jueves, 25 de octubre de 2012

Borderlands 2

Necesito un cargador más grande

 Este subtitulo será quizás la frase que mejor define a Borderlands 2 la secuela del sleaper del año 2009 y que ahora tras tres años (aunque con 4 DLCs para calmar la espera) nos llega su secuela directa en un titulo que se basa en la premisa mas grande y mas largo (y mucho mas gamberro).

 Si bien la primera parte no es imprescindible si se hace aconsejable yo lo jugué en su dia pero sinceramente no recuerdo mucho de ella (lamentablemente tengo muy malos recuerdos en torno al juego y me lo pase mas por compromiso al final) esta segunda parte me ha enamorado y ayer pude pasármela en su primera vuelta (el juego tiene una segunda vuelta mas difícil y mucho mas bestia). Pero no os llevéis una idea equivocada si bien borderlans 2 se puede disfrutar solo (y hasta es aconsejable según su momento) es una experiencia para jugar con colegas (Murai por ejemplo forma parte del grupo con el que me lo estoy pasando) como ocurre con lef 4 dead 2 o diablo 3 para sacar partido al 100% del titulo.

 

 Aspectos técnicos

 Borderlans demostró lo acertado cuando en mitad del diseño tomaron dos decisiones clave, huir del fotorealismo grafico y del realismo jugable, lo que en principio iba a ser un fallout 3 mas se trasformo en un juego con estilo comic y gamberro que metió un golpe en la mente de los fans y una de las IP nuevas de mejor consideración por los aficionados (“nueva y 2009…”). A mi particularmente el diseño me encanta a pesar que el motor comete pifias muy habitualmente con las texturas (creo que es el unreal 3) y tardan en cargar demasiado (además que las sombras e iluminación tampoco las recrea muy finas) pero lo compensa con su estilo bizarro y desfasado, además que tiene mas merito esto que un CoD, Halo o Killzone.

 El diseño de los personajes es acertado y espectacular, los viejos en realidad no cambian en exceso (salvo los viejos protagonistas) pero es que los nuevos son espectaculares, tanto PJs como PNJs (Zero, Tina, Maya, Jack, el gunzerker…) impresionante y que además cuadra con la locura y ambiente extremo del pandora. Además cabe destacar el diseño de las armas que van desde convencionales a diseños completamente locos, estrafalarios y anti funcionalidad (recargar mi escopeta es lo mas bizarro que he visto en mucho tiempo pero hay fusiles que se recargan con un tapacubos). Los enemigos además como digo están a la altura con 4 o 5 modelos por tipo y habrá unos 20 tipos de enemigos.

 Los escenarios sin embargo están y no están a la altura, tienen muchos detalles para quien los busque (como la zona del minecraft o el arcoíris doble) pero en general son grandes y vacíos en sus zonas transicionales (no así en las anexas) y creo que quizás se podrían haber dado algo mas de si, pero no creo que sea algo que desmerezca el titulo.

 

 Musica y doblaje 

 Borderlans tiene una banda sonora que cumple con creces y que destacan el primer y ultimo tema que son obras magistrales. En todo momento nos acompañara música movida en consonancia a las miles de balas que podremos a llegar a emitir (como digo siempre pensaras que tu cargador no es suficiente). La localización y doblaje del juego es excelente y no meramente limitándose a una traducción sin mas, de hecho creo que hay personajes que ganan en español gracias a la riqueza de nuestro lenguaje popular.

 Me gustaría recalcar el trabajo sobre las armas que disponen de sonidos característicos según modelo, fabricante, tipo de munición… es impresionante como pueden diferenciarse dos tipos diferentes de escopeta.

