martes, 23 de julio de 2013

Vientos de cambio

 Estoy muy parado con el blog últimamente, la verdad es que me gustaría darle mas de lo que actualmente hay y si bien UBproject y UBtv se han visto congelados en el tiempo (aunque sigo con ellos) hace un mes decidí que era hora de rediseñar partes importantes del blof, empezando por cambiar el ya obsoleto baner a cambios mas profundos.
 Elementos como retomar la idea del comic, intentar tener algún colaborador, mejorar los análisis, retomar secciones antiguas...

 Veremos como se traducen estos proyectos en el futuro, por ahora veré si esta tarde me puedo terminar algo de lo que ha caído esta semana en Steam.

miércoles, 17 de julio de 2013

Biosock infinite

Hype por las nubes

 La verdad es que es una suerte poder analizar juegos en esta generación donde estamos viendo a los juegos ser algo mas. Hay muchos que hablan de la edad de los 8 y 16 bits pero aunque fue una época de grandes joyas ¿Cuántas hubo? ¿realmente era mejores? En parte si pero de los mas de 1000 juegos de NES todos vamos a los mismos 20 para dar ejemplo, estirando entre todos los gamers quizás puedan llegar a los 100 de calidad y a los 200 diferentes entre calidad y pasables. Los otros 800 como demuestran los videos de James y otros imitadores son algo que tendrían que ser olvidados.
Volviendo al tema que toca tratar, la tercera parte de la franquicia bioshock, me siento muy dividido. Por un lado quiero salvar de la quema al juego por su historia pero por otro tengo que dejarlo como se merece en la parte jugable (un caso exponencial de remember me). Si para vosotros la historia puede salvar un juego mediocre bioshock infinite cumple con creces, si buscáis un aspecto jugable es un juego del montón tirando a mediocre. Es mas da la sensación de que el apartado jugable y la historia están hechas por gente que ni ha hablado porque si no, no se explica como la historia no tienen coherencia con la jugablidad ni esta con la historia en no pocas veces.
Una autentica pena lo que voy a tener que hacer con un juego que atesora tantas cosas buenas, pero cuyas virtudes (como en el caso de spec-ops the line) no se pueden contar sin destrozar la experiencia. Una experiencia truncada por una jugabilidad de pena que se sienten mas como algo que tenemos que soportar para llegar a la siguiente escena de historia. Pero ya llegaremos, ahora empecemos.
Aspectos técnicos
 El juego luce un buen apartado técnico, si bien menos impresionante que lo que supuso la primera parte, destacando la linea del horizonte. La ciudad de columbia esta muy bien detallada en todos sus lugares y reproduce fielmente la cultura de principio de siglo si bien creo que se toma licencia para mostrar elementos mas típicos de los locos años 20.
Si bien una de las mayores quejas que puedo tener es que Columbia no esta pensada con logica. Moverse a través de ella si bien mas libre que rapture es ilógica en muchas ocasiones. Cualquiera pensaría que en una ciudad aerea y habitada dispondriamos de mas libertad de movimiento (quizas un mapeado similar al de dark soul) que uno parecido a rapture (donde moverse de cámara estanca a cámara estanca si tenia logica)
"El equivalente a los big Daddy, nada memorables y poco intimidatorios"

 Los npc disfrutan de un diseño de época bastante aceptable pero demasiado anodino, tanto que elizabet (nuestra compañera durante gran parte del juego) parece sacada de otro titulo pues este personaje dispone de un grado de detalle y diseño tan exponencial mente por encima de los demás (incluso del profeta) que hace que no la sintamos parte integrada del mismo.
Pero si algo puede llegar a molestar algo es que supuestamente es una ciudad habitada que da la sensacion de desierto. Cierto es que no tanto como en “No more Hero” pero es cierto que es un elemento muy hechado a perder.

