martes, 31 de diciembre de 2013

Fin del año y proximos premios del ultimo Boss: El Chainsaw Games Awards


Bueno ultimamente no estoy escribiendo ni grabando todo lo que me gustaria, la respuesta es simple estoy sin PC, obras en mi casa me impiden tener acceso a mi equipo y por tanto subir y terminar los videos de UBtv y hacer articulos para el blog (y el currro esta un poco intratable estas semanas).


 Pero sigo vivo y deseando seguir con los proyectos, entre ellos un cambio de la estética del blog, retomar UB project, la apuesta, los gameplays, articulos, videoreseñas... pero me temo que tendran que esperar a que acabe las obras y pueda ponerme con todo.

 Aun a así como otros años estoy finiquitando juegos de 2013 para dar los premios (que he decidido dejarles como titulo los Chainsaw Games Awards) y buscando colaboradores para otorgarlos (seguramente Murai y Thurkam regresen con sus votaciones pero vamos a ver si pueden colaborar algunos amigos adicionales) así que señores espero veros el año que viene pues este 2013 (que para mi ha sido una mierda absoluta) por fin esta terminando. Pasadlo bien y no seais muy malos.

Pues lo dicho, os dejo una pequeña selección de cosplayeras para finalizar el año











lunes, 16 de diciembre de 2013

Apuesta perdida

 Se que faltan 24 horas pero viendo lo visto...

 Llevo un tiempo sin escribir en el blog y fijate que me habia propuesto en subir 4 cosas al mes. Los motivos muchos pero 3 estan por encima de los demás:

 El primero es el que estoy pegándome con los gameplays, tras subir el primero tengo dificultades para seguir haciendo mas, el puñetero CS3 no hace mas que morirse cada vez que procuro hacer algo nuevo y me corrompe los renders, eso hace que me este planteando el salto a W7 o aprender un programa de pospo que no sea premiere (por que toxic y combustion no aguantan bien los videos de mas de 100 segundos sin empezar a consumir memoria como un poseso)

 El segundo es que he decidido retomar UB project y estoy descifrando el código. Menos mal que me dio por etiquetar todas las funciones y lineas de código hace 6 meses.

 El ultimo es que estoy jugando bastante para poder hacer el Goty 2013.


 Pero esta entrada tiene un segundo significado, la apuesta perdida hecha hace 59 días.

 Como recordareis me comprometí a analizar cierto juego si superaba los 25 seguidores (que se han conseguido por multicuenta) por lo que siguiendo la palabra que hice a uno de mis amigos de G+ me veo jugando al juego de sega.
 Como curiosidad diré que si bien yo no sabia en que me metía realmente si conocía a susodicha franquicia pero desde varios elementos no relacionados.

 El primer contacto con el personaje fe a traves del anime Black Rock Shooter, una serie de ovas un tanto extrañas (por lo que me tenia que gustar) que contaban una historia aun mas rara (lo que me hizo aun mas fans) la cual su OP estaba cantada mediante musica sintetica que la verdad me parecio muy interesante a nivel tecnico.


"El opening de la serie, como os digo es bastante rara, yo no la recomiendo a cualquiera"

 El segundo contacto que hago es mediante la tal Hatsume miku que aparecía en varios videos de internet, videojuegos y anime ademas que muchas veces era complementario a el nombre vocaloid lo cual pensaba que era alguna discográfica asiática siendo la susodicha Miku una mascota de la marca (lo que no estaba tan fuera de la realidad)


"Por lo que me han dicho al menos parece que una de las pantallas esta basada en el OP"

 El tercero fue mediante un programa de radio que escuche de rebote por consejo del programa Arcadia Gamers (que estan teniendo mucho problemas esta temporada para sacarlo adelante) en el cual en uno de sus programas pusieron al grupo SuperCell, en este programa junto a cada canción cuentan algo del grupo, la discográfica o el álbum que van a poner y el presentador lo relaciono con el fenómeno Hatsume Miku y Vocaloid (indirectamente este programa es el que crea el germen de la apuesta)

 Ademas cabe destacar que la broma hace que ahora vea vocaloid y a la tal Miku por todas partes, voy a una tienda y ahí están los póster o figuras, voy a una convención y hay hay gente disfrazada, veo un vídeo en youtube y en algún lugar aparece la chica del pelo azul, abro mi correo personal y un gracioso me ha mandado una copia del juego de PSP ¿acaso antes caminaba solo por el mundo? he de decir que no es la primera vez que me pasa un fenómeno similar a este en el que resulto de algo que yo era completamente ajeno de pronto me doy cuenta que estaba en todas partes.


"Lo prometido sera deuda, el análisis llegara el año que viene tras los goty"

 En fin lo dicho me toca jugar al juego y creo que voy a darle un enfoque muy distinto del que tenia pensado en un principio.





"Tras mucho pensarlo he decidido enfocar parte del análisis en una pequeña deconstruccion de un estilo de juego, el de los QTE, y otros juegos del genero Ryhm"

viernes, 15 de noviembre de 2013

Primer vídeo de UBtv, MGR

 Bueno pues después de todas las ordalías por fin esta disponible el primero.
 Me ha salido mas largo de lo que esperaba y el vídeo ha perdido bastante calidad en la subida, supongo que he hecho algo mal, intentare corregirlo en futuras entregas.

 Espero que lo disfruteis.


jueves, 14 de noviembre de 2013

Gestando un proyecto

Tras meses de intentos y pruebas fallidas (y una semana de solucionar incompatibilidades de formatos) parece que por fin esta tarde empezara a funcionar mi canal de gameplays, tras muchas penurias que siempre retrasaban el proyecto.

 La verdad es que me siento raro haciéndolos y no se como será el resultado final, pero después de un par de días haciéndome con la postproducción he logrado un resultado final creo que digno para ser la primera vez.

 Sinceramente creo que hay varios fallos como la calidad de audio y que a pesar de grabar en 720 no sé porque al finalizar la postproducción sale en peor calidad (y además se corrompe el audio pero eso parece que es problema del CS3 al trabajar en esos formatos)

 Por lo demás habrá que ver cómo funciona este nuevo proyecto y si con el logro mejorar un poco la calidad del blog.


 Bueno espero las críticas y comentarios en el estreno de UBtv.

"El estreno sera esta tarde y el juego elegido a sido..."



lunes, 21 de octubre de 2013

Beyond: Dos almas

Mas alla: Two soul


 Tras una semana jugándolo por fin acabe el último juego de David Cage y uno de los que ponen el broche de oro a esta generación de consolas. El polémico Beyond: dos almas es un juego de sus padres y es que creo que el estudio francés ya no engaña nadie tras sus anteriores dos obras (Farenheit y Heavy rain, ¿o tendría que llamarlo Celsius y lluvia pesada?) aunando lo mejor de ambos juegos en una obra que seguro marcara a quienes lo jueguen por lo cuidado de su argumento.

 Con estas premisas nos embarcaremos en aproximadamente 27 años de vida de una chica llamada Jodie Holmes (interpretada por una genial Ellen Page que se nota su evolución desde X-men 3) que está atada por un hilo invisible a una entidad (cuya naturaleza es una incógnita hasta el final del juego) que alegrara o amargara su existencia a lo largo de la mas de veintena de acontecimientos que viviremos en la vida de esta chica.

 La verdad es que además se agradece la experiencia de David con los años que no comete los errores argumentales de sus dos obras previas y que sabe unificar el estilo dinámico de farenheit (cuyas escenas de acción eran espectaculares) con todo lo bueno que tenía Heavy rain. Pero sin entretenernos mucho mas vamos al lio.

