jueves, 16 de junio de 2011

¡¿PERO QUE COÑO?! Yo quiero un manual de verdad

Un tema polémico desde la segunda mitad de la década han sido los manuales y las cajas de los videojuegos, mucho ha pasado desde aquellas fantásticas cajas de PC o originalidad de algunas como la de soul reaver de psone. Pero si hay algo que cada vez vamos a peor es en la creación de manuales.


"Caratula original de Soul reaver en PSone, cambiaba de color y forma segun el angulo para simular el mundo normal y el espectral"

Ha pasado mucho tiempo desde aquellos días donde la historia del juego venia en esos enormes manuales que parecían pequeñas novelas con mas de 50 páginas con arte, ilustraciones e incluso tipos de fuentes (sin olvidar de las instrucciones o incluso consejos) si podéis coger los manuales de los Zelda de Nes o algunos juegos de Snes y megadrive sabréis de que hablo. Poco a poco, sobre todo a medida que se implementaban los tutoriales y abandonábamos las cajas por los estuches de dvd la sagrada tradición de venir de la tienda con el juego nuevo y a continuación ir al baño a leer el manual un rato se perdían (¿por qué siempre que vienes de la tienda con juegos nuevos dan ganas de cagar en el baño? Seguro que Paulov daría una teoría adecuada a esto). Poco a poco a los jugadores se nos privaban de los manuales, sobre todo en PC donde ya en 2003 había juegos sin manual, y nos teníamos que conformar viendo como poco a poco los manuales se reducían a menos de 20 páginas.


"En el metroid original como casi todos los juegos de la epoca la historia venia en las instrucciones, en el juego se jugaba"

Con un poco mas de tiempo stragate… digo ubisoft decidió anunciar que a partir de ese momento no haría mas manuales en papel, quienes pudierais disfrutar de juegos como la hermandad ya habréis visto que los manuales son una mísera cuartilla, todo con la escusa de salvar el planeta.
Pero ahora parece ser que EA se ha sumado a este tren (que yo sepa ni los sims medieval ni dragona ge 2 que son los juegos mas recientes de EA en formato físico que he tenido a mano) tenían esta política, pero cual ha sido mi sorpresa cuando hoy abro mi Alice y me encuentro una muy desagradable sorpresa en la presentación. Fuera del formato de caja (que era lo esperado), en su interior en lugar de un libro de instrucciones me encuentro un cuadernillo y un papel para pillar la primera parte, lo del papel con el código para el juego original pues como que no me quejo que me ha gustado el detalle pero el cuadernillo… eso es otra historia que voy a pasar a contar.
En su portada aparece donde puedes acceder al manual real del juego y una cita diciendo lo ecologistas que son…


Cada vez que una gran empresa dice que toma una medida impopular en el nombre del ecologismo muere uno de esto ¿no les da da pena?

La primera pagina nos encontramos en español lo que veremos en el interior:
Precauciones, clasificación por edades, mando Dualshock3 garantía EA, servicio de atención al cliente de EA, números de servicio de atención al cliente de playstation (tengo la versión PS3).

La segunda pagina esta dedicada a las precauciones:
Tenemos el típico texto judicial sobre no usar el disco como posavasos, mantener relaciones sexuales con el o usarlo para jugar al frisbi. Despues los ya conocidos métodos de seguridad para la salud de descansar cada hora (JA) o epilepsia, el nuevo indicador de 3D (hace falta yo se que el 3D me destroza sin mirar esto) y a la piratería (hola tengo el juego legal gracias, esto va en otro sitio). Fuera de la necesidad legal no veo la necesidad de este apartado que nadie se lee.

La tercera página está dedicada al PEGI:
Bueno chicos de EA habéis perdido, si están leyendo esto ya tienen un juego destinado a 18 años con los iconos de violencia y lenguaje soez asi de gratis. Además de esto tenemos unas instrucciones de cómo activar el control paternal (error de nuevo esto ya viene en el manual de uso de PS3 así que de ecologistas poco).

