viernes, 1 de junio de 2018

Leyendo rol: Mayo´18

 Llega mayo y una vez mas no he podido leer todo el rol que me hubiera gustado (aun así son 5 reseñas). Esto es por que he estado trabajando y jugando mucho este mes ademas de que he completado uno de los proyectos que me puse hace casi dos años, leer los 504 primeros números de los vengadores y le quería dar un empujón final. Sin embargo ahí vamos con las reseñas

La mascara de la reina pirata


Solo ha tardado ¿dos años en salir? por fin tenemos la tercera aventura de esta linea y llegado ya a la recta final para tenerla entera en español. La aventura como todas las de SW que nos presenta FFG esta dividida en tres actos y es correcta, aunque para mi no llega a la genialidad de la joya de Yavin. En esta aventura los jugadores trabajaran como mercenarios de una empresa que busca la cabeza de la legendaria reina pirata y su sororidad de piratas. Para ello los jugadores tendrán que viajar aniquilando piratas y "señuelos" colocados por la reina pirata. A mi particularmente me gusta el segundo acto en el que los jugadores se meterán en circuitos de peleas barriobajeras, casinos, traficantes, corredores de apuestas... Si le puedo encontrar un fallo es el tercer acto que es una batalla espacial y que creo que puede ser un caos de dirección (aunque tendría que probarlo)
 A mi particularmente me gusta las consecuencias y el desenlace de la aventura, creo que tiene buenas premisas y aunque no me guste la estructura del tercer acto en general me ha dejado un buen sabor de boca. También creo que seria una aventura mas interesante para la Era de la rebelión en varios puntos y las ideas de enlazar la aventura con rebeldes me parece incluso mas potente.

Scroll 2.0


 No me esperaba este juego, no en serio yo no pensaba enconarme  con un juego tan complejo y tan denso en reglas como a sido Scroll. Es un juego que me ha resultado muy difícil de leer, pero no por la escritura si no por que me impide desconectar de mi trabajo, el lenguaje y estilo de reglas a veces me recuerda a estar estudiando o haciendo un curso de formación por lo que mi cerebro desconecta cada pocas paginas. He de reconocer el increíble trabajo de Edanna a la hora de usar términos y reglas que adaptan el mundo de la informática al juego. Sin embargo no se yo si es un juego de fácil entrada para personas que no sepan demasiado de informática o que esperaran encontrar juegos ligeros en reglas. De todas formas me parece que es un sistema que me parece complicado de aprender y con una curva de aprendizaje que lo aleja de partidas casuales.
 En la parte de ambientación también es muy curioso, teniendo una especie de entidad que hace que la vida digital tome conciencia (tipo a ganar su propio gosth como en GitS) que siguen su busqueda del sentido de la existencia. El juego ademas tiene cientos de referencias a videojuegos, libros, cómics, películas... lo que demuestra de forma continua a lo largo del texto (incluyendo una habilidad que crea la fanfarria estilo Final Fantasy)
 Me gustaria ademas destacar el capitulo de entornos, el cual por si solo supone una lectura interesante incluso para juegos fuera de scroll en los cuales el mundo digital sea importante dándonos diferentes interpretaciones y reglas (como el de los videojuegos que podría pasar de vidas limitadas a respawn)
 Si algo puedo ver en contra del juego es que realizar partidas largas no parece fácil, al menos sin tener ideas muy claras de lo que se se quiere contar y como se quiere contar.
 En definitiva y por desgracia es un juego cuyo sistema y estilo me cuesta a analizar sin probarlo en mesa por lo que no me atrevo a dar una conclusión, de todas formas cuando lo pruebe en mesa. Una cosa que me apetece bastante por lo curioso de sus conceptos.

Sangre y honor


 Nuevo juego de John Wick que usa el sistema presentado en casas de sangre modificado ligeramente para jugar en el Japon feudal. El juego me ha gustado y lo veo mas fácil de jugar que casas de sangre pero en contra pierde ese aspecto a ensayo de teoría rolera que hace de casas de sangre una lectura interesante para un rolero (ojo que puedes odiarlo, interesante no es sinónimo de acertado)
 El juego se basa en narrar historias trágicas de un clan con un sistema sencillo que comparte la autoridad narrativa entre todas las partes de forma que me gusta pero que con mis jugadores habituales no veo claro que saliera bien. A mi particularme me gusta y da alternativas para contar historias orientales alejado de el fantasioso mundo (y parque temático) que es L5A (el cual fue creado por el propio autor y hace referencias a el en el texto) o el aire realista e histórico que es Tenga pero por desgracia su sistema es poco adecuado para muchos jugadores, los cuales además tienen un capitulo dedicado para ellos en el juego hablando sobre la confianza y la diversión en una mesa de juego.

