martes, 7 de septiembre de 2010

Próximamente

Algo esta a punto de ocurrir, tras meses de planteamientos y varias pruebas estamos a punto de asistir al estreno de la nueva sección.
Poco a poco nos acercamos al estreno del comic “la saga del informático sin cabeza”. Estar atentos

sábado, 4 de septiembre de 2010

Disfrutando de algunos no tan viejos juegos

Sin duda alguna si algo positivo ha tenido dejar el wow es que me ha permitido recuperar algunos juegos que compre y deje aparcados o juegos que no exprimí realmente en su momento.
Vamos hacer un pequeño repaso a estos juegos que merecen una pequeña mención en el blog y que en su dia no comente.

Super Street fighter IV

Uno de los grandes de la lucha le he dedicado varias horas al dia desde principios de agosto, la verdad es que llevaba una larga temporada sin jugar online al único juego q me ha hecho darle realmente al online de ps3 y he de reconocer que he mejorado bastante, parece ser que la inutilidad que me ha dado el inmovilismo del combate en wow va desapareciendo poco a poco y empiezo a ganar partidas en este grandísimo juego.

BlazBlue CT

El otro gran juego de lucha también le estoy dando bastante estos días para prepararme para la segunda parte continium shift. Pese a comentarlo anteriormente he de resaltar la enorme profundidad de este juego de lucha donde cada personaje es un mundo en si mismo.

Bayonetta

Uno de esos juegos que salieron a principios de año que compre pero deje de lado por otros juegos que me llamaban mas. He de reconocer que el juego es extraordinario en su genero pero prefiero god of war dentro de su genero.

GTA IV episodios

Terminaron saliendo en ps3 y he de reconocer la enorme obra de los chicos de rockstar. Una grandiosa despedida de las calles de Liberty city. Lamentablemente estos juegos dejan en evidencia los problemas del propio genero del sanbox pues empieza a pecar de repetición y falta de originalidad.

Uncharted 2

Me lo he pasado varias veces pero la búsqueda del trofeo de platino motivan el jugar a uno de los mejores juegos del año pasado.

Dragon age Origins

Los DLC suelen provocar que vuelva a este juego cada cierto tiempo, lamentablemente poco a poco descubro que la grandísima obra de Bioware era una pequeña ilusión pues si bien puede ser muy explotada realmente carece de la libertad que parecía estar dotada de un principio.

Mass effect 2

El nivel locura y los nuevos DLC son la escusa perfecta para volver a la aventura de sheppar y preparan variables para la tercera parte

The witcher

Un juego de rol muy grande injustamente tratado, es inmenso y lleno de variables que pueden cambiar la experiencia de juego, si bien no por jugabilidad pero si por profundidad de sus sistema de juego es uno de esos juegos puramente de la vieja escuela. Sin duda alguna la mas sorprendente de mis incorporaciones de mi ludoteca y el juego que mas me ha enganchado en todo agosto.

Metroid other M

Desde ayer este juego me tiene enganchado, un juego al mas puro estilo super nintendo y con lo que en principio parece una enorme profundidad, ahora resta ver si realmente esta a la altura de sus primeras horas y puede codearse con otros metroids de tu a tu pero en principio parece que lo va a lograr

sábado, 21 de agosto de 2010

Mirando la Gamescom

La feria alemana del videojuego una de las más importantes de Europa

Bueno pese a quedar un dia de feria poco mas podemos esperar de ella salvo sorpresa de última hora y he de reconocer lo bien llevada que ha estado y lo interesante de la misma, mucho más que la E3 que si bien puede ser porque al ser europeo las cosas presentadas y mostradas en esta feria me gustan más en general que las de la feria americana.

Dentro de las cosas buenas que hemos podido ver como nuevos personajes del capcom VS marvel 3, the witcher , deus ex, diablo 3, portal 2 (quien pensaría que valve se volcaría de forma tan masiva con PS3 sistema del que renegaban un año atrás cuando sacaron left 4 dead 2), Dark milenium (mmo de WH40k), Dawn of war 2, space marines o fable III entre otros (¡fecha para pc ya!)…
Pero pese a todo esto voy a destacar 4 apartados, los que para mi han sido mas polemicos o representativos de la feria.

Mass effect 2 en PS3

Pese a lo poco que me importa pues yo he disfrutado de este y su precuela en PC es cierto que los poseedores de la consola están casi de enhorabuena, casi porque es un juego que pese a las facilidades prometidas por Bioware para el titulo necesita la primera parte para ser completamente disfrutado, si bien esta nunca saldrá al haber sido creada por la propia Microsoft en su dia.
La verdad es que es interesante ver como poco a poco todas las compañías van viendo el potencial de PS3 pero eso es una historia para unas líneas mas adelante.

El no ocaso del RPG

Como dije en su momento en el E3 los RPGs vuelven, se nota que la feria al ser europea y ser un género que pega mas aquí que en América las compañías han aprovechado para mostrar sus rpgs. Lamentablemente no hemos visto nada de ME3 ni gameplay de DA2 pero todo se andará con el tiempo y al menos Geralt es capaz de saciar nuestra hambre de buen rol por el momento.

