miércoles, 20 de junio de 2012

Por que el gamer necesita un camino


 Por que es cierto que el gamer parece a veces perderse el camino de los juegos de karaoke y baile. Afortunadamente de vez en cuando bienen grandisimos juegos como este elder scroll V que nos hacen pensar que nuestra forma de ocio no esta muerta (y es que la burbuja va a estallar en breve pero eso para el articulo de opinion que colgare en breve)

lunes, 18 de junio de 2012

Lollipop Chainsaw

Zombis, motosierras y pompones

Bueno ha llegado el verano y con ello un descanso en los títulos de primera línea, dando lugar a juegos menos masivos. Entre ellos está el titulo que ocupa hoy el análisis, un titulo igual y diferente que viene firmado por Suda 51.


En este director me gustaría hacer un inciso, es injusto comparar cine y videojuegos pues desde hace unos años los primeros no pueden compararse a la genialidad de los segundos. La vida en la que vivimos poco puede ofrecernos una fórmula que quizás no tenga sentido en la sociedad en la que vivimos y por ello las series les están ganando terreno, pero eso es otra historia. Como comentaba Suda 51 podríamos considerarle el Tarantino de los videojuegos ¿y por qué? Porque sus juegos intentan ser diferentes, tanto que como las películas del increíble director de cine o te gustan o las odias. Este es el caso de lollipop chainsaw.

Como bien saben muchos de los que me conocen yo apuesto por estas obras diferentes en estética y en planteamiento y disfruto mas con wet, Rayman y Alice que con Halo reach que me pareció un juego mediocre.
Me gustaría además hacer varios incisos antes del análisis sobre lo que se ha comentado en los foros sobre este maltratado juego (pese a que opino que la nota de meristation, un 7, es de las más justas del sector).

Para empezar mucha gente se ha quejado que este juego ha sido publicitado y ha estado asta en la sopa ¿realmente es así? No se particularmente las campañas de márquetin de CoD, GoW, Halo o incluso la de saint row 3 (otro juego que me ha encantado, no digo que sean malos solo que su márquetin es mas agresivo y no se dice nada) es mucho más agresiva. ¿Qué es más de lo mismo? Yo me lo he pasado y no es más de lo mismo que lo que es de un CoD para otro, un fifa del anterior o cualquier shooter con cualquier otro shooter, y por último los insultos a la protagonista y la estética ¿si fuera un calvo con motosierra, con tonos grises y con sangre y calaveras sería mejor juego? Contestando rápidamente por lo que he visto en los foros, si, es un lastima pues toda la estética del juego trabaja en armonía para lograr la enorme crítica velada que vemos en cada una de las pantallas.
Es un juego que la mayoría le acusan por intentar entrar por los ojos sin ningún tipo de premisa real y como bayoneta carente de profundidad y en parte tienen razón (en lo jugable al menos). Lollipop no viene a enseñar nada, es más ni siquiera refina bien la formula de su género, es meramente una obra que intenta conquistar con una premisa visual diferente, por así decirlo es un juego de género para aquellos que como yo disfrutan del hack and slash igual que bulletstorm es un juego de género para los amantes de los shooter. Me parece que manda cojones compararlo con bayoneta pues la obra de platinium es quizás la mejor obra del genero que se puede encontrar a día de hoy (otra cosa es que te pueda no gustar la premisa y el género igual que pasa con RDR que es la mejor obra del sandbox y a mi no me gusta por culpa de su estilo wester) lo que demuestra el conocimiento que se tiene en este país del genero hack and slash

Bien ahora analicemos la aventura de Juliet Startlight, una cazadora de zombis profesional