La Bruja de el Cuello y su retorcida repostería


 Primera aventura de la serie embudo para Eirendor y como me pasa con todas las que ha salido para este juego me gusta bastante. En realidad me gustan mucho las ideas de los embudos aunque me frustre que estén hechas para masacrar grupos de campesinos (tras haber jugado 7 embudos distintos ya me cansa) En esta ocasión vemos una especie de conclave de señores del mal para hacer un ritual con unos niños los cuales el pueblo va a rescatar.
 Una mazmorra sencilla pero que tiene algunos momentazos (ese portal dentro de un pastel que lleva a su propia minimazmorra) que para mi si bien no llega al nivel del palacio o deseos oscuros tiene pinta de ser muy divertida de jugar.

Las Cuatro estaciones


 Un suplemento creado por autores españoles con cuatro aventuras cada una ambientada en una estación diferente, lo que en ryuutama es importante por los cambios de tono que pueden dar. La verdad es que no se si me gusta o no la presentación de aventuras de este juego pero no puedo negar que son precisas y estructuradas. Las aventuras son:
 El misterio de los bastones ausentes, es la mas larga de todas, de hecho son técnicamente dos aventuras. En ella los personajes harán un viaje topándose con un misterio sobre una serie de bastones sagrados que terminaran tratando de devolverle la salud a un dragón. A mi particularmente me ha hecho gracias aunque solo sea por el pueblo sobre el que gira todo
 Las sandias del observatorio, un imperio trata de anexionar un observatorio en sus fronteras. Aquí los jugadores deberán de tratar de evitarlo al descubrir que el imperio extiende una corrupción que contamina la tierra.
 La ciudad del sol poniente, una aventura en que los personajes buscan una ciudad magina donde uno puede encontrar lo que ha perdido. Para mi ha sido la que mas me ha gustado, no tanto por la aventura en si misma (creo que verano e invierno son mejores) si no por las ideas y potencial de la historia que sugiere el texto.
Laberinto de espinas, me ha gustado bastante y no se por que me recuerda a una historia de un Dragon Quest. Tiene todo el potencial de las historias trágicas y dos escenas como es la mansión y los sótanos bastante acertadas, sueños rotos y errores pasados.

lunes, 30 de abril de 2018

Leyendo rol: Abril´18

 Llegamos un nuevo mes en el que ademas han salido libros muy esperados por los aficionados, como son los dos suplementos del AU. Sin embargo varios compromisos y lecturas no relacionadas con el rol no me han dejado tiempo para terminar de leer algunas cosas que tengo a medias como scroll o las aventuras de Ryuutama

Viajes y mapas


Tras tanto tiempo por fin hemos recibido un nuevo suplemento de AU. Este pequeño suplemento podría ser ignorado pero creo que es casi indispensable para aquellos que quieren exprimir una de las mecánicas mas representativa del juego, los viajes. A lo largo de sus paginas tenemos varios ejemplos de peligros, consejos de que realizar en cada zona, generación de ruinas, viajes fluviales... gracias a estas aportaciones nos quedara mucho mas claro como poder llevar correctamente uno de los grandes pilares, representado por los encuentros sociales, de combate, viaje y comunidad.

Jinetes de Rohan


 Nuevo regional del AU y como el resto no decepciona ni un segundo. A lo largo de sus paginas veremos todas las tierras del pueblo de los caballos de forma exhaustiva. Quizás el libro en este punto no sea tan interesante como el corazón del yermo pronto llega a localizaciones impresionantes como son Isengar, Fangort o las tierras sin rey que son mucho mas interesantes por sus capacidad de generar aventuras e historias.
 La segunda parte vemos reglas para combatir a caballo, muy útiles viendo el suplemento que tenemos y como crear rohirins. En definitiva si bien sigue el formato de regionales vistos en toda la linea también es mas interesante que el de Rivendel si bien a mi me gusta mas las posibilidades del corazón del yermo.


lunes, 2 de abril de 2018

Leyendo rol: Marzo´18

 Tras un mes en el que no he leído nada de rol, dedicado a novelas y comics, en marzo ha tocado empezar a ponerse las pilas y reducir el montón de lecturas pendientes que empezaban a acumularse ¡y eso que a principios de enero solo quedaba un libro! Como veis entre estas lecturas se encuentra por fin el clásico de los clásicos D&D5 del cual empecé a principios de mes a jugar una campaña. Pero no retrasemos mas vamos a las minireseñas de primera impresión.
 Hasta el mes que viene donde volveré con mas minireseñas.

