martes, 17 de septiembre de 2013

Tales of Xillia

Juego con espíritu

"Los seis personajes, diseños muy dispares"

Segunda reseña del con GTAV en la calle (aunque yo me esperare al mes que viene probablemente) y la ultima entrada antes de que me decida si al final me atrevo o no con el reto que me propusieron (creo que ganaría yo pero puedo subestimar la capacidad de joder del personal).

 Esta vez toca turno a un juego de 2011 pero que salio hace un mes en PS3 para Europa, el impresionante Tales of Xilia un jrpg de los buenos y que recuerda en no pocas cosas al mítico Final Fantasy X (para mi de los 3 mejores de la saga junto al IV y al VI) que si bien se pierden algunas cosas como el barco (pese a que lo ilógico seria tenerlo en esta aventura), se ganan otras como las dos rutas por lo que hay que hacerse el juego dos veces para saber el 100% de la historia.

 Ahora sin retrasarlo mas y vamos a analizar uno de los mejores Jrpg de la generación.

"Una parada en el OP del juego, la version de Jude"

Aspectos técnicos

 Namco se ha superado una vez mas con el diseño de esta entrega, no solo ha mejorado la calidad de su técnica Cel Shading si no que nos muestran por primera vez cámara libre en sus inmensos escenarios, porque eso es lo que esta entrega tienen continuamente “inmensidad” que yo haya visto solo ni no Kuni.

 Los personajes esta vez están diseñados por dos personas diferentes los que les da un alto contraste, también hay que tener en cuenta que los diseños de la saga son muy shonen y eso claro puede condicionar el gusto de mucha gente. Particularmente a mi que es un estilo que me gusta estoy encantado con todos los diseños (pese a que algunos me gustan mas que otros) Siendo Milla y Gaius mis dos favoritos.

 "Los escenarios son enormes"

Los escenarios son los típicos de estas franquicias, desde volcanes a paramos helados da la variedad justa y todos bastante grandes, si algo he visto negativo es las pocas mazmorras disponibles (o al menos me ha parecido cortas) y sin embargo extensiones de terreno inmensas (claro que al jugar en un entorno tan reducido hace las funciones del minimapa)

 El resto de elementos son los normales, enemigos con dos o tres texturas, npc repetidos… en general lo que podemos esperar del genero pero al menos Namco parece hacerlo mejor que sus rivales.

 "Esta primera vista es una de las primeras que vemos si escogemos la ruta de Jude"

Música

 En general es normal tirando a alta. Se nota mucho la madurez de la artista Ayumi Hamasaki y creo que lo mejor es que al menos en Europa nos han traído la versión original de los temas y no una reinterpretación americana de los mismos. Llamarlo como queráis pero en un juego con tanto sabor a shonen el disponer de temas corales en su versión original y esos temas centrales tan animeros ayuda y mucho a meternos en ambiente.


 Quizás no se una BSO tan buena como otras entregas del genero pero cumple muy bien y da lo que se espera (creo que aun así eso es una opinión muy parcial por mi amor a la música MIDI)

"Como siempre la BSO"

 Las voces sin embargo es otra cuestión, si bien es cierto que no son malas no comprende la mania de las distribuidoras de no dar opción a la V.O, puedo entenderlo en muchas circunstancias pero en un juego tan especifico como este, como por ejemplo lo son juegos como ni no kuni o Catherine tendría que estar la opción de voces japonesas siempre.

 Aspectos jugables

 Nos encontramos a un sistema mejorado de las entregas Vesperia y Graces, en estos combates a tiempo real y aleatorios. Cada vez que combatimos nos meterán en un ring de batalla donde podremos jugar como si fuera un juego a tiempo real, a esto se le añaden nuevas mecánicas en la saga como los ataques combinados y las cadenas de los mismos. Como es habitual en las últimas entregas manejaremos a un personaje dejando el resto a la IA mediante instrucciones (o en manos de otros jugadores con los otros mandos)

"Muestra del sistema de combate"

 En resto del sistema es el esperado en el género, pociones, armas, armaduras, talismanes… decenas y decenas de objetos combinables de miles de maneras. Todo ello automatizado en combate mediante fórmulas para que las usen los compañeros (ejemplo si un aliado esta a menos del 25% de vida cúrale).
 El sistema de exploración y conversaciones es el mismo que vemos desde que FFI instauro las bases hace casi 30 años siendo quizás lo mas destacable la incursión de las escenas, pequeños diálogos que se acceden mediante el select en el que veremos a los personajes tener conversaciones entre si (220 según el logro) cuando cumplimos ciertos objetivos (ejemplo llegar a nivel 75) los cuales aportan mucha profundidad a cada protagonista.

