aiden, la entidad que esta ligada a Joice y que dara una serie de poderes, como telequinesia, premoniciones, escudos, posesion… en este protagonista se encuentra una parte importante del juego y será su sincronización con Jodie el que determine cuanto puede hacer, que puede hacer y hasta donde se puede mover. Es sin duda un añadido muy interesante que da ese factor de exploración e interaccion que siempre se había acusado a los juegos del estudio.

"Gameplay de la demo, siempre tratado hacer spoilers 0"

 Asi pues si nos basamos puramente en el genero que tiene es un juego ha demostrado depurar su formula y si bien a mi me satisface menos en este apartado que por ejemplo Uncharted he de reconocer que este equipo cada vez hace mejor las cosas y agrada mas jugarlos en lugar de solo ver la historia (que sigue siendo la mayor baza de estos juegos) y si bien critique a Infinite por ello la tercera parte de Biosock pretendía ser mas juego y no solo una historia interactiva (a cada juego hay que valorarlo dentro de su género y no con los demás en los apartados jugables)

Historia (Ojo puede contener spoilers)

 La parte jugosa del juego, en ella viviremos aproximadamente 27 años de la vida de Jodie saltando entre los momentos mas importantes de su vida (aunque de forma desordenada), asi pues podemos encontrarnos de pronto en una comisaria herida, haciendo entrenamientos para la cia con 18 años o mientras nos hacen pruebas psíquicas con 6 años en pequeños capítulos de 5 minutos a 2 horas de duración creando una confusión en la línea del tiempo mientras que esta se va armando en la cabeza de Jodie (algo que cobra sentido hacia el final de la aventura)

"Otro momento extraño, no tendrá sentido hasta muy avanzado el juego a medida que la linea temporal se aclare"

 Me temo que poco que añadir sin hacer Spoilers, jugadlo y ya esta

Conclusiones

 Es una lástima como uno de los candidatos a Goty del año valla a pasar sin pena ni gloria por culpa de GTAV y sobre todo por la inquina que le tiene cierto sector gamer a los juegos de Quantic Dream y David Cage, una muestra de los problemas que pasa con la industria del videojuego que si no tienes a testoman y sterodiboy con armas muy grandes en la portada con la cabeza gacha mirando a cámara no puedes lograr cierto nivel de ventas.

 Solo me queda esperar que los jugadores vean la calidad que atesora este título y en algún momento se le da la oportunidad que merece en lugar de escoger el campo de batalla 4 o el llamada al deber: fantasmas.

"Como extras os pongo los cortos de QD que se hicieron antes y después de Beyond"



viernes, 18 de octubre de 2013

El ultimo boss ha sido retado y acepta el desafio

 Hace 2 meses un conocido mio me comento la salida en plataformas digitales de cierto juego del que hice muchísima mofa y comentarios acerca de el.
 El caso es que tras varias conversaciones sobre si era o no adecuado su salida en territorio europeo habiendo juegos que lo merecían mas, mucho mas solicitados y que captaria mejor aceptacion la cosa acabo en tablas.

 Cuando comente con el como aumentar el numero de subscriptores del blog (que tengo abandonado en parte a la baja participación lo que ha provocado que sea casi un bastión de mi onanismo personal) que parece solo interesar por la aventura que escribí para el juego de rol de la marca del este volvió a salir a la palestra dicho juego.

 Tras tres meses meditándolo y mientras escuchaba algunos programas antiguos del programa de radio Game Over decidí tomármelo como el Funs se enfrenta a los juegos de sonic o a love +, con humor y de paso para ver si logro subscriptores nuevos (según yo imposible de llegar a dicha cifra y segun mi colega no soy consciente de la capacidad de la raza humana de putear, de hay que eligieramos ese juego y no un beyond o un batman que lo voy a jugar y analizar si o si).

 Asi que he decidido aceptar dicho desafió.

 Si en un plazo de 60 dias a partir de hoy (vamos el 17 de diciembre de 2013), logro tener mas de 25 subscriptores el UB analizara pagando de su bolsillo (se acepta colaboraciones para que esto no sea así si alguien tiene acceso a códigos para ello) el juego de SEGA que tanto he satirizado jugandolo de principio a fin y analizándolo para el mes de enero (por favor dejarme jugar tranquilo en navidad a juegos de verdad)

"Trailer"

El juego como habéis podido adivinar es Hatsume miku project diva F

"Yo sigo apostando a que a 25 no se llega"