Aspectos gráficos

 Es difícil dar aquí un análisis real ¿en serio podemos indicar que tiene buenos graficos? Voy a explicarme en este apartado. Es muy fácil disponer de buenos graficos cuando dispones de escenarios tan cerrados y poco interactivos donde puedes lucirte con una carga grafica bastante elevada (con tiempos de carga que si bien no se hacen largo son excesivos). Si bien la maestria y dominio del motor y el chip cel ya han quedado patentes en cortos como el de Kara o en todo este juego es difícil de juzgar por que mientras que por un lado la animación de los personajes y su expresión facial es muy buena (aunque nada que no hayamos visto en Uncharted o LA noire) y los escenarios están muy detallados otras cosas se ven demasiado cutres, elementos tontos como por ejemplo que las imágenes no estén a una resolución decente (como un mapa que cuando lo quieres leer esta completamente pixelado) o una repetición de elementos en el mismo lugar (Jodie tiene repetido en su estantería los mismos 5 libros varias adecenas de veces) detalles estúpidos pero que en un juego como un God of War o un Uncharted no te vas a fijar pero que aquí estos detalles determinan la calidad del conjunto (cada obra hay que juzgarla en medida de lo que desea ofrecer) y sobre todo teniendo elementos como el evento de “Navajos” o un curre como todo “el condensador” o “Sin techo” por citar tres momentos que se pone toda la carne en el asador por lo enfermizo de su detalle.

"La vida de Jodie pasa por momentos inesperados"

Sonido

 He de reconocer que si bien suelo ser muy crítico con la música de esta generación en el caso de este Beyond me ha agradado. Esto creo que es debido que puesto que es un juego que pretende imitar al cine una BSO de tipo cine le queda muy bien (al igual que pasaba en juegos de corte cinematográfico como puede ser uncharted).

 Este estilo además hace que la música no desentone en ningún momento al contrario que en juegos de mas acción donde al la interactuación del jugador parece descompasar el ritmo de la música (pocos juegos como por ejemplo la franquicia Arkham logran solucionar esto con suficiente elegancia)

"Un clásico de la sección la BSO completa"

 Las voces del juego por supuesto en ingles están llevadas por los acores que ponen rostros a los personajes siendo de una calidad indiscutible. Por el contrario en español no corren por sus dobladores oficiales o mejor dicho no por sus dobladores “actuales”, en el caso de Ellen Page su dobladora cambio a partir de Juno y podéis oírla en dicha película o en Origen, pero antes de ella (como por ejemplo en X-men 3), pero que hace un gran doblaje demostrando otra vez (como en muchas obras dobladas por Sony) que en los videojuegos no debemos ser permisivos por ser un arte “menor” en el doblaje.

Jugabilidad

 El juego como nos tiene acostumbrado el estudio francés basa su jugabilidad en un hibrido entre aventura grafica y QTE. Si bien es un estilo criticable cuando nos encontramos con ellos en juegos como Uncharted, tomb raider, Wet o GoW  cuando el juego su mecánica es esa (como puede ser en juegos como shenmue o Asuras Wrath) pues no se puede juzgar igual.

 Como comentó los QTE están integrados y acertemos o no estos modificaran la acción que nunca se parara por los fallos (al menos yo no lo he visto) pero si tendrán consecuencias muy negativas para terceros personajes.

 La parte de aventura gráfica se basa en hacer click con los gatillos a los puntos de interacción o elegir diálogos, estos tendrán peso en futuras decisiones (aunque no demasiado al principio) en forma de guiños, diálogos o acciones (ejemplo si mantenemos en todas las mudanzas el conejo de peluche este saldrá en todos los dormitorios que tenga Jodie, por poner un ejemplo trivial)

"La vida de Jodie abarca 27 años"

 Disponemos además por primera vez (en fareheit no dejaba de ser también QTE) de escenas de acción con peleas e infiltración, que si bien la infiltración es un super QTE tiene una integración adecuada y las peleas que son unos QTE sin ayudas que consisten en terminar de completar con los sticks el movimiento de Jodie (difícil de explicar pero fácil cuando se hace un par de veces) que le dan ese punto de soltura que siempre le han faltado a los señores de Quantic Dream.

 Por ultimo tendremos el control de Aiden, la entidad que esta ligada a Joice y que dara una serie de poderes, como telequinesia, premoniciones, escudos, posesion… en este protagonista se encuentra una parte importante del juego y será su sincronización con Jodie el que determine cuanto puede hacer, que puede hacer y hasta donde se puede mover. Es sin duda un añadido muy interesante que da ese factor de exploración e interaccion que siempre se había acusado a los juegos del estudio.

"Gameplay de la demo, siempre tratado hacer spoilers 0"

 Asi pues si nos basamos puramente en el genero que tiene es un juego ha demostrado depurar su formula y si bien a mi me satisface menos en este apartado que por ejemplo Uncharted he de reconocer que este equipo cada vez hace mejor las cosas y agrada mas jugarlos en lugar de solo ver la historia (que sigue siendo la mayor baza de estos juegos) y si bien critique a Infinite por ello la tercera parte de Biosock pretendía ser mas juego y no solo una historia interactiva (a cada juego hay que valorarlo dentro de su género y no con los demás en los apartados jugables)

Historia (Ojo puede contener spoilers)

 La parte jugosa del juego, en ella viviremos aproximadamente 27 años de la vida de Jodie saltando entre los momentos mas importantes de su vida (aunque de forma desordenada), asi pues podemos encontrarnos de pronto en una comisaria herida, haciendo entrenamientos para la cia con 18 años o mientras nos hacen pruebas psíquicas con 6 años en pequeños capítulos de 5 minutos a 2 horas de duración creando una confusión en la línea del tiempo mientras que esta se va armando en la cabeza de Jodie (algo que cobra sentido hacia el final de la aventura)

"Otro momento extraño, no tendrá sentido hasta muy avanzado el juego a medida que la linea temporal se aclare"

 Me temo que poco que añadir sin hacer Spoilers, jugadlo y ya esta

Conclusiones

 Es una lástima como uno de los candidatos a Goty del año valla a pasar sin pena ni gloria por culpa de GTAV y sobre todo por la inquina que le tiene cierto sector gamer a los juegos de Quantic Dream y David Cage, una muestra de los problemas que pasa con la industria del videojuego que si no tienes a testoman y sterodiboy con armas muy grandes en la portada con la cabeza gacha mirando a cámara no puedes lograr cierto nivel de ventas.

 Solo me queda esperar que los jugadores vean la calidad que atesora este título y en algún momento se le da la oportunidad que merece en lugar de escoger el campo de batalla 4 o el llamada al deber: fantasmas.

"Como extras os pongo los cortos de QD que se hicieron antes y después de Beyond"



viernes, 18 de octubre de 2013

El ultimo boss ha sido retado y acepta el desafio

 Hace 2 meses un conocido mio me comento la salida en plataformas digitales de cierto juego del que hice muchísima mofa y comentarios acerca de el.
 El caso es que tras varias conversaciones sobre si era o no adecuado su salida en territorio europeo habiendo juegos que lo merecían mas, mucho mas solicitados y que captaria mejor aceptacion la cosa acabo en tablas.

 Cuando comente con el como aumentar el numero de subscriptores del blog (que tengo abandonado en parte a la baja participación lo que ha provocado que sea casi un bastión de mi onanismo personal) que parece solo interesar por la aventura que escribí para el juego de rol de la marca del este volvió a salir a la palestra dicho juego.