La torre de la perla negra/Sangre para el rey serpiente


 Dos aventuras para CdM presentadas en un formato poco habitual. La primera aventura trata sobre la exploración de una torre de un viejo y malvado hechicero en la búsqueda de la legendaria perla negra. La verdad es que en general la aventura me ha gustado bastante y dispone de algunos conceptos muy interesantes, como la habitación de las velas, propio de los módulos de Goodman games. Si bien algo que le puedo achacar es que hace "trampas" a la hora de presentar la torre. Hubiera sido interesante ver toda la torre/tumba de Sezrekan y no solo unos últimos niveles.
 La segunda aventura conforma una especie de trilogía con dos módulos previos (que no están en español) sobre la zona tipo Sudamérica del mundo de CdM, vamos la Sudamérica pulp no la autentica con sus dioses serpiente y sus pirámides escalonadas. La aventura en general es del estilo acostumbrado y aunque me ha gustado me ha dejado un poco frio, ahora bien recuerdo q estas reseñas se hacen mediante una primera impresión y me paso lo mismo con la perdición de los reyes barbaros que al jugarla me pareció impresionante.
 Si le ponemos poner una pega a este modulo es lo mismo que la mayoría de este juego, es caro pues son 24 paginas por 9,5€ y de aventura aventura, son apenas 15 siendo el resto la licencia, mapas, etc...

Leyendas de la marca


 Aventuras de la marca del este es quizás uno de los juegos mas importantes que hemos visto, la calidad de las 4 cajas junto con el apoyo del grupo creativo de la marca del este han logrado una importante fidelidad de sus seguidores. Por desgracia a mi la caja roja y su viejo manual me resultaba demasiado simple y no me impacto tanto ¿por que? supongo que por que yo no jugué a la caja roja original ni a D&D hasta relativamente tarde. cuando pude probarlo ya había jugado a michos juegos y el que me metió en esta afición era uno de sus grandes competidores, rolemaster. Sin embargo pese a no gustarme su manual no era así las aventuras y material relacionado, como los clásicos, los cuales para mi tenia bastante interés. Sin embargo leyendas viene a suplir a aquellos que como yo se les quedaba corta su anterior obra, usando en esta ocasión el C&C en lugar del basic D&D pero con algunas modificaciones, como simplificar u omitir algún elemento, y añadidos, como es el caso de la ambientación de la marca.
 Un retroclon a tener en cuenta y recomendado para aquellos que quieran un poco mas de lo que daba la caja roja y no tengan el C&C. Para mi todo un acierto y espero el ver como expanden esta línea, la cual ya empieza a ver material pues los nuevos clásicos de la marca ya vienen convertidos a el.

EDEN



 Muchas veces he dicho que hacia falta un juego en la edad de piedra, pero no en la histórica si no en algo mas pulp y fantástico. Esto fue lo que hizo que me hiciera en su día con Pangea pero al leerlo no era lo que buscaba, cuando vi por primera vez eden mi sensación era la misma por lo que lo deje de lado, no me interesaba. Hace un par de meses en una tienda vi la portada y algo hizo clic en la cabeza con las letras verdes y sobre todo con esa portada donde se ve el gran dios marciano, una de las extrañas pinturas de Tassili n´Ajjer. No es ningún secreto que yo soy un gran aficionado a toda esa cultura que rodea al tema los alienígenas, los oopart y resto de neo-mitología por lo que leer este libro ha sido toda una conexión. El libro esta lleno de estas referencias tanto en las razas como en las localizaciones y bestiario.
 El sistema de juego se basa en el lanzamiento de 3d8 que escogeremos los dados según nuestras características y habilidades, si recuerda a veces a hitos pero tiene varias diferencias una vez empiezas a jugar. En general es un juego un tanto minimalista con solo 3 atributos un media docena de habilidades que están vinculadas a estos siendo la personalización a partir de talentos (que hay bastantes)
 El libro además viene con 3 aventuras, 4 si contamos la que se regala con el juego hasta fin de existencias, lo que ayuda a pillar el tono del juego.
 A mi particularmente es un juego que me ha encantado por su ambientación pero que no estoy seguro de poder recomendar por que no esta planteada para todo el mundo. Si sabes que es la batalla de los Ángeles, te suena la Solar Guarden, has visto las piedras de Ica, las lámparas de Dendera o las baterías de Bagdad seguramente te guste este juego. Si meramente no buscas esta especie de fantasía del mundo prehistórico lo odiaras.

