Super street figter IV, ese gran incomprendido
Como sabreis en agosto durante el ya no tan grande Tokyo Games Show, capcom presento a el mundo la revision de us arcade de lucha... y fue entonces cuando empezo la polemica, un año tras su lanzamiento, saldra en febrero-marzo, aparecer la revision que ha puesto muchisima polemica: Ya no solo porque mucha gente opina que es muy pronto si no que no tendra novedades interesantes y que estas podrian ser DLC de pago.
¿Ha pensado alguien esta idea?¿seria realmente rentable?, perdonar que lo dude, ahora toca un nuevo repaso de el ultimo boss al mejor juego de lucha jamas creado (BlazeBlue quizas me haga comerme estas palabras pero no ha llegado aun a mis manos), sin mas interupciones acompañarme a este reportaje sobre capcom y su revision de street figter IV.
Primer punto, la sorpresa. ¿Realmente sorprende a alguien?, cualquier aficionado a la lucha que se precie de serlo (yo seria de los que juegan en 2ºB porque me encanta pero ni compito de forma profesional ni soy realmente muy bueno), sabe que todos los juegos de lucha sufren corecciones y añadidos, BlazzeBlue va por su tercera version en menos de un año, Tekken 6 ha tewnido otras tantas en 2 años, Gulti gear ni hablamos y asi con todos. Uno o dos personajes nuevos, rebalanceo y a seguir... y capcom no tendria que ser nuevo, no solo hizo 3 versiones de la tercera parte si no que cualquiera que jugara en la primera mitad de los 90, que fue la decada de oro del videojuego, recordara que Street figter 2 se dividio en, SF II, SF II´, SF II Turbo, Super SF II, SF II Champion edition, Super SF II Turbo y Super SF II Turbo HD remix, y en algunas de estas revisiones no hubo ni personajes nuevos, solo un rebalanceo y algun golpe nuevo en algun luchador. Asi que ahora ¿aguien penso que la cuarta parte no tendria al menos una revision mas (recordemos que la version de PC, PS3 y Xbox 360 es la segunda)?, si asi lo pensastes disculpame por llamarte iluso o peor aun casual. Capcom invento las revisiones, lo ha hecho siempre y es mas los profesinales las piden.
Segundo, vamos a repasar las novedades confirmadas:
-Nuevos movimientos, era de esperar que los personajes tengan 1 o 2 movimientos nuevos, particularmente veo dificil como Ryu y todos los de su escuela van a recivir golpes nuevos pero algo se ha comentado. Los nuevos movimientos son bien recibidos siempre asi que esto ya es un punto a favor.
-Nuevos ultras, se dice que va a haber 2 ultras por personaje al estilo SF III: Thir strike, esto lograra cosas como que Chun li recupere su bola de energia y fue muy criticado por los fans que no estubiera disponible. Cuestion o no es los que se quejan de este movimiento por considerarlo desequilibrante, pero es un golpe que para sortarlo con toda su potencia estas al borde del KO y realmente no quita tanta vida. A mi me parece que ha sido una inclusion muy positiva que da un gran componente tactico al juego.
-Las fases de bonus. Bien por fin podre despues de 18 años volver a destrozar coches barriles (y espero que muros de ladrillo) a base de hadoukens. Punto muy a favor.
-Online rehecho, habre jugado unas 300 partidas online y si no juego mas es porque es una basura el sistema de emparejamientos y de juego online en general, yo que me suelo mover entre 700 y 1100 de ratin me enfrento a gente de 2000-3000 que cuando les voy ganando se desconectan magicamente. El nuevo sistema que inclulle el juego por equipos tiene muchas mejoras, muy largas y los videos estan en japones, asi que ya comentare mas cuando logre traducirlos.
-Balanceo, esencial, personajes como Abel, Rufus, Zangief, Balrog(el nuestro el M. Bison original) y sagat estan muy por encima de los demas, yo particularmente juego con Ryu, Sakura, Sagat y Cammy pero es por que fueron mis personajes a lo largo de la saga (Ryu de toda la vida, Sagat me dio por jugarlo en el Turbo, Cammy me la pase a coger en Alpha 3 y sakura me aficione a ella en Rival School) asi que 1 de los que se manejar esta en el top 5 pero no me mola que en torneos todo se decida con los mismos 4 personajes (soul calibur II es sangrante ver solo a Mitsurugui, Nigmare y Link)
-Personajes extras. Por ahora presentados 6 de 8 (y me dicen mis contactos que seran 10), es mucho mas de lo que suele acostumbrar cualquier empresa en las revisiones que 4 es considerado ya mucho (Blaze blue tenia 1 y Tekken 6 solo 2). La eleccion por ahora es un poco obia pero repasemosla.
-T. Hawk, este ya se planteo para la version anterior y como DLC (ya iremos luego a eso), nunca fue muy popular pero era una incorporacion logica.
-Dee Jay, otro igual aunque este si conto con mucha mas popularidad, el luchador de jamaica era una eleccion para los que les parecia que balrog era lento y sin variedad de movimientos.
-Guy, veterano de la saga con la incorporacion del escenario de Metro city estaba tambien cantado, ademas de ser muy bien acogido en alpha.
-Cody, lo mismo que su compañero.
-Adon, este no se por que yo creo que se salio de la plantilla anterior en el ultimo minuto por que aparece asta en los videos de historia, el aprendiz de sagat es un personaje iconico pero muy desprestigiado por los fans asi que habra que ver como sale.
-Jury, la coreana psicopata de shadalow,es un personaje nuevo con una estetica mas de SC, particularmente al menos a mi me ha llamado la atencion y probablemente la pruebe pues tiene unos golpes preciosos y este tipo de personajes trastornados siempre me han llamado la atencion cuanto menos.
Por ahora estos han sido los seis elegidos, atendiendo a una entrevista co el jefe de proyecto se comento que querian traer personajes de SF III, de estos Yun, Hibiki, Makoto y el aprendiz de Ken (que nunca recuerdo el nombre) eran los 4 mas demandados, atendiendo a que querian meter al menos otro original hace que 8 no le valla a dar para contentar a los fans (Makoto esta muy demandada y cuando digo muy es muy) asi que los rumores de 10 personajes (35 es mucho mejor numero que 33) cobra fuerza.
