lunes, 23 de mayo de 2011

Fable 2

Rol al estilo Molyneux


Ya hace varios años de este juego (apareció en 2008) pero forma parte de la colección de juegos de Xbox360 que he conseguido probar estas semanas gracias al intercambio que hice con mi primo. Y he de reconocer que el juego tinen muchas virtudes pero también varios y graves defectos. Si bien es cierto que no he podido probarlo todo lo que un juego como este merece (apenas unas 30 horas) y por tanto puedo haberme dejado cosas de por medio

Aspectos técnicos

Fable 2 es un juego que tiene a día de hoy 3 años y eso se nota, aunque también es cierto que parte con una ventaja que es que su aspecto grafico no pretendía ser realista si no tener una estética a ilustraciones de libro de cuento. Esta decisión de diseño le ha permitido envejecer relativamente bien.
Pese a ello el diseño de personajes es irregular, salvo los personajes principales de la historia todos comparten un único modelo y sus diferencian datan de aproximadamente 40 elementos de ropa entre todos. Pero si cabe es el diseño de enemigos con un numero muy inferior a lo esperado en el género con apenas algo más de una decena de modelos.
Los escenarios sin embargo pese a no ser muy variados si son muy agradables de ver , lo suficientemente grandes y extensos como para poder ser apreciados y no se echa de menos ninguna localización clásica del genero (quizás algún paraje nevado) desde mins hasta ciudades todo está perfectamente plasmado.
Como virtud de los escenarios radica en que todo se usa para algo, no confundir con la filosofía de tocar, pero si que tendremos eventos en todos ellos.
Las animaciones también son aceptables, siendo muy caricaturescas y exageradas lo que las convierte en muy adecuadas para el aspecto grafico y útiles para un juego en el que la expresión corporal es mas importante que las palabras
Los efectos de luz son aceptables y muy buenos para la época aunque a dia de hoy se pueden apreciar bastantes fallos en su motor de iluminación.

Música y doblaje

La música es en general buena ppara el juego con algunos temas muy grandes y entretenidos, pero en general como casi todos los juegos del genero se decantan por una gran variedad de temas. Aun asi el juego tiene una gran cantidad de música “campreste”, me esplico, me refiero a música que refuerza el estado de naturaleza y comunidades pequeñas, lo que queda muy bien teniendo en cuenta que el país de Albion se basa precisamente en esto (y que cambiara con la revolución industrial de los acontecimientos de fable 3).
El doblaje por su lado es muy bueno, se nota un enorme trabajo con el mismo y el gran mimo realizado por la compañía de doblaje, eso si se nota que casi todo forma parte del repertorio de Carlos Latre que si bien no podemos negar su repertorio seria de agradecer un poco mas de variedad.


Jugabilidad

Fable 2 se basa en el uso exclusivo de 3 botones, uno para armas a distancia, otro para cuerpo a cuerpo y otro para magia. Sencillo al parecer, y como nos demuestra al jugar no hay mas. El combate cuerpo a cuerpo es soso, el combate a distancia es mas soso y la magia no esta mas desequilibrada por que no existen curaciones.
Este problema se agrava mas con la llamada senda dorada un camino de oro que nos dira a donde ir en cada momento, es cierto que hay quest secundaria u objetos y tesoros que buscar pero realmente poco de eso es realmente complicado para el jugador medio.
El sistema social también es sencillo, es cierto que los npcs son muy complejos y diferentes en personalidad pero básicamente todos están inclinados a que les caigamos bien por muy cabrones que seamos algo que se cumple mas fácilmente gracias al sistema de relación que también puede ser complicado de entender, me explico yo estaba intentando ligarme a una tendera y cuando me di cuenta había como 6 habitantes (hombres y mujeres) que me pedían matrimonio. Este elemento puede ser solapado llevándote a alguien aparte pero los habitantes de Albión tienen por hobby seguir al héroe incluso dentro de casas privadas.
El sistema de experiencia, algo importante en un jdr se vasa en la obtención de unos orbes de 4 colores, 3 son las referentes a las diversas habilidades (fuerza, destreza y voluntad (magia)) la cuarta son puntos comodín que se pueden usar para cualquier categoría anterior.
Edemas de esto tendremos la ropa que aumentaran algunas opiniones de nosotros hacia los demás como atractivo, atrevimiento, miedo, etc.… un sistema simple de comprender pero efectivo.
El juego además tiene su vertiente complicada en el sistema económico, toda propiedad del juego es comprable, alquilable, modificable y vendible creando un minijuego dentro del juego que puede ocuparnos durante varias horas. Si a esto le sumamos que todo lo que comemos, vestimos, mejoramos y decidimos se refleja en nuestro personaje el juego gana nuevas cuotas de profundidad.


