miércoles, 4 de septiembre de 2013

A veces leía sobre dragones

 Hoy la verdad es que me parece un mal dia para la comunidad rolera española. Según acabo de leer humuusa del blog dragonadas varias a decidido poner fin a sus aportaciones por culpa de unos incidentes ocurridos ayer.

 Dragonadas varias es conocido por traducir muy habitualmente noticias inglesas de Paizo, Wizard y FFG haciendo un apaño nada despreciable a la comunidad española sin un dominio pleno del ingles, sus actualizaciones diarias permitían a la vez estar informados de las novedades y sus aportaciones sobre traducciones han sido muy útiles a la comunidad y la han mantenido activa (ademas de ser una fuente muy útil de módulos y que había empezado un proyecto de traducir los escenarios de las temporadas antiguas de la sociedad pathfinder)

 Por lo que he leido en G+ el motivo del desanimo de Humuusa es por culpa del modulo "somos goblin" traducido recientemente por Devir pero que no había sido colgado aun en su web (pero parece ser que era solicitable por correo electrónico) del cual parece que no era de libre distribución y se les a acusado de piratas, pese a que mi postura con la piratería es bien conocida también soy defensor de la distribución de material que no llega a nuestro país por parte de los aficionados que tienden a localizarlo (que es a lo que se dedica el blog dragonadas varias) y sobre todo lamento que la cosa hubiera acabado asi.

 Si bien Devir tiene el derecho de hacer lo que ha hecho creo que una persona con tanta tradición de colaboración con la comunidad y que ha demostrado que no quiere hacer daño a la industria merecía un trato mas privado en lugar de que esto fuera de carácter tan publico pues estoy seguro que hubiera retirado el modulo de propio gusto y hubiera puesto en su lugar un enlace a Devir.

 En fin lamento que esto termine de la forma que lo ha hecho.

 Dragonadas varias te echaremos de menos y solo espero que las medidas tomadas por Huumusa sean temporales, las mañanas serán mas largas sin sus noticias.

(Siento no poder enlazar con todas las noticias relacionadas pero el curro me capa casi todos las paginas y desde el móvil es insufrible)

martes, 6 de agosto de 2013

La trilogía The gamers

 Seguimos con vídeos que en agosto molan mas. Esta vez os traigo un par de películas y una webserie muy especial para los roleros. Con la inminente llegada de la tercera parte (the gamers: hands of fate) hoy recordamos las precuelas (the gamers y the gamers Dorknes Rising) así como la serie de los mismos creadores (JorneyQuest).

 Muchos ya las conoceréis pues la primera tubo un momento de gloria en los círculos de España hará unos años pero nunca esta de mas recordar estas obras que muchas veces damos por sentado.

 Las tres obras son imprescindibles para todo aquel que haya jugado a juegos de rol tradicionales llenas de guiños y referencias a esas cosas que han salido en todas las campañas que se han jugado desde hace 40 años.

 The Gamers

 La primera película fue un proyecto de un grupo de universitarios, en ella un grupo de 5 (realmente 6 pero uno solo hace un ligero cameo) colegas de universidad deciden realizar una partida y acabar con su poderoso némesis “The Sadow”
 Yo particularmente lo conocí gracias a un amigo mío y la vimos por primera vez en ingles a pelo, afortunadamente es muy fácil de entender (gracias a un buen acento) y que las referencias se cogen solas.

"La película que lo empezó todo"

The gamers Dorknes Rising

 La segunda parte que conocí gracias a Cel. En ella nos muestra a un miembro del grupo dos años después que se separara el grupo y montara uno nuevo. Para ello dirige un módulo en el que los jugadores deben detener a un nuevo villano. El nuevo grupo, bastante mas extremo que el viejo, se verá envuelto una vez mas en situaciones absurdas que se suelen dar en este tipo de juegos, desde el jugador que muere siempre a la “interpretación” del código del paladín. Si bien es una película que no choca tanto como la original disponen de más recurso y tiempo para desarrollar las escenas (la película dura 108 minutos frente a los 45 de la original).


Jorney Quest

 Alejada ligeramente de las películas esta miniserie de sus mismos creadores relatan la historia de un bardo en busca de un grupo que le permita encontrar la aventura de su vida. Con episodios de 7 minutos y echando por tierra todas las estructuras del genero se hace muy amena de visualizar, además de eso acaba de acabar su segunda temporada.