La mina de Gonhurd y El pozo de Bunnenburg


 Dos aventuras que voy a hablar de ellas juntas por sus similitudes. Ambas son aventuras creadas por mapas y grapas planteadas para ser dirigidas en juegos OSR. La particularidad es que no tienen contenido al uso, en ella encontramos una serie de mapas y tablas aleatorias que crean su contenido. Esta situación hace que el DJ deba unir las piezas del puzle según lo que se genere en ella. Particularmente desde hace algún tiempo soy fan de este tipo de elementos que generan historias mediante el azar, creo que hay algo de magia e inteligencia en este tipo de ideas sobre todo cuando están bien realizadas.
 También decir que el pozo es mucho mejor que la mina y se nota que se aprendió de la primera obra pues la segunda es mucho mas interesante y planeada desde mi punto de vista. Aun así es recomendable ambas y yo estoy deseando ver una tercera.

Combate definitivo


 Libro de reglas para Pathfinder centrada en la parte mas física del juego, siendo el próximo magia definitiva que se centra en las clases sobrenaturales. No suelen gustarme demasiado estos manuales, aunque entiendo que en juegos como Path se hacen necesarios, pues yo prefiero manuales de ambientación que me expandan regiones y me den ideas para crear mi propias aventuras.
 El libro esta dividido en 6 capítulos llenos de contenido para rellenar las hojas de excell y ampliar los estudios de arquitectura de fichas,
 El primer capitulo esta dedicado a mas variaciones de las clases básicas, reglas que se presentaron en la guía avanzada, y tres clases nuevas, el ninja, el samurái y el pistolero. El segundo capitulo tenemos mas de 200 dotes nuevas en la que encontramos de todo ¿sinceramente hacen falta 200 dotes adicionales? este elemento que cuando lo vi en D&D3 me pareció una genialidad con los años he visto que es una idea corrompida, espero que la reciente anunciada segunda edición arregle esto.
 El tercer capitulo ampliamos las armas y equipo de los combatientes con elementos como armamento oriental o maquinas de asedio, una vez mas completismo donde seguro que hay gente que encontrara que con x armas, Y dote y Z clase puede segar cabezas de enemigo (no es un desprecio yo mismo hace 15 años hacia lo mismo)
 El cuarto capitulo nos enseña reglas de vehículos, que creo q complican demasiado el asunto pero necesario para el movimiento y juego táctico que exige este juego. El capitulo 5 son las reglas opcionales como apuntar o algunas alternativas con las armaduras, correcto pero no se si funcionara en este juego.
 Para terminar tenemos un listado de nuevos hechizos pensados para repartir daño y mejorar las aptitudes de combate cuando los palos es la única solución. Un suplemento indispensable para los jugadores dedicados de Pathfinder.

D&D Manual del jugador


 El rey a regresado a España y viene con la que quizás es su mejor edición. Esta nueva versión del clásico esta completamente renovada y la cual trae toda la experiencia de estos últimos 40 años para crear un sistema que quizás sea el mejor que ha tenido este juego. D&D 5 tiene todo el sabor de lo clásico pero a la vez con n8evas mecánicas, esto hace que nos alejemos de esa arquitectura de fichas de las que necesitabas un exell y 50 manuales para una partida del legado de D&D3 pero a la vez se aleja de esa versión de 4ª que quizás no fue del todo acertado (esto merecería un análisis a parte pero que va a llegar en la 5ª temporada del canal)
 Un juego imprescindible aunque solo sea para ver como ha evolucionado este juego.

D&D Manual de monstruos



 Los bestiarios, no se como hablar de esto pues en general D&D viene de los terribles bestiarios de 4ª y los "mediocres" de 3ª ¿recuperara este los increíbles Bestiarios de AD&D? no, pero no son muy malos. En general son correctos, tienen gran variedad eligiendo todos los monstruos icónicos, tienen sus truquitos, ilustración, variedad... en general a lo que se refiere a material jugable es un buen bestiario. Ademas de esto todas las criaturas vienen con sus descripciones y algunas curiosidades, es cierto que esta lejos de algunos bestiarios míticos y que algunos monstruos están mejor tratados que otros pero creo que se ha hecho un esfuerzo y que además tiene referencias a aventuras y campañas míticas de la historia del juego. Creo que se le nota un cariño especial por sus escritores y si bien mejorable esta en un buen camino (de hecho se pudo ver en la guía de volo de los monstruos)

El resurgir del dragón



 Me cuesta hablar del resurgir el mismo mes que he leído su juego padre ¿hay que juzgarle como juego a parte o como juego separado? En general tenemos un juego basado en el SRD 5.1 combinado con algo de material único y una ambientación (que si bien correcta se me queda muy corta, aunque me han dicho q esto se solucionara antes o después)
 Si bien hay que tener en cuenta que es quizás algo interesante por tener en un libro todo este material, el libro son cataratas de texto continuos y con pocas ilustraciones, si eres aficionado a D&D se echan muchas cosas de menos lo que hace que el manual del jugador sigue haciendo falta para sacarle el partido pues hay conjuros, dotes y especializaciones fuera del SRD que son necesarias para explotar el juego al 100%
 Al final elegir D&D5 o dRdD dependerá de los gustos y preferencias personales.