En general es un apartado que cumple y si bien la ciudad dispone de cosas menos rompedoras que Rapture hay elementos que logran sorprendernos como hizo la ciudad de Ryan
"Elizabet es de lo mejor del juego, pero es muy fácil de destacar entre hormigas pues Columbia no tiene habitantes tan memorables como Rapture"

Música
Si algo podemos destacar del titulo es su calidad musical que atesora el titulo. Es de agradecer cuando un titulo se toma tantos esfuerzos en ofrecer una composición musical de tanta calidad con versiones tipo principios de siglo de temas actuales.
En cuanto a doblaje en general cumple. El duo protagonista dispone de una interpretación aceptable y los demás en general suenan un poco ausentes pero no es un mal doblaje.
"Como es habitual desde hace tiempo, juzgadla vosotros. Mi favorita la vocal The brokend Circle"
Jugabilidad
Penosa, y es una lastima por que el primer juego era un shooter mas que decente pero esta parte es un shooter mediocre y vamos por pasos.
La IA de los enemigos se basa exclusivamente en el numero, esta según mi opinion inferior incluso que la de Tomb raider y la verdad cuando supuestamente te enfrentas a militares entrenados no queda bien que su estrategia sea superarte por potencia de fuego.
"No se puede negar que la ciudad es preciosista a mas no poder"

 Los plasmidos son anecdoticos, a mi por que me gustaron pero la verdad es que no pintan nada en la historia y el juego es perfectamente pasable sin ellos. Los nuevos plasmidos son un relleno pues al final los dos plasmidos estrellas serán la posesión y el relámpago (o el fuego según gustos) teniendo auténticos lastres como el agua o los cuervos
Lo de las armas es una vergüenza, no solo no han añadido nada nuevo si no que han quitado cosas, no hay categorías de munición, las mejoras cuestan dinero y solo puedes llevar dos (lo que hace que básicamente siempre lleves las dos mismas por que como no tienes dinero para mejorar mas de 3 – 4 sobre todo si has pretendido mejorar los plasmidos) eso hace que el interés de escoger el mejor rama cada momento presente en la primera parte (incluso que munición era mejor) desaparezca.
Por otro lado las trampas de plasmidos es una mejora interesante pero por el diseño del escenario es menos util de lo que podria (quizas en modo 1999...)
El juego ademas parece haber pasado por cambios de política, ejemplo de ello son las decisiones ¿por que solo hay 3 y en las 2 primeras horas? Cierto es que el 1 no tenia tantas pero es que al principio parece que habrá muchas elecciones. Esta constante de “se han quedado a medias” sera desgraciadamente muy normal en columbia pues las primeras dos horas da una sensación de que no pudieron desarrollar luego ni la mitad de lo que esperaban.
Lo que si puede ser interesante es el elemento que impone Elizabet en los combates pero lamentablemente es un Spoiler y según mi opinión podría estar mucho mejor aprovechado.
Una autentica lastima.
Historia
No voy a contar nada sobre lo que puede salvar al juego (junto a la música) de la mediocridad
Conclusiones

Bioshock es una posible decepción. Por muy gratificante que pueda ser la historia no cambia que es un juego mediocre, en la linea de la serie wing commander, donde las partes jugables no se disfrutan, se sufren como una penitencia para llegar a la siguiente sección de historia y saber que secretos se esconden en la ciudad de columbia.
"Cada paisaje de Columbia es increible muy diferente al sueño de Andy Ryan"

 No os equivoqueis el juego merece mucho la pena pero no creo que valiera 60€ (yo lo pille por 15) y me molesta que todo lo bueno (musica o historia) no lo puede alabar decentemente por arruinar algo que hay que disfrutar con la mente en blanco pero creo que tengo que juzgar tambien la parte puramente jugable del titulo, pese a todo yo lo recomiendo si no sois muy exigentes con ello.

viernes, 28 de junio de 2013

The last of US

Sobrevivir es la clave

"Dos personas en uno de los viajes mas inolvidables de la generacion"

 Cuando anunciaron este juego tras salir Uncharted 3 ya apuntaba maneras, en el tráiler original veamos a dos personajes hacer frente a una especie de zombi mientras trataban de sobrevivir, estos apenas dos minutos hicieron que internet ardiese y poco a poco veíamos como las noticias avanzaban a lo largo de los meses. Hace unas 2 semanas por fin llego a nuestras consolas el épico viaje de Joel y Ellie.