"Una miniserie de los mismos creadores"

The gamers Hans of Fate

 La tercera parte de la saga que se estrenara en las Gen Con de este mes. Poco a trascendido de la misma pero parece ser que el grupo intentara destruir a “The Shadow” que regresara tras todos estos años. Además como curiosidad Paizo ha decidido dar apoyo al proyecto que basara sus guiños en la versión actual del reglamento de pathfinder

"En unos dias estará con nosotros"

 Yo la verdad me he convertido en un gran fan de estos chicos y estoy deseando ver la tercera película del estudio.

viernes, 2 de agosto de 2013

Cinco Intros para el recuerdo (Compilación I)

 Bueno empezamos agosto con unos de esos artículos que hacía varios meses que no tenía. Una recopilación de 5 secuencias de apertura que han pasado, para mi al menos, al recuerdo de los jugadores.

 La verdad siempre me han parecido pretenciosas los tops, hay juegos con grandes intros que quizás no recuerde o no haya jugado, por eso he decidido crear una serie de artículos (sin periodicidad) en las que elegiré unas 5 secuencias y por qué las escogí (orden descendiente por fecha de salida).

Sould Reaver (1999)

 La obra de Crystal Dinamics actuales ejecutores de la saga tomb raider sorprendieron a muchos con este título. Para mí además esta intro me marco mucho, al haber escogido N64 como consola no tenía acceso a esas calidades de audio, CGI ni doblajes que se estaban encontrando en las maquinas con soportes ópticos lo que en su dia me impacto (pese a que el juego no lo pude jugar en mi casa correctamente hasta años después en PC)


Resident Evil 2 (1998)

 Que decir de la introducción que marco a una generación de gamers, espectacular, nos encontramos en 1998 que es una época fascinante del videojuego por que estos empiezan a abrirse al publico mas general. De entre ellos residente vil 2 es una muestra de lo mejor que podía ofrecerse a la generación playstation. Este juego yo particularmente lo disfrute en su versión de N64.


Soul Blade (1995)

 No mentire, me encantan los juegos de lucha, es uno de mis generos preferidos. Este juego para mi fue increíble, en un momento en el que los juegos de lucha 3d no me llamaban (pese a ser el primero en dejarme las 50 pelas o 20 duros en virtua fighter, Tekken o bloody roar) este juego si me llamo la atención recordándome a mi respetado Samurai Spirit/samurai shodown por su estilo de lucha con armas blancas.


Final Fantasy VI (1994)

 La por muchos considerada (me incluyo) mejor intro de un videojuego, esta secuencia de apertura es maravillosa y yo la pude disfrutar en 2001 por lo que el sentimiento que tuvo que dar en 1994 seguramente fue muy superior. Exprimiendo la música MIDI hasta sus límites esta secuencia es digna de ser recordada por siempre.


Sonic CD (1993)

 La mayor secuencia jamás creada para un sonic (a mí me gusta más que las de los adventures al menos) demostraba lo que podía hacerse con soportes ópticos y hasta donde podía llegar la música cuando disponías de un trasto como es el Mega CD. Otra de esas introducciones míticas de la adolescencia Gamer.


miércoles, 31 de julio de 2013

Un verano de juegos

 Es verano, y si algo tiene el verano suele ser tiempo libre… a menos que como yo uno sea tan imbécil de trabajar los 3 meses mientras compañeros y amigos si lo hacen. Eso deja tiempo para jugar a juegos pendientes o revisitar juegos que no se pudo dar el tiempo que necesitaban o incluso aprovechar esa biblioteca de steam que crece mes a mes.

 Darksaiders 2

 Ya me lo pase en su momento y pese a tener momentos tediosos (el cielo… ejem) es un juego muy disfrutable y me quede con ganas de revisitarlo en dificultad +. Creo que es momento de volverse a poner en la piel de muerte y su cruzada para exonerar a su hermano y resucitar la raza humana y paliar un poco la espera del 3 (que vendría dicen para finales de 2014 como pronto y será realmente para finales de 2015 según apuesto)


"La ultima obra de Vingil game antes de desaparición del estudio y paso de la franquicia a Nordic games, un canto fúnebre a lo que fue THQ"

Dishonored

 Ya me lo pase en su dia de forma acelerada con el caos suelto por toda Dunwall. Ahora me lo estoy pasando bien, con calma y disfrutando de las frases del corazón (me encanta esa voz casi tanto como glados). Encontrándome actualmente en la mitad del juego (vamos 3 tardes)

"El que para mi fue mejor juego de 2012 merecía una revisita digna de el y no un speedgame para devolverlo"

The witcher 2

 Se me peto el juego con uno de los parches y lo deje abandonado diciendo “ya lo reinstalare”, la cada vez mas cercanía de la tercera parte me ha hecho reinstalarlo e intentar acabármelo (llevare entre 40 y 50 horas de juego) para poder ver como acaba la trilogía del estudio polaco y asi poder recoger Cyberpunk 2077 con toda la obra de CDproject terminada.