Microsoft VS Sony

Todo el que me conoce sabe lo duro que he sido con sony desde la salida de PS3, lo duro que fui con las palabras de Itagaki de “la nueva generación empieza cuando lo digamos nosotros”. Todo lo que me he lamentado por no poder tener el online de la 360 ni nada que hiciera sombra a su catalogo, pero como en la película del SA “algo ha cambiado”.
Para 360 empezo el E3 en el que le quitaron a sony la exclusiva de FFXIII y Tekken 6, estos dos títulos eran la puntilla para destrozar la vieja sony, solo con MGS4 como gran exclusividad a corto plazo pues tanto GoW3 como GT5 estaban muy lejos en el tiempo… demasiado. Mientras 360 recibía titulazos como ME1 y ME2, gears of wars, forza, contenidos exclusivos y decenas de juegos que hundían a los poseedores de una PS3 en la desesperación.
Pero había luz al otro lado de aquel oscuro túnel para sony y todo parece indicar que su salida empezó en noviembre de 2008 con un juego pequeño, casi insignificante que fue el que provoco que sony cambiara su plantamiento online y lo trasformara en lo que es a dia de hoy (que si bien lejos de ser como el de 360 es mas fiable y estable que antaño), su nombre Little big planet, que si bien reconozco que no es un gran juego era muy divertido adictivo y fue el primero de los grandes juegos desarrollados por los estudios second party de sony.
Y entonces surgió uno de los mejores juegos gráficamente hablando de consola estamos en febrero de 2009 y tenemos ante nosotros Killzone 2 que si bien jugablemente da pena es un juego impresionante en todos sus apartados técnicos, fue el juego que mostro al mundo que si quieres hacer las cosas bien en PS3 se puede hacer juegazos, poco a poco siguieron otros juegos, el catalogo negro de sony poco a poco con multiplataformas las mejoras online y pequeñas exclusividades como Infamous o WNC (a mi no me convence pero ha vendido muy bien en USA y Japon) marcaban lo que seria un año redondo con Uncharted 2 uno de los mejores juegos de la generación y del año pasado (junto a SFIV, DA:O y batman: AA).
Pero hay no ha parado la cosa, 2010 ha empezado fuerte con titulazos como Heavy Rain, GoW3, o su versión de FFXIII que demuestra que el hardware de la consola es superior a la maquina de Microsoft (aunque mas compleja de programar), le ha arebatado exclusividades como ME2, portal 2 o episodios de GTA4, de hecho salvo Alan wake (que los posedores de 360 no han sabido apreciar), Forza (a la espera de ver GT5) y fable 3 ya no hay nada en 360 (que con mi PC perfectamente no pueda jugar) que me haga arrepentirme de tener una PS3 como hacia hace un año. Microsoft se ha dormido y ha dejado que sony haga lo que ellos hicieran antes, elevar su máquina por encima de la otro con un catalogo consistente y un online fiable (que bueno en este aspecto sony aun tiene cuentas pendientes) y ahora me pregunto ¿Itagaki tenía razón con su frase?.

Yo no me considero sonier con 26 años amando a los juegos a mis espaldas he aprendido a apreciar todas las maquinas pero si me apena ver como Microsoft ha hecho con una generación lo que a otras empresas le costó dos hacer, pasar a tener un gran catalogo a uno discreto solo espero por el bien de PS3 que se espabilen pues sin una competencia como ha sido 360 veremos como sony vuelve a dormirse y espero no tener que volver a ver como mi consola es relegada de nuevo por el PC.

La polémica Dragona Age 2

La estupidez humana y el universo son ilimitados, y no podemos estar seguros de lo segundo. Esta frase tiene un profundo significado en el mundo de los videojuegos sobre todo en los gamers, la afición es una de las mayores enemigas de sí misma como hemos podido ver en algunos casos y por supuesto en DA2 esto no es menos.
Criticado y vilipendiado desde el primer boceto este juego está siendo llevado al ostracismo por la comunidad habiendo visto un teaser y 6 pantallazos, a continuación vamos a desglosar uno de los juegos más polémicos de la GC

-Muy pronto: Se afirma que ha pasado poco tiempo desde la primera parte… es verdad a medias, cierto 16 meses (se dicen pronto) son pocos para un proyecto de este tamaño (y luego nos quejamos cuando oímos fechas mas tardías que también…) pero hay que tener en cuenta que DA:O estaba terminado 10 meses antes de su lanzamiento y se aplazo para portarlo a consolas por lo que realmente hablamos de un periodo de 26 meses de desarrollo, ya no parece tan poco ¿verdad?

-Nos quitan opciones de personajes: Ahora solo podremos ser humanos y no han confirmado los orígenes, si bien es cierto que tengo fe en que los orígenes se mantengan en un mundo como el de DA la raza es un factor crucial para la interacción, si por el bien de la historia he de ser humano que así sea, prefiero unas opciones mas “limitadas” siempre que sea por el bien de la historia (en the witcher solo podemos ser Geralt y nadie se queja y en Fable/Mass effect también hemos de ser humanos y tampoco).

