martes, 16 de abril de 2013

Batman Arkham origins


La semana pasada fue presentado al publico la continuación de la franquicia Arkham, con el titulo de Arkham origin.

 Creo que no sorprende a nadie pues eran muy rumoreado que esta tercera parte estaría ambentada en la edad de plata (que menos mal que no ha sido asi) y en los orígenes del personaje (como año 1 o el largo halloween) y que aparecerían personajes de la liga (canario negro ya se rumoreo bastante en AC) y al final a sido la segunda opción pero sin la liga (que no esta mal por que realmente los personajes de la liga le quitarían la gracia, salvo quizás canario y Green arrow y para poner a canario mejor se pone a las aves de presa que ya están dentro de la ambientación de Gotham)


 Esto me crea muchos sentimientos encontrados para empezar no se encuentra el equipo original, empezando por rocksteady y acabando por los guionistas. No es que no me fie de WB games y se que tienen experiencia con el motor del juego (unreal engine 3 modificado) gracias a la adaptación de la edición Armored para WiiU. Pero seamos sinceros la sombra sobra que le da rocksteady es alargada y profunda. Del equipo creo que solo me llama la atención que el director se ha estado empollando los comics de batman timo dark victory, año uno o el largo Halloween asi como que el guionista era parte de la serie de batman animated series (la cual desarrollo la personalidad de muchos de los villanos de la mitología del murcielago).


 Ademas de esto la ambientación en el primer año de batman hace que perdamos aliados, ni nigthwing, ni robin, ni oráculo, ni batgirl, ni cazadora, ni spoiler ni nada. Nos encontramos en un momento en que la batfamilia son solo Alfret y Batman una mezcla un poco pobre para el bando de aliados y por la época y el trasfondo parece que la oleada de locura que traerá el murciélago aun no habrá ocurrido asi que nos olvidamos de personajes como Joker, dos caras, hiedra, Harley, silencio, espantapájaros… en definitivo muchos de los villanos clásicos desaparecen de escena lo que no hace mas que meter mas incertidumbre sobre este capitulo. Pero si esto no fuera lo peor dicen que llevaremos a un batman principiante al que le faltara la habilidad y las fuerza física y de voluntad que tendrá en el futuro… que no digo yo que no, en tomb raider esa idea es la que mas me ha gustado del juego, pero en batman… en batman como que no lo veo, no es lo que creo que quiero jugar pero le daremos un voto de confianza.


 Ahora vamos a ver que es lo que sabemos del juego:

 -La historia sera que se pide el asesinato de batman y 7 grandes asesinos le asaltaran en la misma noche.

 -El malo del juego parece que será mascara negra.

 -El pingüino hará una aparición pero aun no será el pingüino que conocemos

-Dos de los asesinos serán Deathstoke y Deathshot

-Se usara un sistema ampliado de combate del anterior batman

-El mapa tendrá dos zonas old Gotham, los suburbios, con un mapeado dos veces el de AC y New Gothan, el barrio financiero, con aproximadamente la misma extensión de AC

-Habra un sistema de reputación

-La policía empezara siendo corrupta y tendremos que desintoxicarla


Y ahora lo que podría ser:

-Al ser asesinos a los que nos enfrentamos seria lógico pensar que Thalia, Rash, Cain y lady Shiva tomaran un papel importante

-Seria posible que aparecieran algún personaje aliado del universo DC perteneciente a la liga de la justicia (lo dudo pero podría colar canario negro que se rumoreo mucho en AC y forma parte de las aves de presa)


 En definitiva son muchas las incógnitas que rodean a este AO al igual sobre la pregunta ¿Qué esta haciendo Rocksteady? Hay muchos rumores a como el de las tortugas ninja o superman pero lo lógico seria pensar que están trabajando en una secuela directa de AC (demasiadas pistas en el juego) para consolas de 8ª generación y que saldría en 2014 (motivo para poner a WB games Montreal a trabajar en una entrega para este 2013), en fin esperaremos a ver que nos ofrece el caballero oscuro este otoño.


martes, 2 de abril de 2013

Regreso a Mystara 20 años despues

 Hace ya un par de semanas Capcom sorprendía a no pocos gamers con la noticia del prosimo lanzamiento de dos de sus juegos clásicos de la franquicia D&D (Tower of doom y shadow over mystara) en las plataformas digitales. Hace dos semanas también empezaron los lloros.
 Y es que parece que nadie esta contento nunca, a la propia capcom se le lleva 20 años rogando por una redición de estos dos clásicos, algo que tras la desaparición de la empresa TSR en 1998 parecía muy poco probable. (sobre los juegos en si hablare cuando juegue esto es mas un articulo de opinion contra los lloros de los foros)

"Tower of doom, no es un juego muy alla pero esta bien"

 Ahora bien parece que no pocos aficionados consideran que los 15€ que se van a pedir por el pack de ambos juegos es un precio abusivo cuando se puede disponer del Mame y que no es de recibo pagar a capcom por material que ya fue explotado con anterioridad… bueno pues si y no, voy a intentar justificar mi opinión el por qué creo que esta gente está equivocada.

