lunes, 14 de marzo de 2016

Diario de diseño: Problema con la base del sistema.

 Como he comentado en alguna ocasión actualmente estoy metido en el desarrollo de varios proyectos roleros. Del más avanzado aun no puedo hablar (es un proyecto conjunto), el otro ya hable a finales del año pasado y tiene el nombre de proyecto Mezch.

 En teoría tenía que disponer de una versión Alfa del reglamento para enero pero al final ha sido imposible, demasiados compromisos y cosas que arreglar me han mantenido fuera del proyecto aunque sigo trabajando en él. Este trabajo ha servido para llegar a un problema en el propio tronco del sistema.

 El elemento más básico del sistema consiste en el uso de 2d12, esto era así por que el dado representaba el horóscopo en su sistema original (un juego medieval fantástico que hice hace años) y por qué, seamos sinceros, me gusta el d12. El problema de este sistema es que crea una media de 13 y una variable muy rara entorno a ese número. No voy a mentir que me gusta pero hace combinaciones muy muy extrañas cuando se le aplica el sistema de características (actualmente trabajo en la versión 0.78 con 3 características y 15 habilidades, de las 10 y 57 “originales” de la versión 0.4). Este hecho me hace pensar en variar el sistema, algunas personas me han comentado usar un sistema binomial de alguna clase, aunque es cierto que ese tipo de sistemas son interesantes desde un punto de vista estadístico no me siento a gusto trabajando con ellos. Si son muy fiables pero no se meramente prefiero esquivarlos.

 Una idea sería cambiar el dado para estabilizar la dificultad, 2d6 sería perfecto pero claro no me gustaría usar d6 al estar implicado en otro punto del sistema (del que hablare en otra ocasión). Otra opción es cambiar el sistema de cómo funcionan los atributos y habilidades, por ahora trabajo en quitar los atributos y poner algo similar a estados de ánimo (lo que potenciaría los elementos anime) y sumar habilidades. El problema de esto es que no me soluciona el problema de los dados, por ahora barajo lanzar tantos dados como el atributo y quedarse con el mejor.

 Por desgracia no es fácil hacer los cambios sin rehacer todo el juego pero las pruebas de juego y las simulaciones me dicen que no es buena idea seguir como hasta ahora.


 Por ahora estoy en la mesa de trabajo mientras modifico algunas cosas menores ¿queréis saber también algo sobre la ambientación? Eso será en el próximo articulo.

viernes, 4 de marzo de 2016

Crónica de nyarlathotep VI - El barco de los muertos


 Llegamos a un nuevo punto del viaje. El grupo ha abandonado NY, dos de ellos con muchas dificultades, y empieza un largo viaje por el mundo. Este momento es triste para el grupo y la mesa, la jugadora que llevaba a Marlene abandono la partida por que se mudaba al extranjero y su personaje paso a la reserva para sustituir a los investigadores que estuvieran inutilizados en el futuro.

Capitulo VI: El barco de los muertos

El viaje a Londres no seria un mero tramite para los investigadores. Si bien todos los ocupantes de primera clase viajarían tranquilos un tiempo algo oscuro pasaba en las cubiertas inferiores. Douglas y Redwood hablando con los pasajeros menos favorecidos empiezan a encontrar elementos extraños, desapariciones, extraños accidentes y raros rumores empiezan a propagarse. La situación llega a mayores cuando aparecen unos niños muertos en una parte del barco. Por desgracia las fuerzas del orden no parecen interesadas ni dispuestas en prestar ningún tipo de ayuda.


El viaje a Londres no seria un mero tramite para los investigadores. Si bien todos los ocupantes de primera clase viajarían tranquilos un tiempo algo oscuro pasaba en las cubiertas inferiores. Douglas y Redwood hablando con los pasajeros menos favorecidos empiezan a encontrar elementos extraños, desapariciones, extraños accidentes y raros rumores empiezan a propagarse. La situación llega a mayores cuando aparecen unos niños muertos en una parte del barco. Por desgracia las fuerzas del orden no parecen interesadas ni dispuestas en prestar ningún tipo de ayuda.


 Al día siguiente, 2 de febrero, apareció el primer pasajero de primera clase apareció asesinado. No paso demasiado tras este acontecimiento que empezaron las investigaciones reales por parte de la tripulación del barco. Sin embargo esto llega tarde para los dos polizones. En las salas de maquinas Douglas y Redwood son atacados pero logran salir vivos aunque el terror comienza.


 El día 3 amanece con las cosas aun peor, Redwood trata de investigar que esta pasando con un amigo que ha hecho en las partes bajas pero sin éxito. Douglas por su parte tiene un mejor resultado pero su investigación le lleva a un extremo peligro, los cadáveres de los niños muertos parecen que se han alzado y le atacan. Afortunadamente la destreza en armas del veterano de la gran guerra logra salvar su situación. Sin embargo en cubierta O´Maley, que investiga por su parte en primera clase, es afectado por poderes extraños y que no pueden ser explicados por la razon y la ciencia. 

 A la mañana siguiente el padre Eliot y Douglas se unen a un montón de irlandeses que que viajan en las zonas inferiores del barco. Estos viajeros han sido los mas castigados por los asesinatos, su incursión en las zonas mas oscuras del barco muestran un montón de zombis, un hombre de piel negra parece controlar los cuerpos de aquellos que han muerto y desaparecido desde NY en el transatlántico. Esta batalla en la sala de maquinas se cobra varias vidas pero afortunadamente todos los muertos vivientes han sido eliminados. Lamentablemente el hombre que les dirigía ¿un hechicero? ha huido de la tangana. Todos parecen de acuerdo en que el caso estaba resuelto, que equivocados estaban.


 El día 5 tendría que haber sido un día de felicidad para el grupo. Olivia convenció a O`Maley de formalizar su matrimonio. Concertando la celebración con el capitán del barco empezó a celebrarse la ceremonia durante el atardecer de aquel día pero fue interrumpido. Un ser extraño con alas de murciélago apareció de pronto en el cielo dispuesto a atacar a el cazador de tesoros, afortunadamente como si el destino le protegiera logro sobrevivir al ataque. Los invitados corrieron en pánico, algunos enloquecieron y los investigadores buscaron el origen de aquel ser. En un lugar casi escondido estaba el hechicero clamando venganza contra los investigadores por los acontecimientos de NY. Poco sabia el que era su ultimas palabras pues fue asesinado por aquellos a los que se enfrentaban. El grupo lograba eliminar a su primer hechicero, no seria el ultimo.
 Tras estos momentos de caos todos se reagruparon para termianar de felicitar a la pareja por su futuro juntos.


 El  dia 6, siete días después de su salida, se tomo tierra en el continente europeo. Habían logrado sobrevivir a la extraña experiencia en el barco, solo un preludio de lo que esperaba en los territorios mas exóticos que visitarían en el futuro. Tras lograr pasar por la frontera con las armas gracias a los sobornos adecuados un tren acercaba a los 6 viajeros a la city.