Contenido descargable

No puedo profundizar en ello por mi desconocimiento de los mismos pero se que hay varios de ellos.

Historia

La historia de Fable es quizás su punto más flaco. Se nos trata de enseñar una historia épica con grandes repercusiones y decisiones. Lamentablemente cuando jugamos no tenemos esa sensación algunas decisiones del juego asi como la dificultad nos hace dar la sensación que si ocurren los acontecimientos es porque así ocurren. Nuestra implicación es solo casual. A esto le sumamos una absurda falta de bosses, decisiones de diseño de niveles principales sosa y un combate final inexistente (pese a lo sublime de su actuación este no queda bien en un juego de la forma que se presenta por muy coherente que sea con la historia). Esto provoca sentimientos encontrados dentro del mundo de este fable.

Conclusión

No voy a mentir Fable 2 me gusta en general si bien peca de algunas cosas por el tiempo trascurrido es cierto que es un gran juego. Lamentablemente muchas decisiones de desarrollo así como algunos pilares en el que el juego se sostiene no son ni serán del agrado del público que suelen juagar a este genero. Pese a todo es un juego muy recomendable para todo tipo de jugadores.

lunes, 16 de mayo de 2011

Alan Wake

El terror con explicacion es la antitesis del miedo

Este es el segundo análisis que hago sobre los juegos que me me han prestado de Xbox 360 aprovechando el programa de intercambio de consolas que hemos hecho mi primo y yo. El segundo juego es el para mi esperado Alan Wake, un juego de esos que me hicieron plantearme la compra de Xbox360 y que no me ha defraudado en absoluto. Este extraño hibrido de Survival horror y aventura de acción es quizás de las mejores obras en la consola de Microsoft pese a las polémicas que suscitaron y claro hay que recordar que este Alan Wake lleva la friolera de 10 años de desarrollo y que se pensó para la Xbox original. En ese tiempo ha cambiado de genero, historia e incluso motores gráficos, ahora toca el turno de verlo en movimiento.


Aspectos técnicos

Un aspecto grafico de lujo es lo que nos espera en este Alan Wake, quizás no sean los mejores de esta generación pero con juegos asi es cuando te planteas si realmente necesitas mas nivel grafico, no dudo de la necesidad de efectos o mas elementos en pantalla y mejores efectos visuales incluso mejores texturas pero en lo que se refiere en calidad de moldeado realmente hemos llegado a un punto de inflexión que nos hace preguntarnos si realmente necesitamos mas en un videojuego.
En todo caso la pregunta seria si los años de desarrollo de este titulo están a la altura del resultado, la respuesta es difícil y mejor guardamos la respuesta para el final.
El diseño de los escenarios es extraño, para empezar estan perfectamente ambientados pero vemos una gran cantidad de bosque. El problema radica en que al ser en su mayoria escenarios nocturnos es difícil de apreciar el grado de detalle, pese a ello las zonas que vemos de dia así como la parte urbana esta bien ambientado y diseñado. Me atrevería a decir incluso que han cogido el trazado de un pueblo autentico.
El diseño de personajes también es más que aceptable pecando solo de una falta de enemigos pues solo veremos 4 tipos y casi todos repiten diseño. Sin embargo cada personaje del pueblo tiene su caracterización individual no existiendo repetición alguno, ni siquiera entre guardias. Pero como he dicho la lastima está en la poca variedad de enemigos si bien es cierto que apenas lo notamos.
Pero es en los efectos donde vemos lo mejor del juego, el trabajo de iluminación es increíble y se nota el gasto de desarrollo en una dinámica de muces con linternas, bombillas y fluorescentes. El humo también esta mejor diseñado que la mayoría dando una excelente sensación abruma y niebla. El agua también esta presente con un gran nivel de detalle de fluidos (si bien la vemos relativamente poco) y el fuego que si bien sigue sin convencerme dispone de un efecto visual bastante interesante.