La cuarta pagina es sobre el mando Dual shock 3 (hey ¿y el sixaxis no existe?):
Y ya está, haber si me compro este juego no necesito saber donde esta el triangulo, necesito saber que hace, porque chicos de EA el botón r2 pone r2 en el botón cuadrado hay un dibujo de un cuadrado. Esto es más sangrante teniendo en cuenta que la mitad de la pagina esta en blanco ¿ya que ponéis que es el botón triangulo no podríais indicarme aquí abajo que hace?

La cuarta página vuelve a ser inútil:
En ella figuran 3 líneas que dicen que para acceder a contenido online tendremos que estar conectados online. ¡NO JODAS! Viva el ecologismo, se nota en esta página.

La quinta y sexta página disponen de la garantía y el servicio de atención al cliente:
Esto puede ser más útil yo he tenido que recurrir varias veces (sobre todo en PC) a estas páginas pero lo peor es que ambas ocupan media página cada una y no una página completa, otro hurra por el ecologismo.

La séptima página es más graciosa, viene directamente en blanco.

A partir de la octava hasta la quince esta lo mismo que hasta hora pero en portugués ¿los portugueses no tienen su propia versión?, parece ser que no por que el juego trae textos y voces solo en español e ingles.

La pagina 16 vienen los números del SAT en todos los países que dan cobertura, que bueno ya viene en el manual del usuario de PS3 pero no viene mal al igual que con lo de EA y al menos ocupa una página completa.

Resumen el juego trae un manual de 16 páginas inútil completamente que podría haberse usado para el juego (es el mismo tamaño que tiene el de DW7 comentado también hoy) con la escusa del ecologismo (en total podría ser reducido a 4 páginas y 1 solo idioma lo que viene) y diciendo que los manuales salen muy caros de producir (el juego vale lo mismo que un juego de segunda división de EA).
En definitiva si no nos quieren dar manuales por favor hacerlo y no vengáis con escusas rastreras ni la broma que es el “folleto de información”


"Alice reivindicando un manual digno"

Dynasty warrior 7

Hombres capaces de derrotar a mil

La saga dynasty warrior de Koei nació en la generación pasada tras realizar los títulos de Kenssen, dos juegos de estrategia para ps2 que dejaron huella en aquellos que los probaron pero que no lograron éxito en Europa. Con 7 entregas numeradas de la franquicia principal nos vemos envueltos en la nueva interpretación del romance de los tres reinos mas fiel a la novela china y con mas de lo mismo respecto a las entregas anteriores.
Hay que reconocer la realidad la saga no evoluciona demasiado de titulo a titulo pero da lo que promete, combates masivos rápidos, brutales y de diversión gratuita.
Ahora vamos a echarle un vistazo a este titulo



Aspectos técnicos

Los gráficos de DW son muy irregulares pudiendo separarlos fácilmente en tres tipos. Los héroes que disponen de un diseño mas o menos detallado, aunque se nota un salto de calidad en los héroes pertenecientes a Jin. Los soldados y generales, teniendo unos modelados pobres y genéricos (4 modelos de soldados y una decena de modelos de generales) y por últimos los de las escenas CGI, que a estas alturas las diferencias entre CGI y motor del juego sean tan acuciadas, algo que técnicamente solo se da en los diseñadores japoneses, demuestra un problema en la base de animadores muy seria pues tanto Xbox360 y PS3 son capaces sin mover sin ningún tipo de problemas, lo peor es que con estos gráficos tan poco desarrollados vemos errores imperdonables a estas alturas como puede ser un poping excesivo o unos fondos completamente pixelados (si veis primeros planos de las nubes veréis cosas dignas de una supernintendo sobre todo en los atardeceres)
El diseño de los escenarios además es demasiado simple sobre todo para la poca extensión de los mismos, para haceros una idea tendrá la misma extensión que la primera isla que empiezas en GTAIV y estarán parcos en detalles y con diseños no propios de esta generación.
Las texturas de los escenarios también dejan mucho que desear perteneciendo a la era de ps2/xbox dando la sensación de haber sido recicladas de la sexta entrega .
Además de todos estos fallos hay que nombrar a parte la IA del título todos los soldados acusan una personalidad Kill Bill (1 pegando y 50 mirando), si a esto le sumamos que los generales enemigos pueden ser vencidos todos bajo el mismo truco (en PS3 cuadrado, cuadrado, triangulo) solo los héroes enemigos podrán darnos algún problema y aun asi esto será por culpa de la confianza que desarrollamos antes de sus enfrentamientos (es lo que tiene acabar los escenarios con medias de 700 bajas en el enemigo)



