lunes, 28 de noviembre de 2011

UB project; Levik la segunda ciudad

Bueno hace ya hace mucho tiempo del ultimo diario de diseño, en el hablaba de ciertos problemas, personajes y acontecimientos que podíamos vivir hasta salir de Villainicio.

La verdad es que he salido muy contento de toda la zona de Villainicio, aunque creo que ha sido un proyecto demasiado grande, el tener 6 formas de lograr abandonar la ciudad no creo que lo repita en mucho tiempo pero aun asi me siento orgulloso del sistema de engines que realice con el pueblo.


"El mapamundi esta ahora mismo demasiado vacion... pero poco a poco empiezan a aparecer cosillas."

Otro problema es el testeo, el problema de empezar a tener tanta variabilidad de engines es que probar su funcionamiento no es tan simple ahora por lo que en pruebas de programación tardo bastante en hacer pruebas. Si a esto le sumamos el problema que me da la gestión del dinero/experiencia/enemigos la verdad es que lo paso mal, solo espero que la beta llegue a tener suficiente feedback para poder mejorarlo.


"El juego sabe reirse de si mismo haciendo que los fallos o carencias de programacion sean una parte mas de la historia, es un reto saber cuales de ellas son errores y cueles son a posta"

Pero pasemos a las partes importantes:


"La ciudad ha sido corrompida hasta limites surealistas"

Para empezar disponemos del mapamundi, tras salir de Villainicio podremos ir a dos lugares, o bien el tempo del sol que aun no esta construido o hacia Levik donde podremos seguir la aventura contra el Brujo de agua.


"La critica al genero y el sarcasmo sigue presente, aunque juzgaran otros si mejoran a los de la primera ciudad"

En el camino a Levik conoceremos al 5º personaje del juego, un caballero del electron. La verdad es que estoy muy contento con este nuevo personaje y espero que guste a los jugadores.


"Durante la presentacion del 5º compañero nuestra chica preferida sigue con sus dialogos, aun asi poco a poco va ¿madurando?"

Por supuesto Levik a sido corrompido por la narratosis de forma muy particular, es una ciudad donde la cultura y la inteligencia son delitos peligrosos (hay una anécdota reciente con esto, pese a que la ciudad empecé a hacerla en verano me ocurrió algo similar a lo que le ocurre a los personajes ayer). Por eso los personajes empiezan en prisión al poco de llegar donde serán rescatados. Una vez libres podremos movernos por la ciudad.


"La escena de prision esta llena de planes absurdos por parte de nuestros compañeros, aun asi no os imagineis un the witcher 2, esta no es tan buena"

La ciudad en si aun no esta del todo terminada, poco a poco se van rellenando los distintos detalles de esta mientras creo las dos formas de acceder a la torre. He decidido no poner tantas opciones como antes hasta que tenga bastante mas experiencia y por que la ciudad es unas 4 veces mas grande.


"Este dialogo fue escrito en septiembre, a mi ayer me paso lo mismo"

Las opciones que podemos hacer será formar parte de la guardia de Levik, pero por culpa de ciertos problemas primero deberemos lograr un artefacto que nos permita acceder. La otra será alistarnos con la resistencia y entrar por las alcantarillas con los terroristas del Pensador.


"Levik tiene una personalidad muy marcada con una ¿cultura? que se hace odiar desde el primer minuto"

En general va bien y espero empezar con el dungeon en breve cuando acabe de acabar las dos quest que permiten llevar a la torre del Brujo del agua.

viernes, 25 de noviembre de 2011

Victimas de la censura



Hace unos días los buenos chicos de blogger me mandaron un mail por el cual se censuraba mi entrada, otra vez culpables, que por comentarios/me gusta fue una de las entradas mas populares y que hablaba sobre la masacre de noruega y los comentarios hacia los videojuegos dos días después de los atentados.
El motivo era claro, infringía los derechos de autor, pero mi pregunta es clara ¿Cómo u articulo de opinión infringe los derechos de autor?. Al ser un texto original descartamos que los problemas de derechos este en el texto, eso nos deja las imágenes ¿pero que imágenes podían tener derechos de autor? Particularmente no creo que especialmente ninguna ¿el video de youtube? Bueno podría ser pero te mandaba a youtube así que me resulta difícil de entender.