 Empezaremos por el mame, pues bueno lo primero recordar que mame no es legal, mame nace como un mal necesario para aquellos aficionados principalmente al retrogaiming pues parece ser que los videojuegos es la única forma de ocio cuyas obras pasadas no pueden ser recuperadas de forma legal pasado un tiempo desde su lanzamiento, algo ridículo que en elementos como el cine no pasa (la princesa prometida acaba de ver una nueva reedicion, una pelicula con 26 años y hay casos aun mas antiguos) y no son pocos los casos en que estas películas se venden por precios superiores a 15€ y se compran sin problemas (¿Cuántos packs y en que formatos teneis los episodios IV, V y VI?). Lametablemente quizás estoy de acuerdo que 15€ es mucho dinero, pues en frio estas obras solo suelen tener interés para los jugadores que las disfrutaron en su momento y no para los nuevos que tienen juegos mas atractivos en principio que arriesgarse con una antigüedad de hace 20 años.

"Shadow over Mystara, este si es el bueno. Es mas es el mejor jugo del genero"

 El siguiente punto es recordar que capcom no ha explotado tanto el juego como se piensa, shadow over mystara por ejemplo salió en 1996, eso es al final de la era dorada del arcade, es mas yo en España solo he visto 2 lugares con la maquina (y he mamado mucho recreativo) y la única forma de jugarlo en casa fue en un recopilatorio de Satur que no salió de Japón y que es uno de los juegos más caros de la historia. Esto era la única alternativa legal de jugarlo y si bien el Mame no tiene dificultades para emular la CPS-2 (como si tiene con los juegos de CPS-3) creo que es un buen motivo para al menos cobrar 5€ por el mejor juego de su genero (y recordemos que viene también tower of doom) pero si el juego vale 15€ ¿de donde salen esos 10? Bueno pues también hay explicaciones.

 La primera de ellas es el trabajo del port, las maquinas actuales hay que programar una emulación (y no es algo que se haga en 5 minutos) eso entraría en los 5€ de antes al igual que el sistema de logros y los extras (parece que es mero arte gráfico y conceptual) pero su plato fuerte es sin duda el online.
 Parece que nos olvidamos que el mantenimiento y desarrollo de una plataforma online para un juego no es barato ni fácil, es mas juegos de 60€ como rayman que se da a eso y no lo tiene, otros como Scott pigrin ha tardado 2 años en tenerlo y cobran esos 10€.
 Como ultimo añadido habra que tener en cuenta los problemas de licencia no solo sobre Mystara (a saber quien tienen los derechos del setting de campaña) si no que TSR no existe y habra tenido que renegociar con Wizard of the coast y hasbro (lo que no habra sido barato), no se desde mi punto de vista si vale esos 15€ que los pagare con rigor en junio pues soy de la opinión que u n trabajo bien hecho ha de pagarse (y para una alegría que me da capcom… es mas me sorprende que no los cobre por separado)

"Trailer de Mystara Chronicles"

lunes, 1 de abril de 2013

Tomb Raider

Una nueva Lara

  Mucho ha llovido para los dos protagonistas de este artículo, Cristal dinamics y Tomb raider. A tomb Raider tuve la desgracia de conocerlo con el infame juego de ps2 el angel de la oscuridad pese a que después pude jugar al IV y al Chronicles así como la trilogía de Cristal dinamics. Si bien estos últimos eran grandes juegos, en especial legends para mi gusto, la saga tenia serios síntomas de agotamiento (pese a que legend y underworld dieran algunos giros interesantes a la franquicia) y esta se vio superada por su máximo rival, uncharted, era en este momento cuando nos preguntábamos si Lara y la franquicia tomb raider aun tenia algo que decir en el panorama de juego actual.