Música y doblaje

La banda sonora de este DW7 me resulta extraña de analizar, en general esta bien y acompaña a la acción que vivimos con sus creo que 37 temas, el problema es que tengo la sensación de haberla oído entera desde DW3, hasta al punto que creo que es la misma desde la susodicha entrega, si a esto le sumamos que la calidad según me parece no llega a los 64khz si es cierto que esta reciclada es un elemento imperdonable en esta generación y teniendo en cuenta los fallos técnicos del título.
El juego nos vienen con un doblaje en perfecto ingles y subtítulos a nuestro idioma (creo que por primera vez en un juego de Koei). Aun así pese al esfuerzo de buscar los más de 80 dobladores del título el doblaje americano me parece pobre y soso carente de la fuerza del japonés (doblado por dobladores de anime, alguno bastante conocido) que le hace perder el encanto al juego sacándonos, no pocas veces, de la acción sobre todo en los doblajes del reino de Wei sin duda alguna donde podemos encontrar a los peores dobladores.

Jugabilidad

Si DW destaca por un apartado es por su premisa jugable, muy intuitiva y compleja si profundizamos en el sistema, el juego funciona a partir de 11 combos con cada arma así como con 3 ataques especiales propios del personaje o si se lleva el arma asociada la personaje. Asi con este sencillo sistema nuestro objetivo será fácil, consistirá en matar enemigos mientras nos dirigimos a los puntos de control, derrotamos a los generales para tomarlos y lo repetimos hasta que aparezca el héroe final. Una premisa simple que se complica en algunas batallas con refuerzos, emboscadas, vehículos o escoltas pero que en general no da más, solo adrenalina pura.
Para hacer esto dispondremos de casi 100 armas divididas en unas 20 categorías distintas, cada una con sus propias características y combos especiales (aunque comunes en la mayoría de los personajes).
En cada batalla podremos armar a nuestro personaje con dos armas y según el poder podremos armarle con sellos especiales, estos sellos van desde mas vida a mas ataque y cada arma dará un sello si la dominamos que podremos poner en cualquier otra ranura al hacerlo. Podremos cambiar entre las dos armas cuando queramos y si tenemos ciertas barras llenas usar un ataque especial tras realizar el cambio. En general es bastante sencillo e intuitivo de usar y solo se puede lamentar la facilidad que da al juego uno de los combos cuando usamos uno de los tipos de espadas. Además de esto el juego nos da 74 personajes (creo recordar) para repartir estopa en varios modos de juego.
El primero de ello será el modo historia, si bien se salta algunas partes del romance de los tres reinos bien es cierto que sigue bastante fielmente (a pesar de sus licencias) la mítica historia china. En general es entretenido para los aficionados a esta historia pero bien es cierto que se muestra de forma bastante simple así que los profanos podrían llegar a aburrirse o a tildarla de previsible (si le sumamos que todos los nombres chinos parecen el mismo además puede hacerla difícil de seguir). El segundo modo es más simple teniendo un mapa de china dividido en hexágonos, cuando conquistamos uno de ellos se nos da un elemento, como un arma, personaje, objeto o dinero, y tendremos acceso a los siguientes hexágonos. Un modo interesante que alarga el juego y que nos permite revivir batallas ¿Qué pasaría si…? O algunos sucesos históricos no tocados en el modo historia, si a esto le sumamos el poder disfrutar de un amigo en pantalla partida tendremos juego para rato.
Hay también un modo online pero como compre el juego con la caída del PSN y no he podido reconectar mi PS3 aun (está en orden de arrendamiento por una 360 que acaba mañana) no puedo juzgar el modo de juego.