-Escenarios nuevos. A mi el concepto de escenarios no personales me disgusto en principio pero he de reconocer que fue buena idea (como casi siempre juegas con los mismos personajes no veias variedad de escenarios), pero eran pocos y muchos eran mediocres, asi que parece ser que habra varios nuevos (como el de metro city).
-Nueva musica. Lo pero de SF IV era la musica, bueno no toda los remix estaban geniales salvo que solo estaban en las fases finales del modo historia, asi que capcom parece que se lo va a currar y rehacer la BSO de este juego que era su peor banda sonora en toda la historia de la compañia.
-Contenido de fidelidad, aun no esta confirmado que sera pero parece ser que los usuarios de la version anterior tendran algo de regalo en el juego cuando lo carguen, ¿trajes, personajes desbloqueados, otra cosa..?
Y ahora la polemica, ¿por que no es contenido descargable?, bien pensemos, el rebalanceo y e online, es posible, pero lo demas.... habria que cargar un parche de al menos un giga solo para que cualquiera pueda jugar contra cualquiera y recordemos que los de Xbox no tiene disco duro, ademas los precios de Capcom saldria a mas de 50 euros que es lo que va a costar aprox el juego. Asi que plantearos que quizas y solo quizas cpcom con este juego haya hecho lo mejor posible para todos, como empresa han creado un juego que pasara a la historia y ademas van a dar una serie de novedades que los demas juegos de lucha solo dan con el cambio de entrega y no con una revision. Ahora pensar, reflexionar y preparar esos Arcade stiks
domingo, 29 de noviembre de 2009
lunes, 23 de noviembre de 2009
La sabiduría de Pagner
Fat princes prohibido en japon, bueno retrasado.
Pues si, parece ser que este juego ha tenido una enorme polemica en japon, y el motivo no podria ser mas sorprendente que... los personajes tiene 4 dedos. Si señor parece ser que en japon hay un problema muy serio con esto que viene de la edad feudal antes de la dinastia meiji. En esta epoca habia una casta que era la mas inferior de todas formada por todos aquellos con oficios relaccionados con animales, se les conocia como las bestias de 4 dedos, este hecho provoca una especie de racismo interno con el tema, dandose casos incluso de perdidas de trabajo o matrimonios por ser descendiente de estas personas. Puede que las castas esten desaparecidas legalmente pero es un tema muy serio y de fuerte debate interno.
Incluso podeis ver curiosidades como los dedos de la mano de picolo en dragon ball o la portada de left 4 dead. Resulta curioso que un pais supuestamente tan avanzado culturalmente nos sorprenda con estas cosas
Pues si, parece ser que este juego ha tenido una enorme polemica en japon, y el motivo no podria ser mas sorprendente que... los personajes tiene 4 dedos. Si señor parece ser que en japon hay un problema muy serio con esto que viene de la edad feudal antes de la dinastia meiji. En esta epoca habia una casta que era la mas inferior de todas formada por todos aquellos con oficios relaccionados con animales, se les conocia como las bestias de 4 dedos, este hecho provoca una especie de racismo interno con el tema, dandose casos incluso de perdidas de trabajo o matrimonios por ser descendiente de estas personas. Puede que las castas esten desaparecidas legalmente pero es un tema muy serio y de fuerte debate interno.
Incluso podeis ver curiosidades como los dedos de la mano de picolo en dragon ball o la portada de left 4 dead. Resulta curioso que un pais supuestamente tan avanzado culturalmente nos sorprenda con estas cosas
sábado, 21 de noviembre de 2009
Dragon Age: Origins
Rol del bueno en estado puro.
Bien tras dos semanas jugando a este fantástico juego y habiéndomelo pasado ya 1 vez y estar en proceso de una segunda creo que ha llegado la hora de realizar un análisis e impresiones del mismo (Al final he puesto imagenes lamentablemente no son las que habia preparado, no me dejan subir mis capturas).
Aspecto visual
El juego en principio tiene unos gráficos correctos, usando el mismo motor de mass effect solventa algunos problemas del mismo como los procesos de cargas y las extrañas texturas que salen al vuelo. Aun asi el diseño de personajes no esta tan conseguido. Les falta mucha expresividad, salvando algunas excepciones las caras no demuestran sentimientos.
Las animaciones y modelos son correctos salvo en el caso de las mujeres, estas disponen de movimientos muy forzados y animaciones que son un port de sus compatriotas masculinos. Pese a ello esta es correcta en su mayoría y los fatalitis no dejan a uno indiferente. Cabe destacar la sangre, quizás excesiva esta salpica continuamente a los personajes lo que a mi particularmente me gusta pero hubiera preferido que fuera por capaz pues matar a un único enemigo te ensucia tanto como matar a 100.
Los enemigos también están bien diseñados, a mi particularmente hay algunos como las sombras de cenizas o los demonios de la cólera que no acaban de convencerme pero he de admitir que están bien animados y disponen de golpes característicos, además que algunos cuando los matas tiene su propio fataliti algunos muy espectaculares.
Los escenarios son correctos recordándonos al arte de películas como señor de los anillos, hay gente que se queja de que quizás sean un poco pequeños pero la verdad es que cumplen y están bastante llenos de detalles y enemigos como para disfrutar de ellos pero si quizás escenarios como el bosque de Brencilla estarían mejor con un par de zonas adicionales.
Los personajes lucen un diseño correcto siendo todos los grupos étnicos y sociales diferenciados, incluso podremos distinguir a los extranjeros por su acento y forma de vestir lo que es de agradecer teniendo en cuenta que solo jugamos (por ahora) dentro del mismo país.
Música y doblaje
La música es correcta recordando a películas de fantasía reciente, tiene un poco de todo pero destacan los temas épicos y oscuros presentes en casi todo el juego, particularmente me gustan los temas de Ortag y el vocal pero la verdad es que todas sus melodías sumergen muy bien en todo el titulo.