Aspectos técnicos


Gráficamente el juego luce aceptablemente, me gusta que al final hayan optado por un estilo comic americano en lugar de un formato realista, y es que las referencias al comic son muchas aunque desaprovechadas, hay muchas quejas a este estilo simple pero es adecuado para la estética que ofrece, de hecho me recuerda al diseño simple de Wet que sabe que dispone de un diseño mediocre y se rie del mismo con el jugador. EL juego además luce con una paleta muy luminosa de colores claros en su mayor parte lo que hace que entra en sintonía perfecta con nuestra animadora.
Juliet además dispone de una animación perfecta y fluida con decenas de animaciones, gestos y acciones. Se nota el mimo y el detalle que han querido darle a la protagonista. Los secundarios sin embargo no están tan logrados, con una carga poligonal pobre, esto no seria un problema si ese sacrificio fuera para poner 30 o 40 enemigos en pantalla pero apenas veremos 15 en las mayores tanganas, una autentica lastima, pues si bien por la estética estos diseños simples son entendibles (y hay 35 modelos de zombis) su bajo número en pantalla estropea el resultado. El resto de personajes disponen de un diseño correcto pero su aparición es testimonial (las hermanas, el maestro y el padre de Juliet) pero merecen mención los 6 jefes finales de diseño y carisma espectacular y sin desperdicio.
Los escenarios son los típicos de cualquier obra del genero, el campus, un instituto, un estadio deportivo, una granja, unos recreativos, una iglesia… todos disponen de una ambientación acorde a lugar donde están pero sin duda alguna el colegio y los recreativos serán quizás los dos lugares más carismáticos.
Por lo demás el juego juega muchísimo con la estética del personaje con corazones rosas, arcoíris y diversas ñoñerías que contrastan con la sangre y violencia en pantalla (todo el cual tiene una escusa dentro del propio juego cuando le preguntan a Juliet sobre eso), quizás sea todo muy “rosa” pero la risa que da decapitar a un zombi y le salga un arcoíris o corazón del cuerpo no tiene precio y no se a mi me suelta la risa más fácilmente que el desmembramiento de fallout 3

Música y doblaje

El doblaje viene en ingles y un ingles que no es fácil pues usa muchísima jerga y conceptos propios americanos por lo que seguirlo sin subtítulos se hace cuesta arriba en no pocas ocasiones. Aun así las voces están excelentemente escogidas y las conversaciones son todas geniales usando referencias a decenas de elementos de la cultura pop que sin duda nos harán reir con frases como “Oh dios mio alguien ha visto la witlist de amazon” o “maldita furcia te odio mas que bridney spears” son sin duda muestras de las replicas mas sosas del juego pero que nos soltaran la risa cuando las oigamos.

Toca el turno de la banda sonora… este aspecto es toda una sorpresa pero esta dentro del estilo de Suda 51, si bien no llega a lo memorable que es brutal legend esta le sigue de cerca con decena de temas guitarreros y macarras a más no poder con una amplia selección de unos 90 temas de punk, rock y heavys.


Jugabilidad

Lollipop no viene a reinventar el género del rajar y sajar en ningún momento, optando por una mecánica convencional, los jugadores casuales del gener podrán pasarse el juego con triangulo, triangulo, triangulo sin ningún problema (como todas las obras del genero) pero juliet dispone de mas de 20 movimientos cada cual mas bizarro donde hara uso de su talento como animadora pero que se basa en la premisa de motosierra a la cabeza, barrido de motoiserra y ataque de animadora.

Con estos deberemos de pasarnos los 6 niveles del juego (unas 6 o 8 horas en la primera vuelta, lo mismo que Moder warfer 2) en cualquiera de sus niveles de dificultas (creo que 4, yo estoy en muy difícil pero no se si habrá uno mas) superando los records de distintos pnjs en el modo normal o de jugadores de todo el mundo en el cazador de zombis internacional (yo soy el 1040 del mundo, al menos el sábado a mediodía).

Quizás no sea un juego muy largo pero desbloquear todo el álbum y picarse en los rankins mundiales perfectamente podría durar una 50 horas pero claro eso es si te gusta ese estilo de juego que en España es poco reconocido. Este estilo se basa mas en premisas menos competitivas como las pruebas de mirror edge o las contrarreloj de sonic 4

DLC

No dispone y conocedor del estilo de SUDA51 probablemente el juego este libre de DLCs

Historia (puede contener spoilers)

Es el día del cumpleaños de la capitana del equipo de animadoras del instituto de San Romero, Juliet, pero ella en secreto es una cazadora de zombis. Un dia un compañero abre una brecha dimensional que llama a los 5 oscuros y convierte a todos los estudiantes de san romero en zombis.