Foto de grupo del reino de Wu

DLC

No puedo saber por el mismo motivo si hay DLCs lanzados por parte de Koei para este juego pero teniendo en cuenta que los logros hacen referencia a contenido descragable podemos saber que al menos han sido planteados.
Historia

Pese a que podría poner spoilers me niego a poner el aviso cuando se hablan de sucesos históricos de casi 2000 años y han pasado 800 años de la novela, además de películas, mangas, animes y 6 juegos anteriores usando la misma historia (aunque como un Dragon ball la historia cada vez llega un poco más lejos)
La historia por tanto relata los acontecimientos de los tres reinos desde la rebelión de los turbantes amarillos hasta la caída del reino de Wu dejándonos con mas de 100 años de la historia de china. Para ayudarnos el juego trae una enorme enciclopedia con los mas de 500 protagonistas asi como cronología o reseñas a lugares y batallas.



Conclusion

DW7 esta destinado al fan de la saga o del romance. Es una experiencia básica en la que podemos jugar cuando solo nos apetezca destruir ejércitos sin ninguna complicación para desestresarnos sin complicaciones ni enormes videos o conversaciones, eliges un campo de batalla, personaje, armas y todo lo demás consiste en dar muerte y destrucción a tus enemigos. Pero si la ambientación o el estilo general no te gusta en breve se podrá disfrutar del DW gundam 3 y mas que probable que el año que viene aparezca el samurái warrior 4.
Aun así no recomiendo el juego a nadie que no le guste este estilo de juego tan árcade.

miércoles, 15 de junio de 2011

La falsedad de la comunidad

Llevo jugando a videojuegos mas de lo que puedo recordar, durante casi 3 décadas he probado todo lo que el ocio electrónico me ha podido echar y día a día me sorprende con nuevas propuestas mejorándose respecto a las anteriores. Solo hay una cosa que ha empeorado con el paso de los años, la comunidad y os lo dice uno que combatió en primera línea entre sega y nintendo.
La comunidad que rodea el mundillo cada vez es peor, yo tengo mi teoría que en ello interviene la desaparición de nuestras calles de los recreativos pero esa es otra historia. Lo cierto es que parece que solo podemos criticar y humillar a otros jugadores y productos, solo hay que entrar en cualquier foro de videojuegos medianamente grande y masivo (meristation o hardgame 2) para ver como la comunidad se degrada mas a si misma. Solo hace falta leer las opiniones que ha suscitado este E3 para ver como solo sabemos quejarnos y atacar de forma gratuita. Sin embargo, y de eso tratara un poco este articulo, lo que más criticas provoca son las secuelas.
Muchas quejas vienen en torno a las secuelas de los juegos basándose en varios apartados

-No tienen imaginación.
-Va siempre de lo mismo.
-Ha pasado poco tiempo respecto a la versión anterior.

Va siempre de lo mismo, o como nos quejamos de vicio.

Mucha gente se le hinchan la boca diciendo que los juegos van siempre de lo mismo y repiten sus entregas de forma directa. Tenemos muchos ejemplos de ello como Bioshock, God of war, infamous o halo. Pero habría que pesar que muchas veces estos títulos tienen solo el el titulo para hacer ventas, podría poner de ejemplo el Castelvania de Mercury steam que konami se planteo en no darle el titulo de la conocida saga o explorer adventure de retro que paso a denominarse metroid prime. También podemos ver otros ejemplos como tomb raider el angel de la oscuridad o tomb raider 2011 que solo tienen en común con la franquicia (y ni siquiera respetan) el personaje. Por supuesto no me olvido los que usan la franquicia mas como sello como es el caso de Final fantasy, dragon quest, GTA o need for speed títulos que solo tienen en común entre ellos solo una temática e ideas generales. No podemos negra que muchos juegos (particularmente en nintendo) podrían pasar como juegos fuera de su franquicia y tener éxito o incluso mejorar su imagen (como FFXIII) aunque cierto es que habitualmente se usa para garantizar unas ventas (como será el caso del bioshock que podría haberse llamado como el de la gana) también tenemos el caso contrario como el RDR que se podría haber llamado GTA 1886 y habría colado de la misma manera.