 Tras tres meses meditándolo y mientras escuchaba algunos programas antiguos del programa de radio Game Over decidí tomármelo como el Funs se enfrenta a los juegos de sonic o a love +, con humor y de paso para ver si logro subscriptores nuevos (según yo imposible de llegar a dicha cifra y segun mi colega no soy consciente de la capacidad de la raza humana de putear, de hay que eligieramos ese juego y no un beyond o un batman que lo voy a jugar y analizar si o si).

 Asi que he decidido aceptar dicho desafió.

 Si en un plazo de 60 dias a partir de hoy (vamos el 17 de diciembre de 2013), logro tener mas de 25 subscriptores el UB analizara pagando de su bolsillo (se acepta colaboraciones para que esto no sea así si alguien tiene acceso a códigos para ello) el juego de SEGA que tanto he satirizado jugandolo de principio a fin y analizándolo para el mes de enero (por favor dejarme jugar tranquilo en navidad a juegos de verdad)

"Trailer"

El juego como habéis podido adivinar es Hatsume miku project diva F

"Yo sigo apostando a que a 25 no se llega"


jueves, 10 de octubre de 2013

Pequeños juegos: thomas was alone

Cubos filosoficos


 La verdad es que a yo no soy un gran fan del juego indi, me gustan algunos como Braid o machinarium (juegos como jorney o the cave no son tan indis) pero en general por cada hot line Miami o VVVVVV hay juegos mediocres o poco inspirados que parece que por ser indis había que reírle la gracia, es lógico que sean juegos mas pequeños y de menos recursos pero algunas cosas que se cuelan con los indis se les da una mano ancha que no les corresponde.

"Un juego simple pero complejo"

Pese a esta queja que bien tendría un artículo por si mismo me gustaría reseñar un juego que descubrí porque me lo regalaron y de gran calidad thomas was alone. Un juego muy simple en el que una serie de rectángulos vivirán una aventura llena de puzles de diversa dificultad.

  El juego parte de una premisa fácil thomas es un cuadrado rojo en un mundo de pruebas de software que desea dejar de estar solo. A lo largo de sus casi 100 fases se relacionara con otros 6 cuadriláteros (no todos son cuadrados) que disponen de distintas habilidades, el azul por ejemplo es capaz de volar, el amarillo salta mas, el naranja cabe por huecos pequeños….

"El primer puzle del juego, decir simple es un favor"

El juego como he dicho dispone creo recordar de unos 100 puzles y no se si o yo soy muy listo o está hecho para ser accesible pero salvo una decena de ellos en los compases finales todos se hacen a la primera y casi sin pensar pero se disfruta bastante jugando con los cubos cada uno de ellos con habilidades diferentes (y personalidad) así como disfrutando de la historia o las citas informáticas (narradas por un soberbio doblaje ingles) siendo bastante emotivo pues pese a la simpleza de lo que vemos esconde una enorme filosofía sobre el yo y como encaja este la individualidad en un conjunto de individuos (como comento bastante mas profundo de lo que parece) y con una banda sonora como las de antes de las que se graban en la cabeza.

"Uno un poco mas complejo del mundo 6 pero a mi me siguió pareciendo fácil"

Un juego recomendado para pasar un buen rato y hacerse dos o tres pantallas antes de irse a la cama.

martes, 17 de septiembre de 2013

Tales of Xillia

Juego con espíritu

"Los seis personajes, diseños muy dispares"

Segunda reseña del con GTAV en la calle (aunque yo me esperare al mes que viene probablemente) y la ultima entrada antes de que me decida si al final me atrevo o no con el reto que me propusieron (creo que ganaría yo pero puedo subestimar la capacidad de joder del personal).

 Esta vez toca turno a un juego de 2011 pero que salio hace un mes en PS3 para Europa, el impresionante Tales of Xilia un jrpg de los buenos y que recuerda en no pocas cosas al mítico Final Fantasy X (para mi de los 3 mejores de la saga junto al IV y al VI) que si bien se pierden algunas cosas como el barco (pese a que lo ilógico seria tenerlo en esta aventura), se ganan otras como las dos rutas por lo que hay que hacerse el juego dos veces para saber el 100% de la historia.

 Ahora sin retrasarlo mas y vamos a analizar uno de los mejores Jrpg de la generación.

"Una parada en el OP del juego, la version de Jude"

Aspectos técnicos

 Namco se ha superado una vez mas con el diseño de esta entrega, no solo ha mejorado la calidad de su técnica Cel Shading si no que nos muestran por primera vez cámara libre en sus inmensos escenarios, porque eso es lo que esta entrega tienen continuamente “inmensidad” que yo haya visto solo ni no Kuni.

 Los personajes esta vez están diseñados por dos personas diferentes los que les da un alto contraste, también hay que tener en cuenta que los diseños de la saga son muy shonen y eso claro puede condicionar el gusto de mucha gente. Particularmente a mi que es un estilo que me gusta estoy encantado con todos los diseños (pese a que algunos me gustan mas que otros) Siendo Milla y Gaius mis dos favoritos.

 "Los escenarios son enormes"

Los escenarios son los típicos de estas franquicias, desde volcanes a paramos helados da la variedad justa y todos bastante grandes, si algo he visto negativo es las pocas mazmorras disponibles (o al menos me ha parecido cortas) y sin embargo extensiones de terreno inmensas (claro que al jugar en un entorno tan reducido hace las funciones del minimapa)

 El resto de elementos son los normales, enemigos con dos o tres texturas, npc repetidos… en general lo que podemos esperar del genero pero al menos Namco parece hacerlo mejor que sus rivales.

 "Esta primera vista es una de las primeras que vemos si escogemos la ruta de Jude"

Música

 En general es normal tirando a alta. Se nota mucho la madurez de la artista Ayumi Hamasaki y creo que lo mejor es que al menos en Europa nos han traído la versión original de los temas y no una reinterpretación americana de los mismos. Llamarlo como queráis pero en un juego con tanto sabor a shonen el disponer de temas corales en su versión original y esos temas centrales tan animeros ayuda y mucho a meternos en ambiente.


 Quizás no se una BSO tan buena como otras entregas del genero pero cumple muy bien y da lo que se espera (creo que aun así eso es una opinión muy parcial por mi amor a la música MIDI)

"Como siempre la BSO"

 Las voces sin embargo es otra cuestión, si bien es cierto que no son malas no comprende la mania de las distribuidoras de no dar opción a la V.O, puedo entenderlo en muchas circunstancias pero en un juego tan especifico como este, como por ejemplo lo son juegos como ni no kuni o Catherine tendría que estar la opción de voces japonesas siempre.

 Aspectos jugables

 Nos encontramos a un sistema mejorado de las entregas Vesperia y Graces, en estos combates a tiempo real y aleatorios. Cada vez que combatimos nos meterán en un ring de batalla donde podremos jugar como si fuera un juego a tiempo real, a esto se le añaden nuevas mecánicas en la saga como los ataques combinados y las cadenas de los mismos. Como es habitual en las últimas entregas manejaremos a un personaje dejando el resto a la IA mediante instrucciones (o en manos de otros jugadores con los otros mandos)

"Muestra del sistema de combate"

 En resto del sistema es el esperado en el género, pociones, armas, armaduras, talismanes… decenas y decenas de objetos combinables de miles de maneras. Todo ello automatizado en combate mediante fórmulas para que las usen los compañeros (ejemplo si un aliado esta a menos del 25% de vida cúrale).
 El sistema de exploración y conversaciones es el mismo que vemos desde que FFI instauro las bases hace casi 30 años siendo quizás lo mas destacable la incursión de las escenas, pequeños diálogos que se acceden mediante el select en el que veremos a los personajes tener conversaciones entre si (220 según el logro) cuando cumplimos ciertos objetivos (ejemplo llegar a nivel 75) los cuales aportan mucha profundidad a cada protagonista.