 Esta aventura de supervivencia dura nos mete en un futuro donde la humanidad intenta sobrevivir a cualquier precio, un mundo donde la vida no es que no valga nada si no que vale tanto que uno esta dispuesto a hacer lo que sea por que los suyos la conserven. Un viaje adulto, muy adulto que puede hacer revolverse a uno el estomago y con uno de los finales mas coherentes y duros que se han escrito para un videojuego pero ¿Por qué no lo analizamos?

Aspectos técnicos

 Perrocabreado lo ha vuelto a conseguir ¿y hay gente que se pregunta por que tengo todos los juegos que hacen estos tíos?, sus juegos siempre parecen estar una generación por encima y son el ejemplo a seguir en transiciones de animación y optimización de recursos, programadores que no tienen miedo en crearte un motor propio de partículas, moldear una ciudad entera pese a verse en un único vistazo y cambiar de genero cada 2 o 3 juegos.

"El mundo sin la raza humana, la visión de ND es tan realista que asusta"

 La calidad de los diseños exprimen el chip cel asta el infinito y siempre a 60fps, no importa que te muestre en pantalla, cuanto fuego veas, ni cuanto exijas a la gráfica, el juego como la especia fluye.
 Los personajes están cargados de detalles, desde las chapas desgastadas en la mochila de Ellie, la cinta americana que mantiene unida las correas de la mochila de Joel, los remiendos en las cazadoras de los malos, las vendas ensangrentadas cuando usamos un botiquín, la dispersión de la sangre cuando usamos la escopeta.

 Destacar especialmente los infectados por el hongo, no solo saben dar miedo si no que son de un diseño muy trabajado, llenos de detalles que apenas podemos apreciar al intentar estar mas tiempo huyendo, escondiéndonos o matándolos (esto ultimo no es aconsejable)


"Los infectados, son duros de pelotas. La mayoría nos matan de un golpe si se acercan"

 Los escenarios están muy bien ambientados, de hecho me recuerdan mucho a Slave pero sin llegar a lo fantasiosos de estos, no se si realmente creer que el mundo pueda degenerarse de esa forma en 20 años, pero los ejemplos de ciudades en ese estado dan a entender que es probable. Si hay que echar en caro a estos escenarios tan bien ambientados es que en las zonas donde nos enfrentamos a supervivientes es que cantan demasiado, cualquiera que haya jugado a Uncharted 3 y Mass effect 2 sabe a lo que me refiero, varios pasillos, zonas abiertas con coberturas, ladrillos, botellas y munición en la zona previa, un diseño lógico pero que desentona.

Música

 Muy ambiental, nos mete en todo momento en el juego. He comentado mucho el problema de estas BSO actuales tan alejadas de las melodías MIDI a las que tengo tantísimo cariño pero no puedo negar que cuando estas jugando es algo imprescindible. Si tuviera que poner un problema seria que tiene el volumen descompensado con las voces y tendremos que bajarlas un poco.

"BSO completa"

El doblaje en español es muy bueno (pero mejor en ingles), es de agradecer a Sony que disponga de unos canones de calidad tan altos y que disponga casi de su propio equipo de doblaje (pese a ser una lastima por que ya nos conocemos las voces de otros juegos), pero para los puristas siempre se puede elegir la VO desde el menú

Jugabilidad

 Recordándonos mucho al combate de uncharted (pero sin el estilo película) nos encontramos con unas mecánicas mas brutales, con un sistema de sigilo mejorado (pero sigue siendo poco agradable) pues si algo podemos decir de este titulo y sus sistema es realista y sucio, aquí Joel es un personaje de 40 años con el físico de uno, es fuerte pero apenas puede saltar por encima del capo de un coche, corre lento, pega sin florituras y en definitiva sobrevive en el salvaje mundo del 2032.