Tras eso me dirigí a blogger cumplimentando los formularios (poco intuitivos) preguntándoles que foto o fotos incumplían la ley de derechos de autor… la respuesta se hizo esperar dos semanas y fue un escueto:

Gracias por su mensaje.
Si tiene preguntas legales más, por favor póngase en contacto con un abogado.
Cordialmente

¿Esto es una respuesta?, claramente no y no voy a pagar a un abogado por saber que imagen (de las cuales dudo que tengan derechos de autor que haya infligido) es la culpable de la censura provocada en la entrada asi que solo me queda la pataleta y esperar a que el culpable de la notificación tenga el valor de decirme personalmente que le ofendió o le pareció censurable de la entrada.


Por otra parte solo estoy ligeramente desaparecido, haber si en los próximos días puedo adelantar algo de UB Project y su próxima beta.

viernes, 18 de noviembre de 2011

F1 2011 CODEMASTERS

Una vez mas disponemos de un nuevo murainalisis. Espero que lo disfrutéis.

Sintiendo el retraso por realizar este análisis, por fin podemos hablar de la nueva entrega de la saga F1. El año pasado se fue muy críticado por parte de los usuarios, yo entre ellos, respecto al juego que nos trajo Codemasters, el cual tenía, recordemos numerosos bugs que afectaban a todas las carreras siendo el más conocido de todos ellos en el que al entrar a realizar una parada en boxes, el tipejo de la “piruleta” te impedía salir a pista hasta que todos los que habían entrado al pitlane hubieran salido, obligándote a realizar paradas de 15-20 segundos.
Con todo ello al cabo de un par de meses Codemasters presento un revolucionario parche, algo mágico que solucionaba todos los bugs del juego y que habían trabajado duramente. Qué curioso cuando al bajármelo solo ocupaba 25 Mb…… al jugar parecía que estaba arreglado, más o menos, y poniendo el mismo ejemplo anterior lo que hicieron no fue arreglar el fallo de la salida del pitlane, tras varias partidas de prueba pude comprobar que lo único que hicieron fue añadir una línea de programación en la que se limitaba la entrada a 4 coches manejados por la IA por vuelta. Lo cual a primera vista parecía que si fuera que se arreglara el bug, debido a que ahora solo perdías 10-15 segundos. ¿Y qué paso después? Absolutamente nada, todo lo que decían desde los canales oficiales es que agradecían nuestras opiniones y trabajarían para mejorarlos en el F1 2011. Dicho lo cual un montón de sagas de juegos anuales sacan parches cada 2-4 meses mejorando sus juegos, pero no fue este el caso, solo hubo un parche, y como ya he comentado, tan solo tenía 25Mb.

Tras estos antecedentes, el 23 de Septiembre de 2011, salió a la venta el F1 2011.
Ya solo por sacarlo a final de la temporada de F1 los fans criticaron esto, pues como ocurre con otras franquicias como FIFA o pro evolution soccer, sus juegos salen al empezar la temporada deportiva no al acabar.
Para empezar podemos decir que el juego incorpora todas las nuevas normativas de este año de la formula 1 como el Kers y el DRS, también han mejorado el sistema de física (mas o menos, luego hablare de ello) y haciendo una conducción más realista, y por primera vez aparece el safety car en este tipo de juegos, dando a partidas más realistas….. Pero, ¿que mas podemos decir de este juego? NADA!
Todo lo demás no solo no cambia si no que empeora notablemente, por ejemplo en calidad grafica volvemos a gráficos parecidos a los que teníamos en PS2, el juego tiene bugs nuevos y algunos de los viejos no los han arreglado, por ejemplo, existe una fórmula mágica en la que puedes bajar tu tiempo por vuelta entre 2 y 4 segundos debido a lo que considero una incoherencia lógica, pues poniendo la máxima carga aerodinámica, la máxima dureza de amortiguación y la mínima altura del coche, se consigue esto. Para el que no entienda de coches la máxima carga aerodinámica te permite ir más rápido en las curvas pero más lento en las rectas, y la altura mínima de coche hace lo contrario, por lo que debe entrar el funcionamiento el bug y te permite ir rápido en curva y en recta. También surgen problemas de las posiciones en las carreras online, dando las posiciones cambiadas respecto a la realidad, esto generalmente se da con gente doblada en pista.