Las voces están muy bien escogidas, dando acentos según su posición social, lugar de nacimiento y educación. Una lastima que este en ingles pero es lo que tiene por haber pirateado antes a Bioware, ahora nos jodemos todos por haberla jodido en su día.
Polémico ha sido que el protagonista sea mudo casi todo el tiempo, salvo algún que otro comentario cuando se mueve o realiza acciones es mudo en las conversaciones. Particularmente lo entiendo pero teniendo como precedente a ME podrían haber hecho algo, aun así haber tenido que buscar 12 actores de doblaje diferentes (para representar a cada uno de los posibles personajes) era mas complicado que los 2 de mass effect.
Los diálogos además son muy variados pero en general están bien creados y hago especial mención en las discusiones de los compañeros que al igual que en mass effect son muy esclarecedoras de la personalidad de los mismos
Jugabilidad
Aquí recuerda a varios juegos, por un lado tiene el sabor del viejo Baldur´s Gate y por otro el de un MMO moderno, Esto es así pues disponemos de un sistema de combate táctico desde una cámara superior y todos los personajes disponen de talentos con un tiempo de reutilización que gastan magia o energía según sean magos, picaros o guerreros. La verdad es que a mi el sistema me ha gustado, una vez lo controlas es muy satisfactorio el saber usar los flancos, el terreno y las habilidades asi como las sinergias de las mismas para lograr combos muy eficaces.
El juego nos deja disponer de tres clases, estas pueden arecer pocas para el genero pero ¿realmente alguien se hace un bardo como personaje en NWN o BG?, han cogido las tres clases mas populares que a su vez disponen de 4 especializaciones, lo que aumenta el en principio escaso numero de profesiones. También se quejan de que solo haya 3 razas, bueno pero es que el juego no necesita de 8 tipos de elfos ni 12 tipos de enanos, jugamos con las razas que hay en el país y que tendría sentido que llegaran a ser guardias grises (pues entre los pnj hay una raza adicional). Pero lo que da variedad son los orígenes, uno de estos puede cambiar completamente la forma de ver el juego en su conjunto, las diferencias de conversaciones, comportamientos e interacción pueden variar enormemente si jugamos con un enano noble o con un enano sin casta e incluso el sexo escogido puede variar sustancialmente la trama.
Por lo demás las escenas de diálogos, no, no se puede pasar el juego entero sin pelear (ni tortment te lo permitía), aunque si una gran parte de las peleas importantes si pueden evitarse resultan menos impresionantes que ME, aunque si que algunas respuestas y diálogos tienen su miga y pueden afectar a la jugabilidad de forma muy seria.
La progresión de personajes va por un sistema de niveles estilo D&D, cada nivel nos proporciona aumento de atributos habilidades y talentos nuevos, así como en los niveles 7 y 14 una especialización de personaje que da una serie de talentos adicionales. Estos talentos son similares a cualquier MMO divididos por árboles de estilos de armas, clase y hechicería, cosas como ganar conjuros maniobras de combate, que los picaros flanqueen mejor o que hagan daño con astucia (que no parece que nadie se fijara en este detalle pues hay muchas quejas e incluso un mod para representar esto).
Y para acabar esto la polémica, que los conjuros no se memoricen y se gaste, que la vida suba sola o que la muerte no exista como tal, pues bueno a mi es que lo de la magia me parecía deleznable ya en el juego de mesa de D&D, el cambio me gusta y el mana tampoco es infinito (aunque con pociones casi), la regeneración… bueno mejor eso que dormir 18 horas en cada esquina eso si que era poco realista y en cuanto a la muerte, no se yo pero yo salí de un dungeon con 8 heridas y pensaba que era un paquete integral por costarme el uno contra uno a curarlas y poder vencer a casi el triple de esa cifra (punto a parte es que yo por un error no sabia que existían los conjuros de curación hasta casi el final del juego).
Contenido descargable
Dragon Age además viene con vario contenido adicional, para empezar dispones de varios objetos, incluida una armadura para ME 2, que dan algunas ventajas.
A día de hoy ya hay 3 módulos, uno de ellos el prisionero de piedra trae un nuevo compañero al grupo y una quest que nos muestra un poco mas las motivaciones de los demonios del placer. Interesante y con alguna repercusión en la historia principal.
El pináculo de los cruzados aun no lo he probado pero sumerge un poco mas en los motivos por los que expulsaron a los guardias del paisa si como dar una serie de equipo muy interesante y un baúl donde dejar nuestras cosas así como nuestra propia fortaleza.
Por ultima regreso a Ostar nos permita volver a recuperar la armadura del rey tras la batalla de Ostar, con lo que la invasión de la ruina a supuesto a dicha fortaleza.
SPOILERS (Leelo bajo tu responsabilidad)
Historia
La historia pese a lo típica que pueda llegar a parecer es suficientemente absorbente como para que sea disfrutable, lo que empieza siendo un reclutamiento casi forzaso para la organización de los guardias grises acaba siendo un viaje bastante epico. Todos los elementos de la trama cambian y cada una de tus acciones tiene consecuencias en algun momento del juego. Elementos como salvar o no a Logthain de su destrucción, tus decisiones con la urna de las cenizas de Andraste, si salvas o no a los elfos tanto los del bosque como los de ciudad, si eliges o no apoyar la dictadura del reino enano, si ayudas a Branka a recuperar el yunque del vacío, tus decisiones con los hombres lobo, si los magos o no son exterminados o incluso tu relación con tus compañeros afecta al mundo que te rodea. Asta la decisión mas entupida puede provocar el odio de un acompañante que intente matarte o se marche para tomar venganza en el futuro.
Asta la estupidez de enamorarte de un personaje u otro puede variar el final del juego de forma considerable. Final que no esta libre de polémica, la verdad es que depende mucho de las cosas que hagas, mis decisiones acabaron con mucha gente feliz, pese a que mi personaje murió rarificándose por el reino, pero si, he leído 5 finales y algunos no son felices, de hecho si haces lo correcto (o incluso lo incorrecto) pocos lo son, son meramente finales, en su mayoría épicos y casi todos agridulces. Solo os digo que juguéis con coherencia yo lo hice y me lo pase bien pese a perder a mi sanador en el ultimo minuto por una decisión moral en la que no estuvo deacuerdo y por tanto la fase final costo un poquito pero que le vamos ha hacer ahora he empezado de nuevo y el hecho de ser humano ya ha cambiado muchas cosas.