 La respuesta es SI, si bien en el proceso ha perdido gran parte de si mismo y a abrazado la filosofía de Uncharted y una estructura de guion mas acorde con los cánones actuales (y la mejor obra de la señorita prachet, autora de Mirror edge y Overlord) es curioso como a uncharted se le tildo de tomb raider y ahora a tomb raider se le tilda de Uncharted.

 Aun así esa no es la clave pues la pregunta es ¿es bueno el juego? La respuesta es que es uno de los mejores juegos de los últimos dos años y una compra obligatoria para todos los fans de los juegos de acción en tercera persona.



"Primeros momentos, fantástica introducción"

Aspecto Grafico

 Excelente, a la altura de lo que se espera del final de la vida útil de una consola, quizás no sean los gráficos mas bonitos ni mejores de la generación pero son unos gráficos que por mi se podrían quedar asi para todos los juegos y no me molestaría. Están conseguidos, parecen lo que parecen los efectos dan el pego y es muy sólido y sin fallos (AC3 ya podría aprender de aquí) además que en PC luce muy bien (y lo del pelo realmente tampoco es una barbaridad, mola pero a mi por ejemplo el de Alice me parece mucho más interesante, aunque son estilos muy diferentes claro)

 Los escenarios son muy interesantes, con un aspecto a suciedad uso y dejadez, de hecho nos encontramos en un escenario que parece mas sacado de perdidos o soy leyenda que de anteriores tomb raider, eso no es necesariamente malo pero la verdad es que la isla pese a su variedad de entornos hay momentos (como el teleférico) que resultan poco creíbles, eso si no faltara diversidad con elementos como templos japoneses, cuevas, asentamientos de los nativos e incluso bases de los nazis (y es que para ser una isla perdida parece que fue habitada por todo cristo).

 El diseño de los personajes no jugadores y enemigos es muy bueno, quizás no tanto en los masillas pero los diseños de la guardia de la tormenta, los onis y los personajes del endurance y el villano de la aventura están muy trabajados y son en general muy buenos, da gusto ver como un aspecto tan descuidado en el pasado se ha realizado con tanto mimo desde que Cristal metio la mano, y la capacidad económica y tecnológica de EE le ha sentado muy bien a los estudios de eidos que previo a la fusión sus juegos se estaban quedando desfasados y como se ha podido ver en los juegos sacados con el gigante japonés (Hitman, Tomb raider y Deus Ex human revolution) esto se a solucionado muy positivamente.

Música

 Buena, si bien no genial (además que para mi la mejor de la saga es la de legend) si que esta muy bien lograda con algún tema interesante. Pero lo mejor sin duda es el excelente doblaje, en especial la voz de Lara que nos acompaña a lo largo de todo el juego en diálogos interiores, un trabajo maestro a la altura de pocos que además no pierde en ninguno de sus personajes.


"Banda sonora completa"

Jugabilidad

 Muy buena, lara se maneja de forma formidable pese a sus limitaciones (es una becaria recién licenciada y no la heroína capaz de matar entidades del inframundo que acabara siendo) y eso la hace comportarse de forma tremendamente humana en sus movimientos.

 Lara además ira desbloqueando varias herramientas empezando por un pico que nos será útil a lo largo de todo el juego pero que iran desde elementos tan tontos como un mechero o una radia a elementos muy útiles como cuerdas o tirolinas y eso sin olvidar las 4 armas, cada una llena de personalidad aunque el rey aquí es el arco, un arma que nos acompaña desde casi el principio y que a mi no me cansa (ya podría haber aprendido AC3). Estas armas las podremos ir reformando con piezas de desguace que cambiaran sus prestaciones terminando con una Lara capaz de enfrentarse a Onis y decenas de sectarios a lo largo de toda la isla de Yamatai.

 Este apartado será sin duda lo mejor del titulo pues Cristal Dinamics, una vez mas a logrado un control pulido y refinado hasta el mínimo detalle (como demostró con sus obras anteriores tanto en Tom raider como en Soul Reaver)


"Lara en movimiento (el juego esta avanzado)"


Historia (Puede contener expoilers)

 La historia empieza con uno de los muchos monólogos interiores que tendrá Lara a lo largo del juego, en el nos recuerda que las personas se definen por lo que hacen en las circunstancias extremas y asi es como empieza a todo, Lara como becaria de un famoso arqueólogo están buscando las ruinas del imperio de Yamatai (una especie de atlantida asiatica). Pero por culpa de una tormenta Lara y los supervivientes del Endurance encallaran en una misteriosa isla llena de sectarios y demonios antiguos.