Guía del rey demonio


 Como dice al principio del libro en esta guía encontramos todos los elementos que fueron desechados del básico para que ocupara menos de 300 paginas y lo cierto es que se nota en cada pagina que lees. Aquí encontramos nuevos linajes, conjuros, monstruos y clases... en general todo lo que necesitas para ampliar la experiencia del básico. Todo un imprescindible para aquellos que quieran exprimir este juego.

lunes, 12 de marzo de 2018

15 Muestra SyFy - Dia 4

 La muestra SyFy llego ayer a su fin con sus últimos pases del domingo. Siempre da un poco de pena saber que se debe esperar un año para poder volver pero también es cierto que este fin de semana es agotador, sin embargo merece la pena. Como siempre recomiendo vivir la experiencia de este festival al menos una vez, pues el ambiente que tienes en la llamada sala 1 es irrepetible. Si bien con mala fama es una sala que en realidad sabe muy bien como comportarse y que brinda momentos legendarios como aplaudir a la luna, el a toda costa, el no se oye... si alguna vez podéis ir os lo recomiendo.
 Sin embargo antes de ir a las películas en realidad la muestra no ha acabado, por un problema la película de cierre, Pacific rim 2, no se pudo proyectar y nos pusieron a cambio 7 hermanas. El lado bueno de esto es que todos tenemos entradas para el preestreno el día 20.


 Ahora toca esperar al año que vine donde intentare estar "a toda costa"


 I not a Wich



 Extraña película, no se que opinar de ella. En general no tiene  nada que ver con la muestra según mi opinión y muestra la situación de Shula una niña africana acusada de brujería y que pasa a ser una propiedad del gobierno para adivinar culpables y hacer lluvias. No hay nada realmente sobrenatural y parece una critica social o una sátira, como digo no se que pensar.
 Como dije a la salida quizás si no estuviera dentro de la muestra y hubiera visto la película a una hora mejor quizás me hubiera gustado.

The endless


 Cuando salí del cine me dijeron que había otras 2 películas de los directores ambientados en este universo. Antes de escribir esta critica he visto q ya vi una en la muestra hace 3 años, Spring, que me gusto y esta también me ha gustado mucho.
 El pueblo trata sobre como dos hermanos lograron huir de una secta tipo los movimientarios de los simpsons y como una cinta de video les hace regresar. Una vez de nuevo en el campamento las cosas se vuelven extrañas y nos encontramos con un montón de preguntas sin respuestas ¿o quizás si? En general se agradece que los directores no expliquen las cosas masticadas (realmente esta esa criatura, por q se dan los bucles...) y no tomen al espectador por tonto, ellos te muestran las cosas esperando de ti que las completes con lo que sabes del genero y las pistas que dan. No quiero decir nada de ella para no arruinarla pero yo la recomiendo.
 Por cierto me comentaron que para entender el por que de algunos momentos hay que haber visto al menos la primera película de los directores, Resolution.


Thelma



 Si alguien me dijera que le recomendara una buena película seguro que Thelma estaría entre las que le indicara, pero sinceramente no volvería a pasar por esta película. Veréis a mi me gusta distinguir las películas en varias secciones y tengo una que yo llamo cosechadora, si tuviera que hacer un símil con libros seria el Ulises de Joyce, están hechas para cosechar buenas criticas por que esta mal visto decir que son te han parecido una mierda (con mis respetos a aquellos que le gustara).
 No puedo negarlo, la película esta bien rodada (aunque yo hubiera cambiado el orden de un par de escenas), bien dirigida, con un guion adecuado, tiene el simbolismo bien hecho y expresa lo que quiere expresar, de hecho solo la actuación de los personajes es mala pero es que los noruegos son así de secos ¿Entonces por que no me ha gustado? por que creo que le falta alma, no puedo explicarlo fácilmente sin destripar o sin que la hayáis visto, lo siento. Para mi supone el Crudo, con la que tiene muchas cosas en común, de este año, una película que a todo el mundo le ha gustado y sin embargo a mi me dejo indiferente.


