martes, 30 de septiembre de 2014

El RPG que muchos esperamos

En el fondo pese a que esta primera mitad de año no lo parezca este blog siempre ha sido para videojuegos. Solo la extraña crisis de este año que ha mandado casi todos los grandes títulos a 2015 me hizo rehacer el blog incorporando la secciono de rol (con gran acierto por lo que parece).

 Pero nunca tenemos que olvidar los orígenes asi que vamos a hablar un poco de videojuegos aunque con algo de ironía no dejaremos el rol. Pues señores toca hablar de lo que esperemos que sea uno de los titulazos de 2015, este no podria ser otro que el posiblemente mejor RPG de todos los tiempos Planescape Torment.

 Por que si señores, por muchos que la saga Gotic, Witcher o Rise pretendan para mi en historia (que no sistema de juego) torment es el mejor, han pasado 15 años y cada vez que lo juego siempre sale algo nuevo, una facción que nunca conocí una conversación con un compañero que nunca me percate una solución a un problema que jamas vi... En definitiva para mi fue una de los mejores juegos que me prestaron y una compra obligada cuando GoG lo puso en catalogo.

"Uno de la nueva generacion de RPGs clasicos"

 Este juego de culto siempre había gritado desde el fondo del abismo por una segunda oportunidad y muchos pensabamos que nunca llegaria, principalmente por el problema de la marca planescape pero algo inesperado fue la salvacion de este juego, esto fue la plataforma KS.

 Esta plataforma ya ha dado algunos buenos juegos como Westland 2 o Shadowrun (casi podemos decir que es la salvación de los juegos de nicho) así que un icono como Torment solo necesitaba tiempo y lugar, asi en 2013 apareció la idea de juntarlo con el nuevo universo del nuevo juego de rol de Monte Cook Numenera (que ademas también saldrá en castellano por holocubierta). Asi pues nacio en KS la genesis de un proyecto que si no me falla la memoria logro los 900K $ en 7 horas. Yo como muchos roleros de vieja escuela puse mi granito de arena con mis valiosos euros que me darian bastante contenido adicional.

 El KS logro bastante éxito desbloqueando nuevos guionistas, compañeros, localizaciones, opciones... todo acabando muy cerca de los 4500k (al borde de la fortaleza del jugador) entre la propia KS y unos pocos que decidimos apostar por la donación directa de paypal.

"Esperemos que el primero de muchos juegazos RPJ de InXile"

 Pasaron los meses y mostraban algunas imágenes, cosas sueltas de diálogos, historia, arte, enemigos, un poco de combate... todo muy primario pues inXile estaba inmersa en el desarrollo de Westland 2 que acabo el dia 19 de septiembre (que estoy deseando probar pues una de las recompensas de mi nivel de mecenas en torment era ese juego de forma adicional) pero a partir de ahora empezaran a entrar al 100% con torment intentando entregar a finales de 2015, quizas la unica mala noticia pues estaba prevista su entrega estas navidades.

 Por esta misma espera y con la salida de W2 inXile ha creado una segunda oferta de mecenazgo donde la dejo la primera habiéndose recaudado dinero adicional desbloqueando la fortaleza y con nuevas proezas de fuerza asi que si queréis todavía tenéis tiempo de hacer este Torment mas grande incluso que su precuela.

 Pese a ello esto puede ser tomado como algo bueno pues los fans españoles podremos disfrutar de Numenera a partir de diciembre para ir empapándonos en la ambientación e historias del noveno mundo.

"Algunos creen que el genero del RPG esta muerto
Algunos creen que a los gamers no les gusta leer
83 fans de Tormen no estan deacuerdo"


viernes, 19 de septiembre de 2014

Gamplay de MGS Rising terminado

Buenos pues por fin terminamos este gamplay de MGS rising, en general a tenido poco éxito pero creo que he aprendido mucho haciéndolo ¿hare otro gamplay completo después de este? supongo que si por que me divierte y por que supongo que tienen su publico.