  A partir de ese momento empezara una aventura que forjara los cimientos de la heroína que todos conocemos desde su timidez y desconfianza a la seguridad y valor que la harán una leyenda en el futuro.

Conclusiones

 Sin duda alguna es una de mis recomendaciones y le concedo el sello de calidad del UB. Es un juego completo, con una historia interesante y que se entiende bien, un desarrollo de personajes muy correcto, graficos buenos y un desarrollo entretenido que se deja jugar de principio a fin sin problemas.

 Yo compro muchos juegos al año (entre 20 y 25) y juego a mas (unos 40 aproximadamente) pero hay pocos que recomiende abiertamente pues entiendo que yo tengo un gusto un poco especial para los juegos (pese a que yo considero una obra de arte shadow damned, Catherine, Arcana heart 3 o Lolipop Chainsaw, por poner ejemplos extremos, no los recomendaría a técnicamente nadie), pero otros (Deus ex, bioshok, tales of vesperia, batman Arkhan City…) como este sin duda alguna pasan por el sello de recomendado (ummm que buena idea para este año junto a otro par de novedades…)

 La verdad es que ojala este juego fuera la despedida de la saga de Cristal Dinamic pues veo poco probable superar el listón puesto por este tomb raider que es sin duda alguna incluso mejor en muchos momentos que el propio Uncharted 2 (el mejor juego de este subgenero). Así de paso harían felices a mucha gente con un reboot o un final en la saga soul reaver.


“Trailer del E3 2012”




lunes, 11 de marzo de 2013

Minianalisis: Halo 3

 Penúltimo juego de este repaso a juegos de 360. Antes aun así me gustaría explicar el sentido de estos mininalisis, el primero es que pese a ser juegos con hasta 5 o 6 años creo que merecen ser reseñados, el segundo es que por su longevidad he decidido dedicarles solamente estos pequeños análisis y no análisis más exhaustivo. Toca ahora terminar la trilogía de halo con su tercera parte. En general esta tercera parte es completamente espectacular y con gran variedad de situaciones desde los típicos tiroteas hasta abordar máquinas de guerra alienígenas.

 
"Trailer del juego"

 Gráficamente el juego luce bien incluso a día de hoy (aunque lo jugué tras halo 2…) y quizás lo peor que puede tener es que no vemos variedad de enemigos ni vehículos respecto a las entregas anteriores en el bando covenant (aunque si en los humanos). La IA por su parte es decepcionante, me parece peor que en juegos anteriores (al menos en normal) lo que hace que el juego pueda ser pasado sin problemas entre 7 y 9 horas si vamos fluidos. La música como en anteriores es situacional con una gran épica pero que depende mucho de ser escuchada en su momento y si se escucha por separado realmente no nos hará evocar nada.

 
"Gameplay, no lo voy a negar se maneja muy bien pese a que hay elementos que no me gustan en la evolucion de la saga"

  En cuanto a historia este halo 3 es bastante mediocre, no porque sea mala sino porque aporta poco a las dos anteriores siendo más bien termina de fundamentar algunos aspectos (que necesitan complementarse con Reach, ODT y Wars) pero en general la trama empezara muy débil (pese a que las escenas son súper épicas y el diseño de niveles muy bien parido) En definitiva un gran juego al que quizás le han pesado los años (como muchos shooters) un poco mas de lo que debería pero que yo no dudaría en jugarlo o comprarlo

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"La banda sonora completa, juzgar vosotros"

 Bueno nos veremos en el último análisis, ninja gaiden 2

miércoles, 6 de marzo de 2013

Assasin Creed IV anunciado

 La semana pasada se empezaron a ver cosas del nuevo ACIV que continuara la saga en el punto donde acabo ACIII. Muchos conocen mi amor por esta saga, y al que además le casque sin remordimientos la decepción del 2012.

 ACIII era un gran juego con muchas buenas intenciones y una historia interesante pero fallaba en demasiados aspectos, el querer dar importancia a la caza volvió esta mecánica y rutinaria, el querer dificultar la adquisición de pasta y hacer un sistema económico más complejo provoco que este fuera ignorado al no haber demasiados alicientes de compras, el querer dar una historia grandilocuente hace que parezca una broma, se daba importancia a pnj que apenas salían… en general sus fallos pesaban demasiado para sus virtudes, para mí era como deus ex 3 un gran juego pero que fallaba en algunos pilares básicos.