"El mundo es duro y hay que decidir sin piedad o ellos o nosotros"

 El sistema como comento es simple, disponemos de una mochila y hasta 4 fundas para armas, las armas de las fundas tienen acceso rápido y las de la mochila tendremos que pararnos y dejarnos vendidos para sacarlas, disponemos además de 7 materiales con los que podremos fabricar objetos, la gracia de esto es que la capacidad de la mochila es limitada y no importa que tengamos alcohol al alcance de la mano, si tenemos la mochila llena tendremos que dejarlo y en este juego los recursos no abundan (cago en la cinta americana que no hay en toda américa), cada bala ha de ser usada con acierto por que puede que tardemos una o dos horas en reponer la munición y los cuchillos se rompen tras cada uso necesitaremos hojas y cinta americana para reponerlos. En definitiva la supervivencia es la base central, hasta el punto que no tenemos regeneración de vida, todo hace mucho daño y Joel no es Drake, Joel no esquiva balas.

"Gameplay mostrado en el E3"

 Disponemos un sistema de mejora de armamento similar al de Tomb raider en el que con restos podremos reparar y mejorar nuestras armas (un arsenal que llega a casi una decena de ellas) si contamos con una mesa de trabajo.
 El sigilo si bien mejorado respecto al frustrante uncharted sigue sin ser agradable, dispone de las mecánicas pero no de las herramientas (la única interesante es la habilidad de escuchar en la que podremos ver a enemigos cercanos en movimiento) y al contrario que uncharted o juegos similares el combate no suele ser una opción a tener en cuenta.

 El ultimo elemento definitoria del juego será Ellie, la chica que nos acompaña desde la segunda hora del juego y que tenemos que llevar a través de estados unidos. Este personaje en principio es una molestia, la tenemos que defender y no ayuda pero a medida que madure ira aprendiendo a sobrevivir y nos echara una mano, sin llegar a la utilidad de los compañero de juegos de Spec-ops the line ni a lo frustrante que puede ser en RE5 esta chica será útil en general.

"El viaje hará madurar a Ellie, se ara preguntas sobre la vida y como esta tiene su precio"

 Como nota el titulo tiene una cagada grave, Ellie habla en las escenas de sigilo y además la IA pese a lo que parezca no la detecta realmente a menos que nos vea a nosotros, no son pocas veces en el juego cuando vemos a Ellie pasar por delante de un enemigo decirle “ola k ase” y esconderse en una cobertura… desde el lado contrario. Una cagada que desmerece un juego casi perfecto

Historia (SPOILERS SPOILERS)

 La historia comienza con el mundo el dia que estalla la infección en las inmediaciones de la casa de Joel, para este prologo controlaremos a Sara, su hija, y veremos de una forma cruelmente realista lo que supondría el primer dia de la enfermedad.
 Tras estos acontecimientos pasaran 20 años y nos encontraremos en  la piel de Joel y su compañera, dos traficantes y mafiosos de la zona de cuarentena de Boston a los que les han robado un envió de armas y desean recuperarlos. Poco a poco el mundo se presenta asta que a las dos horas nos presentaran a Ellie, nuestra compañera a lo alrgo del juego la cual tendremos que lleva a una base de los luciérnagas (un grupo paramilitar “terrorista”) a lo largo de todos los EEUU. Este viaje nos llevara a varias localizaciones y a conocer el estado de nuestro mundo una vez liberado de los seres humanos, algo traumático sobre todo cuando Ellie pregunta por cosas de nuestra sociedad (yo me quedo con el machetazo a crepúsculo)

Conclusiones

Como he comentado este juego para mi es de los serios candidatos a Goty solo Bioshock, Watchdogs y Darksoul 2 juegan en una liga similar y 2 de ellos aun ni han salido.