No tienen imaginación o como no la queremos

Gran parte de las criticas cuando un año, como lo fue este o lo fue 2009 considerado entre los mejores años del videojuego, se presentan multitud de continuaciones de nuevas franquicias. Pero nos olvidamos que cuando se suelen presentar nuevas IPs estas suelen ser desechadas por el publico o cuando estas IP sufren el mínimo cambio para refrescar la franquicia se le echan a la yugular de las compañías, por supuesto esto parece que solo pasa con franquicias “menores” que por algún motivo tienen la ojeriza de la comunidad. Para demostrar lo que digo aquí va unos ejemplo de juegos que no triunfaron pese a su calidad como IP:
Beyond good & evil, Principe de Persia (2008), muramasa, odin sphere, okami, mirror edge, heavenly sword, mad world, heavy rain, slaved, darksaiders, the witcher, titan quest, torment, jade impair, resonance of fate… podría decir bastantes mas títulos que fueron criticados por el publico en su momento pese que algunos hayan cosechado éxitos posteriores y se hayan podido aprobar segundas partes con el paso de los años. Pero no solo esto hay títulos de franquicias actuales de mucho éxito que pasaron desapercibidos o despreciados en su origen como el caso de las franquicias de GTA o Uncharted (recordemos que la primera parte paso sin mucha pena ni gloria en el publico). Todos estos títulos pese a sus fans fueron considerados gran parte de ellos fracasos comerciales durante sus primeras partes (algunos como uncharted o darksaiders remontaron) pero demuestra que realmente pocos se preocupan de ver o comprar nuevas IP asi que no es de extrañar que sean pocas las nuevas franquicias que se crean cada año.

Ha pasado poco tiempo respecto a la versión anterior o como nos suele dar igual en el fondo.

Hay muchos jugadores que se quejan cuando aparece una nueva entrega de un titulo con un año y poco respecto al anterior SFIV, AC o CoD son ejemplos perfectos de ello, en un mundo donde los periodos de desarrollo para un juego de calidad en una franquicia es de dos años o de 3 en caso de una IP nueva nos extrañamos cuando juegos como AC presentan un juego nuevo con un año. Particularmen te a mi no me parece ni mal ni bien, en general muchos de los que critican esto van cada año a por su FIFA, Pro y CoD sin pensárselo, yo a dia de hoy solo he comprado 3 franquicias de esta índole. Una de ellas es AC y las otras 2 pertenecen al genero de la lucha.
He de decir que hay dos tipos de juegos en esta categoría, los competitivos y los no competitivos.
Los no competitivos suelen ser muy raros aunque es cierto que suelen ser de calidad cuestionable y por eso pasan sin pena ni gloria, hasta ahora solo he conocido AC capaz de mantener un nivel aceptable y ahora veremos como lo hacen con Revelations para saber si son capaces de dar la talla tras un fantástico la hermandad.
Los competitivos por su lado hacen falta estar metido en el mundillo. Sinceramente yo no comprendía como un juego deportivo o un FPS tenía entregas anuales hasta que me metí en el mundillo de los faiting games y empece a comprenderlo. En un mundillo tan competitivo como lo son estos jueves el aficionado casual del genero le da igual las entregas pero entre los que buscan un poco mas esas mejoras tan irrisorias que separan las entregas de un año para otro suponen cambios drásticos, elementos como que el Tiger uperpuch provoque 140 puntos de daño en lugar de 180 o un nuevo personaje incluso una nueva física de balón pueden cambiar las estrategias llegados cierto nivel de complejidad. El problema esta cuando una persona que va a jugar unas pachangas con los colegas se encuentra cada año con la nueva entrega, para esas personas suele sentarle mal esto pero lamentablemente es necesario (manda narices cuando por ejemplo esto viene provocado por la nueva versión de SF y sin embargo tienen todos los CoD) y molesta mal cuando esto es previsible (como el anuncio de la nueva entrega de BB de la que ni siquiera se han visto imágenes tras casi un año de BB:CS II en recreativas).