-Saja-Raja: Ummm deducir esto por el tráiler es complicado teniendo en cuenta que la información va mucho por la estela del primer juego y han mostrado conversaciones (haciendo uso de la rueda de Mass effect ampliada), tenemos confirmación de al menos 5 compañeros y un sistema táctico en la versión PC, otra cosa esque las escenas de acción sean mas como en Mass effect 2 que como en Baldurs gate pero a mi por lo menos me encanta la acción en mass effect 2.

-Casualizar lo casualizado: Decir que DA:O es casual no se de donde viene, el famoso BG2 era farragoso y de combate frustrante y mal diseñado producto de la época. Lo que pasa es que si bien los cambios como las heridas graves en lugar de la muerte o la regeneración entre combates no era lo mismo eran mucho mejores que montar un campamento tras cada esquina. Opino si esta gente probara el nivel pesadilla en lugar del normal (y fixearan el cono de frio con el parche oficial) quizás viera retos de DA que era en cada combate y no por agotamiento. Pese a ello tachar de casual un juego sin Gameplay me parece un poco pretencioso.

-Sin clases: Algo que está confirmado la gente sigue insistiendo tras lo visto, con 3 clases y 6 especializaciones por clase yo creo que la gente no ha visto cosas como el guerrero espiritual + campeón + segador o Mago de sangre + espada arcana + mago de guerra en el que se diluyen las clases (mi mago mataba casi mas con sus espadas que con hechizos a nivel 30), además que los poderes vistos en el tráiler pueden ser algo como los poderes de sangre que vemos en el castillo de los guardias o incluso objetos o artefactos mágicos (y el tráiler de origins era mas confuso en este aspecto) .

-Solo contra el mundo: Lo dicho habrá compañeros.

-Sin diálogos: se han visto capturas con la nueva rueda de talentos, mas amplia que la de mass effect con hasta 10 posibilidades.
-Quanari con cuernos: bueno… es que tiene cuernos, sten es de las excepciones y por eso es enviado a Ferelden, los Quanari sin cuernos son considerados infiltradores, espías y diplomáticos.

-Emo: Yo no sé qué le pasa a la gente por ver dos flashbacks de menos de 5 segundos, parece ser que a día de hoy consideramos todos los personajes trágicos o atormentados como emos, me la juego que si Elric hubiera salido 30 años mas tarde también se le vería como emo.

Como vemos especulaciones dadas por un tráiler que incluso es mejor que el original de DA:O que da más pie a creer las cosas de que se les acusa al segundo (si no ver el tráiler Gray warden no Sacred ashes que es el ultimo y el bueno) pero como siempre el tiempo le dara la razón a alguien (y solo son 7 meses hasta el 11 de marzo)

Hasta aquí un pequeño resumen de la GC, como dije una vez no puedo competir con los grandes medios asi que me dedico a desglosar un par de temas para captar la atención, hasta otra.

sábado, 14 de agosto de 2010

Frikimundo

Qué hacer cuando el calor sobrecalienta el silicio

Pues nada aunque ya estemos bien entrados en agosto nunca viene mal tener cosas que hacer lo que suelen ser las dos semanas mas aburridas del año, y como que jugar a un rpg o ponerse a calentarse la cabeza con juegos complejos aquí va una pequeña lista de cosas que hacer ya sea con colegas o que no requieren mucha atención mientras el calor pasa el asfalto a un estado de materia que solo nos gusta ver en la jarra de la bebida.

Una de multijugador

Left 4 dead 2: Y esque matar zombis con 3 colegas no puede ser ignorado por nadie que se precie.

Borderlans: Lo mismo que con el anterior, pasear por los desiertos de pandora haciendo el cafre es otra de esas experiencias que marcan la vida.

Little big planet: Nada como pasarse por la comunidad con 2 o 3 amigos para pasar un buen rato.

SSFIV, Tekken 6, BBCT: Ya sea para entrenarse para el PRIDE o para darse de ostias con un colega los juegos de lucha tienen la faceta mágica de hacer que la tarde no exista.

SCII: Y es que otra cosa no pero los chicos de Blizzard saben cómo refrescar un verano con su batelnet que hará que nuestros PCs eche humo.

Una de cine

Origen: Lo obra del maestro Nolan ha de ser de visionado obligatorio para todos aquellos que se precien de que les guste el buen cine.

Toy Story 3: Una de las obras culmen de pixar, con esta película casi se culminan como maestros de la animación y demuestran como se puede hacer grandísimo cine.

Nausica: Recién salida en formato domestico una de esas obras que todo el mundo tendría que ver (aunque recomiendo el manga)

Una de juegos de mesa

Arkan horror: El juego de FFG es ideal para pasar una buena tarde con asta 8 amigos.

Descent/herroquest: El verano no es bueno para el rol, gente de vacaciones o meramente que el calor te quita ganas pero eso no impide que te puedas reunir con tus amigos y rajar y sajar mazmorras al gusto.

Munchkin: El juego de cartas es ideal para desconectar un rato entre actividades.

Infiniti/AT/warmachine: Los grande wargames tradicionales o los de grandes ejércitos como podría ser total war o W40K pero estos juegos de escuadrones son perfectos para echarse unas batallitas a media tarde.

Una de series americanas

FRINGE: Recomendada por nuestros amigos de generación friki es una gran serie para ver en este momento de pausa hasta los estrenos de septiembre

Futurama: la sexta temporada ha entrado por la puerta grande mas macarra y divertida que nunca.