 Como digo este juego te hace meterte y sentirte como uno de los últimos humanos y el objetivo es fácil, sobrevive







jueves, 27 de junio de 2013

¿Que pasa si unimos Borderlans 2 y el rol tradicional? facil, algo legendario

Y se llama Tini Chiquitina asalta la guarida del dragon

 Como sabréis lo que me leáis desde hace un tiempo sabréis que tome la decisión de no hacerme eco de la actualidad en lo que se refiere a noticias. El no poder competir realmente con paginas como Eurogamer, vandal, meristation o hardgame2 me hizo replantearme la sección de noticias de la semana pasando directamente a no hacerla.

 Pero es que hoy sale a la venta un DLC que me ha tocado el corazón.


"Trailer del DLC mas épico jamas concebido"

 Mi afición a Borderland 2 es conocida, me encanto ese juego y me encantan sus DLCs, he disfrutado como un enano de todo el juego pero compromisos varios me han apartado de jugarlo todo lo que me gustaría.
 Por otro lado esta mi aficion por los juegos de Rol tradicionales, afición que tengo desde hace 20 años con un viejo manual de rolemaster.

 Si a esto le sumas mi personaje favorita de borderlans 2 (tini chiquitina) y un monton de referencias a los juegos de rol solo puedo decir que queda algo de compra obligada (y el cabrón viene 7 dias después de que salga el Mystara Chronicles, eso si es atacar a los sentimientos)


"Gameplay de los 5 primeros minutos, no es justo"

miércoles, 26 de junio de 2013

Naruto Ultimate ninja storm 3

Haciendo una pausa de The last of US (tendría que acabarlo hoy o mañana) de vez en cuando poco a poco he terminado con la ultima obra del estudio Ciberconect y como viene siendo tradición en el blog no podía desperdiciar el reseñar la nueva entrega de la serie Storm.


 Esta tercera parte vuelve un poco la estela que supuso la segunda parte alejándose del experimento que fue el generations y nos mete de lleno en el arco argumental de la cuarta guerra mundial ninja, empezando por la cumbre de los cinco Kages hasta la pelea entre Naruto y Tobi y los 6 Jinchurikis en un combate espectacular. Cabe destacar que este juego no puedo verlo con los mismos ojos que los anteriores ya que no me he leído el arco argumental al que pertenece, habiendo abandonado la serie alrededor del numero 515 justo cuando la guerra esta a punto de de empezar por lo que las diferencias para mi son imperceptibles al contrario de lo que paso con el primero, el segundo y el generations.

Aspecto grafico

 No puedo negar lo bien que ciberconect ha aprendido a usar la técnica del cel a lo largo de los años (de hecho si no fuera por Level 5 para mi serian los reyes en este campo), dándole un aspecto superior a la serie de animación. En este juego todo es mas espectacular, mas colorido, en definitiva mejor, la interacción entre las técnicas, su ejecución, transiciones y fluidez nos da la sensación en todo momento de estar dentro del propio Shonen mientras todo se mueve a una velocidad endiablada.

 La música además, pese a no ser la original de la serie, esta muy bien traída y sigue el ritmo constantemente (al contrario de los juegos de su homónimo dragon ball). Las voces, en japonés al menos, son las mismas que la serie asi que aquellos que la sigan viendo lograran una inmersión similar (yo deje de veral tras el combate de naruto VS pain y que empezara un nuevo relleno de mierda)


Jugabilidad

 El juego vuelve a parecerse mas a la segunda parte y se aleja de la tónica buscada en generation, hacer el juego mas pensado para jugar en online, devolviéndonos los super combates, los combates contra enemigos gigantes, los videos interactivos y un montón de escenas de historia a lo largo de 12 capítulos. Cada uno representa un fragmento del arco argumental de la guerra ninja (pese a excepciones). De esta forma se trasforma en una delicia para los amantes de los juegos basados en shonen sirva el siguiente ejemplo, en el combate de Naruto VS Sasuke tras la muerte del 6º Hokague a medida que combatimos y los personajes hablan de vez en cuando y a tiempo real cambiaremos al combate final de la primera parte, no solo cambian los personajes si no que también lo hace el escenario y si estamos haciendo una técnica o un combo fluirá para parecerse a las versiones jóvenes y las que teníamos disponibles en Storm 1. Esta escena tan temprana en el juego es una muestra del talento y cuidado que Ciberconect 2 a puesto a la obra.