"Magna obra, de lo mejor del genero"


"La tercera parte sera algo digno del recuerdo, con mundo abierto y miles de posibilidades"


"..."
"¿Necesitais mas que eso?"

Shenmue

 Mi retrojuego de este año, era un pecado no haber jugado y teniendo en cuenta que me hice con una dreamcast el año pasado para jugar a este el Shenmue 2 y el sky of arcadia ya era hora de ponernos en serio con el. Por ahora me gusta mucho lo que veo pero mejor me lo guardo para un análisis cuando lo termine pues lo merece, un juego con 14 años con una jugabilidad vigente y opciones aun no igualadas (en consola que en PC se han visto casas muy locas, aunque en algunos aspectos ni siquiera)


"Si es que con la intro vale, chicos esto se hizo en 1999"

Tales of Xilia

 El dia 6 sale este juego que ya ha cumplido dos añitos y cuya segunda parte va a salir en japon ya. El considerado como unos de los mejores JRPG de la generación y de 2011 va a ser muy interesante de jugar.


"6 Dias"


"Sigo diciéndolo, solo 6 dias, ya me vendisteis el juego cuando lo confirmasteis en españa y español cabrones (pero ya podríais traer los neptunia del mismo modo)"

miércoles, 24 de julio de 2013

Minianalisis: Spec Ops: The line

Madurez inesperada

"¿Como un juego asi puede haber llamado la atención? pues siendo diferente donde pocos se ha atrevido en el genero"

 Tenía muchas ganas de hablar de este titulo desde que lo descubrí en una oferta de steam hace unos meses. La verdad es que no esperaba nada de el pero los comentarios positivos de un programa de radio me animo a meterme en un juego y temática que habitualmente habría obviado.
 Porque algo tiene este juego y es que en principio parece una mezcla de un Call of Duty y un Gears of war pero en realidad es algo mas. Esta juego es uno de los pocos juegos que se toma la guerra en serio enseñándonos las consecuencias y como esta trasforma incluso a las buenas personas.

"En el frente todo vale ¿o no? ¿donde esta el limite?"

 El juego para empezar nos propone un gran apartado grafico (jugado en PC de gama alta) espectacular en muchos aspectos, la increíble representación del desierto y de na Dubait destruida por la guerra civil sobrecoge. Pero si algo aterroriza es la arena, una entidad viva que nos llenara de angustia y terror, una bocanada de viento, una granada o un disparo dirigido donde no debe de ir puede desencadenar efectos desastrosos.

"La guerra no es un juego, no es divertida y eso intenta trasmitir el juego, por que en la guerra no hay nada bien"

 Jugablemente es un juego del montón, con una premisa similar al Gears of war destaca casi exclusivamente en la interactuación con el entorno y a una IA de enemigos muy bien coordinada (a la que afortunadamente nuestro equipo también podrá hacer frente al contar con unas IA de compañeros muy bien construidas y útiles), de hecho me gusta mucho la IA de este juego, pese a no ser de las mejores esta muy bien resuelta para ponerte en problemas.

"La guerra solo crea sufrimiento"

 Pese a las virtudes de la IA como he comentado el juego es del montón, cobertura, cubrirse, cobertura… es nuestro mantra a lo largo de las 8 - 10 horas del titulo (puede que seis o menos en niveles medios y si pasamos de buscar los informes de inteligencia). Podemos llevar 2 armas de la veintena de posibilidades (se que le critique esto a biosock pero aquí tiene mas sentido jugable y en biosock no) y tendremos que ser un poco ahorradores de munición pues a nivel difícil el juego puede jugar un par de malas situaciones si no administramos las armas y munición correctamente.

"Recien llegados a Dubait, limpios y confiados"

 Musicalmente el juego es una gozada, los temas están muy bien medidos y suenan cuando deben acompañando a la acción de forma magistral, no estaremos ante melodías tan increíbles como la de un Biosock infinity pero sin duda alguna han sabido escoger una música que sube la adrenalina y nos trasporta a primera línea de batalla.