Como conoci a vuestra madre: Es el momento de ponerse al día antes de la 6º temporada (5º en español) en septiembre

Big bang teory: ¿Lees esto y no la conoces?

Una de anime

Baka no test: Serie absurda para la risa fácil

Code geas: Una de las mejores series del año pasado, con mechas y politica a partes iguales.

Higurashi no naku koro ni: Gore, niñas y gore, mucho gore y rayadas metales con gore, una buena serie si te gusta el gore y la típica conspiración sobrenatural de los japoneses, tiene una gran dosis de gore sobre todo al principio y ¿he mencionado que hay gore?

viernes, 6 de agosto de 2010

Hardcore ¿YO?

Adiós WOW

Es difícil dejar algo que se lleva 5 años jugando y pese a los disgustos que me a podido dar también me ha dado unos grandes recuerdos.



Cabe destacar la casualidad de que hoy día 6 de agosto que congelo la cuenta es el mismo día que en 2005 empecé. Recuerdo claramente como creaba mi cazador troll y viajaba por las tierras de Azeroth quedándome anonadado con los paisajes, cada nivel daba algo nuevo y si bien mi primitivo ingles me impedía disfrutar de gran parte del juego no me impedía disfrutar, si sus gráficos no eran una gran cosa para la época pero el mundo era inmenso, miles de detalles y misiones interesantes y además estaba el ingrediente online, es curioso como yo criticaba estos juegos y ahora me parece una gran idea. Como la idea de pagar 13 euros por jugar me parecía anatema y ahora que pago comprendo las ventajas y el no pagar por jugar a un mmo me parece incomprensible.
Era una época en la que eso del healer era desconocido y un tanque era cualquiera que tuviera un escudo, poco a poco se fue profesionalizando, a medida que jugabas empezabas a descubrir los roles o usos a las habilidades mientras oías hablar de algo conocido como raids. También en la que un rolero tradicional como yo me defraudo ver que la gente no roleaba pero como juego funcionaba y para rolear estaban el resto de mis partidas.
Pero el juego carecía de algo, una vez llegado al nivel 60 era aburrido y repetitivo hasta la nausea, veía como mi falta de habilidad en el ingles te impedía disfrutar del juego real, esto quedo patente el día que abrieron AQ, este fue el momento en el que había una gran revelación y tras ello aproximadamente poco después del parche 1.9 deje el juego.
Paso un tiempo y entonces salio el juego en español, motivado por ello regrese al wow y empecé a disfrutarlo un poco mas raideando en Zul gurub y fue entonces cuando entendí por que la gente disfrutaba del juego y a medida que el wow me reconquistaba salio la BC.



Pese a que mucha gente la defende a dia de hoy fue muy maltratada en sus dias cuando yo fui de los pocos en defender todos los puntos de la expansion asta el final, con un estilo grafico diferente y alienigena que disgusto a la mayoria de la comunidad y por el que fui incluso abucheado por defender.
Ante mi las tierras de terrallende habrian de nuevo un mundo magico y fue cuando realmente empecé a disfrutar del juego. Aquí entre en un guild, DarkSouls, era una gran guild como muchos empecé por Karazan un lugar que me fascino sobremanera raideandolo en el segundo grupo de 12 a 2 de la mañana, tras ello comenzamos con Grull, aun recuerdo los animos que nos dio tirarlo, magtheridon, void reaver, SSC, poco a poco prosperabamos las alegrias que nos dio tirar a gente como Vasj, alar, Kaelthas (hasta mis vecinos tubieron que oir los gritos de alegría y victoria que dimos ese dia), cosas como el dia de la horda en el que nosotros tiramos por primera vez a Vasj, laststand a Kaen y mortales a Ilidan (fue el día que murió Gary Gigax) están frescos en mi memoria, las oleadas de Hyjal, las incursiones en templo oscuro en el que logramos llegar a relicario antes del nerf del 3.0 y tirar a brutales la semana antes de la salida de la segunda expansión. Fue una grata época llena de alegrías y de amigos, ahora la mayoría perdidos por el camino y las ansias de morados.