  Por lo demás en aspectos mas de los propios combates es muy similar no habiendo demasiados cambios con generation, se mantienen el sistema de cambiazo que fue la anterior novedad y lo único reseñable es el nuevo modo despertar. Reconozco que no se si los 75 personajes disponen de esta opción (he probado una decena y si la tienen), en entregas anteriores el modo despertar era activado en cierto porcentaje de vida mejorando el personaje y a cambio luego nos penalizaba, esta opción sigue estando, la diferencia es que ahora podremos convertirnos en cualquier momento con la seta derecha y lo que hará será bajándonos el chakra máximo a cambio de combos y habilidades muy superiores. Un concepto interesante y que en algunos personajes es devastador para el contrario.

"No se puede negar que la plantilla luce genial, decenas de personajes a elegir"

Conclusiones

 No tengo mucho mas que decir, el juego cayo de segunda mano y no entraría si no fuera por tradición de reseñar los storm, he de reconocer que los juegos atesoran calidad pero para una persona que lleva mas de dos años sin seguir la serie y no esta al tanto de su evolución no puede si no pensar que no entiende muchos de los golpes y personajes que aparecen sobre todo en un arco argumental de tantos personajes como ha sido la IV guerra ninja

lunes, 10 de junio de 2013

Conferencia de Microsoft



 Escribo esto minutos después del final de la conferencia de Microsoft. He de reconocer lo increíble que ha sido la presentación. Empece sin ilusión diciendo “esto no va a valer nada” y enseñaron lo que importa juegos, juegos, juegos...

Así pues empezamos con el trailer de MGS5, este trailer no tienen demasiado interés pero lo que importa es la puñalada trapera a sony.
Continuaron con Wolrd of tank, que era un juego que lleva años triunfando en PC pero habrá que ver como funcionan los F2P en consola cuando tienen tanto perdido de base.
A continuación vimos el max que si bien me gusto el estilo gráfico no presentaron nada (esto va a ser una constante a lo largo de la conferencia) y justo al acabar el trailer el Dark Soul 2 (que es multi) que mola tanto como los anteriores.

Despues de esto toco el turno de nuevo a Ryse que es su tercer año en la conferencia y que pintaba muy bien, creo que el perder el 100% kinet le beneficiara a la larga.
Hubo un escueto trailer de Killer Instick que podria ser el retorno de rare salvo por que parece una skin de SFIV algo que no es malo pero ¿justifica una xbox one esto?
Tras esto hubo otra vuelta de mano con el juego de insoniac, sunsent overdrave, que me encanta el estilo grafico y me recuerda al estilo que se gastaba overstrike antes de trasformarse en FUSE.

A continuación vino el forza que son coches y sabéis lo que opino y minecraft que sinceramente no me gusta el juego asi que poco que decir.
Por suerte volvio Remedy mostrando el Quamtum Break pero yo sigo sin estar muy enterado de que va a parte del orgasmo mental que me surge con cada juego de estos tios.
Siguio la carga con D4 que mostraron poco pero yo creo que es continuacion de la mitica serie D que acabo con su tercera parte, dejando las imágenes reales por un cell shading.

El que si me llamo la atencion fue el Spark, una especie de LBP pero a lo bestia, si un juego me logra vender la maquina sin duda es este al que siguio el Crimsom Dragon que es una especie de panzer Dragon.

Confirmaron la capacidad de compartir (aunque no el streaming) lo que la verdad era algo de esperar.