Durante esto el propio novio de Juliet es infectado pero tras un ritual mágico logran salvar su cabeza que Juliet llevara como un llavero colgando de su falda. En ese momento tendrá la misión de destruir a los 5 oscuros y salvar de esa forma al instituto de San romero y su ciudad.

Conclusión


Lollipop es un juego entretenido con una grandísima BSO y enemigos carismáticos así como una historia macarra y un estilo visual distinto pero que no agradara a muchísimos jugadores e incluso despreciaran por la estética general que el juego hace gala. Es un juego de género pensado para los amantes de la obra del director japonés y del propio género al que les llame la intención la estética. Si bien es un juego corto no lo es más que juegos como MW2 o vanquist pero con una enorme rejugabilidad si queremos desbloquear el 100% y ver los dos finales del juego.

Una obra que si se llamar Dead raising 3 y con un prota rapado y muscalado no habría sido tan castigado por la crítica pero que realmente no se aleja de la premisa que tendría que ser una nota real de 6 o 7 “un juego pensado para los amantes del género y que divertirá a los mismos pero que no aporta mecánicas nuevas ni una obra adecuada para aquellos a los que el género no les llame la atención”

No va a ser el Joda de este año (mass effect 3 y diablo 3 son por ahora los candidatos) pero sin duda es un gran juego para el verano.





martes, 5 de junio de 2012

Impresion E3, Dia 1

 Pues a falta de ver una conferencia (y darle un repaso a la de Microsoft y EA que vi incompletas) podemos decir que en este E3 ha habido un poco de todo.
Para empezar la de Microsoft me sorprendió muy gratamente, no hay nada que realmente me interese que sea solo suyo gracias a dios porque halo 4 tiene una pinta impresionante, menos mal que los shooters y halo (jugué al 1 que me gusto y el Reach que no me termino de convencer), aun asi me alegro mucho por los usuarios de Xbox360 por volver a tener una conferencia de verdad (no como la de sony, pero no adelantemos). Lo que mas me gustaría destacar es la aplicación y uso de la consola con móviles y tablets, me encanta la idea y además es algo de 10 para Microsoft que se pueda usar con sistemas Apple y android. Seguire con sumo interés esta tecnología.
 A continuación teníamos la de EA, esperaba mucho de esta conferencia pero me dejo un poco frio al no ver ninguno de los juegos que esperaba ver (overstrike, lo nuevo de DICE, el proyecto de respaun, algo de bioware…), no me pareció mala y se vieron grandes juegos, solo comento que me pillo desprevenido.