7 hermanas



 No esperaba que me gustara, en serio el que me quitaran los mechas a mi me sentó muy mal por lo que esta tenia todo en contra y sin embargo me gusto. Es una película con una premisa simple y que a los 10 minutos ya sabes cuales van a ser todos sus giros y mas o menos que ha pasado, quizás no sepas el final al 100% pero seguro que no te desvías demasiado, pero eso importa poco y menos con el ambiente de complicidad de la muestra. La historia va de un mundo donde la gente solo puede tener 1 hijo y 7 hermanas tratan de hacer creer al mundo que solo es una persona ¿pero que pasa cuando desaparece una de ellas? a partir de aquí tenemos una mezcla de escenas de investigación, de acción y dramáticas que sirven directamente a hacer avanzar la historia. Un recomendable, para los que como yo, sean fans de las palomitas.

domingo, 11 de marzo de 2018

15 Muestra SyFy - Dia 3

El tercer día de la muestra ha sido el mejor que ha habido en muchísimas ediciones, y eso que empezó de forma pésima. Un día de calidad creciente en la que supo ganarse al publico de la sala 1 demostrando que cunado tienes calidad y sabes hacer las cosas esta sala responde rebelandose cuando le das basura.

Have a nice day


 Pelicula china ¿en serio esta mierda tiene un 6,4 en IMBD?¿COMO? una pelicula que puedo resumir en dos de mis twets

"Have a nice day es al cine lo que el zelda de 3do al videojuego"

"Have a nice day es un drama contemporaneo basada en las las metaforas entrelineas de la obra de tolstoy filmada a 1fps para que se pueda digustar como el buen vino."

 Una tomadura de pelo que tiene momento "pero que cojones me estas contando" donde la sala 1 respondió adecuadamente y parafraseando a una chica ¿alguien de la sala 2 puede bajar a explicar de que va esto?
 Pero para que decir mas pudiendo poner una escena que aparece ramdon durante la producción.


 No se necesita saber mas

The cured


 Película irlandesa sobre lo que pasa en el mundo después de encontrar una cura para la infección zombi. Con premisas como que 1 de cada 4 no puede ser curado, que los viejos zombis tienen una especie de comunicación subconsciente y otras genialidades solo se le puede achacar de ser un poco lenta (algo que a mi no me molesta) donde se habla de la reconciliación y el terror de la población que ha vivido una guerra civil y los problemas de la integración.

Salyut 7


 Magnifica, poco puedo añadir sobre esta película rusa que habla de la reparación de la estación. Es una especie de apolo XIII y Gravity por lo que si os gustaron estas dos esta os emocionara. El cambio de perspectiva a como se hacia las cosas en la URSS es bastante fresco para los que estamos acostumbrados a los elementos americanos y que demuestra como puedes hacer una obra maestra espacial con apenas dinero. Par ami hubiera sido la mejor del dia si no hubiera sido por....

How to talk to girls at parties


 Cuando creía que lo mejor seria Salyut 7 y A day apareció la sorpresa. Una película basada en la obra de Neil Gaiman donde se destila imaginación, buen guion, estética y momentos memorables. Una película que mezcla elementos muy distintos y con escenas memorables. Sinceramente como dije a la salido no se si la habré entendido pero era tan bonita e imaginativa que a mi me enamoro.

Victor Crowley


 La golfa del día 3 fue un slasher como dios (o el dios disponible que usted desee) manda que ya estaba faltando en la muestra. Los que montan este evento conocen a su publico y aunque tienen fallos saben en general que nos gusta así que nos trajeron esta película exagerada, que es la 4ª de la saga, donde asistimos a casquería y muertes continuas. Una película que solo recomendaría a aquellos como yo son aficionados a este tipo de cine.

15 Muestra SyFy - Dia 2

 Empezamos el dia 2 de la muestra con el primer maratón que serian las 5 películas programadas. Como otros años me fue imposible acudir a la primera del día, la brasileña "a boas maneiras", así que me uní a la segunda sesion

A Day


 Película coreana de bucles temporales. Lo que en un principio podríamos decir que es un atrapado en el tiempo donde un padre se ve obligado a ver el accidente que termina con la vida de su hija rápidamente empiece a dar giros de guion y romper convenciones del genero. Una película dramática y de buena ejecución donde desde luego las soluciones no son tan evidentes como pensamos.
 Muy recomendable.

Downrage


 ¿Un grupo de adolescentes haciendo el imbécil?¿Que podría salir mal? un clásico de la muestra son sus películas de genero slasher completamente gratuitas y que los fans siempre nos gustan... salvo cuando la haces mal. En esta película sin ningún sentido ni del guion ni del ritmo nos encontramos en un monovolumen en medio de la nada y eso sera todo el escenario, el vehículo revienta una rueda y empiezan las primeras muertes por un francotirador en un árbol. Poco a poco sigue el desproposito con 4 personajes haciendo el imbécil, un personaje que se hace un escudo con la tapa de una caja de herramientas y una trama sin sentido ¿que coño hace un francotirador ahí parado en mitad de la nada matando gente? a ver que no necesita muchas explicaciones pero el escenario requiere algo mas.
 Una película olvidable pero que en la experiencia de la sala 1 se hace soportable y con un final de 10 minutos donde lo da todo sumando despropósitos que se llevo la ovación final de la sala 1, la única sala del mundo donde podría haber logrado semejante hazaña.
 Si algo bueno tiene esta película es que ha sumado otra épica consigna a la muestra a toda costa, algo que solo unas pocas afortunadas han logrado a lo largo de las 15 ediciones