Y aquí empezó la recta final de la conferencia con un espectacular video de Dead Rising 3 y the witcher 2 (multis gracias a dios porque tienen pintazas) y nada mas acabar el nuevo Batlefield 4 en una escena de ataque a un portaaviones espectacular (pese a que ya sabéis mi opinión de estos juegos)

Se siguió inexplicablemente con una muestra de Below lo que parece un RPG al estilo de los Zelda 2D que a mi me llamo muchísimo la atención y una nueva IP de lo que parecía el enésimo juego Shooter con temática futurista (¿el genero no esta trillado ya?)

Con esto estábamos acabando y MS no podia fallar este año, mostrando un trailer espectacular de lo que parecía un juegazo mezcla de Dune con ZoE se descubrió que era el nuevo Halo (para mi estropeando una estetica y elementos muy bien cogidos pues al ser un halo sabemos de lo que va)

Entonces tras el precio, 499€, llego el final. La nueva obra de Respawn con Titan Fall un juego shooter futurista con acción y mechas. Solo decir que el trailer me gusto.

Como conclusión he de decir que estaba bien, muchos juegos y nada de chachara pero se hecho de menos que enseñaran algo mas de los juegos. 21 juegos en total en unos 80 minutos pero no se hubiera preferido 10 o 12 con detalle como el BF4 o Titan fall a eso. Pese a ello poco o nada que criticar. La conferencia me hizo feliz pq al menos en juegos Sony tienen un rival mas fuerte de lo que esperaba.

Remember me

Cuando eres del montón no te quedas en la memoria


 Es curioso, le tenia unas ganas increíbles a este juego, desde el primer momento me pareció una pasada de conceptos y me gustaba todo lo que veía. Lamentablemente era mejor que jugarla, su combate si bien interesante y con una premisa genial (el creador de combos) es insuficiente, las partes de plataforma y exploración son, por culpa de un control que no da de si, sosas y lo mejor del juego el robo y manipulación de recuerdos es cuanto menos anecdótico pues solo lo vemos en 4 momentos del juego.

 En general Remember me queda en una mera anécdota, lo que es una lastima pues la historia es genial y llena de giros y revelaciones, pero me temo que no puedo salvar los 60€ del juego por ello al igual que no puede salvar a lolllipop chainsaw en su día pero vamos a verlo.

Aspectos tecnicos

 Como vienen  siendo normal en la generación salvo casos contados el aspecto es bueno, tirando por ese aspecto realista que ami cada vez me convence menos que sin embargo da buenos resultados. Sin embargo a mi en todo momento me da la sensación de jugar un juego prerenderizado por culpa de la luz, la gran ausente del juego, me parece increíble como el juego parece usar una tecnología de luces y sombras de segunda mano siendo estas casi inexistentes, si bien es cierto que esto es un gasto de recursos excesivo no me creo que Capcom no pueda ponerle un sistema de iluminación decente a casi ninguno de sus juegos y tendrán que ponerse las pilas con ello.

"¿Donde esta esta fase?, el juego en general es asi pero he puesto este gameplay por que poco de esto esta en la version comercial"

 Los enemigos también son del mismo diseño, apenas una veintena de llos aparecerán y nunca mas de 5 a la vez, lo cual es de agradecer por el mal diseño de su combate, pero ya llegaremos a ello.

 Sin embargo hay dos elementos de diseño que sobresalen, el primero los personajes humanos, increíbles todos ellos y de diseño excelente (recuerda mucho a deus ex). El otro son los escenarios, el parís de 2084 son realistas biuen construidas y dan la sensación en todo momento de ser una ciudad que ha pasado por mucho y en la que viven personas.


"El paris del 2084 es impresionante"

Sonido

 Me temo que el juego se vuelve a llevar un suspenso, salvo el tema principal la música no podría ser mas genérica y poco inmersiva, no solo eso si no que no ayuda en ningún momento del juego a dar el interés ni acompaña a los sentimientos de la escena. Comprendo que Capcom no es EA pero habiendo visto juegos recientes no me parece una escusa.