 Ahora pese a la creencia que este sería año de descanso se ha anunciado ACIV para 360, PS3, WiiU, PS4 y posiblemente para Durango. Para ello han elegido coger lo mejor de ACIII (la parte naval) para hacer un juego alrededor de eso usando el caribe como punto focal (una vez mas comento mi desconocimiento en el interés que puede tener el caribe para AC)

 Por ahora hay pocos datos, que el 40% será la parte naval, que Desmond tendrá su influencia en el titulo, que saldrá Barbanegra y que habrá nuevas interacciones con el entorno. En general cosas demasiado vagas pero que como otros años seguiré con interés para su salida el 29 de octubre. Eso si creo que este ya en PS4 (pese a que me falta ver la Durango si esta no me convence y esta en torno a los 350 y 450 caerá la PS4)

jueves, 21 de febrero de 2013

Conferencia de Sony, PS4

 Tras quedarme despierto hasta las 2 de la mañana viendo la conferencia (con serios problemas técnicos y una comentarista digna de un oscar) se pudo ver el futuro del hardware de sony. Atrás quedo el proyecto Orbis para presentar la PS4 (ohhhh ¿sopresa?).

 La primera media hora por tanto fue la presentación de los aspectos tecnicos de la consola mostrando una arquitectura similar a la del PC (ergo programación para tontos lo que permite mejores juegos), la verdad es que no se puede negar que es muy potente (parecida a ordenadores de gama alta pero sin llegar a lo mejor de lo mejor) y para demostrarlo mostraron un video de Havock y del Unreal 4 impresionantes (el de havock a tiempo real si alguien ha trabajado con havock es para caerse de culo).

 Además de esto presentaron la integración social de la PSN, al fin una consola pensada y diseñada para las comunidades, pudiendo compartir video y audio en redes sociales y hacer streaming en directo, poner carteles públicos o permitir que un colega tome el control de nuestra partida si algo se atraganta (vamos un modo “novio” pero más avanzado XD), seguramente quede anecdótico en el jugador dedicado pero puede ser bastante curioso si permite cosas como jugar a dobles en un juego de lucha con una única copia entre dos colegas y formas de jugar poco habituales, pensar más allá de lo que os dicen y veréis infinitas posibilidades a esto. Quizas no me guste tanto el pseudo espionaje que hace sony pues parece ser que la network se adelantara a nosotros a medida que nos conozca incluso precargando juegos que puedan ser de nuestro interés (vamos va a chupar memoria a saco). Otra cosa que me gusto es que ahora los parches y actualizaciones pueden correr en segundo plano o con la consola apagada e incluso podremos empezar a jugar a medida que se descarga el propio juego lo que es realmente interesante.

 La siguiente media hora vino acompañada de 3 de los estudios de vanguardia de sony presentando 3 juegos, uno de ellos un juego de conducción llamado driverclub que supongo que para los amantes del género tendrá buena pinta, para mi es mas de lo mismo, la nueva entrega de infamous (tremendo el tráiler con ese trasfondo 1984) y el nuevo Killzone ambientado en una ciudad que no sé cómo encaja en el trasfondo de Killzone que si bien no me llama especialmente no puedo negar que gráficamente es apoteósico para una consola.

 Una vez pasado el ecuador se nos comentó mucho la apuesta de sony por lo indi y propuestas menores (que es cierto pero tampoco hace ni dos años de esta política y sinceramente media molecule y el estudio de David Cage poco tiene de indi). Los 3 juegos presentados fueron el nuevo del creador de Braid (no digo mucho más porque los juegos indi son la mayoría mas de jugar por que por el tráiler no me llama pese a que será un juegazo). El siguiente fue David Cage para decir que two sould se va posiblemente a PS4 (o eso dio a entender). El bloque acabo con lo nuevo de Media Molecule, haber me encantan estos tios y su presentación fue una genialidad pero… no se creo que empiezo a ser un poco dinosaurio en esto y lo que presentaron yo no lo veo, no creo que me divierta como me divierte Big planet.