Música y doblaje

La música también es de una calidad mas que notable, sobre todo cuando ponemos la radio o en los ending o openings de los diversos capítulos del juego. Esta nos acompañara durante el juego y yo me he visto tentado a rejugar escenas solo por la increíble banda sonora de la que hace gala. Me gustaría destacar sobre todo la del capitulo 4 en la granja Anderson que tiene un momento totalmente Brutal legend donde música y acción están completamente fundidas.
La música esta bien metida en el juego, dando esa sensación nostálgica y tribal mezclada con toques industriales.
El Doblaje por su parte también esta a la altura de las circunstancia, doblado por dobladores de cine todos presentan voces de gran calidad así como grandes diálogos, quizás algunas veces puede fallar como con diálogos fuera de lugar pero en general nos encontramos ante un peso pesado en esta categoría.
Los efectos de sonido también son muy envolventes llenando ese punto de terror que el juego tiene (y que luego pierde)

Jugabilidad

Simple pero eficaz, el juego consiste en atravesar las zonas de punto A a B sin muchos desvíos, solo habiendo 2 lugares con “rutas alternativas” la verdad es que me extraña que juegos como FFXIII se les marque de pasilleros cuando juegos como Alan Wake o Uncharted pecan de lo mismo, si bien no estamos hablando del mismo genero os podéis hacer una idea con el diseño de los escenarios. Para que visualicéis un poco más yo sin explorar demasiado de los 100 termos de café del juego encontré 82. Pero como decía el sistema de control es simple recargar, correr, saltar, usar mano derecha, usar mano izquierda y usar bengalas.


Con esta simpleza el juego logra meterte totalmente en el ambiente aunque las rutinas de combate no son originales, para empezar deberemos de quitar a los enemigos su escudo de oscuridad con la linterna u otros métodos de luz y a continuación disparar, básicamente es el mismo sistema de Obscure un juego de hace ya algunos años aunque he de reconocer que remedy ha aprovechado la formula y a añadido su propia cosecha que hace a su obra mejor que a aquel juego de hace algunos años (pese a ser muy recomendable). Ademas de esto disponemos de un sistema de conducción (herencia de cuando pensaba ser un sandbox) y dispone de detalles interesantes como el cansancio al correr, el tener que recuperar el aliento, la falta de agilidad al saltar, vamos lo propio de un escritor con abrigo de pana.
Otro concepto interesante pero que le hace perder su esencia a Survival horror cuando aprendemos los trucos del juego es la falta de necesidad de ahorro, siempre tendremos munición y armas de sobra (bueno si no somos unos pésimos tiradores) además de que cada interludio somos despojados de todo nuestro equipo quitando esa necesidad de ahorrar la mejor munición y equipo por si acaso, solo un pequeño porcentaje nos lo guardaremos por si acaso.
Uno de los conceptos más interesantes en jugabilidad es las pagina del manuscrito, pues todo el juego se supone que es una historia solemos encontrar sus páginas a lo largo de la aventura, en ella podemos leer cosas que están pasando, pasaron, pasaran o viven personajes secundarios, por ejemplo hay una que se hace referencia a un compañero que dejamos atrás y leemos como grita por un ataque y a los pocos segundos oímos esos gritos y ruidos de lucha.
En general todo este apartado está perfectamente depurado.

Contenido descargable

Creo Recordar que hay dos capítulos descargables que narran acontecimientos antes del juego pero no puedo confirmarlo pues no tengo acceso al live.