FIN DE LOS SPOILERS
En definitiva un juego imprescindible para los amantes del genero y un buen aperitivo antes de mass effect 2, si unen lo aprendido en este y en su titulo posterior sera posiblemente el titulo del año que viene. En definitiva DA:O es un juego que nadie debería dejar la ocasión de jugarlo. Disfrutarlo.
Bien tras dos semanas jugando a este fantástico juego y habiéndomelo pasado ya 1 vez y estar en proceso de una segunda creo que ha llegado la hora de realizar un análisis e impresiones del mismo (Al final he puesto imagenes lamentablemente no son las que habia preparado, no me dejan subir mis capturas).
Aspecto visual
El juego en principio tiene unos gráficos correctos, usando el mismo motor de mass effect solventa algunos problemas del mismo como los procesos de cargas y las extrañas texturas que salen al vuelo. Aun asi el diseño de personajes no esta tan conseguido. Les falta mucha expresividad, salvando algunas excepciones las caras no demuestran sentimientos.
Las animaciones y modelos son correctos salvo en el caso de las mujeres, estas disponen de movimientos muy forzados y animaciones que son un port de sus compatriotas masculinos. Pese a ello esta es correcta en su mayoría y los fatalitis no dejan a uno indiferente. Cabe destacar la sangre, quizás excesiva esta salpica continuamente a los personajes lo que a mi particularmente me gusta pero hubiera preferido que fuera por capaz pues matar a un único enemigo te ensucia tanto como matar a 100.
Los enemigos también están bien diseñados, a mi particularmente hay algunos como las sombras de cenizas o los demonios de la cólera que no acaban de convencerme pero he de admitir que están bien animados y disponen de golpes característicos, además que algunos cuando los matas tiene su propio fataliti algunos muy espectaculares.
Los escenarios son correctos recordándonos al arte de películas como señor de los anillos, hay gente que se queja de que quizás sean un poco pequeños pero la verdad es que cumplen y están bastante llenos de detalles y enemigos como para disfrutar de ellos pero si quizás escenarios como el bosque de Brencilla estarían mejor con un par de zonas adicionales.
Los personajes lucen un diseño correcto siendo todos los grupos étnicos y sociales diferenciados, incluso podremos distinguir a los extranjeros por su acento y forma de vestir lo que es de agradecer teniendo en cuenta que solo jugamos (por ahora) dentro del mismo país.
Música y doblaje
La música es correcta recordando a películas de fantasía reciente, tiene un poco de todo pero destacan los temas épicos y oscuros presentes en casi todo el juego, particularmente me gustan los temas de Ortag y el vocal pero la verdad es que todas sus melodías sumergen muy bien en todo el titulo.
Las voces están muy bien escogidas, dando acentos según su posición social, lugar de nacimiento y educación. Una lastima que este en ingles pero es lo que tiene por haber pirateado antes a Bioware, ahora nos jodemos todos por haberla jodido en su día.
Polémico ha sido que el protagonista sea mudo casi todo el tiempo, salvo algún que otro comentario cuando se mueve o realiza acciones es mudo en las conversaciones. Particularmente lo entiendo pero teniendo como precedente a ME podrían haber hecho algo, aun así haber tenido que buscar 12 actores de doblaje diferentes (para representar a cada uno de los posibles personajes) era mas complicado que los 2 de mass effect.
Los diálogos además son muy variados pero en general están bien creados y hago especial mención en las discusiones de los compañeros que al igual que en mass effect son muy esclarecedoras de la personalidad de los mismos
Jugabilidad
Aquí recuerda a varios juegos, por un lado tiene el sabor del viejo Baldur´s Gate y por otro el de un MMO moderno, Esto es así pues disponemos de un sistema de combate táctico desde una cámara superior y todos los personajes disponen de talentos con un tiempo de reutilización que gastan magia o energía según sean magos, picaros o guerreros. La verdad es que a mi el sistema me ha gustado, una vez lo controlas es muy satisfactorio el saber usar los flancos, el terreno y las habilidades asi como las sinergias de las mismas para lograr combos muy eficaces.
El juego nos deja disponer de tres clases, estas pueden arecer pocas para el genero pero ¿realmente alguien se hace un bardo como personaje en NWN o BG?, han cogido las tres clases mas populares que a su vez disponen de 4 especializaciones, lo que aumenta el en principio escaso numero de profesiones. También se quejan de que solo haya 3 razas, bueno pero es que el juego no necesita de 8 tipos de elfos ni 12 tipos de enanos, jugamos con las razas que hay en el país y que tendría sentido que llegaran a ser guardias grises (pues entre los pnj hay una raza adicional). Pero lo que da variedad son los orígenes, uno de estos puede cambiar completamente la forma de ver el juego en su conjunto, las diferencias de conversaciones, comportamientos e interacción pueden variar enormemente si jugamos con un enano noble o con un enano sin casta e incluso el sexo escogido puede variar sustancialmente la trama.
Por lo demás las escenas de diálogos, no, no se puede pasar el juego entero sin pelear (ni tortment te lo permitía), aunque si una gran parte de las peleas importantes si pueden evitarse resultan menos impresionantes que ME, aunque si que algunas respuestas y diálogos tienen su miga y pueden afectar a la jugabilidad de forma muy seria.
La progresión de personajes va por un sistema de niveles estilo D&D, cada nivel nos proporciona aumento de atributos habilidades y talentos nuevos, así como en los niveles 7 y 14 una especialización de personaje que da una serie de talentos adicionales. Estos talentos son similares a cualquier MMO divididos por árboles de estilos de armas, clase y hechicería, cosas como ganar conjuros maniobras de combate, que los picaros flanqueen mejor o que hagan daño con astucia (que no parece que nadie se fijara en este detalle pues hay muchas quejas e incluso un mod para representar esto).