 El ultimo bloque fue para las terceras compañías con presentaciones de Activision, ubisoft, Campcon y Esquare – Enix. La primera fue Campcon de mano de Ono (el nigromante que nos trajo la saga SF del olvido) mostrando una IP nueva que parecía una mezcla de Dark soul, Elder scroll y Dragon Dogma. Tras el vino EE para mostrarnos una secuencia de lumines engine que ya vimos hace unos meses y vender la moto (tocando un poco las pelotas) diciendo que el anuncio se va para la E3. También estuvo activision presentando el nuevo juego de Bungie (que tiene un ramalazo a halo… aunque claro ahora los xboxer dicen que parece una mierda) a mi no me termina de convencer, el shooter no es mi genero y si Bungie se marcho de Microsoft fue supuestamente para hacer cosas nuevas no para una IP que parece igual (no se yo la hubiera ambientado en algo que no fuera un entorno de Ci-Fi espacial). Por ultimo tuvimos a Ubisoft que nos trajo nueva demo de Watch dogs, que pinta cada vez mejor, en su versión para PS3 (pero estará también en PS4). No comprendo los que dicen que es un assasin creed genérico ambientado en el mundo moderno, muchoas piden un AC ambientado en la actualidad y creo que tiene señas de identidad suficientes como para no ser genérico, a mi me gusta.

 Pero esto fue todo… no los señores de Blizzard guardaban una especial presentándose en uno de los momentos mas acojonantes de la industria, volviendo después de años fuera de los consolas. Seamos sinceros el juego, diablo 3, no sorprendió a nadie pero su presencia ya fue un golpe de efecto como fue la de valve unos años antes.

 Para finalizar se anunció la fecha, navidades 2013 (9 meses vamos).

 La jarra fría fue que no teníamos precio, no enseñaron la maquina (pero a mi eso no me importaba) y solo unos 9 juegos (aun asi más que en algunos e3) pero mostro lo que tenia que mostrar.

jueves, 14 de febrero de 2013

Rencuentro con una amiga


 Ayer, después de varios días intentándolo decidí tomarme un descanso y descansar de ninja gaiden 2 (un juego que si bien no muy complicado es injusto con el jugador por culpa de un interfaz y una cámara que parece ir en su contra) y enchufe mi Dreamcast.

"Tributo a Shenmue"


 El juego elegido fue una obra que no pude jugar en su día por no haber tenido la consola en su momento (mi dreamcast la compre hará dos años de segunda mano) y que es imposible encontrar el juego a un precio razonable. Asi que tras meses de búsqueda de las Roms en pal (que funcionaran y no estuvieran los enlaces rotos) por fin logre encontrar unas roms para Shenmue, Shenmue 2 y Sky of Arcadia (que eran los pilares por los que compre la dreamcast).

"La intro del juego"

El juego elegido fue una obra que no pude jugar en su día por no haber tenido la consola en su momento (mi dreamcast la compre hará dos años de segunda mano) y que es imposible encontrar el juego a un precio razonable. Asi que tras meses de búsqueda de las Roms en pal (que funcionaran y no estuvieran los enlaces rotos) por fin logre encontrar unas roms para Shenmue, Shenmue 2 y Sky of Arcadia (que eran los pilares por los que compre la dreamcast).

"Trailer del 2, por si creías que el uno era bueno"

 Asi pues decidiendo ser masoquista elegí joderme la vida jugando a Shenmue (pues como quizás sabréis el juego estaba pensado para ser entre 12 y 16 capítulos y los dos juegos cubren los primeros 5 por lo que la historia esta incompleta) un juego que ha provocado multiples reacciones y cuya tercera parte es fácilmente uno de las 5 continuaciones mas esperadas de la historia y la cual según sega no entra en sus planes (solo espero que el señor Yu Suzuki, que dejo sega, cumpla sus intenciones de comprar la franquicia y terminar la historia pues el ha dicho ya en varias ocasiones que la historia fue concebida como un videojuego y como un videojuego vería la luz o no la vería).

 "La profecía de Shenmue... En español"

 Lo primero que me a sorprendido (apenas pude jugar 15 minutos por múltiples problemas con la configuración de la rom y el parche en español, creado por la gente de segasaturno) y la verdad me ha sorprendido muchísimo pues no parece un juego de 1999, el nivel de la animación y expresiones faciales creadas aquí de hecho supera incluso a juegos actuales. Es mas solo la baja carga poligonal y las texturas revelan que es un juego de esa época pero sinceramente he visto juegos de la ultima hornada de ps2 que se tendrían que arrodillar ante esta obra de arte e ingeniería  Sin duda alguna cuando me lo pase que tiene pinta de ir para largo por desgracia pues es un juego que quiero disfrutar como se merece (además de hacer tiempo para la traducción del 2 que esta por la mitad)

"Próxima parada, no solo fue el primer juego que jugué en una dreamcast si no ademas uno de los motivos de su compra"