Historia

SPOILERS (Léelo bajo tu responsabilidad)


Eres Alan Wake un escritor de novela policiaca de enorme éxito. Lamentablemente tras tu ultima novela has perdido la inspiración. Tras dos años viajas a un pueblo perdido de america con tu mujer. Y como no podría ser menos te ves implicado en una novela de terror, tras el secuestro de tu mujer por la oscuridad te dicen que solo podras liberarla escribiendo una novela. Lo que no eres consciente es que tienes el poder de hacerla realidad al igual que otros escritores antes que tu. Afortunadamente logras escapar pero no sin antes perder la memoria. El por qué es simple si recordaras la novela no podrías llevar a cobo los actos como se suponen que están escritos pues lo mas importante es que la novela ha de ser coherente. Así empezara una aventura de lucha contra la oscuridad para liberar a tu mujer

FIN DE LOS SPOILERS

Esta es la sinopsis muy simplificada y liberada de algunos aspectos clave de la trama pero os aseguro que estamos ante uno de los mejores guiones del año pasado y de la historia del videojuego que cualquier aficionado a estos tendría que jugar.




domingo, 15 de mayo de 2011

Slaved

Viajando al oeste con goku 2.0

Hace una semana hice un intercambio temporal de mi PS•3 por una Xbox360 para hacer un intercambio de juegos y jugar a algunas obras que no he podido disfrutar en mi consola por exclusividades de la competencia o meramente por falta de fondos. La primera de ellas es Slaved un juego creado por los mismos que hicieron el polémico Heavenly Sword hace ya 5 años y como aquella obra este nuevo juego arrastra muchas virtudes… pero también muchos defectos.


Aspectos técnicos

El juego hace gala de un gran aspecto visual, si bien se le pueden criticar muchas cosas a este equipo el arte y el diseño de decorados y personajes no esta entre ello. Disponemos de unos escenarios de colores muy vivos y naturales asi como unos personajes con un marcado aspecto posholocausto que les queda realmente bien. El juego corre perfectamente sin ningún tipo de ralentización ni carga molesta.
No vamos a mentirnos todo el juego luce de forma espectacular si bien la iluminación de exteriores no me ha convencido dándome la sensación a prerenderizado, algo que no es agradable a la vista a estas alturas de la industria y sobre todo con un equipo con presupuesto como ha sido este Slave y es que cualquier titulo que tenga unos créditos superiores al minuto no se le pueden pasar algunas cosas.
El diseño de los 4 escenarios es bastante espectacular y llamativo, yo destacaría la ciudad de nueva york que 200 años después de haber sido abandonada por sus habitantes ha pasado a estar consumida por la naturaleza, y si bien tiene algunos gazapos que serian imposibles, un árbol no puede crecer en mitad de un puente, sin duda alguna como se ha visto en Chernóbil es perfectamente plausible que pasara. Si bien es cierto que da pena verlo pues es perfectamente viable que ocurra hay que reconocer que la fusión de naturaleza y arquitectura humana es preciosa
El diseño de personajes es acertado en general, los 3 protagonistas tienen un diseño correcto Trip comparte el diseño de nariko pero con un aspecto menos onírico y mas industrial (aunque quizás sea mi debilidad por las mujeres mecánicas en las ambientaciones cify), Monkey parece una versión posapocaliptica del son goku de la novela viaje a occidente, con todos los elementos característicos como el pelo que parece una antorcha, rasgos simiescos, un trozo de tela que recuerda a una tela, un bastón extensible e incluso un aeropatin con forma de nube (se puede ser mas sutil), el tercero es Pigssy un chatarrero que nos recuerda a Zerdy de Beyond good and evil y que ha modificado su cuerpo con partes cibernéticas que le hacen asemejarse a un cerdo.
El diseño de enemigos sin embargo se nos antoja soso, con solo 4 modelos a lo largo del juego, pero ni siquiera han creado texturas diferentes, algo imperdonable cuando los combates mas masivos del juego solo veremos 6 de ellos en pantalla (y se pueden contar esas ocasiones con los dedos de una mano)
Los efectos de partículas y luz tampoco estan especialmente logrados siendo una pena teniendo en cuenta que si estaban bastante mas conseguidos en HS hace ya unos años y que en un ambientación mas adecuada como es esta no se aprovechen de ellos.
Para rematar el juego la IA de los enemigos es completamente ridícula, ni siquiera en niveles de dificultad elevados será un reto basándose mas en el sistema “Mis hostias duelen mas y las tuyas menos”