Y para acabar esto la polémica, que los conjuros no se memoricen y se gaste, que la vida suba sola o que la muerte no exista como tal, pues bueno a mi es que lo de la magia me parecía deleznable ya en el juego de mesa de D&D, el cambio me gusta y el mana tampoco es infinito (aunque con pociones casi), la regeneración… bueno mejor eso que dormir 18 horas en cada esquina eso si que era poco realista y en cuanto a la muerte, no se yo pero yo salí de un dungeon con 8 heridas y pensaba que era un paquete integral por costarme el uno contra uno a curarlas y poder vencer a casi el triple de esa cifra (punto a parte es que yo por un error no sabia que existían los conjuros de curación hasta casi el final del juego).
Contenido descargable
Dragon Age además viene con vario contenido adicional, para empezar dispones de varios objetos, incluida una armadura para ME 2, que dan algunas ventajas.
A día de hoy ya hay 3 módulos, uno de ellos el prisionero de piedra trae un nuevo compañero al grupo y una quest que nos muestra un poco mas las motivaciones de los demonios del placer. Interesante y con alguna repercusión en la historia principal.
El pináculo de los cruzados aun no lo he probado pero sumerge un poco mas en los motivos por los que expulsaron a los guardias del paisa si como dar una serie de equipo muy interesante y un baúl donde dejar nuestras cosas así como nuestra propia fortaleza.
Por ultima regreso a Ostar nos permita volver a recuperar la armadura del rey tras la batalla de Ostar, con lo que la invasión de la ruina a supuesto a dicha fortaleza.
SPOILERS (Leelo bajo tu responsabilidad)
Historia
La historia pese a lo típica que pueda llegar a parecer es suficientemente absorbente como para que sea disfrutable, lo que empieza siendo un reclutamiento casi forzaso para la organización de los guardias grises acaba siendo un viaje bastante epico. Todos los elementos de la trama cambian y cada una de tus acciones tiene consecuencias en algun momento del juego. Elementos como salvar o no a Logthain de su destrucción, tus decisiones con la urna de las cenizas de Andraste, si salvas o no a los elfos tanto los del bosque como los de ciudad, si eliges o no apoyar la dictadura del reino enano, si ayudas a Branka a recuperar el yunque del vacío, tus decisiones con los hombres lobo, si los magos o no son exterminados o incluso tu relación con tus compañeros afecta al mundo que te rodea. Asta la decisión mas entupida puede provocar el odio de un acompañante que intente matarte o se marche para tomar venganza en el futuro.
Asta la estupidez de enamorarte de un personaje u otro puede variar el final del juego de forma considerable. Final que no esta libre de polémica, la verdad es que depende mucho de las cosas que hagas, mis decisiones acabaron con mucha gente feliz, pese a que mi personaje murió rarificándose por el reino, pero si, he leído 5 finales y algunos no son felices, de hecho si haces lo correcto (o incluso lo incorrecto) pocos lo son, son meramente finales, en su mayoría épicos y casi todos agridulces. Solo os digo que juguéis con coherencia yo lo hice y me lo pase bien pese a perder a mi sanador en el ultimo minuto por una decisión moral en la que no estuvo deacuerdo y por tanto la fase final costo un poquito pero que le vamos ha hacer ahora he empezado de nuevo y el hecho de ser humano ya ha cambiado muchas cosas.
FIN DE LOS SPOILERS
En definitiva un juego imprescindible para los amantes del genero y un buen aperitivo antes de mass effect 2, si unen lo aprendido en este y en su titulo posterior sera posiblemente el titulo del año que viene. En definitiva DA:O es un juego que nadie debería dejar la ocasión de jugarlo. Disfrutarlo.
miércoles, 11 de noviembre de 2009
Las tierras de Uwe Boll
Buenos estrenamos sección con algunas noticias del cine dedicado a los videojuegos
-Bueno parece que el príncipe de Persia visitara las salas en verano, particularmente tengo miedo de esta producción, la tribología de las arenas me encanto y me la he pasado 3 o 4 veces cada entrega. Espero que las imágenes del príncipe con el atuendo del alma del guerrero sea por dos motivos, sea un recuerdo, lo que haría perder un poco la magia de la primera entrega o por estética, que en ese caso mientras no lleve el amuleto del tiempo no veo ningún problema. Pero haber como sale.
-Habrá segunda parte de Silent Hill, si se parece a la primera espero que tengan suerte.
-Habrá cuarta parte de Residente vil… se la podrían ahorrar pero si cumplen la promesa de 1.000.000 de Mila Jojovik en pantalla por mi vale, aun así capcom ha dicho que rehará la saga cinematográfica para hacerla más coherente y fiel al videojuego (lo que me hace preguntarme porque si va a ser fiel al juego va a ser coherente que la haría poco fiel a la saga).
-Ya sabemos el guionista de World of Warcraft, parece ser que se ocupara el mismo que salvar al soldado Ryan. La verdad es que se puede especular mucho de que ira la película que se subtitula el nacimiento del rey exánime. Eso me hace pensar que será una adaptación o bien de los relatos de Athas de la novela del mismo nombre correspondientes a la parte antes de pillar la Agonía de escarcha (frostmure) o bien una adaptación de la campaña humana y no muerta de la tercera parte (lo que nos hace perder la fe en ver la batalla del monte hyal).
-Algún productor con serios problemas de salud mental a firmado para una película de Spore y digo yo, antes de pagarle a Molyneux por la patente, no sería mejor hacer una película y ponerle el titulo de Other evolution que cuente la historia de un planeta en el que evolucionan bizarras criaturas estilo falso documental.