Y llego WotlK, recuerdo el dia que salio y como nos fuimos a la cola a las 12 de la mañana para la salida de medianoche y había ya unas 10 personas esperando, recuerdo la foto en el trono helado y la entrevista que nos hicieron a mi y a uno de mis amigos en la tele (no he vuelto a ver el video creo que ya no existe), fueron días enfermizos por lograr el nivel 80, viendo el nuevo contenido y jugando con la ilusión que puede dar algo nuevo. Pero entonces estaba Nax, un lugar simple que si bien no era fácil para personas que apenas un mes antes habían tirado a brutalus la odisea apenas tardo 3 semanas en completarse (haciendo Maligos, Sartarion y nax se entiende), en esta epoca cambie a mi paladina tanke, necesitaba un cambio de aires tras 4 años de juego y cuando se abrió un puesto de tanke lo acepte rápidamente.
Poco a poco mi clan se deshonoraba, las ideas de la líder eran muy cuestionadas y poco a poco un grupo de personas desertamos llevándonos a casi todos los miembros creando Anima Tenebra y la cosa fue bien… un tiempo, las raids se completaban, Ulduar y coliseo fueron derribados, pero se levanto otro grupo, creyéndose mejores que los demás poco a poco influyeron en otras personas y AT cayo, el que fue culpa de los que se marcharon lo ha demostrado el tiempo, ninguno de los que se fueron realmente sigue jugando y todos los que nos quedamos la mayoría estamos aquí. Condenados a jugar las versiones de 10 personas el juego actual nos impide el reclutamiento, aun asi hemos logrado tirar casi todo el contenido en heroico y acabar el contenido de 10 personas, lo que es una pequeña alegría para nosotros, lamentablemente la cosa no da mas de si y a principios de semana se opto por desmontar el clan, con la cabeza bien alta sabiendo que hemos hecho todo lo posible por mantener el proyecto y que no lo hacemos por malos rollos si no por incapacidad de reclutar y llenar las bajas que hemos tenido con el tiempo. Algunos migraran, otros como yo meramente dejaran el juego. Si vuelvo en el futuro con cataclismo aun no lo se pero sin duda este es el final de mi camino en el Wow por ahora.



Ahora hay que reaprovechar y jugar a esos juegos que he ido acumulando a lo largo de estos años y no he podido fundir adecuadamenteo las nuevas incorporaciones como SCII y the Witcher. Y quien sabe si volvere a los MMO aunque es muy probable que si lo haga, ahora en mi punto de mira se encuentra el DC Universe.



En fin aquí me despido de los 5 años de alegrías y disgustos que me a dado Blizzard con uno de los mejores juegos del genero.

Adiós WoW

Adiós Azeroth

sábado, 31 de julio de 2010

STARCRAFT 2: Wings of liberty

Aires de revolución nostálgica

Como poder analizar un juego como starcraft 2, este es uno de esos juegos que cuando lo tocas no puedes ser consciente de su inmensidad, de cómo afecta al inconsciente colectivo de la humanidad. ¿Como analizar el que es el sucesor de un juego catalogado como el ajedrez del siglo XXI? ¿como analizar un juego tan importante en el panorama de los E-Sports? Y sobre todo como analizar algo cuya primera parte se sigue vendiendo y jugando pese a haber pasado 12 años de su estreno. Fácilmente, no se puede, pero podemos intentarlo.
Pero antes de meternos con las secciones habituales pongamos una serie de puntos, es un juego de blizzard, que quiere decir esto, que la innovación es 0, no es un secreto que blizzard no sabe innovar pero hay algo que sabe hacer como nadie, coger lo de los demás y pulirlo hasta hacer una jugabilidad imperecedera, ellos crean juegos sobre los que el tiempo no pasa y asi ha hecho con starcraft 2, ha rescatado toda la primera parte y la a elevado a la enésima potencia.
Lo segundo es que este juego es el primero de una trilogía cada parte ambientada en una raza, esta primera nos mete en la historia terran pero se puede asegurar que no echaremos de menos a las demás, de hecho el modo un jugador no solo es tan largo como el original con 29 misiones si no que nos hace preguntarnos como lo harán las demás razas pues este modo esta tan cimentado en los terrans que la adaptación para otra raza parece imposible pero basta de comentarios pongámonos en materia.

Aspectos técnicos

Graficamente estamos ante un juego bonito, básicamente es muy similar a warcraft III con las mejoras evidentes de 7 años de trabajo sobre todo en lo que a trasparencias y a iluminación se refiere, las texturas son correctas en todo momento y están excelentemente diseñadas (y traducidas), en general estamos ante uno de los juegos del genero RTS con mejores graficos, quizás solo superado por los juegos de 40K (que se basan en un numero mas reducido de unidades para gestionar) lo que es impresionante teniendo en cuenta que el juego puede llegar a mostrar hasta 1600 unidades en pantalla (pero ya os digo que con la mitad las graficas de la serie 9000 ya empiezan a rascar sobre todo si hay muchos protos de por medio)
Los decorados son simples haciendo incapie mas en su formación 3D que en su aspecto visual, realmente no seremos muy conscientes de los escenarios mas alla de mira es un desierto o un volcán y sobre todo no dan la sensación de parajes alienígenas (en este aspecto C&C3 es muy superior en lo que se refiere a ambientación de escenarios) pero pese a ello todos tiene su elemento espectacular como ruinas Xel-naga o cadáveres hace tiempo olvidados.
El diseño de unidades y edificios es correcto en gran medida, usando versiones mejoradas de sus equivalentes del original combinado con las nuevas unidades (muchas) y estructuras (pocas), en general los diseños nuevos son correctos con las huellas tecnológicas de sus razas y remarcan los estilos de juego. Por lo demás el diseño de los héroes tiene un gran detalle y son reconocibles, se nota que Warcraft 3 y WoW han enseñado a estos chicos como crear diseños destacables pues incluso Jim pese a tener la armadura estándar de marine es claramente diferente a otros marines por detalles de su armadura como las serpientes de las hombreras o la calavera del visor.
Me gustaría destacar en este aspecto el enfermizo detalle de creación de las zonas del Hiperion la nave insignia de Jim, donde cada sala está llena de pequeños detalles para el que quiera verlos (la televisión no tiene precio) como la elfa bailando en el holograma o los posits de no disparar a la tele.
Los efectos visuales están muy bien logrados, desde los líquidos como lava o agua hasta los destellos de los escudos protos o el fuego de los incendios, me gustaría destacar en esto la biomaterial pues han logrado un efecto muy característico que no solo le sienta de lujo al zerg si no que tiene algo en ella casi hipnotico.
La IA en general esta aceptable pero es cuando pasamos a los niveles mas duros cuando vemos a la maquina en toda su gloria haciendo tácticas completamente humanas, desde distracciones hasta retiradas tácticas, en general es un reto muy duro (sobre todo si nos enfrentamos a 4 de ellas nosotros solos).