A los que habéis aguantado hasta el final muchas gracias ¿alguna sugerencia?



lunes, 15 de septiembre de 2014

Evento de celebración de V20

Pese a que ya habéis podido desde ayer ver el video de opinión del evento así como el álbum de casi 300 fotografías en FB y G+ creo que hacía falta una reseña escrita, principalmente porque según mi opinión los 3 medios (Video, foto y texto) llegan a públicos diferentes y expresan cosas diferentes.
 Asi pues el día empieza con apenas 6 horas de sueño (llegue a la 1:00 del trabajo) y es que el hacer madrugar a alguien el sábado tendría que ser considerado delito grave. Una vez despierto había que desplazarse al hotel donde a las 8:15 de la mañana empieza el proceso de inscripción. La verdad el invento de NSR de los códigos QR fue una genialidad y un ejemplo de uso de esta tecnología donde en apenas 20 segundos estabas identificado y con la tarjeta sin apenas hacer cola. Una vez terminada la formalidad y con dos horas por delante tocaba saludar a amigos y conocidos (mucho menos de lo deseable).

"Dhunae y Manuel abren la convencion"

  Una vez esto empezaron los paneles / conferencias. Si algo bueno tuvieron es que se ciñeron 100% al horario lo que es bueno al poder dar tiempo a todo pero por otro algunas dejaban con ganas de más. Además de eso no entiendo a veces el poco gusto que hay por estas actividades y pienso que soy de los raros al ser de los que me encantan estas cosas, soy de esa rara especie que disfruta más con el detrás de la cámara que con el resultado.

"Los paneles son una de esas cosas que yo considero imprescindibles"

Estas fueron:

La primera trato sobre el tema del mecenazgo a cargo de Manuel Sueiro y Dhaunae, nos hablaron de lo que fue la campaña y los problemas que tuvieron. Fueron muchas anécdotas y detalles del mecenazgo así como el trato con la gente de CCP (o mejor dicho su departamento legal) ya que por temas de celo con la licencia les impidió poner ilustraciones so crear módulos que ofrecer de recompensa. Se habló de cosas como el porqué de las recompensas y los saltos entre ellas (básicamente si tienes que reglar 2000 camisetas pues estas tienen  su coste), detalles de la edición e incluso curiosidades como el pliego de mención a los mecenas.

"Panel de Justin sobre los conflictos de vampiro"

La segunda quizás fuera la que más interés podría despertar ya fuera solo por el conferenciante, Justin Achilli creador de muchísimos manuales de MdT y de esta edición 20 aniversario. Explico los elementos narrativos y como este se da por el enfrentamiento y conflictos, ya sea tu sociedad, tu familia, tu facción, tus enemigos, tus amigos, tus sentimientos… si tiene alguna pega fue que todo se centró desde el punto de vista de vampiro (pero claro es la fiesta de vampiro). Desde mi punto de vista esta conferencia valió la pena solo por ver su respuesta a las sendas de la iluminación o su opinión del desarrollo de vampiro de Requiem (me sorprendió mas que comparta mi idea que el mayor fallo de réquiem es no ser aún más radical en los cambios)

"Solo en el sabbat una assamita puede deambular con libertad ¿o no?"

La tercera fue al cargo del equipo de la biblioteca oscura sobre la traducción de vampiro. Siempre es muy interesante el ver la opinión de los traductores sobre el porqué de los criterios de traducción, destacando la eliminación del término cuadrilla o el proceso de allanamiento del español para que todos los hablantes de la legua hispana no tengan ningún problema. También comentaron elementos de los siguientes manuales como el companion (noviembre) y cazadores cazados II (febrero) antes que se acabe la licencia que con CCP va en grupos de 5 libros (que serían básico, polvo al polvo, companion y cazadores cazados… ¿y el quinto?¿hijos de la revolución? ¿la edición deluxe cuenta como libro?) además del comienzo de la edición de hombre lobo con dos capítulos terminados.

"Ofrendas de sangre para ungir a los elegidos por el sabbat"

 La cuarta fue de vampiro más allá de los libros con la webserie Pavel Shepan de Judas Goal y su historia como piloto de serie oficial truncada por CCP. La verdad es que la serie tenia algunos conceptos y una estética prometedora, habrá que ver si realmente merece la pena. Tras el hizo su aparición Sebastian, un experto francés en el tema vampírico que comento que el evento era uno de los más grandes que había visto jamás en afluencia de público (algo que Achillli ratifico indicando que era el evento más grande de vampiro desde el evento de la gran mascarada de nueva Orleans en 2011) que nos habló de un futuro documental sobre el vampiro en la sociedad, desde el mito a la ciencia y desde las primeras leyendas a la cultura pop actual. Como curiosidad el evento formaría parte del documental. La verdad es que este momento fue de una de las pocas ocasiones que me he arrepentido realmente de mi nivel de inglés porque tenía pinta de ser una persona tremendamente interesante y me hubiera encantado hablar con el sobre todo lo referente al planteamiento del documental.