"Las escenas dan profundidad a los personajes y tenemos desde las dramáticas a las mas hilarantes"

 Por ultimo dispondremos del sistema de niveles del lirium, este sistema es similar al de FFX (sin ser tan completo según mi opinión) pero que quizás comparta mas relaciones con el crystalium del XIII (sin ser tan restringido), en el cual podremos decidir en cual de las 6 ramas queremos mejorar, si logramos crear intersecciones entre las ramas lograremos habilidades y poderes nuevos.

 Para terminar tendremos a seis personajes jugables que entraran y saldrán del grupo de forma constante según exija la historia y cada uno tendrá un rol en combate poco modificable por el liryum (por ejemplo Alvin es un guerrero de daño, podremos hacerle que sea de apoyo o protector pero en general seguirá haciendo mas daño que los demás pese a no ser tan de vanguardia)

"Los cross attack es una de las novedades mas interesantes"

Historia (Puede contener espoilers)

 Nos encontramos en un mundo donde los humanos y los espíritus viven en armonía creando una civilización basada en la magia y la comunión espiritual.

 Todo esto parece ir desmoronándose cuando uno de los dos países de este mundo inventa la lanza de Kresnil, un aparato tecnológico que absorbe a los espíritus y magia de los seres humanos dejando un mundo yermo ¿pero son realmente las cosas tan simples como esto?

Conclusiones

 Tales of Xilia es un juego típico del genero acercándose lo máximo posible a un shonen interactivo. Si lo que buscas es un juego que te cuente una historia típica de este género con un sistema de combate sólido y con las premisas tradicionales del género es tu juego.

"¿Próxima parada de la franquicia en españa?"

 Si bien es cierto que se pueden echar en falta elementos tradicionales como el mapa del mundo el sistema elegido (similar al de FFX) da la sensación da una mejor sensación de viaje y como descubrimos en el capitulo IV tiene un gran sentido.

 Ahora toca esperar si el juego triunfa lo suficiente para traer Tales of Xillia 2 y sobre todo si esta prueba de traerlo en español ha cuajado para ver el resto de la franquicia en nuestro idioma (y a ver si se animan los de Neptunia tambien)

"¿Veremos esta franquicia en nuestro idioma alguna vez?"


viernes, 13 de septiembre de 2013

The witcher 2

 El cazador definitivo regresa

"Esta secuela es todo lo que se espera de un gran juego, uno mejor"

 Estamos ya metidos en pleno septiembre y a una semanita de que salga la obra de despedida de rockstar en esta generación. Pero mientras acabamos de pasar un periodo de vacaciones y en mi caso los he aprovechado para terminar dos RPGs uno japonés y otro occidental de formas y temáticas muy diferentes.

 Pero hoy hablare del impresionante the witcher 2, el juego de los polacos que ha enamorado a los amantes del género gracias a una política muy favorable al usuario y a mucho mimo puesto en sus obras.

  Aspectos gráficos

 Sinceramente a mi the witcher 2 me ha parecido uno de los mejores juegos en lo que se refiere a calidad, jugándolo con todo al máximo es la prueba, para mi, que no necesitamos mas potencia y si en la tercera esto ha sido mejorado aun más la verdad es que no se donde se puede llegar en calidad.

 Los escenarios están muy detallados estando a lo largo del juego en 4 zonas diferentes con varias localizaciones secundarias y que aportan variedad desde el ambiente casi selvático del capitulo 1 a la ciudad en ruinas del capitulo 3. Aun asi me parecen mas pequeños que en su precuela (aunque mucho mejor diseñados y aprovechados)

"Escenarios con una gran cantidad de detalles"

 El diseño de los personajes es exquisito resaltando por supuesto el propio lobo blanco que dispone de un diseño que demuestra que no hace falta ser Marcus Fenix para ser un tio jodidamente duro (a destacar la colección de cicatrices del cuerpo).

 Me gustaría reseñar las famosas escenas de sexo que si bien mejor tratadas que las de bioware tampoco son nada del otro mundo y a mi me hacen menos gracia que las de la primera parte.

"Gamplay del juego"

 En general poco que comentar en un apartado brutal

Sonido

 Aceptable, en general la música pese a tener algún temazo como me pasa con casi toda la generación me parece genérica y que hace meramente ambientar, se que CDproject no es EA pero esperaba algo mas, pese a haber mejorado mucho.




"Como es habitual aqui teneis toda la BSO"

 El doblaje en esta ocasión a desaparecido el castellano, pese a su baja calidad era bueno tenerlo, dejándonos un doblaje en ingles de excelente calidad (pese a que el polaco es de órdago). Además demuestra el problema español del videojuego cuando es un juego que esta doblado al japonés (donde seguro que no han vendido nada) y no al castellano

Jugabilidad

 Este punto ha cambiado completamente encontrándonos un juego mas al uso que lo que fue su predecesor, ahora disponemos de un sistema de combos y accesos rapidos al que a mi el teclado no me da la versatilidad teniendo que haber pasado al mando. En general esta bien llevada aunque noto un desequilibrio en la rama mas marcial, Geralt llega a tales puntos de habilidad que todo pasa a ser un tramite en mitad del capitulo 2 pudiéndose enfrentar a 8 enemigos a la vez sin problemas a partir del nivel 20 a 23. Lo malo es que hecho de menos los estilos de esgrima de la precuela.