"Las escenas dan profundidad a los personajes y tenemos desde las dramáticas a las mas hilarantes"

 Por ultimo dispondremos del sistema de niveles del lirium, este sistema es similar al de FFX (sin ser tan completo según mi opinión) pero que quizás comparta mas relaciones con el crystalium del XIII (sin ser tan restringido), en el cual podremos decidir en cual de las 6 ramas queremos mejorar, si logramos crear intersecciones entre las ramas lograremos habilidades y poderes nuevos.

 Para terminar tendremos a seis personajes jugables que entraran y saldrán del grupo de forma constante según exija la historia y cada uno tendrá un rol en combate poco modificable por el liryum (por ejemplo Alvin es un guerrero de daño, podremos hacerle que sea de apoyo o protector pero en general seguirá haciendo mas daño que los demás pese a no ser tan de vanguardia)

"Los cross attack es una de las novedades mas interesantes"

Historia (Puede contener espoilers)

 Nos encontramos en un mundo donde los humanos y los espíritus viven en armonía creando una civilización basada en la magia y la comunión espiritual.

 Todo esto parece ir desmoronándose cuando uno de los dos países de este mundo inventa la lanza de Kresnil, un aparato tecnológico que absorbe a los espíritus y magia de los seres humanos dejando un mundo yermo ¿pero son realmente las cosas tan simples como esto?

Conclusiones

 Tales of Xilia es un juego típico del genero acercándose lo máximo posible a un shonen interactivo. Si lo que buscas es un juego que te cuente una historia típica de este género con un sistema de combate sólido y con las premisas tradicionales del género es tu juego.

"¿Próxima parada de la franquicia en españa?"

 Si bien es cierto que se pueden echar en falta elementos tradicionales como el mapa del mundo el sistema elegido (similar al de FFX) da la sensación da una mejor sensación de viaje y como descubrimos en el capitulo IV tiene un gran sentido.

 Ahora toca esperar si el juego triunfa lo suficiente para traer Tales of Xillia 2 y sobre todo si esta prueba de traerlo en español ha cuajado para ver el resto de la franquicia en nuestro idioma (y a ver si se animan los de Neptunia tambien)

"¿Veremos esta franquicia en nuestro idioma alguna vez?"


viernes, 13 de septiembre de 2013

The witcher 2

 El cazador definitivo regresa

"Esta secuela es todo lo que se espera de un gran juego, uno mejor"

 Estamos ya metidos en pleno septiembre y a una semanita de que salga la obra de despedida de rockstar en esta generación. Pero mientras acabamos de pasar un periodo de vacaciones y en mi caso los he aprovechado para terminar dos RPGs uno japonés y otro occidental de formas y temáticas muy diferentes.

 Pero hoy hablare del impresionante the witcher 2, el juego de los polacos que ha enamorado a los amantes del género gracias a una política muy favorable al usuario y a mucho mimo puesto en sus obras.

  Aspectos gráficos

 Sinceramente a mi the witcher 2 me ha parecido uno de los mejores juegos en lo que se refiere a calidad, jugándolo con todo al máximo es la prueba, para mi, que no necesitamos mas potencia y si en la tercera esto ha sido mejorado aun más la verdad es que no se donde se puede llegar en calidad.

 Los escenarios están muy detallados estando a lo largo del juego en 4 zonas diferentes con varias localizaciones secundarias y que aportan variedad desde el ambiente casi selvático del capitulo 1 a la ciudad en ruinas del capitulo 3. Aun asi me parecen mas pequeños que en su precuela (aunque mucho mejor diseñados y aprovechados)

"Escenarios con una gran cantidad de detalles"

 El diseño de los personajes es exquisito resaltando por supuesto el propio lobo blanco que dispone de un diseño que demuestra que no hace falta ser Marcus Fenix para ser un tio jodidamente duro (a destacar la colección de cicatrices del cuerpo).

 Me gustaría reseñar las famosas escenas de sexo que si bien mejor tratadas que las de bioware tampoco son nada del otro mundo y a mi me hacen menos gracia que las de la primera parte.

"Gamplay del juego"

 En general poco que comentar en un apartado brutal

Sonido

 Aceptable, en general la música pese a tener algún temazo como me pasa con casi toda la generación me parece genérica y que hace meramente ambientar, se que CDproject no es EA pero esperaba algo mas, pese a haber mejorado mucho.




"Como es habitual aqui teneis toda la BSO"

 El doblaje en esta ocasión a desaparecido el castellano, pese a su baja calidad era bueno tenerlo, dejándonos un doblaje en ingles de excelente calidad (pese a que el polaco es de órdago). Además demuestra el problema español del videojuego cuando es un juego que esta doblado al japonés (donde seguro que no han vendido nada) y no al castellano

Jugabilidad

 Este punto ha cambiado completamente encontrándonos un juego mas al uso que lo que fue su predecesor, ahora disponemos de un sistema de combos y accesos rapidos al que a mi el teclado no me da la versatilidad teniendo que haber pasado al mando. En general esta bien llevada aunque noto un desequilibrio en la rama mas marcial, Geralt llega a tales puntos de habilidad que todo pasa a ser un tramite en mitad del capitulo 2 pudiéndose enfrentar a 8 enemigos a la vez sin problemas a partir del nivel 20 a 23. Lo malo es que hecho de menos los estilos de esgrima de la precuela.

 El sistema de quest es mas interesante que el primero, pese a repetir mecánicas, pues son más variadas y en general de más fácil seguimiento pero le falta alguna línea tan memorable como la de las piedras. También hay que tener en cuenta que según nuestras actuaciones en el capitulo 1 veremos un cambio completo de los dos siguientes pues visitaremos lugares diferentes (haciendo que repetir el juego sea obligatorio para enterarse del 100% de la historia.)


"Los combates tienen un sabor diferente a la precuela pero a mas avanzados mas fáciles son"

 El sistema de creación de objetos y alquimia también han sufrido mejoras y el inventario es más claro así como el resto de menús. Pero tengo que echarle en cara que no se indica los libros que has leído.


 Particularmente sigo viendo fallos a los sistemas de trampas y alquimia o al menos yo no les encuentro el punto. Las trampas ni las uso y la alquimia término usando las mismas tres opciones de forma continua. 

"Disponemos de algunos combates contra monstruos gigantes, espetaculares"

Historia (puede contener spoilers)

 Tras los acontecimientos de la primera parte Geralt ahora forma parte de la corte del rey de temeria. Intentando lograr su independencia de nuevo asiste al asesinato del rey por el regicida y es acusado de su asesinato.


 La búsqueda del asesino de reyes y lograr limpiar su nombre (así como recuperar la memoria que le fue robada) le llevara a unos secretos que harán que ardan los reinos del norte de manos de organizaciones secretas y nobles con ansias de grandeza.

"Los reinos del norte estan ardiendo"

Conclusiones

 The witcher 2 es un juego OBLIGATORIO para cualquier aficionado al género y cualquier amante de los buenos juegos pues es sin duda un imprescindible.

 Pese a tener fallos se nota que el estudio polaco aprende a pasos agigantados y salvo en los compases del juego (y muy al final) no da la sensación de juego bisagra para la próxima tercera parte. 

viernes, 6 de septiembre de 2013

... y los seguiré leyendo

 Parece que por fortuna Huumusa y su blog Dragonadas varias vuelve a estar activo tras unos dias de reflexion y muestras de apoyo.

 Desde UB quiero prestar mi apoyo a lo que es una de las paginas de referencia de D&D 3.5 y patfinder ademas de otras noticias internacionales por decidir levantarse y seguir hacia adelante.