 Jugabilidad 

 Endiablada y frenética. Es impresionante la cantidad de municion que podremos a llegar a usar y la de cosas que podríamos matar, sin duda alguna es un juego que podrá saturar nuestra capacidad de repartir estopa (y a 4 directamente es una locura).
 Cada uno de los 4 (5 en realidad) protagonistas están muy diferenciados e incluso estos pueden ser diferentes gracias a sus 3 arboles de talentos únicos, aunque la habilidad simbólica será siempre la misma par a cada personaje (el soldado la ametralladora móvil, la sirena la prisión de fase, zero la invisibilidad, el Gunzerker la furia y la mecamante invocar a trampita) y están mejor pensadas y equilibradas que en su primera parte (mecamante no cuenta)

 Las misiones también están mejor pensadas pese a la gran mayoría de misiones de matar por matar y al menos ya no dan bugs en multijugador. Ademas disponemos de bastantes opciones de personalización de cabezas y colores que nos iran dando por cumplir misiones de matar y además los rangos de cabronazo, una serie de niveles comunes en todos tus personajes (yo tengo unos 6000) que nos darán mejoras pasivas como daño de armas, vida máxima, velocidad de recarga, ect…

Historia (posible spoiler)

Han pasado 5 años desde que los héroes de la cámara abrieran a la misma. Desde entonces la corporación Hiperion ha rescrito la historia de pandora y anda en busca de una segunda cámara donde se oculta el legado de los eridianos. La corporación esta liderada por Jack el guapo (uno de los mejores y mas carismáticos villanos de esta generación) contratando a 4 nuevos buscadores de la cámara, con el plan de matarlos y disuadir asi que vengan mas en el futuro.

 Una vez que sobrevivimos al atentad empezara una búsqueda épica de Jack, la cámara y la venganza viajando por los inhóspitos y salvajes entornos de pandora mientras que conocemos a viejos y nuevos amigos solo para terminar descubriendo la inquietante realidad… que pandora es solo una de las cientos de cámaras en la galaxia (¡por dios mmo no!)

 

DLC

Por ahora sabemos de 5 El primero es el premiere club, que viene con la mecamante y una serie de arenas bastante sosillas.
  La mecamante merece la pena pero no se si costaría 10€ por el hecho de tenerla, si bien es mas interesante que otros personajes de otros juegos por el cambio de estilo de juego que representa sobre los otros 4 pero repito que no se si rentaría.

 El segundo es el primero del pase de temporada, el tesoro de la capitana, es un dlc que aun no he probado y que añade unas 8 a 10 horas de juego y zonas nuevas. Recomendable por lo que se ve pero seguramente analice los 4 DLC de la emporada cuando vea el ultimo.
 El tercero estra en fase final y se calcula que vendrá en navidad y por los logros algo se puede saber pero aun es pronto.
 El cuarto esta en fase de diseño y el ultimo esta en fase conceptual pero en general han dicho que serán entre las 6 y 10 horas cada uno de ellos lo que por 30€ del pase de temporada valdrá mucho la pena y habrá que estar atentos a ellos

Conclusion 

 Junto con Darksiders 2 y Mass effect 3 estará seguramente en la competición de juego del año, me ha sorprendido muy gratamente su calidad y diversión al igual que saint row 3.

 Es un producto recomendable y que acaba de bajar a 30€ en consola por la salida del primer DLC y aunque no te gusten los shooters (es mi caso) este te gustara. Aun asi advierto que es para tener al menos un colega por que si no el juego pierde (pese a sus 100 horas de juego fácilmente, por personaje)

viernes, 5 de octubre de 2012

Darksiders 2


Tras la guerra llega la muerte

Hablar de Darksiders era hablar de un juego tapado, un juego que se confundió en el género de slash, al que no pertenecía, justo en el trimestre que teníamos 3 exponentes muy potentes del género, bayoneta, god of war y Dante inferno. Lamentablemente esto hizo que se tomara a Darksiders como lo que no era, pues Darksiders era en verdad un zelda disfrazado, ahora después de la odisea de Guerra tenemos a Muerte, que pese a no contar con el carisma de su hermano lo suple con un juego mas grande, con mas opciones y mucho mas refinado que el anterior.


 Aspectos técnicos

 Los gráficos de Darksiders 2 son más que aceptables siguiendo la estética de comic de Madureira y huyendo de los gráficos fotorealistas. De hecho la variedad de los escenarios es muy superior a su anterior entrega teniéndolos tematizados en 5 “mundos” con estilos muy diferentes al contrario que en la primera parte que salvo la parte del desierto en general usaba la tierra como telón de fondo. Es gracias a este diseño de escenarios, aun asi desaprovechados, que al no tener que limitarse a construcciones humanas pueden jugar con ideas de diseño bastante innovadoras.