 El sistema de quest es mas interesante que el primero, pese a repetir mecánicas, pues son más variadas y en general de más fácil seguimiento pero le falta alguna línea tan memorable como la de las piedras. También hay que tener en cuenta que según nuestras actuaciones en el capitulo 1 veremos un cambio completo de los dos siguientes pues visitaremos lugares diferentes (haciendo que repetir el juego sea obligatorio para enterarse del 100% de la historia.)


"Los combates tienen un sabor diferente a la precuela pero a mas avanzados mas fáciles son"

 El sistema de creación de objetos y alquimia también han sufrido mejoras y el inventario es más claro así como el resto de menús. Pero tengo que echarle en cara que no se indica los libros que has leído.


 Particularmente sigo viendo fallos a los sistemas de trampas y alquimia o al menos yo no les encuentro el punto. Las trampas ni las uso y la alquimia término usando las mismas tres opciones de forma continua. 

"Disponemos de algunos combates contra monstruos gigantes, espetaculares"

Historia (puede contener spoilers)

 Tras los acontecimientos de la primera parte Geralt ahora forma parte de la corte del rey de temeria. Intentando lograr su independencia de nuevo asiste al asesinato del rey por el regicida y es acusado de su asesinato.


 La búsqueda del asesino de reyes y lograr limpiar su nombre (así como recuperar la memoria que le fue robada) le llevara a unos secretos que harán que ardan los reinos del norte de manos de organizaciones secretas y nobles con ansias de grandeza.

"Los reinos del norte estan ardiendo"

Conclusiones

 The witcher 2 es un juego OBLIGATORIO para cualquier aficionado al género y cualquier amante de los buenos juegos pues es sin duda un imprescindible.

 Pese a tener fallos se nota que el estudio polaco aprende a pasos agigantados y salvo en los compases del juego (y muy al final) no da la sensación de juego bisagra para la próxima tercera parte. 

viernes, 6 de septiembre de 2013

... y los seguiré leyendo

 Parece que por fortuna Huumusa y su blog Dragonadas varias vuelve a estar activo tras unos dias de reflexion y muestras de apoyo.

 Desde UB quiero prestar mi apoyo a lo que es una de las paginas de referencia de D&D 3.5 y patfinder ademas de otras noticias internacionales por decidir levantarse y seguir hacia adelante.

 Bienvenido de nuevo recuerda la frase "la voluntad todo lo puede"

humuusa.blogspot.com/‎

 Y gracias por seguir al pie del cañón traduciendo para aquellos que no controlan tanto ingles.


miércoles, 4 de septiembre de 2013

A veces leía sobre dragones

 Hoy la verdad es que me parece un mal dia para la comunidad rolera española. Según acabo de leer humuusa del blog dragonadas varias a decidido poner fin a sus aportaciones por culpa de unos incidentes ocurridos ayer.

 Dragonadas varias es conocido por traducir muy habitualmente noticias inglesas de Paizo, Wizard y FFG haciendo un apaño nada despreciable a la comunidad española sin un dominio pleno del ingles, sus actualizaciones diarias permitían a la vez estar informados de las novedades y sus aportaciones sobre traducciones han sido muy útiles a la comunidad y la han mantenido activa (ademas de ser una fuente muy útil de módulos y que había empezado un proyecto de traducir los escenarios de las temporadas antiguas de la sociedad pathfinder)

 Por lo que he leido en G+ el motivo del desanimo de Humuusa es por culpa del modulo "somos goblin" traducido recientemente por Devir pero que no había sido colgado aun en su web (pero parece ser que era solicitable por correo electrónico) del cual parece que no era de libre distribución y se les a acusado de piratas, pese a que mi postura con la piratería es bien conocida también soy defensor de la distribución de material que no llega a nuestro país por parte de los aficionados que tienden a localizarlo (que es a lo que se dedica el blog dragonadas varias) y sobre todo lamento que la cosa hubiera acabado asi.

 Si bien Devir tiene el derecho de hacer lo que ha hecho creo que una persona con tanta tradición de colaboración con la comunidad y que ha demostrado que no quiere hacer daño a la industria merecía un trato mas privado en lugar de que esto fuera de carácter tan publico pues estoy seguro que hubiera retirado el modulo de propio gusto y hubiera puesto en su lugar un enlace a Devir.

 En fin lamento que esto termine de la forma que lo ha hecho.

 Dragonadas varias te echaremos de menos y solo espero que las medidas tomadas por Huumusa sean temporales, las mañanas serán mas largas sin sus noticias.

(Siento no poder enlazar con todas las noticias relacionadas pero el curro me capa casi todos las paginas y desde el móvil es insufrible)