 Bienvenido de nuevo recuerda la frase "la voluntad todo lo puede"

humuusa.blogspot.com/‎

 Y gracias por seguir al pie del cañón traduciendo para aquellos que no controlan tanto ingles.


miércoles, 4 de septiembre de 2013

A veces leía sobre dragones

 Hoy la verdad es que me parece un mal dia para la comunidad rolera española. Según acabo de leer humuusa del blog dragonadas varias a decidido poner fin a sus aportaciones por culpa de unos incidentes ocurridos ayer.

 Dragonadas varias es conocido por traducir muy habitualmente noticias inglesas de Paizo, Wizard y FFG haciendo un apaño nada despreciable a la comunidad española sin un dominio pleno del ingles, sus actualizaciones diarias permitían a la vez estar informados de las novedades y sus aportaciones sobre traducciones han sido muy útiles a la comunidad y la han mantenido activa (ademas de ser una fuente muy útil de módulos y que había empezado un proyecto de traducir los escenarios de las temporadas antiguas de la sociedad pathfinder)

 Por lo que he leido en G+ el motivo del desanimo de Humuusa es por culpa del modulo "somos goblin" traducido recientemente por Devir pero que no había sido colgado aun en su web (pero parece ser que era solicitable por correo electrónico) del cual parece que no era de libre distribución y se les a acusado de piratas, pese a que mi postura con la piratería es bien conocida también soy defensor de la distribución de material que no llega a nuestro país por parte de los aficionados que tienden a localizarlo (que es a lo que se dedica el blog dragonadas varias) y sobre todo lamento que la cosa hubiera acabado asi.

 Si bien Devir tiene el derecho de hacer lo que ha hecho creo que una persona con tanta tradición de colaboración con la comunidad y que ha demostrado que no quiere hacer daño a la industria merecía un trato mas privado en lugar de que esto fuera de carácter tan publico pues estoy seguro que hubiera retirado el modulo de propio gusto y hubiera puesto en su lugar un enlace a Devir.

 En fin lamento que esto termine de la forma que lo ha hecho.

 Dragonadas varias te echaremos de menos y solo espero que las medidas tomadas por Huumusa sean temporales, las mañanas serán mas largas sin sus noticias.

(Siento no poder enlazar con todas las noticias relacionadas pero el curro me capa casi todos las paginas y desde el móvil es insufrible)

martes, 6 de agosto de 2013

La trilogía The gamers

 Seguimos con vídeos que en agosto molan mas. Esta vez os traigo un par de películas y una webserie muy especial para los roleros. Con la inminente llegada de la tercera parte (the gamers: hands of fate) hoy recordamos las precuelas (the gamers y the gamers Dorknes Rising) así como la serie de los mismos creadores (JorneyQuest).

 Muchos ya las conoceréis pues la primera tubo un momento de gloria en los círculos de España hará unos años pero nunca esta de mas recordar estas obras que muchas veces damos por sentado.

 Las tres obras son imprescindibles para todo aquel que haya jugado a juegos de rol tradicionales llenas de guiños y referencias a esas cosas que han salido en todas las campañas que se han jugado desde hace 40 años.

 The Gamers

 La primera película fue un proyecto de un grupo de universitarios, en ella un grupo de 5 (realmente 6 pero uno solo hace un ligero cameo) colegas de universidad deciden realizar una partida y acabar con su poderoso némesis “The Sadow”
 Yo particularmente lo conocí gracias a un amigo mío y la vimos por primera vez en ingles a pelo, afortunadamente es muy fácil de entender (gracias a un buen acento) y que las referencias se cogen solas.

"La película que lo empezó todo"

The gamers Dorknes Rising

 La segunda parte que conocí gracias a Cel. En ella nos muestra a un miembro del grupo dos años después que se separara el grupo y montara uno nuevo. Para ello dirige un módulo en el que los jugadores deben detener a un nuevo villano. El nuevo grupo, bastante mas extremo que el viejo, se verá envuelto una vez mas en situaciones absurdas que se suelen dar en este tipo de juegos, desde el jugador que muere siempre a la “interpretación” del código del paladín. Si bien es una película que no choca tanto como la original disponen de más recurso y tiempo para desarrollar las escenas (la película dura 108 minutos frente a los 45 de la original).


Jorney Quest

 Alejada ligeramente de las películas esta miniserie de sus mismos creadores relatan la historia de un bardo en busca de un grupo que le permita encontrar la aventura de su vida. Con episodios de 7 minutos y echando por tierra todas las estructuras del genero se hace muy amena de visualizar, además de eso acaba de acabar su segunda temporada.

"Una miniserie de los mismos creadores"

The gamers Hans of Fate

 La tercera parte de la saga que se estrenara en las Gen Con de este mes. Poco a trascendido de la misma pero parece ser que el grupo intentara destruir a “The Shadow” que regresara tras todos estos años. Además como curiosidad Paizo ha decidido dar apoyo al proyecto que basara sus guiños en la versión actual del reglamento de pathfinder

"En unos dias estará con nosotros"

 Yo la verdad me he convertido en un gran fan de estos chicos y estoy deseando ver la tercera película del estudio.

viernes, 2 de agosto de 2013

Cinco Intros para el recuerdo (Compilación I)

 Bueno empezamos agosto con unos de esos artículos que hacía varios meses que no tenía. Una recopilación de 5 secuencias de apertura que han pasado, para mi al menos, al recuerdo de los jugadores.

 La verdad siempre me han parecido pretenciosas los tops, hay juegos con grandes intros que quizás no recuerde o no haya jugado, por eso he decidido crear una serie de artículos (sin periodicidad) en las que elegiré unas 5 secuencias y por qué las escogí (orden descendiente por fecha de salida).

Sould Reaver (1999)

 La obra de Crystal Dinamics actuales ejecutores de la saga tomb raider sorprendieron a muchos con este título. Para mí además esta intro me marco mucho, al haber escogido N64 como consola no tenía acceso a esas calidades de audio, CGI ni doblajes que se estaban encontrando en las maquinas con soportes ópticos lo que en su dia me impacto (pese a que el juego no lo pude jugar en mi casa correctamente hasta años después en PC)


Resident Evil 2 (1998)

 Que decir de la introducción que marco a una generación de gamers, espectacular, nos encontramos en 1998 que es una época fascinante del videojuego por que estos empiezan a abrirse al publico mas general. De entre ellos residente vil 2 es una muestra de lo mejor que podía ofrecerse a la generación playstation. Este juego yo particularmente lo disfrute en su versión de N64.


Soul Blade (1995)

 No mentire, me encantan los juegos de lucha, es uno de mis generos preferidos. Este juego para mi fue increíble, en un momento en el que los juegos de lucha 3d no me llamaban (pese a ser el primero en dejarme las 50 pelas o 20 duros en virtua fighter, Tekken o bloody roar) este juego si me llamo la atención recordándome a mi respetado Samurai Spirit/samurai shodown por su estilo de lucha con armas blancas.


Final Fantasy VI (1994)

 La por muchos considerada (me incluyo) mejor intro de un videojuego, esta secuencia de apertura es maravillosa y yo la pude disfrutar en 2001 por lo que el sentimiento que tuvo que dar en 1994 seguramente fue muy superior. Exprimiendo la música MIDI hasta sus límites esta secuencia es digna de ser recordada por siempre.