"¿Mascara negra es del sabbat?"

 La quinta y última conferencia estuvo centrada en hablar de la cruzada de la Fe. Trasfondo, concepción, dificultades, expectativas, el porqué de las reglas, repercusiones del vivo de Seúl. La verdad como creador de contenidos es muy curioso el ver como afrontaron la tarea con algunas dificultades pues desde las confirmaciones hasta el final fueron menos de 30 días con personajes y tramas hechas muchas de ellas en 7. Saliera bien o mal fue un trabajo titánico hacer un vivo para 670 personas. Imaginaos si me impresiono esta conferencia que decidí quedarme cual ojo de la tecnocracia para dejar constancia.

 "Con cientos de personas y tramas era imposible estar a todas partes"

 Tras estas 6 horas de pie toco ir a comer y por la tarde ya pude juntarme con mas conocidos como Tatiana o Justo, conocer a crom y ver a varias caras conocidas de las TDN. En cuanto al vivo en si poco que aportar que no se haya visto en el video, mucha gente, muchas cosas, muchas tramas… enterarse de todo era un imposible y divertirse si no eras proactivo imposible. Creo que hubo de todo, desde gente que se lo paso genial a gente que lo odiara para el resto de sus días.

"Nuevo evento, nuevo adiós"


  Y por supuesto al final llego la fiesta donde el cansancio ya hacia mella y pese a tener una muy buena conversación las 5 de la mañana ya era hora de volver a casa y dormir.

"Video reseñando el evento"

viernes, 12 de septiembre de 2014

MGR revengance, empezamos el ultimo nivel

Nos acércanos a los últimos momentos de este juego a medida que avanzamos en el ultimo nivel y nos enfrentamos al ultimo jefe del juego


miércoles, 10 de septiembre de 2014

A las pantallas - 16 - Cyberpunk 2020 (Suplementos 2)

 Pues vuelvo con un nuevo episodio de "A las pantallas" con un nuevo video de la serie dedicada a Cyberpunk 2020.

domingo, 7 de septiembre de 2014

Logro desbloqueado: 300 entradas en un blog 10 puntos. Canjealos por una aventura de la mirada del centinela

Increíble, 300 entradas, quien lo pensaría que después de 6 años siguiera avanzando en el blog (aunque ahora mismo es casi mas un lugar de referencia para EzkardanFS) pero aun sigue cayendo alguna entrada de vez en cuando.

Y que mejor forma de celebrar este hito que con una aventura de uno de mis juegos favoritos, la mirada del centinela. Siempre he creído que el potencial para crear historias de este juego es muy elevado y ademas quería quitarme un poco la fama de humor que estaba ganando últimamente con las ultimas aventuras tanto que he dirigido y compartido.


En esta ocasión tenemos una aventura creo que bastante mas serie que relata las dos semanas mas aciagas del centinela, dos semanas en la que el propio concepto de equipo sera puesto a prueba. ¿Podran superponerse y vencer al nuevo y letal villano que ha aparecido?

En esta aventura ademas se dan mucho protagonismo a los secundarios y supone que la segunda Lynx es parte operativa del equipo del Centinela, ademas de ello los que conozcáis


la estructura de las aventuras del centinela siempre supone algunos elementos que deberían de pasar, si no ocurrieran se tendrá que improvisar (para ello viene el plan del villano en las ultimas paginas) pero tenéis que tomarlo como una guía o píldora mas que como aventuras al uso.

por lo demás espero que disfrutéis de esta pequeña aventura de 6 números.


¿Pero y después? El centinela es junto a Exo y Feng Shui uno de los juegos en los que soy mas prolífico (y que ademas me siento cómodo creando cosas que puedo compartir) y ya estoy inmerso en nuevas ideas como la maxiserie “Beltam jamas fue tuya” donde si pensáis que en esta miniserie condensa villanos (pese a que muchos son cameos) esta sera una autentica montaña rusa. Pero aun queda mucho para que esta vea la luz, por ahora disfrutar de esta.

EDITO: Se colo el previo, ya teneis la version integra

miércoles, 3 de septiembre de 2014

A las pantallas - 15 - Cyberpunk 2020 (Suplementos 1)

Pues una nueva semana y toca nueva entrega, esta vez toca seguir con los suplementos regionales de este clásico de los 90.