 Llegaron las 12 de la noche y ante mi se extendia la que hubiera votado por la peor de todas las conferencias del E3 (¿tengo fe en nintendo?), el año pasado estuvo bien pero aun asi no me convenció… que equivocado estaba pues para mi es la mejor de todas, cosas, muchas (empezando con tetas). Para empezar teníamos Zombi U que el tráiler pinta bien pero claro Dead Islan enseño como hacer juegos del montón y grandes trailers, el Rayman pintaba perfecto, ACIII sigue sin convencerme pero empiezan a venderme la moto… en general me gusto todo lo que vi (FarCry lo que menos), se vieron E-Sport (EA abrió el PC el año pasado y eso es bueno) pero fue entonces cuando llego el juego del E3, no se como han logrado tener este proyecto en absoluto secreto, no se como no se ha filtrado y no se como Ubi a logrado este megaton con una nueva IP y que encima lo hayan hecho los de Montreal studio (ahhh ahora comprendo por que revelations era tan mediocre) pero señores si hay un juego que me ha enamorado en Watch Dog un juego muy raro pero que me enamorado con sus 15 primeros minutos, para mi el juego y lo mejor del E3.
Pero amigos llegamos a la conferencia de Sony, la temible conferencia que no sabes que esperar pero que no deja indiferente y encima la muy cabrona suele pecar de algo, ritmo por dar cifras que no interesan al jugador (y menos mal que lo hacen por el jugador, menuda troleada), empezaron medianamente bien con Beyond, Two souls, lo nuevo de los creadores de hevy rain, haber a mi me gustan os juegos de Cage y se que este me va a gustar pero lo mostrado no se si es lo correcto en una feria, esta muy bien para verlo con calma en mi casa pero no para una presentación. Siguio con el smas Bross… el innovador battle royale con sistema de conexión PS3 vita, que esta interesante pero no se vio nada nuevo, ni siquiera un tráiler de los dos nuevos personajes que solo comentaron que estarían.  Entonces empezó lo malo (hasta ahora también lo estaba siendo que presentaron 2 juegos en 20 minutos con mucha chupada de polla entre ellos) e hicieron lo de siempre Bla, Bla, Bla, Bla, Bla, Bla, Bla, Bla, Bla, Bla… que si plus que si cifras que si gilipolleces durante la nada despreciable cantidad de casi 30 minutos, que había cosas interesantes pero no lo supieron enseñar como si lo hizo Microsoft y entonces llego lo fatídico, el puto juego del libro (diseñado por JK Rowling) que no creo que sea el lugar, el concepto y lo que vi esta bien para niños, pero ya que no presentas el Skylanders o el invizimals no me presentes durante media hora esta basura, menos mal que los chicos de GO me hicieron pasar un buen rato pasando del tema y enseñando un boxing de una caja de queso del gran capitán curado, algo mucho mas interesante y divertido. Haber no niego que el juego este sea la hostia pero no creo que el jugador que ve la E3 sea el objetivo y aun menos en tu conferencia como ya se le hizo pagar a Microsoft el año pasado. Pasaron a un bloque interesante pero innecesario pues mostraron ACIII y Farcry 3,que habíamos visto en la conferencia anterior, si enseñaron cosas nuevas pero sinceramente ya he visto esos juegos hoy. Al menos enseñaron el AC de vita que pinta bien y tiene un nuevo asesino (una mujer) con una historia paralela (¿se quitaran la lacra de la mierda de juegos de portátil de esta saga?, no lo se pero el pack Libertad caerá fijo). Al menos en este punto de tedio volvieron a remontar pero tarde, GoW ascensión pinta bien pero no se, creo que Kratos no tiene nada que aportar ya a los jugadores, opino que un cambio de ambientación con mitología nórdica, egipcia, celta, hindu o incluso por qué no, japonesa, hubiera sido lo que necesitaba la saga, la verdad no me interesa mucho mas la historia de Kratos y encima no sabemos el contexto histórico (¿precuela, secuela, reimaginacion?). Pero fue entonces cuando llego el plato gordo y si no fuera por Watch dog lo mejor de la E3, el the last to dust que os envió directamente al gameplay pues no puedo hacerle justicia, solo diré una cosa, no hay regeneración de vida.
 Siento si me he centrado más en la de Sony, encima siendo la peor de las 4, pero es mi plataforma y de la que más puedo opinar pero que conste que de EA y Ubisoft me quiero hacer con muchas cosas de las presentadas (y además no pude seguirlas tan bien pues no tenía casi internet, había que aprovechar agua de lavadoras con Ariel y gente que caminaba sobre azulejos)
 Así que por ahora las conferencias quedan así:
Ubisoft (al que le sumas encima el juego mas hypeante del E3)
EA
Microsoft (cambiar por EA si te gustan mas las franquicias d Microsoft pues Halo 4, el Gears y el forza tenían pintaza pero no soy su publico)

Sony (la peor de calle, salvo que nintendo no me decepcione en esto. De todo lo que enseñaron solo se salvan 3 juegos, y de lo que no enseñaron me quede con ganas como por ejemplo el Sly nuevo)

lunes, 4 de junio de 2012

Cyberpunk el nuevo proyecto de CD Project

 Como sabéis hoy serán el grueso de las conferencias del E3, pero hace unos días los padres de la serie de juegos de the witcher anunciaron su próximo juego, Cyberpunk, parece ser que basado en el universo creado por la editorial Talsorian a finales de los 80 y que cuenta con tres ediciones (2013, 2020 y V3).