Música y doblaje

El doblaje es excelente a la altura del estudio que dobla las obras de Blizzar y si este queda ensombrecido es porque en ingles roza lo sublime, pese a todo yo lo prefiero en español que para eso se han tomado la molestia de traducir hasta las texturas del campo de batalla como las señales de las ciudades (algo raramente visto)
Todos los personajes están excelentemente doblados y con voces caracterizadas destacando a Jim y Zeratul y por supuesto si nos dedicamos a molestar a una unidad nos responderán acorde a las molestias.
Los efectos de sonido son en general buenos, todas las armas tienen sus sonidos dependiendo del material al que impactan y por supuesto sus ruidos característicos de muerte, no llega al nivel de detalle que comentaba la semana pasada pero si tiene el suficiente para que una bala contra un zerg no suene igual que contra un proto.
La música en general esta muy lograda con remasterización de los temas clásicos y composición de nuevas melodías, todas ellas disponibles en la radio de la cantina del hiperion, y que dispone de títulos muy interesantes para los seguidores de blizzar.

Jugabilidad

Es el punto fuerte de todos los juegos de la compañía, nada podemos echar a una jugabilidad que lleva en vigor y que ha contagiado el mundo del rts desde que fue creada hace 12 años. Y no solo contentos con esto la han mejorado, no solo podemos crear escuadrones mas grandes (48 unidades) si no que podremos asignar una unidad a varios escuadrones y ver en todo momento el numero y composición de todos ellos. Si ha esto le sumamos con un apartado visual de lo que antes estaba oculto como el tipo de blindaje y categoría de daño (asi como un parámetro de lapso entre ataques dándonos el daño por segundo de la unidad) lo hace aun mas intuitivo.
Si bien se ha criticado la no aparición en principio de una cuarta raza esto tiene su sentido el equilibrio existente entre las 3 razas es tal que la introducción de un 4 bando rompería la perfecta armonía del juego, es mas blizzard ha tenido que quitar unidades para volverlo mas competitivo (si bien en la campaña podemos acceder a las casi 20 unidades terran estas se reducen a 8 en el multijugador para que las opciones y equilibrios no se vean mermados)
Tendria que destacar las nuevas unidades y su control o usos en este punto pero me temo que solo he probado a fondo los Terrans (mi bando del original) y ligeramente los protos además de que no soy muy bueno en los RTS asi que realmente no sabría comentar bien las repercusiones que podría tener algo como por ejemplo un vikingo en una partida que no hiciera ya un espectro o un Goliat (ambos desaparecidos en el multijugador a cambio del vikingo).
Cabe destacar que en el modo un jugador blizzard ha apostado por una enorme variedad de misiones y objetivos, desde resistir hordas de enemigos al mas puro estilo starshiptroopers hasta misiones en las que manejamos un taladro de plasma que podremos dirigir contra nuestros enemigos. Todas las misiones tiene su punto y dista mucho del típico mátalo todo. Además estas misiones nos darán puntos tecnológicos y fondos para adquirir mejoras en el Hiperion (exclusivas del modo historia) como colocar torretas en los bunkers, invisibilidad ilimitada para los fantasmas o sistemas de escudos para los marines, de hecho podremos contratar mercenarios de elite para llamarlos en batalla y que nos ayuden (todo esto viene a refutar mi idea de que no se como van a hacer el modo historia de protos o zerg)

Contenido descargable

Aun no dispone y no sabemos como afectara la política de activision a este hecho pero habia rumores de cobrar una cantidad de entre 1 y 2€ por mapa.

Historia

La historia nos sitúa 4 años después de que la reina de espadas se hiciera con el control de Zerg en la piel de un Jim hastiado de la vida alcohólico y liderando una revolución que cada vez va a menos. Pero ante el se abre una puerta la aparición de un viejo compañero de aventuras y un viejo aliado alienígena le dará las fuerzas necesarias para ir contra el poder una vez mas y quien sabe si encontrarse con su amor perdido.