Sonic CD (1993)

 La mayor secuencia jamás creada para un sonic (a mí me gusta más que las de los adventures al menos) demostraba lo que podía hacerse con soportes ópticos y hasta donde podía llegar la música cuando disponías de un trasto como es el Mega CD. Otra de esas introducciones míticas de la adolescencia Gamer.


miércoles, 31 de julio de 2013

Un verano de juegos

 Es verano, y si algo tiene el verano suele ser tiempo libre… a menos que como yo uno sea tan imbécil de trabajar los 3 meses mientras compañeros y amigos si lo hacen. Eso deja tiempo para jugar a juegos pendientes o revisitar juegos que no se pudo dar el tiempo que necesitaban o incluso aprovechar esa biblioteca de steam que crece mes a mes.

 Darksaiders 2

 Ya me lo pase en su momento y pese a tener momentos tediosos (el cielo… ejem) es un juego muy disfrutable y me quede con ganas de revisitarlo en dificultad +. Creo que es momento de volverse a poner en la piel de muerte y su cruzada para exonerar a su hermano y resucitar la raza humana y paliar un poco la espera del 3 (que vendría dicen para finales de 2014 como pronto y será realmente para finales de 2015 según apuesto)


"La ultima obra de Vingil game antes de desaparición del estudio y paso de la franquicia a Nordic games, un canto fúnebre a lo que fue THQ"

Dishonored

 Ya me lo pase en su dia de forma acelerada con el caos suelto por toda Dunwall. Ahora me lo estoy pasando bien, con calma y disfrutando de las frases del corazón (me encanta esa voz casi tanto como glados). Encontrándome actualmente en la mitad del juego (vamos 3 tardes)

"El que para mi fue mejor juego de 2012 merecía una revisita digna de el y no un speedgame para devolverlo"

The witcher 2

 Se me peto el juego con uno de los parches y lo deje abandonado diciendo “ya lo reinstalare”, la cada vez mas cercanía de la tercera parte me ha hecho reinstalarlo e intentar acabármelo (llevare entre 40 y 50 horas de juego) para poder ver como acaba la trilogía del estudio polaco y asi poder recoger Cyberpunk 2077 con toda la obra de CDproject terminada.


"Magna obra, de lo mejor del genero"


"La tercera parte sera algo digno del recuerdo, con mundo abierto y miles de posibilidades"


"..."
"¿Necesitais mas que eso?"

Shenmue

 Mi retrojuego de este año, era un pecado no haber jugado y teniendo en cuenta que me hice con una dreamcast el año pasado para jugar a este el Shenmue 2 y el sky of arcadia ya era hora de ponernos en serio con el. Por ahora me gusta mucho lo que veo pero mejor me lo guardo para un análisis cuando lo termine pues lo merece, un juego con 14 años con una jugabilidad vigente y opciones aun no igualadas (en consola que en PC se han visto casas muy locas, aunque en algunos aspectos ni siquiera)


"Si es que con la intro vale, chicos esto se hizo en 1999"

Tales of Xilia

 El dia 6 sale este juego que ya ha cumplido dos añitos y cuya segunda parte va a salir en japon ya. El considerado como unos de los mejores JRPG de la generación y de 2011 va a ser muy interesante de jugar.


"6 Dias"


"Sigo diciéndolo, solo 6 dias, ya me vendisteis el juego cuando lo confirmasteis en españa y español cabrones (pero ya podríais traer los neptunia del mismo modo)"

miércoles, 24 de julio de 2013

Minianalisis: Spec Ops: The line

Madurez inesperada

"¿Como un juego asi puede haber llamado la atención? pues siendo diferente donde pocos se ha atrevido en el genero"

 Tenía muchas ganas de hablar de este titulo desde que lo descubrí en una oferta de steam hace unos meses. La verdad es que no esperaba nada de el pero los comentarios positivos de un programa de radio me animo a meterme en un juego y temática que habitualmente habría obviado.
 Porque algo tiene este juego y es que en principio parece una mezcla de un Call of Duty y un Gears of war pero en realidad es algo mas. Esta juego es uno de los pocos juegos que se toma la guerra en serio enseñándonos las consecuencias y como esta trasforma incluso a las buenas personas.

"En el frente todo vale ¿o no? ¿donde esta el limite?"

 El juego para empezar nos propone un gran apartado grafico (jugado en PC de gama alta) espectacular en muchos aspectos, la increíble representación del desierto y de na Dubait destruida por la guerra civil sobrecoge. Pero si algo aterroriza es la arena, una entidad viva que nos llenara de angustia y terror, una bocanada de viento, una granada o un disparo dirigido donde no debe de ir puede desencadenar efectos desastrosos.

"La guerra no es un juego, no es divertida y eso intenta trasmitir el juego, por que en la guerra no hay nada bien"

 Jugablemente es un juego del montón, con una premisa similar al Gears of war destaca casi exclusivamente en la interactuación con el entorno y a una IA de enemigos muy bien coordinada (a la que afortunadamente nuestro equipo también podrá hacer frente al contar con unas IA de compañeros muy bien construidas y útiles), de hecho me gusta mucho la IA de este juego, pese a no ser de las mejores esta muy bien resuelta para ponerte en problemas.

"La guerra solo crea sufrimiento"

 Pese a las virtudes de la IA como he comentado el juego es del montón, cobertura, cubrirse, cobertura… es nuestro mantra a lo largo de las 8 - 10 horas del titulo (puede que seis o menos en niveles medios y si pasamos de buscar los informes de inteligencia). Podemos llevar 2 armas de la veintena de posibilidades (se que le critique esto a biosock pero aquí tiene mas sentido jugable y en biosock no) y tendremos que ser un poco ahorradores de munición pues a nivel difícil el juego puede jugar un par de malas situaciones si no administramos las armas y munición correctamente.

"Recien llegados a Dubait, limpios y confiados"

 Musicalmente el juego es una gozada, los temas están muy bien medidos y suenan cuando deben acompañando a la acción de forma magistral, no estaremos ante melodías tan increíbles como la de un Biosock infinity pero sin duda alguna han sabido escoger una música que sube la adrenalina y nos trasporta a primera línea de batalla.

"Destrozados animicamente, espiritualmente y físicamente, el destino del comando Delta"

 ¿Pero por qué consideras tan bueno al juego? Pues por lo mismo que considero que un juego tan del montón como Biosock Infinity es algo a jugar (aunque este es mas satisfactoria la parte jugable), su historia tiene tal cantidad de madurez y profundidad que dejara a mas de uno con la boca abierta, lo que en principio es un juego mas con la llegada de la escuadra Delta a saber el destino final del General Comrac y el cuerpo 33 de infantería se trasforma en una historia sobre las consecuencia de la guerra y como esta trasforma el espíritu y la mente humana a todos los niveles, una historia épica no por su amplitud si no por como afecta a nuestro grupo protagonista y como este cambia, no solo físicamente, si no psicológicamente a través de la misión en la ciudad de Dubait.

"¿Hacer lo correcto o hacer lo que se debe hacer?¿que pasa si ambas opciones van contra los principios y son erroneas?"

 Como comento es una lástima que lo mejor del juego es algo de lo que no se puede hablar como es la narrativa y puesta en escena pues si se habla el jugar puede perder su sentido. Un juego recomendado y una de esas joyas ocultas de lo que nos dejo 2012 

"Extracto de la BSO, faltan algunos temas que son prestados de grupos conocidos pero aun asi es una idea de lo que ofrece el juego musicalmente hablando"

martes, 23 de julio de 2013

Vientos de cambio

 Estoy muy parado con el blog últimamente, la verdad es que me gustaría darle mas de lo que actualmente hay y si bien UBproject y UBtv se han visto congelados en el tiempo (aunque sigo con ellos) hace un mes decidí que era hora de rediseñar partes importantes del blof, empezando por cambiar el ya obsoleto baner a cambios mas profundos.
 Elementos como retomar la idea del comic, intentar tener algún colaborador, mejorar los análisis, retomar secciones antiguas...