Música y doblaje

La música esta bien metida en el juego, dando esa sensación nostálgica y tribal mezclada con toques industriales. Lamentablemente salvo 3 excepciones, como las del capitulo final, y al contrario que en su precuela espiritual es música meramente ambiental, pero esto es mas sangrante en las escenas de batalla donde la música debería de ser mas vibrante pero que salvo los enfrentamientos contra los boses tampoco destacan en absoluto.
El doblaje por otro lado es bastante aceptable, mejor que la media incluso, doblado por actores profesionales y conocidos estos nunca desentonan en su papel y tiene grandes diálogos, pese a ser solo 5 voces a lo largo de todo el juego. Me gustaría destacar la voz de Monkey por ser especialmente potente y encajar a la perfección en su personaje además de disfrutar de los diálogos mas divertidos del juego.

Jugabilidad

Desastrosa, y me explico, el juego en general funciona muy bien, de hecho es muy preciso y los personajes harán en todo momento lo que se espera de ellos pero dispone de dos enorme taras.
La primera de ellas es por el propio genero del titulo, para ser un juego de sajar y rajar el repertorio de combos y movimientos es escaso por no decir completamente inexistente y plano, sin ningún tipo de profundidad jugable ni siquiera con las maniobras avanzadas.
Disponemos de dos botones de ataque, uno fuerte y otro débil, pero que no podremos combinar, solo podremos hacer combos de 2 débiles o de dos fuertes y es mas el único combo realmente efectivo es 2 débiles y después dos fuertes y si es un enemigo con escudos de energía ataque de carga y a continuación 2 series de 2 fuertes. No existen combos arreos (tampoco en HS pero al menos disponía de 3 armas y al menos 15 combos con cada una) y existe un precario sistema de disparo que directamente hará los combates un paseo una vez logremos la mejora aturdidora. Por supuesto existen “combos de remate” que pretenden emular a GoW pero que si bien son espectaculares solo sirven para hacer mas fácil el juego pues estos traen consecuencias como explosiones o pulsos de epm que inutilizaran al resto de los enemigos.
Además de esto dispondremos de zonas de plataformas imposibles de fallar y triviales, producto mas que seguro impuesto tras las criticas a HS en este aspecto, no me molestan las plataformas fáciles pero en este juego las plataformas son imposibles de fallar a menos que estén cronometradas, algo que solo ocurre 1 vez en e juego.
Por supuesto nos debemos de olvidar completamente de variedad de armas pues no existen.
Pero eso no es todo, Trip, la ingeniera, nos acompañara a todas partes y si muere moriremos nosotros. Afortunadamente ella no es un estorbo e incluso dispondrá de un ataque que aturdirá a los enemigos cercanos, el caso es que pese a poder darle 3 ordenes muy sencillas el sistema para hacerlo es tremendamente engorroso y se podría haber hecho de otra forma mas agradecida con la acción.


Contenido descargable

Que yo sepa no dispone aunque si es cierto que en la pantalla de menú viene un apartado para esto.

Historia

SPOILERS (Léelo bajo tu responsabilidad)


En el juego manejamos a Monkey, un humano que ha sido secuestrado por los androides y esclavistas de piramid, una especie de lugar mítico en el oeste. Afortunadamente gracias a un sabotaje creado por una prisionera logramos escapar y nos estrellamos en la ciudad de nueva york. Esta esta abandonada tras unas guerras hace 200 años en las que se usaron androides y que llevaron a la humanidad a llevar una nueva forma de vida parecida a un futuro estilo mad max.
Tras este accidente, Trip, la ingeniera que creo el sabotaje nos pone una diadema de control mental que además tiene el seguro que si ella muere monkey morirá. La condición es fácil, llevarla al pueblo de molinos de viento. Pero por supuesto no podía ser tan fácil, su viaje por nueva york así como sus descubrimientos al volver al pueblo llevaran a nuestros protagonistas a viajar hacia occidente en una reimaginación de la novela china y descubrir el secreto tras piramid.