Brawl in Cell Block 99

"Para muestra de lo malo de sus peleas un ejemplo"

 Uno de los platos fuertes de la muestra era esta película, sinceramente entre emocionado para verla y cada minuto que pasaba me preguntaba ¿por que? La película no sabe donde ir ni que quiere ser ¿es una pelicular sobre un tipo violento con problemas con su mujer? Pues si y con una escena de bonus digna de street Fighter pero solo unos 15 minutos, después quiere ser una película de narcotafrico y de drogas? también pero solo durante unos 30 minutos por que termina en una escena sin sentido con una conclusión aun menos sentido ¿quiere ser una película costumbrista carcelaria? Pues si pero durante otros 30 minutos ¿de boxeo en la cárcel? también pero se arrepiente ¿sobre la brutalidad de las prisiones? también pero no. Vamos la película quiere ser tantas cosas q falla, el guionista no tiene ni idea de como se trata el medio ni donde centrar nada.
 He leído sobre lo bueno de sus secuencias de pelea y de acción, a ver son "buenas" pero mas por lo cruda y brutal que es por que en la forma es una basura, creo que no había dinero para contratar a un coreografo por que comete errores de novato en todas y cada una de las escenas en el momento en el que uno ha visto suficientes peleas, afortunadamente esta falta de imaginación, medios y formas en como he dicho una brutalidad. ¿Pero tan mala es? No, no es mala es meramente del montón, aburrida, sin tiempo y rodada con pocos conocimientos de como se monta y ensambla un guion, sin embargo cuando llega al bloque 99 la película se encuentra a si misma y mejora de forma exponencial con un finalizo pero ¿merece la pena solo por estos 20 minutos?

CORTO: La ultima cena

 Antes de la película nos pusieron el corto la ultima cena, un corto correcto, divertido y que sabe q su idea no da para mucho mas de lo que lo hace. No puedo añadir demasiado mas salvo lo feo que me parece llenar la sala con unas 30-40 personas en asientos preferentes y que se marchen cuando termine. No solo has eliminado entradas a personas que querían ver la película si no que encima has ocupado asientos que podrían haber sido aprovechados por aficionados que querían disfrutar de la misma.

 Mayhem


 La película golfa de la SyFy suele funcionar casi siempre, y esta vez no fue de las excepciones. Un virus que elimina el control de las inhibiciones hace que la gente se vuelva "loca" hasta ser vacunado, pero legalmente nadie es responsable de sus actos ¿Que pasa cuando este virus llega a una oficina? Pues que la cosa se desmadra. Nuestro protagonista, Derek Cho es un abogado que es despedido minutos antes de la cuarentera por el virus, a partir de ese momento empezara una ascensión por el edificio durante la brutalidad y la venganza serán sus señas de identidad. Una película genial, donde brillan sus dos aliados Melani Cross y el jefe de informática, y eso es gracia a que sabe lo que es.
 Una película que todos los que hayamos trabajado en ese tipo de empresa entendemos. Un 10 para mi.

viernes, 9 de marzo de 2018

15 Muestra SyFy – Día 1


 Un año mas toca acudir a una de esos acontecimientos que tengo marcado en el calendario. A lo largo de estos años he podido acudir en 7 ocasiones a la muestra y esta es la 4ª que voy con el bono completo, q da acceso a las 17 películas que se proyectan en 4 días.

  Una vez en el cine se podía escoger cualquiera de las 3 salas para verlas, esto es importante y hablare de esto tras la reseña de la película por que puede cambiar completamente la experiencia de la película. Allí nos esperaba un obsequio por parte de la organización, palomitas y agua gratis ¡¡gratis!! Una vez iniciado nos dieron la bienvenida un año mas y se disculparon que Leticia no haría de maestra de ceremonias pues estaba en la manifestaciones de la capital, algo lógico, pero que estaría el resto de la muestra con el resto de los aficionados. Para seguir con las malas noticias nos indicaron que Pacific Rim 2 no seria emitida como clausura y en su lugar nos podrán 7 hermanas, no puedo decir si el cambio es a mejor o peor por que no he visto ninguna de las 2 pero yo quería ver la primera. Afortunadamente todos los asistentes con bono y los ganadores de los concursos tendrán como regalo un pase para el preestreno el día 20.