-Amenazan con mas películas de Dragon ball, esta vez volverían a contar la historia por que extrañamente no ha gustado como esperaban (esto no es un juego pero negar que Dragon ball es una influencia en el mundillo es imposible)
-Uwe Boll parece que está haciendo o ha hecho una película nueva… y parece respetable y buena según se comenta (no relacionada con el mundo del videojuego), el último boss se une a decenas de foros y blogs para esperar que ciertamente esto no sea más que un tramo recto en la accidentada trayectoria del director y vuelva al cine que le corresponda en futuras producciones. (ironia on) Que este director no gane grandes premios y postal no haya sido estrenada en cines españoles no hacen mas que confirmar la creencia de que el mundo no gira como debería. (Ironia off)
-Bueno parece que el príncipe de Persia visitara las salas en verano, particularmente tengo miedo de esta producción, la tribología de las arenas me encanto y me la he pasado 3 o 4 veces cada entrega. Espero que las imágenes del príncipe con el atuendo del alma del guerrero sea por dos motivos, sea un recuerdo, lo que haría perder un poco la magia de la primera entrega o por estética, que en ese caso mientras no lleve el amuleto del tiempo no veo ningún problema. Pero haber como sale.
-Habrá segunda parte de Silent Hill, si se parece a la primera espero que tengan suerte.
-Habrá cuarta parte de Residente vil… se la podrían ahorrar pero si cumplen la promesa de 1.000.000 de Mila Jojovik en pantalla por mi vale, aun así capcom ha dicho que rehará la saga cinematográfica para hacerla más coherente y fiel al videojuego (lo que me hace preguntarme porque si va a ser fiel al juego va a ser coherente que la haría poco fiel a la saga).
-Ya sabemos el guionista de World of Warcraft, parece ser que se ocupara el mismo que salvar al soldado Ryan. La verdad es que se puede especular mucho de que ira la película que se subtitula el nacimiento del rey exánime. Eso me hace pensar que será una adaptación o bien de los relatos de Athas de la novela del mismo nombre correspondientes a la parte antes de pillar la Agonía de escarcha (frostmure) o bien una adaptación de la campaña humana y no muerta de la tercera parte (lo que nos hace perder la fe en ver la batalla del monte hyal).
-Algún productor con serios problemas de salud mental a firmado para una película de Spore y digo yo, antes de pagarle a Molyneux por la patente, no sería mejor hacer una película y ponerle el titulo de Other evolution que cuente la historia de un planeta en el que evolucionan bizarras criaturas estilo falso documental.
-Amenazan con mas películas de Dragon ball, esta vez volverían a contar la historia por que extrañamente no ha gustado como esperaban (esto no es un juego pero negar que Dragon ball es una influencia en el mundillo es imposible)
-Uwe Boll parece que está haciendo o ha hecho una película nueva… y parece respetable y buena según se comenta (no relacionada con el mundo del videojuego), el último boss se une a decenas de foros y blogs para esperar que ciertamente esto no sea más que un tramo recto en la accidentada trayectoria del director y vuelva al cine que le corresponda en futuras producciones. (ironia on) Que este director no gane grandes premios y postal no haya sido estrenada en cines españoles no hacen mas que confirmar la creencia de que el mundo no gira como debería. (Ironia off)
jueves, 29 de octubre de 2009
Retorno al estadio
Blood Bowd
Amigos el último boss anuncia su regreso a los sangrientos campos tras casi dos meses sin conexión y es que las muertes de mi lanzador estrella, Spidy, un corredor de nivel 5 y mi alimaña con garras, puño mortífero y cola, mando mi rating a los 1400 y me desanimo. Pero ahora viene mi equipo de tablero los elfos oscuros y es hora que el arca negra que contiene a las cuchillas de kaine vuelvan al terreno de juego en esta ocasión virtual, así que ya sabéis el ultimo boss estará habitualmente entre semana de 6 a 9 conectado al BB, así que si queréis retarle mandarle un mensaje interno a Ezkardan para saber el día y la hora en el que queréis que visite vuestro estadio.
Amigos el último boss anuncia su regreso a los sangrientos campos tras casi dos meses sin conexión y es que las muertes de mi lanzador estrella, Spidy, un corredor de nivel 5 y mi alimaña con garras, puño mortífero y cola, mando mi rating a los 1400 y me desanimo. Pero ahora viene mi equipo de tablero los elfos oscuros y es hora que el arca negra que contiene a las cuchillas de kaine vuelvan al terreno de juego en esta ocasión virtual, así que ya sabéis el ultimo boss estará habitualmente entre semana de 6 a 9 conectado al BB, así que si queréis retarle mandarle un mensaje interno a Ezkardan para saber el día y la hora en el que queréis que visite vuestro estadio.
martes, 27 de octubre de 2009
Mundo de aire y agua
Farenheit 611, La temperatura a la que arden los videojuegos
Y vuelve a ocurrir otra vez mas en Europa, y esta vez también en Alemania, hace una semana me entere por un programa de radio que suelo oír (de hecho inspiro la creación de este blog pues sus locutores me recuerdan mucho a mi mismo) de vez en cuando que unos nazis…. A no que en Alemania no hay de estos, unos fanáticos… a no que tampoco lo son en su país, que unos ciudadanos preocupados por la salud metal de los jóvenes (si esto suena lo suficientemente gilipollas para que no se sientan ofendidos), han tenido la maravillosa idea que para luchar contra la violencia los videojuegos, no parece que crean que existe publico mayor de 18 o incluso mayor de 30, que los videojuegos son malignos y corrompen la mente de los jóvenes y por tanto han decidido hacer una enorme hoguera en frente del palacio de la opera de una importante ciudad del país germano. Esta hoguera (bueno contenedores donde sera luego triturado el material) tiene como finalidad quemar juegos considerados violentos , ¿no recuerda algo?, los nazis lo hicieron hace 80 años en ese mismo país con los libros y es que parece que la solución de las personas en el poder es acusar de los problemas de la juventud a su ocio, sobre todo si este no es el ocio con el que creció, la cultura y las historias, así como cualquier forma de librepensamiento es la primera puerta que usan los estados totalitarios, en este año hemos visto como el gobierno de Alemania condena a un ostracismo cada vez mas esta forma de ocio, oprimiéndola y satanizándola, culpándola de los problemas de los jóvenes de su país(no es el único país que lo hace pero si el que está llevando sus propuestas antijuegos y que encima es en la UE).