Particularmente soy fan del juego desde que lo conocí hará ya 14 años y he dirigido dos minicampañas y jugado 3 por lo que no puedo hacer otra cosa que alegrarme que la licencia para un rpg la cojan unos de los maestros del género del último lustro, los polacos de CD Project.

Lamentablemente no sabemos nada del juego mas allá de la ambientación y que será de mundo abierto no lineal (me cuesta visualizar esto y que tenga una buena historia pues por ejemplo de witcher es no lineal pero no te deja irte de una zona hasta haberla acabado) pero si sabemos que es el juego de rol y en el se basa esta entrada, en un repaso de lo que nos dejo cyberpunk 2020, que es en la edición que se basara el juego afortunadamente.

Para empezar Cyberpunk era un juego que intentaba reproducir el género que se formo a lo largo de los 70 y 80 en el que el mundo se derrumbaba y era dominado por poderosas corporaciones privadas, además de un pesimismo ante la propia existencia y vida humana, el género termino muriendo por varios motivos el primero es que la tecnología le alcanzo y supero en muchos lugares, el segundo a ola de optimismo de los 90 y principios de siglo (extrañamente el género cyberpunk está volviendo por la situación global pero con el nombre de transhumanismo). Asi pues el juego nos ponía en un año 2020 donde el mundo se ha ido a la mierda, EEUU esta controlado por empresas, la UE es un gobierno en muchos casos Fascista y aislacionista, un África destruida por la radiación y la sobre explotación y un continente asiático donde sería mejor no vivir. Un mundo donde hay elementos como que Juan Carlos primero muere por un lanzamisiles en las olimpiadas de Madrid (toma recochineo) por parte de ETA o en el que la UE harta de la manipulación de EEUU le lanzo un par de asteroides para bajarle los humos y en el que EEUU crea una plaga ecológica que mataría la planta de coca y esta se extendió a todos los cultivos del mundo creando hambrunas y la muerte de más del 20% de la población mundial.

Los jugadores suelen interpretar a ciudadanos de a pie de EEUU que intentan sobrevivir a este mundo de alguna manera, ya sea desbancando el sistema o formando parte de él (aunque en el rol tradicional depende todo de la visualización, se puede jugar de todo) eligiendo uno de los 9 arquetipos básicos de las novelas del genero, mercenario, policía, netruner, rokero, periodista, arreglador, ejecutivo, técnico o nómada.

El mayor problema que tiene el juego en ambientación son principalmente dos, el primero de ellos es el mundo, ligado completamente a una herencia de los 80 hemos visto que se ha evolucionado de forma diferente (aunque acertando en alguna cosa puntual) lo que lo hace demasiado anacrónico y además esta tan ligado a la situación política de aquellos años que no puedes decir que meramente esta ambientado. El segundo es la incredibilidad tecnológica actual, por poner ejemplo el nuevo sistema walktech permite almacenar 100 canciones uuuuu que potencia, los ordenadores mas potentes del juego permite una capacidad de proceso de 512kb (hey es 4 veces mas potente que mi espectrum) y una mala calidad de imagen es igual a los videojuegos más actuales (se nota que batlefield 3 y Crisis eran impensables) y os aseguro que muchas cosas no se solucionan poniendo unos ceros mas (ejemplo un virus o un programa puede ocupar hasta la friolera de 8 espacios de memoria de un máximo de 20 y salvo en manuales muy recientes solo puedes hacer multitarea con 2 de ellos a la vez)

Una vez dicho esto voy a repasar un poco como vimos este libro aquí en España del que afortunadamente dispongo de bastante material en mi biblioteca rolera.

Para empezar disponemos del básico CP2020 publicado por la extinta M+D que nos trajeron también Kult (por cierto yo compro material de Kult por si alguien no lo quiere y lo tiene por su estantería) y que yo sepa pasaron directamente a esta versión del juego. El básico como digo es básico y nos muestra un poco de todo así como la mayoría de las reglas que vamos a necesitar y bastante ciberequipo básico.