SPOILERS (léelo bajo tu responsabilidad)

Poco a poco vemos como se desarrollan 5 grandes tramas argumentales ante nosotros. Una de ellas nos llevara a salvar refugiados de los nuevos ataques de los Zergs, otra nos llevara a buscar una forma de desacreditar el dominio de Arturus dando a conocer los acontecimientos que llevaron a Kerrigan a transformarse en la reina de espadas.
Otro nos llevara a conocer el proyecto animas, un proyecto paralelo a el fantasma en el que se usa una sustancia peligrosa y en cuyo arco conoceremos a Nova la protagonista del no-juego Starcraft 2 (espoilenandonos todo el en el proceso).
También tendremos un arco en el que debemos recuperar artefactos de los Xel-naga enfrentándonos a una facción disidente protos y a la propia reina de espadas mientras trabajamos para moebius, una organización xenoadicta de la confederación.
Y por supuesto esta el arco de Zeratul en el cual nos adentraremos en la memoria del legendario templario y veremos sus viajes tras la trilogía de los templarios tétricos en la cual veremos un futuro negro donde la destrucción azota toda la galaxia ofrecida por un resucitado Tassadar (mostrándonos la batalla mas epica jamás jugada en el que hay que resistir oleadas de Zergs y algo mas y digo resistir por que el único objetivo es aguantar 2000 Zergs antes de perder todas nuestras tropas.).
Y por supuesto un final épico que merece la pena vivir

FIN DE SPOILERS

Ahora solo nos queda esperar un año hasta que aparezca la segunda parte de Starcraft 2: El corazón de la colmena. Que nos mostrara el arco argumental del Zerg y la reina de espadas que si bien algo spoileada en las visiones de Zeratul y la profecía Xel-naga que encuentra será digna de ver.
Ahora solo falta ver el renacimiento de diablo para saber si Blizzard sigue siendo una de las grandes

sábado, 24 de julio de 2010

Monster Hunter TRI

UN COLOSO ENTRE HORMIGAS


Es interesante que un juego que nunca había tenido éxito en occidente haya logrado pegar un pelotazo del tamaño que lo ha hecho este juego.
El juego que no carece de ninguna virtud para ser un grande quizás hubiera pasado desapercibido si hubiera salido en la consola prevista (PS3) pero en una consola con menos de una docena de títulos decentes este juego destaca por encima de los demás y aprieta al máximo las capacidades técnicas de la consola mas modesta del mercado.
Cabe destacar el gran trabajo de Capcom con el juego demostrando que es la única compañía japonesa que sabe adaptarse a los nuevos tiempos pese a ser una de las que peor salieron en la generación de 128 (menos Dreamcast). Afortunadamente esta gran compañía a empezado a saber hacer las cosas desde hace algo mas de dos años cosa que demuestra con este juego para WII

Aspectos técnicos


Graficamente no es un juego mucho mejor que el de una PSP, pero claro nos encontramos ante una WII y por tanto discute con los mayores en este aspecto dentro de la consola teniendo probablemente uno de los 3 mejores gráficos de esta (dentro de su estilo, a mi Muramasa y okami me parecen mucho mejores).
Las texturas y los decorados cumplen sus funciones en los cerca de 10 escenarios que se nos presentan, habiendo desde bosques hasta volcanes con un diseño que si bien podríamos ver en generaciones pasadas es notable en la wii con paisajes naturales bien definidos (atención a la palabra naturaleza pues es uno de los pilares del juego).
El diseño de los personajes es correcto, si bien vemos pocos humanos esto permite a que no se repita ningún diseño realmente (salvo que muchos modelos del pueblo están en la ciudad pero en ninguno de los dos entornos urbanos veremos copias). La moda de estos es muy japonesa dando un aspecto a la zona sur de Japon en los siglos 16 – 17 lo que encaja con los decorados urbanos que vemos y les da un estilo muy peculiar por lo poco que los occidentales estamos acostumbrados a verla.
El jugador dispone de un discreto editor que permite elegir entre una decena de caras unos 15 peinados, color de piel, tatuajes, sexo, unas 10 voces y color de la ropa de civil.
No es muy completo pero cumple sus funciones sobre todo teniendo en cuenta que lo que nos diferencia de los demás serán las armaduras.
Las armaduras y el equipo es completamente visible para el jugador, estas están hechas de los materiales que recolectamos y esta presente en todo su diseño, es precioso ver el mimo que tienen todas las armas y armaduras con un aspecto artesanal impresionante que da la sensación de que son realmente nuestras.
Cabe destacar el diseño artístico de los monstruos, autenticas obras de arte sobre todo los grandes depredadores que pueden ocupar mas que la pantalla, enormes monstruos de la naturaleza que resultan espectaculares a la vista.
Los efectos visuales son muy escasos, tal vez el agua se salva pero no están a la altura de lo visto en juegos actuales, de hecho los efectos de partículas son muy simplistas, el humo no parece humo, el fuego es deleznable, en general nos sentiremos como si viéramos algodón antes de lo que trata de representar.
La IA esta muy lograda, todas las criaturas se comportan como animales reaccionando al mundo como tales, en esto diferenciamos dos grandes grupos, los herbívoros y los carnívoros, los primeros solo se defenderán y si pierden se irán en estampida con la manada, los segundos tienen muchos patrones de comportamiento según su especie, desde los que atacan en manadas como velociraptores a los que prefieren esperar y emboscar. En general casi toda la potencia del titulo se encuentra en la IA