Algunos quizás se les haga duro que compare esta quema con las quemas de libros pero hay que tener en cuenta que hay obras jugables mejores que muchos libros y hasta estos tienen títulos que no tendrían derecho siquiera a ser considerados como elementos imprescindibles de baño de emergencia. Y es que amigos igual que los comics, las películas violentas, el cine en general, el heavy, el rock, la tele… ect ahora le toca a los videojuegos pagar el pato de los problemas, se les imponen asesinatos, fracaso escolar, enfermedades psicológicas y pese a que esto podría ser verdad ha día de hoy el 87% de los jóvenes entre los 10 años y 25 años juega al menos 2 días a la semana con estos juegos y esas situaciones no se dan ni en todos los jugadores ni en todos los países. Hagamos un ligero pensamiento sobre los problemas de nuestros hermanos jugones alemanes y tendámosle un poco de apoyo, no nos callemos ante estos actos de barbarismo de las personas con poder, empezamos así y podríamos llegar a un mundo 1984 o mirror edge, hablar de estas atrocidades siempre que podáis y sobre todo denunciarlas, que no os callen y no penséis que lo harán otros. Tarde o temprano un jugador de Supernes se sentara en un escaño o asiento presidencial y podrá acabar con esta locura de ignorancia. Pero hasta que esto acabe todos debemos hablar y no dejar que la ignorancia llegue fuera de las mentes neandertales que tenemos ahora en puestos de poder.
Actualizado
El evento ocurrió y no tubo mucho éxito, solo 10 juegos cayeron en el contenedor y demostró mas un ridículo poniendo juegos mediocres que valen 3 euros en la segunda mano y solo destaco un san andreas de ps 2 y un pequeños guerreros de gameboy clásica, una lastima este ultimo pues un cartucho de GB es toda una pieza de coleccionista y no importa lo malo e indefinido de su genero que sea el juego
Y vuelve a ocurrir otra vez mas en Europa, y esta vez también en Alemania, hace una semana me entere por un programa de radio que suelo oír (de hecho inspiro la creación de este blog pues sus locutores me recuerdan mucho a mi mismo) de vez en cuando que unos nazis…. A no que en Alemania no hay de estos, unos fanáticos… a no que tampoco lo son en su país, que unos ciudadanos preocupados por la salud metal de los jóvenes (si esto suena lo suficientemente gilipollas para que no se sientan ofendidos), han tenido la maravillosa idea que para luchar contra la violencia los videojuegos, no parece que crean que existe publico mayor de 18 o incluso mayor de 30, que los videojuegos son malignos y corrompen la mente de los jóvenes y por tanto han decidido hacer una enorme hoguera en frente del palacio de la opera de una importante ciudad del país germano. Esta hoguera (bueno contenedores donde sera luego triturado el material) tiene como finalidad quemar juegos considerados violentos , ¿no recuerda algo?, los nazis lo hicieron hace 80 años en ese mismo país con los libros y es que parece que la solución de las personas en el poder es acusar de los problemas de la juventud a su ocio, sobre todo si este no es el ocio con el que creció, la cultura y las historias, así como cualquier forma de librepensamiento es la primera puerta que usan los estados totalitarios, en este año hemos visto como el gobierno de Alemania condena a un ostracismo cada vez mas esta forma de ocio, oprimiéndola y satanizándola, culpándola de los problemas de los jóvenes de su país(no es el único país que lo hace pero si el que está llevando sus propuestas antijuegos y que encima es en la UE).
Algunos quizás se les haga duro que compare esta quema con las quemas de libros pero hay que tener en cuenta que hay obras jugables mejores que muchos libros y hasta estos tienen títulos que no tendrían derecho siquiera a ser considerados como elementos imprescindibles de baño de emergencia. Y es que amigos igual que los comics, las películas violentas, el cine en general, el heavy, el rock, la tele… ect ahora le toca a los videojuegos pagar el pato de los problemas, se les imponen asesinatos, fracaso escolar, enfermedades psicológicas y pese a que esto podría ser verdad ha día de hoy el 87% de los jóvenes entre los 10 años y 25 años juega al menos 2 días a la semana con estos juegos y esas situaciones no se dan ni en todos los jugadores ni en todos los países. Hagamos un ligero pensamiento sobre los problemas de nuestros hermanos jugones alemanes y tendámosle un poco de apoyo, no nos callemos ante estos actos de barbarismo de las personas con poder, empezamos así y podríamos llegar a un mundo 1984 o mirror edge, hablar de estas atrocidades siempre que podáis y sobre todo denunciarlas, que no os callen y no penséis que lo harán otros. Tarde o temprano un jugador de Supernes se sentara en un escaño o asiento presidencial y podrá acabar con esta locura de ignorancia. Pero hasta que esto acabe todos debemos hablar y no dejar que la ignorancia llegue fuera de las mentes neandertales que tenemos ahora en puestos de poder.
Actualizado
El evento ocurrió y no tubo mucho éxito, solo 10 juegos cayeron en el contenedor y demostró mas un ridículo poniendo juegos mediocres que valen 3 euros en la segunda mano y solo destaco un san andreas de ps 2 y un pequeños guerreros de gameboy clásica, una lastima este ultimo pues un cartucho de GB es toda una pieza de coleccionista y no importa lo malo e indefinido de su genero que sea el juego
domingo, 25 de octubre de 2009
Hardcore ¿Yo?
Padre he pecado fui nintendero
Si, el ultimo boss fue nintendero, pero no nintedero de estos nuevos, blancos, limpios y de mentalidad gris, nintedero de verdad rojo, con un carnet con la cara de Mario en la cartera, un teléfono con ayuda al jugador, de carcasas que parecían siempre sucias y cuyos juegos eran puro 80 y principios de los 90, cuando el juego te enseñaba y te mataba por ser malo y no por un fallo de sincronización de respuesta al pulsar un botón o cámara en mala posición. Este es un resumen de aquella historia que me hace ahora pensar que fue un sueño cuando veo la situación del sector a día de hoy y que hace que mis cajones estén invadidos por oscuras consolas de Sony en lugar de un cubo y una wii, bueno una wii si pero esa es historias para otra ocasión.