En mi opinión solo puedo decir que me siento otra vez estafado y engañado. Y lo peor de todo es que como tienen dinero seguirán pagando la exclusividad de la franquicia y si queremos jugar a nuevos títulos tendremos que comprárselo a Codemaster. Sigo sin entender porque se empeñan en sacar un juego mediocre-bajo cada año en vez de sacar un juegazo que afiance clientes para tu próximo titulo. Eso sí, ellos ya se han unido a la moda de incluirte en el juego un código que te da acceso al juego online. ¿Cómo? ¿Que no lo sabéis? Pues algunas compañías han decidido darte un código el cual tienes que dar de alta nada mas introducir el juego para tener acceso, generalmente, a la parte online. Con esto se consigue que al vender el juego de segunda mano no puedan jugar los compradores pues el código ya fue usado por el anterior dueño, siendo penalizados esto usuarios que por el motivo que sea, han decidido ahorrar un poco en la compra del juego. Ah! ¿Que si eres un comprador de segunda mano si quieres jugar por internet? Eso es fácil, tú les das 10 euros y ellos te dan un código nuevo para que puedas jugar online. Es su forma de sacar beneficio de un mercado en el que no tenían competencia hasta ahora.
Para mi es una pena lo que están haciendo con esta franquicia y no me gustaría comentar más cosas ya que esto solo les da publicidad, aunque sea mala, es publicidad para ellos.

Asique voy a acabar este análisis con uno de los temas con los que he empezado, 2 meses después de su lanzamiento ¿alguien se aventura a decir cuál es la postura oficial del desarrollador? Ninguna. No se ha dicho nada fiable y por supuesto dos meses después todavía estoy esperando algo parecido a un parche para que aparente que se ha arreglado algo.

sábado, 12 de noviembre de 2011

Parón otoñal

Bueno, hace mas de un mes que no escribo… algo lamentable pero necesario, ahora paso por un mal momento personal y profesional y el poco tiempo libre que tengo no se lo he podido dedicar a escribir aquí, para empezar la semana que viene tenia pensado sacar la beta de UB Project, algo imposible por que la segunda mazmorra aun afronta problemas de diseño pese a que la ciudad esta casi acabada.
Por un lado esta mi trabajo, hay quienes dicen que dentro de un tiempo veremos recortes de derechos laborales, a mi no me afectara a dia de hoy trabajo en condiciones de cuasi esclavitud que me agotan. Me agota estar en un trabajo sin futuro, me agota la falta completa de agradecimiento y humanidad presente en mi empresa y me destroza la banalidad y falta de creatividad de mi puesto, esto no había supuesto un gran problemas gracias a UBP pero el no poder trabajar a gusto en el me asquea cada dia.
En el otro lado estan mis problemas en mi vida privada, que me queman cada dia de forma cada vez mayor.

En el lado bueno hoy vengo de los edge days y tras quedar subcampeón de España en el torneo de anima tactics, conocer a Carlos (creador del universo anima) y reunirme con mis amigos de aficion, conocer a los chicos de edge y haberme logrado traer algunos secretos de que nos depara en el futuro cercano la editorial me ha levantado el animo.

Espero que pase menos de un mes hasta la próxima entrada y poder poner la siguiente entrada de diseño de UBP, hasta otra.