jueves, 8 de octubre de 2015

Rumbo a las Rolea: Partidas

En unos días serán las primeras jornadas Rolea 2015 y como este año por motivos familiares no pude ir a la TDN intentare compensarlo con estas jornadas que serán celebradas en Mollina durante los días 30-31 de octubre y 1-2 de noviembre. Como otras veces llevare varias partidas de forma “oficial” y digo oficial por que como no sé con qué cuerpo terminare he decidido llevar un par más por si acaso (nunca se sabe)

Las 4 partidas que llevare serán:

La puerta de Nyx (Numenera)
Esta partida realmente es una revisión de la que dirigí a primeros de año online. Realmente la revisión son unos cuantos nombres y el motivo por el que ocurren las cosas en Nyx. No es una aventura muy compleja ni que tenga una trama muy profunda pero creo que es algo interesante para abrir el viernes por la noche.

Un planeta que salvar (Exo)
Este era un pequeño experimento en dos sentidos. El primero quería saber cómo funcionaba un pequeño sandbox en jornadas, el grupo es un equipo científico que tiene que presentar un informe que demuestre que un planeta merece ser salvado pues será usado para la prueba de armamento de destrucción planetario. El segundo es que me habían dicho que todas mis aventuras de exo en jornadas eran de carácter militar y con mucha acción por lo que decidí un acercamiento en el que ningún personaje tiene habilidades buenas de combate y además todos los conflictos son opcionales.
 La verdad es que es una partida extraña con un diseño en contra de mi política de hacer aventuras para jornadas que no tengan nada de acción pero que parece funcionar, ahora veremos cómo se comporta. Es una partida para el sábado a las 10 de la mañana

Sentinel INC #2 (la mirada del centinela)
 Esta es la segunda aventura de mi campaña del centinela que empecé hace ya casi 3 años. Es una aventura atípica pues los personajes son un grupo de jóvenes que pretenden imitar al centinela viéndose envueltos en situaciones que le superan. La primera partida el año pasado en TDN gusto por lo que mi intención es poco a poco ir llevando a jornadas los otros 7 números. ¿Es una buena partida? Pues depende pues es una visión del centinela un poco diferente a la del básico siendo un punto de vista más cercano a la etapa de Grant Morrison (y si también tiene un aire a la nueva etapa de Batgirl pero esta campaña es anterior)
 Es una aventura que pretende ser divertida (con un toque de terror en algunas situaciones) y que depende mucho de cómo se lleven los personajes, en este número además la trama es más de investigación de una serie de asesinatos que acción pura como era el número de presentación. Esta planeada para el sábado por la tarde

El nexo de las leyendas: Segadores de dioses (Hitos)

 Esta aventura nace de otra partida que lleve el año pasado a TDN. El nexo de las leyendas era una aventura sin pretensiones, algo divertido y pura fanservice con el objetivo de presentar una partida que todo el mundo pudiera molar. En general las veces que la he podido hacer ha gustado (aunque el pase de las Netcon fue un fracaso) pero no tenía pensado que fuera a más… pero salió la guía genérica. Esta guía empezó a fermentar una idea muy loca de la que aún estoy en fase de diseño pero su consecuencia indirecta fue la minicampaña segadores de dioses. Diseñando una pequeña mitología mi idea es expandir la idea del Nexo de las leyendas para hacer una campaña que se juegue en jornadas de forma que aunque sean aventuras independientes una trama general valla avanzando ¿Cómo funcionara el experimento? La respuesta es simple ¡Ni idea! Lo descubriré el domingo por la tarde.