Como podemos ver por mucho que nos puedan gustar las nuevas IP de boquilla realmente todo lo que esperamos cada año es la nueva entrega de nuestro juego favorito, ejemplo de ello es que a día de hoy este año espero Arkhan City (segunda parte), Alice (segunda parte), Uncharted 3 (tercera parte), Zelda skaywalker (no recuerdo en nombre real y no se la entrega que es ya), Arcana heart 3 (tercera entrega), Tomb raider 2011 (novena entrega), seguramente habrá alguno mas pero en general ninguno este año forma parte de una nueva IP y pese a que sea una lástima no negare que para mi cumplen su cometido.

viernes, 10 de junio de 2011

Resaca de E3

Otro año más hemos podido ver lo que nos ha ofrecido el E3 de los Ángeles una de las 3 ferias del videojuego más importantes del mundo dirigida para publico tradicional y americano.
Como podéis imaginar esta feria es muy grande y casi inabarcable para cualquiera que no tenga oportunidad de ir a la misma así que la mayoría de los mortales tenemos que conformarnos con el visionado de este año 5 conferencia principales de la feria. Este año además se ha cambiado el orden respecto al habitual desde 2006 que consistía en Microsoft, EA games y Ubisoft el primer día y Nintendo y Sony el segundo. Este año ha consistido en Microsoft, EA games, ubisoft y Sony el primer día y nintendo el segundo.
Me gustaría dar las gracias a Games tráiler e IGN por su esfuerzo de retrasmisión en directo (no pude seguir por GT la de nintendo y tuve que verla por IGN que según mi opinión es una peor retrasmisión pero aun así fue bastante buena) y a los chicos del programa Game over (Funs, Isako, Jonny, Saeba, Juan… ) y radio batteltoads por su seguimiento y comentarios que tenia de fondo en las conferencias gracias a ellos fueron más amenas y casi como tener a unos amigos en casa viendo las conferencias.

Ahora pasare a realizar breves comentarios de cada una de ellas

Conferencia Microsoft

Microsoft se ha convertido este año en la cola de la industria recordando demasiado a la Sony de 2006 – 2007. Fue una conferencia sosa no solo en contenido si no también en presentación. Se presento demasiado Kinet durante demasiado tiempo (¿10 minutos para barrio sésamo?¿realmente hacia falta?) en una feria donde el publico objetivo no le interesaba lo que presentaron. Solo un par de juegos lograron sacar algo adelante una conferencia del montón. Aun así me sorprende que haya muchas personas que la hayan defendido solo por presentar un teaser de halo 4 (que no vendrá hasta 2012). No me malinterpretéis yo mismo declare vencedora a Microsoft todos los años desde 2005 hasta 2009 pero en los dos últimos E3 se está pareciendo a Sony en el 2005 donde empezó su época de declive. Microsoft parece haberse olvidado de varias cosas estos dos años, la primera es que no puedes vivir de una franquicia (llámale Halo o llámalo como te dé la gana) de un único genero (le paso a Dreamcast con los árcades que si que a mí me encantaba dreamcast por ello pero no puedes vivir de un genero/estilo de juego), que las exclusivas hacen que vendas consolas (dímelo a mis 4 años maldiciendo haber comprado ps3 en lugar de xbox360) y que el público del E3 es principalmente hardcore (no me gusta esa palabra pero a falta de una mejor) y americano (algo que Sony y EA entienden a la perfección por mucho que cabree al personal). Por eso no es una bueno idea presentar tantísimos juegos que el publico principal de tu compañía ni les interesa. Cabe destacar no obstante que la prensa generalista la puso como la mejor de todas.