Era principios de los 90 (1991 para ser precisos) y se acercaban las navidades, en este tiempo hice una visita a unos primos míos y vi algo que cambiaria mi vida para siempre, algo que me haría abandonar el teclado de mi spectrum, que haría que phantomas no volviera a saltar, que el maldito campo de minas de rambo III no me hiciera darme de cabezazos y en general los juegos que hay cobraban vida no volvieran a ser ejecutados. Me refiero a la NES, una consola de una tal nintendo que ejecutaba juegos sin cargas infinitas, sin cintas y con una calidad grafica increíble.
Asi que en navidades de ese año, el día de reyes de 1992 apareció en mi cuarto una NES, con 2 mandos, una zaper y el súper Mario y el Duck hunt. En ese momento empezó una nueva era para mí, aquel Mario me dio horas de diversión, creo q solo el súper Mario 3 (el otro juego que compre, esta vez en los reyes del 1993) fue mas usado, en un mundo en el que el alquiler y el préstamo era la norma, juegue a grandes juegos como megaman, 1,2, 3 y 4, los cazafantasmas, el chip y chop aventure, el castelvania o los de tortugas ninja. Si los recreativos fueron mi nacimiento y el espectrun me enseño a gatear, la NES me enseño a caminar, forjo mis principios de jugador y sobre todo me hizo ser nintendero, me enseño a odiar a las consolas negras de SEGA y al erizo azul con toda mi alma, me enseño los principios del mundillo y por eso les agradezco todo lo que me enseñaron, quizás sea por eso que lloro un poquito cuando veo lo que es ahora nintendo, sobre todo cuando pienso que fue para mi nintendo y los buenos momentos que pase, sensaciones cuando me pase Double Dragon 2 o cualquier megaman no es igualado por los juegos de hoy en día, el sentimiento de victoria está un poco vacío de esa magia de victoria absoluta, cierto que provocan sentimientos muy fuertes como el Metal gear 3 que es de los pocos que me ha hecho llorar pero el sentimiento de victoria frente al programador, el sentimiento primario de haber triunfado con tu esfuerzo diario y tu habilidad ha desaparecido.
Quizás eso fuera por no tener dinero para juegos, de 1992 a 1994, solo compre 1 juego, súper Mario bros 3, ahora compro entre 10 y 18 juegos al año, cuando vivías del cambio y el alquiler por muchos juegos que consiguieras pocos llegaban al final así que los que se lograban conquistar eran sentimientos agradables, pero eso es historia para otra ocasión.
En fin aquí acaba el capitulo dos de Hardcore yo, el tercero hablara mi madurez como jugador, por un lado el salón recreativo y por otro la época super nes y megadrive.
El nuevo logo de la compañía de Kyoto, quizás símbolo del fin de una era.
El viejo logo de nintendo, cuna de una generación entera de jugadores
Si, el ultimo boss fue nintendero, pero no nintedero de estos nuevos, blancos, limpios y de mentalidad gris, nintedero de verdad rojo, con un carnet con la cara de Mario en la cartera, un teléfono con ayuda al jugador, de carcasas que parecían siempre sucias y cuyos juegos eran puro 80 y principios de los 90, cuando el juego te enseñaba y te mataba por ser malo y no por un fallo de sincronización de respuesta al pulsar un botón o cámara en mala posición. Este es un resumen de aquella historia que me hace ahora pensar que fue un sueño cuando veo la situación del sector a día de hoy y que hace que mis cajones estén invadidos por oscuras consolas de Sony en lugar de un cubo y una wii, bueno una wii si pero esa es historias para otra ocasión.
Era principios de los 90 (1991 para ser precisos) y se acercaban las navidades, en este tiempo hice una visita a unos primos míos y vi algo que cambiaria mi vida para siempre, algo que me haría abandonar el teclado de mi spectrum, que haría que phantomas no volviera a saltar, que el maldito campo de minas de rambo III no me hiciera darme de cabezazos y en general los juegos que hay cobraban vida no volvieran a ser ejecutados. Me refiero a la NES, una consola de una tal nintendo que ejecutaba juegos sin cargas infinitas, sin cintas y con una calidad grafica increíble.
La vieja NES
Asi que en navidades de ese año, el día de reyes de 1992 apareció en mi cuarto una NES, con 2 mandos, una zaper y el súper Mario y el Duck hunt. En ese momento empezó una nueva era para mí, aquel Mario me dio horas de diversión, creo q solo el súper Mario 3 (el otro juego que compre, esta vez en los reyes del 1993) fue mas usado, en un mundo en el que el alquiler y el préstamo era la norma, juegue a grandes juegos como megaman, 1,2, 3 y 4, los cazafantasmas, el chip y chop aventure, el castelvania o los de tortugas ninja. Si los recreativos fueron mi nacimiento y el espectrun me enseño a gatear, la NES me enseño a caminar, forjo mis principios de jugador y sobre todo me hizo ser nintendero, me enseño a odiar a las consolas negras de SEGA y al erizo azul con toda mi alma, me enseño los principios del mundillo y por eso les agradezco todo lo que me enseñaron, quizás sea por eso que lloro un poquito cuando veo lo que es ahora nintendo, sobre todo cuando pienso que fue para mi nintendo y los buenos momentos que pase, sensaciones cuando me pase Double Dragon 2 o cualquier megaman no es igualado por los juegos de hoy en día, el sentimiento de victoria está un poco vacío de esa magia de victoria absoluta, cierto que provocan sentimientos muy fuertes como el Metal gear 3 que es de los pocos que me ha hecho llorar pero el sentimiento de victoria frente al programador, el sentimiento primario de haber triunfado con tu esfuerzo diario y tu habilidad ha desaparecido.
Un símbolo de los cambios de la compañia
Quizás eso fuera por no tener dinero para juegos, de 1992 a 1994, solo compre 1 juego, súper Mario bros 3, ahora compro entre 10 y 18 juegos al año, cuando vivías del cambio y el alquiler por muchos juegos que consiguieras pocos llegaban al final así que los que se lograban conquistar eran sentimientos agradables, pero eso es historia para otra ocasión.
En fin aquí acaba el capitulo dos de Hardcore yo, el tercero hablara mi madurez como jugador, por un lado el salón recreativo y por otro la época super nes y megadrive.
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