FIN DE LOS SPOILERS

El juego en general tiene un final cerrado pero que trae muchas consecuencias internas en el mundo, lamentablemente no parece que vallan a continuar con la franquicia pero si bien es cierto que dijeron lo mismo con HS ahora han confirmado una segunda parte de la historia de la espada celestial.

domingo, 8 de mayo de 2011

Dissidia 012

Combates entre estrellas caídas

Square enix a pasado en la ultima década de ser una de mis compañías favoritas a una de las que mas asco le tengo. Mas que nada por que parecen haber perdido el norte y la mayoría de sus mejores obras no llegan o llegan mal al viejo continente. De hecho las mejoras obras de la empresa suelen estar creadas por sus segundos equipos que por el equipo principal. Ademas por supuesto que se han dedicado a destruir el nombre de una de sus dos franquicias principales (Final fantasy, dragon quest meramente ha cambiado de conceptos base).


Por otro lado la serie Dissidia tiene un cierto encanto, a mi la primera parte me gusto como demuestran las 150 horas gastadas en el juego, esta segunda parte mejora la anterior pero lamentablemente Koch media son unos cutres que no han traducido los textos del juego (solo los subtítulos de los videos están traducidos)

Aspectos técnicos

El juego usa el mismo motor que lleva usando SE en toda la vida de psp lo que hace que estemos ante uno de los techos graficos de la consola.

El diseño de personajes esta hecho por nomura, que particularmente no me gusta, nomura es una persona que crea personajes muy estilizados y su sentido de la estética me desagrada en general, solo hay que ver personajes como Cecil , Bartz o Kain sin casco para apreciar el por qué no me gusta. Pese a eso los personajes tienen un amplio nivel de detalle a la altura de FFXII aunque con algún nivel de detalle menos y un peor tratamiento de texturas.

Los escenarios son muy irregulares, desde el increíble efectos de luces que supone el de FFVII, a el soso escenario del tren. En general aun asi gozan de una gran calidad y elementos destructibles móviles y un excelente texturizado, pero no nos engañemos eso es debido a lo vacio que están.

Las animaciones en general son sosas pero cumplen, en general cada personaje tienen bastantes pero ninguna de gran calidad, esto se suma a una pésima animación facial, solo mueven su cara para mover los labios y algún movimiento de ojos. No está mal pero lamentablemente para un estudio como el de SE. Aun asi no hemos de olvidarnos que estamos ante un juego muy grande y estamos ante una PSP.

En cuanto a efectos de luces tenemos una gran variedad tanto en escenarios como en los poderes, este Dissidia es de hecho un espectáculo de colores y efectos constantes sobre todo a altos niveles cuando una gran cantidad de magias, explosiones y poderes. Sin duda alguna queda espectacular y el grado de recargo le sienta bien a un juego de este estilo.


Música y doblaje

La música del juego esta extraída directamente de los catorce juegos de la serie, y por supuesto esta selección trae de todo tipo de música pero no se puede negar la calidad de las melodías algunas de ellas con mas de 20 años.

El doblaje es aceptable, en general es mejor en los personajes más recientes que en los personajes antiguos. Peri por supuesto se encuentra en un perfecto ingles, que pese a ser muy simple sigue siendo ingles y pese a que sabemos que SE no dobla sus títulos al español tras el trabajo aceptable de KH2 no hay mucha escusa para no haber doblado (pero claro cuando ni siquiera esta 100% traducido pues se entiende)

Los efectos de sonido son aceptables, extraídos también de los mas de 20 años de historia de la saga, nada nuevo pero se agradece que no se noten que algunos son de una supernintendo.

Jugabilidad

En general el estilo de juego en el que se basa disidia es muy polémico, para empezar no es un juego de lucha ni es un juego de rol. Lo mas parecido en el mercado son los juegos de la serie gundam pero tengo en cuenta que son juegos que aquí en el continente europeo ni los hemos olido.


El juego se basa en 3 elementos, desplazarse, bravura y letalidad. Nuestro objetivo será perseguir y buscar un ángulo débil del rival para atacar, con ataques de bravura bajaremos su puntuación de la misma y la trasferiremos a nuestra bravura. Si la dejamos a 0 nos darán toda la bravura de una reserva que se llena a lo algo del combate. Si decidimos aplicar un ataque letal le bajaremos tanta vida como nuestra bravura que se pondrá a 0 y subirá hasta su valor base.