 Veremos como se traducen estos proyectos en el futuro, por ahora veré si esta tarde me puedo terminar algo de lo que ha caído esta semana en Steam.

miércoles, 17 de julio de 2013

Biosock infinite

Hype por las nubes

 La verdad es que es una suerte poder analizar juegos en esta generación donde estamos viendo a los juegos ser algo mas. Hay muchos que hablan de la edad de los 8 y 16 bits pero aunque fue una época de grandes joyas ¿Cuántas hubo? ¿realmente era mejores? En parte si pero de los mas de 1000 juegos de NES todos vamos a los mismos 20 para dar ejemplo, estirando entre todos los gamers quizás puedan llegar a los 100 de calidad y a los 200 diferentes entre calidad y pasables. Los otros 800 como demuestran los videos de James y otros imitadores son algo que tendrían que ser olvidados.
Volviendo al tema que toca tratar, la tercera parte de la franquicia bioshock, me siento muy dividido. Por un lado quiero salvar de la quema al juego por su historia pero por otro tengo que dejarlo como se merece en la parte jugable (un caso exponencial de remember me). Si para vosotros la historia puede salvar un juego mediocre bioshock infinite cumple con creces, si buscáis un aspecto jugable es un juego del montón tirando a mediocre. Es mas da la sensación de que el apartado jugable y la historia están hechas por gente que ni ha hablado porque si no, no se explica como la historia no tienen coherencia con la jugablidad ni esta con la historia en no pocas veces.
Una autentica pena lo que voy a tener que hacer con un juego que atesora tantas cosas buenas, pero cuyas virtudes (como en el caso de spec-ops the line) no se pueden contar sin destrozar la experiencia. Una experiencia truncada por una jugabilidad de pena que se sienten mas como algo que tenemos que soportar para llegar a la siguiente escena de historia. Pero ya llegaremos, ahora empecemos.
Aspectos técnicos
 El juego luce un buen apartado técnico, si bien menos impresionante que lo que supuso la primera parte, destacando la linea del horizonte. La ciudad de columbia esta muy bien detallada en todos sus lugares y reproduce fielmente la cultura de principio de siglo si bien creo que se toma licencia para mostrar elementos mas típicos de los locos años 20.
Si bien una de las mayores quejas que puedo tener es que Columbia no esta pensada con logica. Moverse a través de ella si bien mas libre que rapture es ilógica en muchas ocasiones. Cualquiera pensaría que en una ciudad aerea y habitada dispondriamos de mas libertad de movimiento (quizas un mapeado similar al de dark soul) que uno parecido a rapture (donde moverse de cámara estanca a cámara estanca si tenia logica)
"El equivalente a los big Daddy, nada memorables y poco intimidatorios"

 Los npc disfrutan de un diseño de época bastante aceptable pero demasiado anodino, tanto que elizabet (nuestra compañera durante gran parte del juego) parece sacada de otro titulo pues este personaje dispone de un grado de detalle y diseño tan exponencial mente por encima de los demás (incluso del profeta) que hace que no la sintamos parte integrada del mismo.
Pero si algo puede llegar a molestar algo es que supuestamente es una ciudad habitada que da la sensacion de desierto. Cierto es que no tanto como en “No more Hero” pero es cierto que es un elemento muy hechado a perder.

En general es un apartado que cumple y si bien la ciudad dispone de cosas menos rompedoras que Rapture hay elementos que logran sorprendernos como hizo la ciudad de Ryan
"Elizabet es de lo mejor del juego, pero es muy fácil de destacar entre hormigas pues Columbia no tiene habitantes tan memorables como Rapture"

Música
Si algo podemos destacar del titulo es su calidad musical que atesora el titulo. Es de agradecer cuando un titulo se toma tantos esfuerzos en ofrecer una composición musical de tanta calidad con versiones tipo principios de siglo de temas actuales.
En cuanto a doblaje en general cumple. El duo protagonista dispone de una interpretación aceptable y los demás en general suenan un poco ausentes pero no es un mal doblaje.
"Como es habitual desde hace tiempo, juzgadla vosotros. Mi favorita la vocal The brokend Circle"
Jugabilidad
Penosa, y es una lastima por que el primer juego era un shooter mas que decente pero esta parte es un shooter mediocre y vamos por pasos.
La IA de los enemigos se basa exclusivamente en el numero, esta según mi opinion inferior incluso que la de Tomb raider y la verdad cuando supuestamente te enfrentas a militares entrenados no queda bien que su estrategia sea superarte por potencia de fuego.
"No se puede negar que la ciudad es preciosista a mas no poder"

 Los plasmidos son anecdoticos, a mi por que me gustaron pero la verdad es que no pintan nada en la historia y el juego es perfectamente pasable sin ellos. Los nuevos plasmidos son un relleno pues al final los dos plasmidos estrellas serán la posesión y el relámpago (o el fuego según gustos) teniendo auténticos lastres como el agua o los cuervos
Lo de las armas es una vergüenza, no solo no han añadido nada nuevo si no que han quitado cosas, no hay categorías de munición, las mejoras cuestan dinero y solo puedes llevar dos (lo que hace que básicamente siempre lleves las dos mismas por que como no tienes dinero para mejorar mas de 3 – 4 sobre todo si has pretendido mejorar los plasmidos) eso hace que el interés de escoger el mejor rama cada momento presente en la primera parte (incluso que munición era mejor) desaparezca.
Por otro lado las trampas de plasmidos es una mejora interesante pero por el diseño del escenario es menos util de lo que podria (quizas en modo 1999...)
El juego ademas parece haber pasado por cambios de política, ejemplo de ello son las decisiones ¿por que solo hay 3 y en las 2 primeras horas? Cierto es que el 1 no tenia tantas pero es que al principio parece que habrá muchas elecciones. Esta constante de “se han quedado a medias” sera desgraciadamente muy normal en columbia pues las primeras dos horas da una sensación de que no pudieron desarrollar luego ni la mitad de lo que esperaban.
Lo que si puede ser interesante es el elemento que impone Elizabet en los combates pero lamentablemente es un Spoiler y según mi opinión podría estar mucho mejor aprovechado.
Una autentica lastima.
Historia
No voy a contar nada sobre lo que puede salvar al juego (junto a la música) de la mediocridad
Conclusiones

Bioshock es una posible decepción. Por muy gratificante que pueda ser la historia no cambia que es un juego mediocre, en la linea de la serie wing commander, donde las partes jugables no se disfrutan, se sufren como una penitencia para llegar a la siguiente sección de historia y saber que secretos se esconden en la ciudad de columbia.
"Cada paisaje de Columbia es increible muy diferente al sueño de Andy Ryan"

 No os equivoqueis el juego merece mucho la pena pero no creo que valiera 60€ (yo lo pille por 15) y me molesta que todo lo bueno (musica o historia) no lo puede alabar decentemente por arruinar algo que hay que disfrutar con la mente en blanco pero creo que tengo que juzgar tambien la parte puramente jugable del titulo, pese a todo yo lo recomiendo si no sois muy exigentes con ello.

viernes, 28 de junio de 2013

The last of US

Sobrevivir es la clave

"Dos personas en uno de los viajes mas inolvidables de la generacion"

 Cuando anunciaron este juego tras salir Uncharted 3 ya apuntaba maneras, en el tráiler original veamos a dos personajes hacer frente a una especie de zombi mientras trataban de sobrevivir, estos apenas dos minutos hicieron que internet ardiese y poco a poco veíamos como las noticias avanzaban a lo largo de los meses. Hace unas 2 semanas por fin llego a nuestras consolas el épico viaje de Joel y Ellie.