M+D también saco algunos de los manuales de los arquetipos, en este caso tenemos proteger y servir, soldado de fortuna, neo tribus y el de los periodistas (que no recuerdo como se llama por qué no lo tengo ni lo he visto pero tengo referencias que fue publicado en legua de cervantes) que si bien no están mal y son divertidos de leer pues son escritos como auténticos documentos del universo (soldado de fortuna representa el numero de la revista del mismo nombre presentando el equipo como anuncios) el único que es realmente útil es el de neo tribus pues presenta la visión de la nación nómada así como muchísimas ideas para jugar o trabajar con ellos (y el único mapa de los EEUU decente)

Night city, que decir, uno de los mejores suplementos del rol en genera, la guía que sentó las bases de como se tenían que hacer los manuales de ciudad. Yo no la tengo pero la he leído y puedo decir que es una de las mejores guías de ciudad que he podido leer, quizás solo ciudad de las mentiras o la gua de Volo de aguasprofundas pueden hacerle sombra a un suplemento que creo las bases de cómo hacer libros de ciudades.

Informes corporativos, esta trilogía de suplementos no se vio en castellano mas allá del primero siendo una lástima pues es de lo mejorcito, tramas y tramas basadas en las 6 multinacionales mas ponderosas de la ambientación con secretos e ideas de aventuras para regular (y casi todo el trasfondo del mundo importante y no cubierto por las guías regionales, quieres saber algo sobre África o Sudamérica… o las tienes o jodete)

Guía del árbitro, es el manual del narrador, a mi en general me parece divertido el tono pero considero que es producto de una época y que el rol ha evolucionado mucho desde su publicación. Pese a ello es el manual perfecto anti muchkings

Chromebooks; estos 4 libros son la guía de compras de los diferentes años, yo tengo el 1, 3 y 4 y el 2 fotocopiado (a sido imposible lograrlo original) y puedo decir que solo el 1 y el 2 son realmente buenos, el 3 tiene elementos de genialidad a veces pero hace falta un suplemento inédito llamado maximun metal que nunca vimos en castellano y el 4 es una recopilación de artículos de aficionados y la revista interface (revista de Talsorian, algo muy común en los 90 al estilo de la Dragón, la líder o la 2d10 aquí en España). Tiene de todo un poco desde elementos interesantes a imprescindibles, pasando por bizarradas.

Guías de lugar; sacaron 5, la patria de los valientes (guía de estados unidos), la cuenca del pacifico (Asia y Oceanía), el eurosorce (guía de europa), la euroguia plus (guía de europa revisada y muy mejorada) y la guía del reino unido. Cada una presenta una zona del mundo y su utilidad es relativa a donde y que quieras dirigir, particularmente me gusta la del pacifico por la visión de la zona de los diseñadores de Talsorian y la del reino unido por simular una mezcla entre 1984 y V de vendeta

La guía de la red, es quizás un suplemento que roza la genialidad pero que usa la peor parte del sistema, el netruning. No es que sea malo es que es un mini juego en el que solo juegan los netruners, creo que se debería haber orientado mas a la magia con los programas como si fueran conjuros y reservar el sistema solo para el asedio a fortalezas de datos. No se a mi vena geek le encanta este suplemente, como narrador lo considero muy útil como jugador se lo podrían haber ahorrado.

Deep space; quizás el mejor de los suplementos, quizás el peor, demasiado especifico y cambia toda la visión del juego, ene le se presenta la situación del sistema solar del 2026 desde una perspectiva de CiFihard, yo lo considero un juego en si mismo.

Tengo entendido que se publicaron algunas aventuras pero ni las he podido leer ni jugar así que no puedo indicar como funciona salvo que estaban pensadas para que los jugadores participaran en el estallido de la tercera guerra corporativa.

En general es un buen juego producto de los 80 que necesitaría un lavado de cara (y con eclipse phase lo tiene jodido) y solo puedo esperar a ver que hace los polacos de Cd Project

viernes, 1 de junio de 2012

Simon; Apartamentos & finanzas

 Yo nunca he jugado a Simon the sorcerer, siempre habia sido mas de consola que de PC, pero si soy un jugador veterano de los juegos de rol tradicionales y cuando estos se junatan con los videojuegos no puedo mas que soltar una carcajada sobre todo con homenajes tan buenos como este