  Una vez terminada la presentación tocaba ver la película



Un pliegue en el tiempo



  No sabia nada de la película ni de la novela, de hecho sabia tan poco que la película no trataba de lo que esperaba, viajes en el tiempo, de hecho seria mas bien “un pliegue en el espacio”. Una película malisima, pero malisima de mala de verdad no mala como sharknado o ovejas asesinas, no mala de verdad, por desgracia y parafraseando a un asistente “lo que no tengo es guion”.

  Mirad soy muy fan de las películas “oníricas” donde se desborda imaginación pero esta película es un sinsentido completamente innatural. Muchos alaban sus paisajes pero en realidad fuera de cierto ¿planeta? Verde de flores vivas y el bosque negro el resto es del montón, el barrio residencial es un barrio residencial, la playa es algo que puedes ver en agosto y que tiene una escena digna del libro de buscar a a Whally… no voy a extenderme como cada una de estas escenas están mal.

  También tenemos como malos los diálogos, completamente antinaturales y para muestra la insistencia de llamar a un personaje Charles Whallace al menos dos veces por frase, vamos que le llama así hasta sus padres y hermana ¡Todo el rato!

  Los despropósitos de la película llegan al punto de ni insinuar ni mostrar ninguno de sus elementos del guion, voy a hablar de dos de estas escenas:

  La primera es cuando llegan a un vecindario lleno de niños botando la pelota, muy creepe todo el asunto y de repente salen unas madres tipo años 50 en la que les pide que entren a cenar. Todo se mueve cual maquina y resulta muy turbio cuando de pronto los protagonistas se dan cuenta que una de ellas les esta esperando, les ofrece comida y postres pero se niegan a entrar (bueno uno de los personajes no pero le arrastran) ¿que sentido tiene?¿que aporta? Meramente alejándose se ve que las casas desaparecen con un efecto tipo assasin creed ¿que ha pasado aquí? Dentro del laberinto al menos te decían el por que existían las pruebas ¿era esto una prueba?

  La segunda es la escena de la playa donde un tipo (del que no sabemos cual es su papel en todo esto en realidad, podemos suponer que es un sirviente del ello pero por que es el único antagonista de la película) les ofrece de comer unos bocadillos, los cuales toman dos de los personajes. Uno de ellos dice que la comida sabe a tierra y el ser se queda extrañado. En un principio pense que junto con la escena anterior la comida podría ser una metáfora de la granada de los infiernos pero pronto sabemos que no es así. La criatura dice que el es especial y le secuestra ¿por que?¿que tipo de pruebas son estas?¿por que es tan importante que las cosas sepan a tierra?

  Podría seguir diseccionando por que la película no funciona, como por que no puedes juntar fantaciencia y física en la misma escena y que funcionen las dos, de hecho seguramente si has leído el libro pueda funcionar o quizás la película es de 3 horas y se han cargado 90 minutos.

Una de las peores películas de Disney, al menos tomorrowland no me hizo preguntarme la hora al final de cada escena.



La muestra en si



  Un año mas hemos tenido problemas en la muestra sobre lo que es o no la “actitud correcta”, sinceramente este es un debate que no se cuando empezó pero que esta instaurado en el espíritu. Yo particularmente no soy de los que realizan los comentarios, pero me gustan, eso si, aplaudo a la luna y disfruto del ambiente festivo de la muestra (cuantas películas ha salvado este publico), para mi el ver la muestra sin esto (como paso en casi toda la 12ª edición) hace que no este a gusto. Afortunadamente para esto Syfy tiene desde hace algunas ediciones una sala donde esta actitud no se permite, la conocida como sala 2.

Entiendo que muchos de los que nunca han estado en el syfy, y algunos de los veteranos, odien esta actitud que ¿impide? Ver una película a gusto, lo cierto es que no es mi caso, el cine de genero desde mi punto de vista debe ser visto con amigos y gracias a esta familiaridad que tiene la muestra esto se ve en la sala 1, pero si que hay películas que uno quiere disfrutar de otra manera como par ami fue Logan que vi en la sala 2 y Your Name que aunque vi en la sala 1 me arrepentí, pero tampoco me queje por que sabia el riesgo.

  Pero si bien entiendo las quejas SyFy ha hecho un trabajo de divulgación de esta costumbre no solo con un articulo en la web, aviso en las redes sociales y diciéndolo antes de la proyección, es que hasta viene en los trípticos de programación y en la entrada.



  Como es tradición me perderé la primera película del día 2 por trabajo pero desde luego deseando pillar asiento para disfrutar de este fin de semana de cine… en la sala 1 claro esta.