 Esta aventura de supervivencia dura nos mete en un futuro donde la humanidad intenta sobrevivir a cualquier precio, un mundo donde la vida no es que no valga nada si no que vale tanto que uno esta dispuesto a hacer lo que sea por que los suyos la conserven. Un viaje adulto, muy adulto que puede hacer revolverse a uno el estomago y con uno de los finales mas coherentes y duros que se han escrito para un videojuego pero ¿Por qué no lo analizamos?

Aspectos técnicos

 Perrocabreado lo ha vuelto a conseguir ¿y hay gente que se pregunta por que tengo todos los juegos que hacen estos tíos?, sus juegos siempre parecen estar una generación por encima y son el ejemplo a seguir en transiciones de animación y optimización de recursos, programadores que no tienen miedo en crearte un motor propio de partículas, moldear una ciudad entera pese a verse en un único vistazo y cambiar de genero cada 2 o 3 juegos.

"El mundo sin la raza humana, la visión de ND es tan realista que asusta"

 La calidad de los diseños exprimen el chip cel asta el infinito y siempre a 60fps, no importa que te muestre en pantalla, cuanto fuego veas, ni cuanto exijas a la gráfica, el juego como la especia fluye.
 Los personajes están cargados de detalles, desde las chapas desgastadas en la mochila de Ellie, la cinta americana que mantiene unida las correas de la mochila de Joel, los remiendos en las cazadoras de los malos, las vendas ensangrentadas cuando usamos un botiquín, la dispersión de la sangre cuando usamos la escopeta.

 Destacar especialmente los infectados por el hongo, no solo saben dar miedo si no que son de un diseño muy trabajado, llenos de detalles que apenas podemos apreciar al intentar estar mas tiempo huyendo, escondiéndonos o matándolos (esto ultimo no es aconsejable)


"Los infectados, son duros de pelotas. La mayoría nos matan de un golpe si se acercan"

 Los escenarios están muy bien ambientados, de hecho me recuerdan mucho a Slave pero sin llegar a lo fantasiosos de estos, no se si realmente creer que el mundo pueda degenerarse de esa forma en 20 años, pero los ejemplos de ciudades en ese estado dan a entender que es probable. Si hay que echar en caro a estos escenarios tan bien ambientados es que en las zonas donde nos enfrentamos a supervivientes es que cantan demasiado, cualquiera que haya jugado a Uncharted 3 y Mass effect 2 sabe a lo que me refiero, varios pasillos, zonas abiertas con coberturas, ladrillos, botellas y munición en la zona previa, un diseño lógico pero que desentona.

Música

 Muy ambiental, nos mete en todo momento en el juego. He comentado mucho el problema de estas BSO actuales tan alejadas de las melodías MIDI a las que tengo tantísimo cariño pero no puedo negar que cuando estas jugando es algo imprescindible. Si tuviera que poner un problema seria que tiene el volumen descompensado con las voces y tendremos que bajarlas un poco.

"BSO completa"

El doblaje en español es muy bueno (pero mejor en ingles), es de agradecer a Sony que disponga de unos canones de calidad tan altos y que disponga casi de su propio equipo de doblaje (pese a ser una lastima por que ya nos conocemos las voces de otros juegos), pero para los puristas siempre se puede elegir la VO desde el menú

Jugabilidad

 Recordándonos mucho al combate de uncharted (pero sin el estilo película) nos encontramos con unas mecánicas mas brutales, con un sistema de sigilo mejorado (pero sigue siendo poco agradable) pues si algo podemos decir de este titulo y sus sistema es realista y sucio, aquí Joel es un personaje de 40 años con el físico de uno, es fuerte pero apenas puede saltar por encima del capo de un coche, corre lento, pega sin florituras y en definitiva sobrevive en el salvaje mundo del 2032.

"El mundo es duro y hay que decidir sin piedad o ellos o nosotros"

 El sistema como comento es simple, disponemos de una mochila y hasta 4 fundas para armas, las armas de las fundas tienen acceso rápido y las de la mochila tendremos que pararnos y dejarnos vendidos para sacarlas, disponemos además de 7 materiales con los que podremos fabricar objetos, la gracia de esto es que la capacidad de la mochila es limitada y no importa que tengamos alcohol al alcance de la mano, si tenemos la mochila llena tendremos que dejarlo y en este juego los recursos no abundan (cago en la cinta americana que no hay en toda américa), cada bala ha de ser usada con acierto por que puede que tardemos una o dos horas en reponer la munición y los cuchillos se rompen tras cada uso necesitaremos hojas y cinta americana para reponerlos. En definitiva la supervivencia es la base central, hasta el punto que no tenemos regeneración de vida, todo hace mucho daño y Joel no es Drake, Joel no esquiva balas.

"Gameplay mostrado en el E3"

 Disponemos un sistema de mejora de armamento similar al de Tomb raider en el que con restos podremos reparar y mejorar nuestras armas (un arsenal que llega a casi una decena de ellas) si contamos con una mesa de trabajo.
 El sigilo si bien mejorado respecto al frustrante uncharted sigue sin ser agradable, dispone de las mecánicas pero no de las herramientas (la única interesante es la habilidad de escuchar en la que podremos ver a enemigos cercanos en movimiento) y al contrario que uncharted o juegos similares el combate no suele ser una opción a tener en cuenta.

 El ultimo elemento definitoria del juego será Ellie, la chica que nos acompaña desde la segunda hora del juego y que tenemos que llevar a través de estados unidos. Este personaje en principio es una molestia, la tenemos que defender y no ayuda pero a medida que madure ira aprendiendo a sobrevivir y nos echara una mano, sin llegar a la utilidad de los compañero de juegos de Spec-ops the line ni a lo frustrante que puede ser en RE5 esta chica será útil en general.

"El viaje hará madurar a Ellie, se ara preguntas sobre la vida y como esta tiene su precio"

 Como nota el titulo tiene una cagada grave, Ellie habla en las escenas de sigilo y además la IA pese a lo que parezca no la detecta realmente a menos que nos vea a nosotros, no son pocas veces en el juego cuando vemos a Ellie pasar por delante de un enemigo decirle “ola k ase” y esconderse en una cobertura… desde el lado contrario. Una cagada que desmerece un juego casi perfecto

Historia (SPOILERS SPOILERS)

 La historia comienza con el mundo el dia que estalla la infección en las inmediaciones de la casa de Joel, para este prologo controlaremos a Sara, su hija, y veremos de una forma cruelmente realista lo que supondría el primer dia de la enfermedad.
 Tras estos acontecimientos pasaran 20 años y nos encontraremos en  la piel de Joel y su compañera, dos traficantes y mafiosos de la zona de cuarentena de Boston a los que les han robado un envió de armas y desean recuperarlos. Poco a poco el mundo se presenta asta que a las dos horas nos presentaran a Ellie, nuestra compañera a lo alrgo del juego la cual tendremos que lleva a una base de los luciérnagas (un grupo paramilitar “terrorista”) a lo largo de todos los EEUU. Este viaje nos llevara a varias localizaciones y a conocer el estado de nuestro mundo una vez liberado de los seres humanos, algo traumático sobre todo cuando Ellie pregunta por cosas de nuestra sociedad (yo me quedo con el machetazo a crepúsculo)

Conclusiones

Como he comentado este juego para mi es de los serios candidatos a Goty solo Bioshock, Watchdogs y Darksoul 2 juegan en una liga similar y 2 de ellos aun ni han salido.

 Como digo este juego te hace meterte y sentirte como uno de los últimos humanos y el objetivo es fácil, sobrevive