 Las voces del doblaje al menos son aceptables, no es un buen doblaje pero cumple en general sobre todo Edge, la voz omnipresente a lo largo de todo el juego siendo Nilin en general aceptable. Aun asi me gustaría destacar a X-mas uno de los bosses que esta hecho un showman que me encanta, una lastima que dure tan poco sus intervención en el juego.

Jugabilidad

 Llegamos al punto oscuro del juego, por que ¿Cómo un sistema de plataformeo de uncharted, un sistema de combate de Batman y una ambientación de estilo deus ex pueden fallar? Fácil siendo cutres.

 El sistema de combate recuerda mucho a Arkham City, de hecho parece una copia, en el tenemos dos botones (cuadrado y triangulo) con los que ejecutaremos los distintos combos y cuantos mas golpes estos serán mejores teniendo un combo de 3 otro de 4 otro de 6 y otro de 8. La novedad vienen que podemos crear el efecto que tiene cada efecto con 4 elementos daño, curación, concentración (reduce el tiempo para usar los especiales) y enlace (multiplica el efecto anterior) cuando mas lejos este además el efecto será mas poderoso (el daño del primer golpe a lo mejor hace 5 pero en el hueco 6 hace 60) , una gran idea pero que sale poco satisfactoria. Para empezar el combo solo se acumula si pegamos al mismo enemigo sin descanso. 

"Los combates pintan bien pero en el juego son tediosos"

 Si dejamos de intervenir o esquivamos de forma rápida (algo muy fácil que salga) el combo se interrumpe y nos deja vendidos, no existe la contra que tan agradable resulta en la saga Arkham y en general el combate es tosco. No seria justo comparar a este con otro juego pero puestos a copiar al mejor ¿no se podría haber hecho bien?  El combate se remata con 5 concentraciones que crean efectos en combate que he de reconocer que son muy útiles y le dan esa salsa que faltaba para ser satisfactorio pero el esqueleto general hace que siempre sepa a poco.

 La exploración y saltos también son una tortura, Nilin se mueve muy mal como si no hubiese estado pensado para ello, los saltos son poco precisos y en general poco agradables teniendo multiples bugs de caídas por que no es capaz de agarrarse a los salientes, lo que hace que la escasa exploración sea mejor ahorrársela.

 En general como digo el sistema jugable cumple pero le quedan 6 meses mas de desarrollo, una lastima, y eso se nota en que lo mejor del juego (el robo y manipulación de recuerdos)  que es algo que mola y de un diseño y concepción increíble apenas lo vemos 4 veces en las 10 – 12 horas de juego.

Historia (puede contener spoilers)

 Nos encontramos en Neoparis en el año 2084 en la cárcel de erroterroristas (terroristas del pensamiento) de la bastilla. Estamos en el lugar de Nilin la mejor de los ladrones de mentes con la habilidad de manipular los recuerdos (no solo robarlos o borrarlos) que recuerda solo su nombre. Tras una llamada de un tal edge (el líder de los erroterroristas) salimos de la prisión antes de que nos quiten lo poco que podemos pensar.

 De esta forma entramos en el mundo de Remember me, un mundo donde la humanidad tienen control de la memoria gracias a la tecnología de Sensen que ha creado la llamada humanidad 3.0 donde se puede borrar, compartir o rememorar los recuerdos.

 Concluisones

 Pese a que el juego tiene una gran historia no sabe aprovecharla y dispone de un aspecto jugable que no acompaña. La historia de hecho pretende dar una trascendencia humanista que solo muestra realmente en los intermedios y en el capitulo 8.

 Tambien me pregunto donde quedan muchas cosas que se veían en los game play que no parece haber llegado al producto Gold y que tenia una pinta excelente

"Si bien el laboratorio de combos esta en la version gold no es tan completo ni interesante como el que se muestra aqui (la zona de la izquierda no existe tal cual, si no que estan predefinidos)"

 Una oportunidad desaprovechada por capcom una vez mas en esta generación (grandes ideas pobres ejecuciones en general).

 Un juego recomendable de jugar para los amantes del Cyberpunk pero que no vale los 60€ que vale hoy en el mercado.