Conferencia EA

Decir que EA fue la mejor conferencia quizás sea precipitado teniendo en cuenta que hubo otra casi igual o superior pero eso vendrá al final del articulo. EA presento muchísimos juegos como Mass effect 3 (con su lejana fecha) no voy a comentar mucho mas pues en julio hare un avance más largo sobre la triologia y lo que se espera para su tercera parte, el need for speed que antes de criticar esto hay que tener en cuenta que need for speed ya no es un juego si no un sello de juegos de conducción y pese a que no me guste no voy a negar su calidad. Por supuesto también apareció lo que va a acabar con EA… quiero decir el esperado Kotor online que ya os digo que si no se estrella es por nombre de la franquicia. Por supuesto enseñaron parte de su franquicia sports que como siempre destaca el extraordinario Maden (que no vamos a catar por aquí y aun asi yo no comprendo este deporte) y destaco FIFA12 mas que nada por que se presentara en el E• con 15 minutos teniendo en cuenta que sus ventas no se realizan en EEUU (Territorio de Maden) si no en Europa un detalle de agradecer pero quizás no acertado. También vimos el potentísimo Battlefiel 3 muy interesante y si pasa lo que tiene que ocurrir la muerte del sello CoD sin duda alguna una gran apuesta para los amantes de Shooter competitivo.
Además EA presento dos nuevas IP (Ole como me gustan las nuevas IP) una era un RPG que ya vernos como va exactamente llamado Amalur y Overstrike un juego de los chicos de Innsoniac que tras abandonar Sony nos muestran este juego que no negaremos que estará a la altura de estos chicos.
También les dio tiempo de hablar de Origins el equivalente a Steam de EA que según mi opinión llega tarde y tendrá que demostrar sin merece la pena pues compite con el mas grande.

Conferencia Ubisoft

La conferencia que más ganas le tenia se transformo para mí en la más aburrida pues pese a empezar bien con el nuevo Rayman (vuelve el de verdad no los conejos) el resto de la conferencia fue aburrida y sin interés. No vimos ni beyond 2 (que saldrá en la siguiente generación según han confirmado) ni POP (y tendría que tocar pronto) ni I´m alive de Jade Raymon (haber que hace la miss gamer de la industria). En general nada con las grandes franquicias que dispone esta compañía que vivió sus días de oro antes de Wii-DS ha caído en picado y solo se salvo gracias a la aparición de Ezio y su AC 2.3 (que ya aposte por él pues la historia no podía terminar en una última entrega mas) que finalizara la trilogía Auditore. Muchos la han criticado de prematura pero mientras tenga el nivel de la hermandad en argumento y juego como si se trasforma en un FIFA con entrega anual. Una lástima de conferencia que podría haber dado para mucho.

Conferencia Sony

La otra gran conferencia del E3 fue una de la que no se esperaba gran cosa tras los sucesos de los últimos dos días y si bien supieron estar a la altura y se disculparon (con una disculpa completamente made in sony pero bueno). Tras eso empezó un show similar a Nintendo el año pasado, pues gracias a dios Sony aprendió por fin e hizo una conferencia amena por primera vez en el E3. Y como no cabria esperar mas empezó a vender el bacalao con el poderoso Uncharted 3 en una fase a bordo de un transatlántico que dejo al público en el sillón. Increíble lo que logran hacer los chicos de ND y como han crecido a lo largo de los años. Tras el dos Shooter Dust 541 (creo que se llamaba asi) ambientado en el universo EVE y Resintace 3 ambos demostrando la bestia grafica que es la consola de Sony que empieza a demostrar su potencia con estos juegos exclusivos. Los chicos de santamonica que se esperaba que mostraran GoW4 trajeron una nueva IP Spacehawk que será bien recibida si tiene lo que parece prometer en el Teaser. Estuvieron también presentes Sly 4 con un precioso apartado grafico, inFamous 2 que esta ya a la venta y dos recopilatorios HD nuevos, uno de las obras de Fumito y otro llamado GoW origins con los juegos de PSP de Kratos para PS3. Move también tubo su espacio pero se agradece que se pararan poco y en general no presentaron juegos muy fuera de si con una especie de aventura sobre raíles y funcionalidades para algún juego deportivo pero savia bien que no era donde tenía que presentarlo. Evidentemente también presento multiplataforma pero donde Microsoft lo hizo su plato fuerte Sony casi paso de refilón solo diciendo que tendrían contenido exclusivo en algún título. Tras eso paso al nuevo Bioshock donde su creador hizo muchos chistes sobre move para acabar diciendo que Sony tendría una entrega exclusiva para PSvita.
Y claro como no podría ser menos presentaron la susodicha maquina demostrando muchas cosas que se podían hacer, quizás no de la forma adecuada pero así enseñaron (con cámara al hombro sobre una PSV) que no había trampa alguna lo que se mostro era lo que había y mostraron varios juegos aunque para mi destaco una especie de torchlight/diablo, Uncharted y Street Figther X Tekken. Para acabar como golpe final se comunico el precio de la maquina dejándonos a todos con la boca abierta 249$, 249€, 24900 Yenes sin 3G y 300$, 300€, 300 Yenes con 3G, sin duda alguna ese precio mata a 3DS y logro lo que nunca Sony había logrado que la gente les aplaudiera el precio (pese a que los matemáticos de Sony no tengan la Logse ni se complique para hacer conversión monetaria).
A Sony se le podrían reprochar varias cosas como la ausencia de GoW4 o Last Guardian pero tampoco los necesito (y last Guardian se presentara en TGS América no es su lugar) pero habían presentado mas de 20 juegos para 2 consolas y casi todo exclusivas y un numero potable de nuevas IP que se hayan quedado con cosas en el cargador (no se sabe que esta haciendo ni Guerrilla ni SOE ni los creadores de Heavy Rain así como otros pequeños estudios asociados actualmente) da que pensar sobre el equipo que hay tras Sony que actualmente tiene junto con EA los mejores equipos desde mi punto de vista aunque les ha costado aprenderlo más de 5 años.