 El diseño de personajes es al que nos tiene acostumbrado el dibujante, casi todas son nuevas incorporaciones siendo Muerte y el señor de los cuervos las mas notables de todas aunque a mi Lilith me ha enamorado en su diseño. Los que repiten en general no tienen ninguna mejora apreciable salvo tal vez Samael por motivos que resultarían en espoiler.

 Por lo demás el juego cumple en su apartado grafico mas que notablemente dando ese aspecto de comic en movimiento  que ya gusto en la primera parte (pero sin llegar al nivel de borderlans 2)

  Música y doblaje

 La música meramente cumple, de hecho creo que es el gran problema de la saga pues tampoco Darksiders original disponía de ninguna melodía interesante. No me gustaría decir que es mala pero sin duda alguna no será memorable.
 Ahora bien el tema del doblaje es diferente, para empezar Muerte esta doblado por la voz del mismísimo Raziel (si el devorador de almas de la saga de Kain). La verdad es que el doblaje cumple con creces y quizás lo único molesto es que al haber cambiado de estudio de doblaje los personajes que repiten no tienen su voz, lo que a mi en el caso de Uriel me a decepcionado.

 Jugabilidad

 El punto fuerte del juego se encuentra quizás en este aspecto, muerte se controla mucho mejor que el propio guerra, es mas rápido, mas ágil, dispone de mas combos y la transición y utilidad de su armamento es muy superior, si guerra era un tanque basado en la fuerza física y los golpes precisos muerte es mas como un animal rabioso que se centra en la velocidad y capacidad de agotar al adversario mediante múltiples ataque encadenados.

 Además de ello muerte dispone de varios movimientos de exploración estilo príncipe de Persia que le permite jugar con el escenario, lamentablemente el exceso de mazmorras (¿esto existe?) hace que las nuevas tácticas de muerte se tornen repetitivas a la larga (hay casi una veintena de mazmorras a lo largo del juego pero solo las “icónicas son realmente originales”)

 Este juego además se adentra en un espíritu de rpg teniendo muchas armas y armaduras con sus propias estadísticas así como puntos de habilidad, ramas de talento… vamos todo lo que podríamos esperar de este género en lo que se refiere a personalización del personaje (no en historia pues esta al igual que un zelda es lineal, lo que tampoco es malo)


 DLC

 Varios, incluido el pase de temporada que parece estar poniéndose de moda. Realmente ninguno merece realmente la pena si no eres un fanatico del combate (como los desafíos en Arkham city) pues el primero son unas arenas que vienen gratis con los juegos nuevos.
 El segundo son 3 mazmorras sin historia (de hecho se acceden desde el menú) poco inspiradas en general y que no aportan nada al viaje de muerte.

 En principio hay 2 DLC adicionales por lo que se puede leer del pase de temporada pero no se sabe aun en que podrían consistir.

Historia (Posibles Spoilers)

 El juego comienza antes de los sucesos de Darksiders 1 y termina justo en el mismo momento.
 Como nos dice la introducción manejamos al líder de los jinetes, muerte, en un viaje de redención, no solo de su hermano guerra tratando de eliminar su pecado resucitando a la raza humana si no de si mismo y los demonios que le atormentan por la destrucción y genocidio de la raza de los nephilins.

 De esta forma viajaremos para encontrar el pozo de las almas a través de 5 mundos (la tierra de los forjadores de mundos, el cielo, el infierno, el mundo de los muertos y la propia tierra) y así lograr las dos llaves que permitirán acceder al árbol de la vida.

Conclusión

 Si Darksiders 1 nos recordaba a la saga Zelda este Darksiders 2 nos recuerda a soul reaver, en todo momento nos vendrán recuerdos a la aventura de Raziel. La verdad es que merece muchísimo la pena con sus casi 22 horas de duración en la primera vuelta.
 Todos los problemas de la primera parte son resueltos (aunque tenemos otros) y su historia esta a la altura, en este punto hay muchos que dicen que la historia peca de grandilocuente pero no se, creo que un viaje para resucitar a la raza humana y calmar la consciencia de la propia muerte lo merece.

 Desde mi punto de vista uno de los imprescindibles del año y serio candidato a Goty