"Destrozados animicamente, espiritualmente y físicamente, el destino del comando Delta"

 ¿Pero por qué consideras tan bueno al juego? Pues por lo mismo que considero que un juego tan del montón como Biosock Infinity es algo a jugar (aunque este es mas satisfactoria la parte jugable), su historia tiene tal cantidad de madurez y profundidad que dejara a mas de uno con la boca abierta, lo que en principio es un juego mas con la llegada de la escuadra Delta a saber el destino final del General Comrac y el cuerpo 33 de infantería se trasforma en una historia sobre las consecuencia de la guerra y como esta trasforma el espíritu y la mente humana a todos los niveles, una historia épica no por su amplitud si no por como afecta a nuestro grupo protagonista y como este cambia, no solo físicamente, si no psicológicamente a través de la misión en la ciudad de Dubait.

"¿Hacer lo correcto o hacer lo que se debe hacer?¿que pasa si ambas opciones van contra los principios y son erroneas?"

 Como comento es una lástima que lo mejor del juego es algo de lo que no se puede hablar como es la narrativa y puesta en escena pues si se habla el jugar puede perder su sentido. Un juego recomendado y una de esas joyas ocultas de lo que nos dejo 2012 

"Extracto de la BSO, faltan algunos temas que son prestados de grupos conocidos pero aun asi es una idea de lo que ofrece el juego musicalmente hablando"

martes, 23 de julio de 2013

Vientos de cambio

 Estoy muy parado con el blog últimamente, la verdad es que me gustaría darle mas de lo que actualmente hay y si bien UBproject y UBtv se han visto congelados en el tiempo (aunque sigo con ellos) hace un mes decidí que era hora de rediseñar partes importantes del blof, empezando por cambiar el ya obsoleto baner a cambios mas profundos.
 Elementos como retomar la idea del comic, intentar tener algún colaborador, mejorar los análisis, retomar secciones antiguas...

 Veremos como se traducen estos proyectos en el futuro, por ahora veré si esta tarde me puedo terminar algo de lo que ha caído esta semana en Steam.

miércoles, 17 de julio de 2013

Biosock infinite

Hype por las nubes

 La verdad es que es una suerte poder analizar juegos en esta generación donde estamos viendo a los juegos ser algo mas. Hay muchos que hablan de la edad de los 8 y 16 bits pero aunque fue una época de grandes joyas ¿Cuántas hubo? ¿realmente era mejores? En parte si pero de los mas de 1000 juegos de NES todos vamos a los mismos 20 para dar ejemplo, estirando entre todos los gamers quizás puedan llegar a los 100 de calidad y a los 200 diferentes entre calidad y pasables. Los otros 800 como demuestran los videos de James y otros imitadores son algo que tendrían que ser olvidados.
Volviendo al tema que toca tratar, la tercera parte de la franquicia bioshock, me siento muy dividido. Por un lado quiero salvar de la quema al juego por su historia pero por otro tengo que dejarlo como se merece en la parte jugable (un caso exponencial de remember me). Si para vosotros la historia puede salvar un juego mediocre bioshock infinite cumple con creces, si buscáis un aspecto jugable es un juego del montón tirando a mediocre. Es mas da la sensación de que el apartado jugable y la historia están hechas por gente que ni ha hablado porque si no, no se explica como la historia no tienen coherencia con la jugablidad ni esta con la historia en no pocas veces.
Una autentica pena lo que voy a tener que hacer con un juego que atesora tantas cosas buenas, pero cuyas virtudes (como en el caso de spec-ops the line) no se pueden contar sin destrozar la experiencia. Una experiencia truncada por una jugabilidad de pena que se sienten mas como algo que tenemos que soportar para llegar a la siguiente escena de historia. Pero ya llegaremos, ahora empecemos.
Aspectos técnicos
 El juego luce un buen apartado técnico, si bien menos impresionante que lo que supuso la primera parte, destacando la linea del horizonte. La ciudad de columbia esta muy bien detallada en todos sus lugares y reproduce fielmente la cultura de principio de siglo si bien creo que se toma licencia para mostrar elementos mas típicos de los locos años 20.
Si bien una de las mayores quejas que puedo tener es que Columbia no esta pensada con logica. Moverse a través de ella si bien mas libre que rapture es ilógica en muchas ocasiones. Cualquiera pensaría que en una ciudad aerea y habitada dispondriamos de mas libertad de movimiento (quizas un mapeado similar al de dark soul) que uno parecido a rapture (donde moverse de cámara estanca a cámara estanca si tenia logica)
"El equivalente a los big Daddy, nada memorables y poco intimidatorios"

 Los npc disfrutan de un diseño de época bastante aceptable pero demasiado anodino, tanto que elizabet (nuestra compañera durante gran parte del juego) parece sacada de otro titulo pues este personaje dispone de un grado de detalle y diseño tan exponencial mente por encima de los demás (incluso del profeta) que hace que no la sintamos parte integrada del mismo.
Pero si algo puede llegar a molestar algo es que supuestamente es una ciudad habitada que da la sensacion de desierto. Cierto es que no tanto como en “No more Hero” pero es cierto que es un elemento muy hechado a perder.