La verdad es que es un sistema difícil de captar de primeras complicándola con equipo personal invocaciones, asistencias, habilidades, reglas de combate… poco a poco este Disidia se mete en un amplio entramado de complejidad y costumizacion para hacer que incluso el mismo personaje en dos manos diferentes. Quizás sea un poco complicado y que todos los tutoriales estén llenos de un perfecto ingles sumado a personajes que no funcionan bajo las mismas normas (como la del XIII).

A esto hay que sumarle el fatal sistema de control de PSP, un pésimo sistema de cámaras y una mala elección de controles.

Contenido descargable

Esta programado una amplia cantidad de contenido descargable entre ellos nuevos trajes para los personajes pero nada realmente útil.
Por otro lado podemos descargar el epilogo del juego que si bien no tiene nada de interés real antes de la salida del juego daba unas 20-40 horas de juego si lo queríamos todo.

Historia


La historia de dissidia se basa en el ciclo 12 de la guerra. No es especialmente profunda pero es interesante y adecuada. El problema principal es que al intentar simular algo grande se queda por el camino.
Pero además de esto disponemos también del ciclo 13 (el del juego original) y el ciclo 0 lo que hace que el modo historia se pueda acercar a las 60 horas de juego

Conclusión

Dissidia 012 es un juego complejo no acto para todos los públicos y que de hecho no recomiendo comprar a menos que sea muy aficionado al tema. Si desaconsejo el juego no es por su baja calidad, casi 200 horas de juego sumado a una veintena de personajes y una gran cantidad de material desbloqueable así como 3 modos historia incluido los del primer juego lo harían indispensable.
No si desaconsejo esta compra es por la tomadura de pelo que ha sido su versión española asi como castigo por los otros 3 juegos de PSP de SE, tactics ogre, parasite eve 3 y final fantasy 4 todos juegos sin localizar o localizados a medias.




sábado, 7 de mayo de 2011

Hecho de menos mis juegos

Es extraño que desde que deje el wow la cosa no ha mejorado mucho en mi vida en lo que a lo que a jugar se refiere. Por una parte esta mi horario laboral que no me deja tiempo libre, por otra esta la caída de la PSN en semana santa.
Si bien puedo jugar fuera del online y me queda el PC el grueso de mi ludoteca se encuentra en consola y al día apenas puedo dedicarle 1 hora salvo excepciones puntuales. Y claro el problema de eso es que no me apetece ponerme con juegos profundos (en jugabilidad o historia) que tengo aparcados si no de echarme un par de combates al SSFIV o al BB:CS, unos niveles a LBP2 a una refriega a la hermandad. Ahora estoy mas o menos entretenido con el Dynasty Wariors 7 pero en general hecho un poco de menos mis partidas online o mis otros juegos.

Además de eso lo peor a sido las molestias de la anulación de mi tarjeta de crédito, asi como el repaso a mi cuenta corriente y el cambio de todas mis contraseñas (para varias uso la misma o una variante del algoritmo que tenia en la PSN) y varios otros elementos que uso en la vida diaria. Pero lo que me ha molestado de verdad ha sido la supuesta compensación de sony ¿en serio piensan que por un mes de PSplus o 2 juegos de un catalogo limitado voy a seguir confiando en ellos? Mi opción seria abandonar PS por Xbox pero bien es cierto que casi todos los juegos que me gustan exclusivos los hacen los estudios second party de sony (Media molecule, suker punch, guerrilla, santamonica estudios, naunty dog…) y los de Xbox suelen salir muy habitualmente para p casi que no es una solución realista ¿Qué me quedaría? ¿nintendo? Pues tampoco mucho pues ni wii ni Project café me dan confianza y juegos (solo 4 juegos de wii el ultimo año me han interesado).

La verdad es que es un problema como aficionado al videojuego pues la oferta de la competencia no me agrada (no como me paso en su dia con la 6º generación de consolas) asi que lamentablemente tendré que seguir con sony eso si con prepago y mucha gente sabe que la mayoría de compras del store van por impulsos por lo que perderán por mi parte dinero, solo espero que eso les duela lo suficiente.
Por lo demás me he tomado una par de semanillas de vacaciones del blog pero mañana estará el análisis de Dissidia