Música y doblaje


El doblaje es casi inexistente pero no lo necesita, todos los personajes hablan en una lengua similar a la de los Sims, de hecho solo he oído una frase y esta en español (desconozco si en todas las versiones) cuando termina de cocinar en su punto un trozo de carne.
Las bestia obviamente no tiene ningún tipo de doblaje y disponen de aproximadamente media docena (mas o menos) de sonidos por animal dependiendo de la situación en la que se encuentra, gritos de llamada, de auxilio, de defensa, de batalla, etc…
Los efectos de sonido otra vez mas cumplen, la verdad esque es un poco molesto ver que los golpes siempre llevan a lo mismo, no importa a que ataquemos ni como, una espada siempre sonara igual, es una lastima ver como a las alturas que estamos y en como en juegos como Heavenly Sword que disponía de mas de 30 sonidos de desenfundado no se siga su estela (no pido tantos pero al menos una variedad para que el golpe contra barro no sea el mismo que contra tierra)
La música en general es muy naturista disponiendo de una veintena de melodías según la zona y la situación a lo que nos encontremos, cabe destacar que no suele parecer que está allí lo que en principio es bueno porque es lo que pretende pero hace que no pensemos en ella cuando cerramos la consola, pero como las BSO nos han enseñado si no están ahí se nota.

Jugabilidad

Difícil de juzgar en general, es un juego de capcom a la vieja usanza, eso quiere decir que la jugabilidad nos enseña como jugadores. Es lo que tiene la vieja escuela ochentera y es algo que capcom sabe hacer muy bien. Cada vez que caemos al suelo sabemos que morimos por nuestra culpa, el juego nos enseña de forma progresiva como jugar y como se hacen las cosas bien y si morimos es que nuestra madurez como jugadores (o como cazadores) no ha sido buena. El juego nos anima a seguir evolucionando a aprendernos combos a estudiar a nuestras presas y a prender a cazarlas, montar emboscadas, trampas, maniobras de despiste son cosas que poco a poco van saliendo de forma natural a medida que avanzamos en el juego y eso es siempre agradable pues al contrario que muchos títulos el juego no se iré de nosotros si no que nos enseña a ser buenos jugadores y por eso no frustra ni cansa, como dije puro espíritu ochentero.
El juego diseñado como un ARPG se aleja de las normas, en el no disponemos de niveles ni de un sistema claro de progresión ni habilidades, otra muestra del tiempo y esfuerzo que necesita dominar el juego, si no que todo mejora con el equipo el cual salvo algunos elementos muy primarios ha de ser confeccionado por el jugador.
Ejemplo si queremos un peto nuevo el herrero nos dirá los materiales que precisa, por ejemplo pieles, tendremos que cazar monstruos hasta lograr todos los tipos de pieles, habitualmente también requieren algo inusual que tendrán solo los grandes depredadores por lo que si queremos mejorar tendremos que cazar estas peligrosas criaturas de la naturaleza.
Cada pieza de equipo además da una serie de puntos a una habilidad la suma dara como resultado la habilidad que podemos adquirir (que perderemos si nos quitamos esos puntos en el equipo), por ejemplo la habilidad afilado si disponemos de 10 puntos en ella nos dará afilado 1 que reduce el tiempo de afilar las armas y si tenemos 15 nos dará afilado dos, si pasamos a tener 13 volveremos a afilado 1.
Este sistema nos obliga a aprendernos las rutinas de los enemigos y ser penamente conscientes del uso de nuestras armas (de 6 categorías) pues cada tipo de arma dispone de sus propios comandos y ventajas.

Contenido descargable

No tiene, o mejor dicho en Europa es gratuito. Disponemos del modo ciudad que en Japon cuesta unos 9 euros al mes que permite acceder a eventos con acceso a armas exclusivas para los mejores cazadores.

Historia


La historia es muy simple y no dispone de ningún tipo de secreto importante, el gremio de cazadores ha mandado a un joven recluta al pueblo de Mogan para enfrentarse a una enorme criatura. Si bien el joven no es capaz de matarla en su estado los campesinos le ofrecen alojamiento hasta que esté preparado. A medida que vallamos mejorando las instalaciones podremos cultivar cosas en la aldea y acceder a mejoras importantes de las cuales poco a poco nos permitirán la capacidad de confeccionar las mejores armas y armaduras para enfrentarnos a nuestro objetivo final.

ONLINE

En este juego destaca el Online, diseñado como un seudo MMO, podremos combinar fuerzas con hasta tres cazadores mas para enfrentarnos a desafíos aun mayores de lo habitual. Este modo esta dividido en rangos de cazador que van desde el 1 hasta el 60 (creo recordar) y que nos darán mayores retos a medida que avancemos en el juego y accederemos a mayores desafíos y bestias. De heho el juego cambia drásticamente cuando se llega al RC31 pues abre el modo + en el cual se tienen acceso a los materiales grado S que permite confeccionar el equipo mas legendario del juego.

Hasta aquí el análisis de este juego, particularmente me compre el cofre cuando salió (juego + mando + Wiispeak + figura de coleccionista) pero en aquel momento estábamos en plena euforia de sindragosa y Arthas (tengo unos 4 o 5 juegos que apenas he probado por su culpa) por lo que no pude darle bien, ahora lo he retomado gracias a dos amigos que se lo han comprado y con la expectativa de cazar con ellos me ha hecho ver el juego con otros aires.