En general es un apartado que cumple y si bien la ciudad dispone de cosas menos rompedoras que Rapture hay elementos que logran sorprendernos como hizo la ciudad de Ryan
"Elizabet es de lo mejor del juego, pero es muy fácil de destacar entre hormigas pues Columbia no tiene habitantes tan memorables como Rapture"

Música
Si algo podemos destacar del titulo es su calidad musical que atesora el titulo. Es de agradecer cuando un titulo se toma tantos esfuerzos en ofrecer una composición musical de tanta calidad con versiones tipo principios de siglo de temas actuales.
En cuanto a doblaje en general cumple. El duo protagonista dispone de una interpretación aceptable y los demás en general suenan un poco ausentes pero no es un mal doblaje.
"Como es habitual desde hace tiempo, juzgadla vosotros. Mi favorita la vocal The brokend Circle"
Jugabilidad
Penosa, y es una lastima por que el primer juego era un shooter mas que decente pero esta parte es un shooter mediocre y vamos por pasos.
La IA de los enemigos se basa exclusivamente en el numero, esta según mi opinion inferior incluso que la de Tomb raider y la verdad cuando supuestamente te enfrentas a militares entrenados no queda bien que su estrategia sea superarte por potencia de fuego.
"No se puede negar que la ciudad es preciosista a mas no poder"

 Los plasmidos son anecdoticos, a mi por que me gustaron pero la verdad es que no pintan nada en la historia y el juego es perfectamente pasable sin ellos. Los nuevos plasmidos son un relleno pues al final los dos plasmidos estrellas serán la posesión y el relámpago (o el fuego según gustos) teniendo auténticos lastres como el agua o los cuervos
Lo de las armas es una vergüenza, no solo no han añadido nada nuevo si no que han quitado cosas, no hay categorías de munición, las mejoras cuestan dinero y solo puedes llevar dos (lo que hace que básicamente siempre lleves las dos mismas por que como no tienes dinero para mejorar mas de 3 – 4 sobre todo si has pretendido mejorar los plasmidos) eso hace que el interés de escoger el mejor rama cada momento presente en la primera parte (incluso que munición era mejor) desaparezca.
Por otro lado las trampas de plasmidos es una mejora interesante pero por el diseño del escenario es menos util de lo que podria (quizas en modo 1999...)
El juego ademas parece haber pasado por cambios de política, ejemplo de ello son las decisiones ¿por que solo hay 3 y en las 2 primeras horas? Cierto es que el 1 no tenia tantas pero es que al principio parece que habrá muchas elecciones. Esta constante de “se han quedado a medias” sera desgraciadamente muy normal en columbia pues las primeras dos horas da una sensación de que no pudieron desarrollar luego ni la mitad de lo que esperaban.
Lo que si puede ser interesante es el elemento que impone Elizabet en los combates pero lamentablemente es un Spoiler y según mi opinión podría estar mucho mejor aprovechado.
Una autentica lastima.
Historia
No voy a contar nada sobre lo que puede salvar al juego (junto a la música) de la mediocridad
Conclusiones

Bioshock es una posible decepción. Por muy gratificante que pueda ser la historia no cambia que es un juego mediocre, en la linea de la serie wing commander, donde las partes jugables no se disfrutan, se sufren como una penitencia para llegar a la siguiente sección de historia y saber que secretos se esconden en la ciudad de columbia.
"Cada paisaje de Columbia es increible muy diferente al sueño de Andy Ryan"

 No os equivoqueis el juego merece mucho la pena pero no creo que valiera 60€ (yo lo pille por 15) y me molesta que todo lo bueno (musica o historia) no lo puede alabar decentemente por arruinar algo que hay que disfrutar con la mente en blanco pero creo que tengo que juzgar tambien la parte puramente jugable del titulo, pese a todo yo lo recomiendo si no sois muy exigentes con ello.