Conferencia Nintendo

Se esperaba mucho de la mejor del año pasado y defraudo, defraudo mucho y malamente con una pésima conferencia. Si el año pasado lo mas flojo fue la presentación de Zelda este año el homenaje al 25 aniversario fue lo mejor, presentando muchos nombres importantes de la franquicia así como títulos o melodías y una pequeña mención al ausente Koji Kondo (que el traductor de Miyamoto no tradujo el muy cabron). Pero tras este homenaje todo cayo en picado, se presentaron varios juegos de 3ds que no estaban mal pero que no le hacían a uno comprarse una 3ds estando vita a la vuelta de la esquina por el mismo precio.
Por supuesto lo que todos esperaban no era eso, era el Proyecto café que fue presentado como Wii U con gran confusión, no os equivoquéis no estaba mal pero cuando el publico duda si presentas una consola o un mando y que lo presentas mal con lo agradecido que es presentar una consola nueva pocas esperanzas dan. Si a esto le sumamos un mando aparentemente incomodo y poco funcional mas parecido a una tablet (y claro con mínimo 120€ por mando) que necesita aparte de este mando nuevo Wiimotes y que los trailers de tus juegos son de las versiones de PC/Xbox360/PS3 no puedes esperarte nada bueno, pues todo recordaba mucho a Wii y Natal cuando fue presentado.
Además le sumamos la desaparición completa de títulos para Wii la falta de títulos en 3DS y el secretismo (luego se supieron mas cosas) mas la mala presentación de Wii U dejaron a nintendo en el suelo completamente.

CONCLUSION

En general el nivel general las conferencias fue superior al año pasado (Sony, EA y Ubi mejoraron bastante), pero fue decepcionante que dos compañía como Microsoft y sobre todo Nintendo (que presento consola, supuestamente superior a PS3) bajaran su nivel. Mucho tendrá que esforzarse Nintendo para meterle al publico Tradicional y a los nuevos usuarios su máquina (y comprenderán lo que les ha costado haber dejado a su público de lado) y Microsoft piensa que su parque de consolas actual de 53.000.000 es superior al de 48.000.000 de Sony pero no cuenta que muchísimos usuarios tienen 2 o 3 Xbox360 y los poseedores de PS3 solo tienen una (es muy raro los que disponen de 2). En fin habrá que ver como hace Microsoft este año para mantener a sus usuarios a su hardware sin tener que confiar en los asaltos informáticos a Sony.

RANKING E3 2011

5º Nintendo

4º Microsoft

3º Ubisoft

2º EA games

1º Sony (Empatada con EA pero Sony gana por ser más importante una de las fabricantes de Hardware)

domingo, 5 de junio de 2011

Pequeño paron

Ultimamente estoy un poco cansado en varios temas, no se trata de cansacio fisico en exclusiva pero no suelo estar ultimamente para escribir en mi blog. A eso le sumamos mi enfado general que tengo con mi pc y astio de mi trabajo.
Pero sigo por aqui y tras el E3 espero volver a escribir en el blog