Hoy la verdad es que me parece un mal dia para la comunidad rolera española. Según acabo de leer humuusa del blog dragonadas varias a decidido poner fin a sus aportaciones por culpa de unos incidentes ocurridos ayer.
Dragonadas varias es conocido por traducir muy habitualmente noticias inglesas de Paizo, Wizard y FFG haciendo un apaño nada despreciable a la comunidad española sin un dominio pleno del ingles, sus actualizaciones diarias permitían a la vez estar informados de las novedades y sus aportaciones sobre traducciones han sido muy útiles a la comunidad y la han mantenido activa (ademas de ser una fuente muy útil de módulos y que había empezado un proyecto de traducir los escenarios de las temporadas antiguas de la sociedad pathfinder)
Por lo que he leido en G+ el motivo del desanimo de Humuusa es por culpa del modulo "somos goblin" traducido recientemente por Devir pero que no había sido colgado aun en su web (pero parece ser que era solicitable por correo electrónico) del cual parece que no era de libre distribución y se les a acusado de piratas, pese a que mi postura con la piratería es bien conocida también soy defensor de la distribución de material que no llega a nuestro país por parte de los aficionados que tienden a localizarlo (que es a lo que se dedica el blog dragonadas varias) y sobre todo lamento que la cosa hubiera acabado asi.
Si bien Devir tiene el derecho de hacer lo que ha hecho creo que una persona con tanta tradición de colaboración con la comunidad y que ha demostrado que no quiere hacer daño a la industria merecía un trato mas privado en lugar de que esto fuera de carácter tan publico pues estoy seguro que hubiera retirado el modulo de propio gusto y hubiera puesto en su lugar un enlace a Devir.
En fin lamento que esto termine de la forma que lo ha hecho.
Dragonadas varias te echaremos de menos y solo espero que las medidas tomadas por Huumusa sean temporales, las mañanas serán mas largas sin sus noticias.
(Siento no poder enlazar con todas las noticias relacionadas pero el curro me capa casi todos las paginas y desde el móvil es insufrible)
miércoles, 4 de septiembre de 2013
martes, 6 de agosto de 2013
La trilogía The gamers
Seguimos con vídeos
que en agosto molan mas. Esta vez os traigo un par de películas y una webserie
muy especial para los roleros. Con la inminente llegada de la tercera parte (the
gamers: hands of fate) hoy recordamos las precuelas (the gamers y the gamers
Dorknes Rising) así como la serie de los mismos creadores (JorneyQuest).
Muchos ya las conoceréis pues la primera tubo un momento de gloria en los círculos de España hará unos años pero nunca esta de mas recordar estas obras que muchas veces damos por sentado.
Muchos ya las conoceréis pues la primera tubo un momento de gloria en los círculos de España hará unos años pero nunca esta de mas recordar estas obras que muchas veces damos por sentado.
Las tres obras son
imprescindibles para todo aquel que haya jugado a juegos de rol tradicionales
llenas de guiños y referencias a esas cosas que han salido en todas las
campañas que se han jugado desde hace 40 años.
The Gamers
La primera película fue
un proyecto de un grupo de universitarios, en ella un grupo de 5 (realmente 6
pero uno solo hace un ligero cameo) colegas de universidad deciden realizar una
partida y acabar con su poderoso némesis “The Sadow”
Yo particularmente lo
conocí gracias a un amigo mío y la vimos por primera vez en ingles a pelo,
afortunadamente es muy fácil de entender (gracias a un buen acento) y que las
referencias se cogen solas.
"La película que lo empezó todo"
The gamers Dorknes Rising
La segunda parte que conocí
gracias a Cel. En ella nos muestra a un miembro del grupo dos años después que se
separara el grupo y montara uno nuevo. Para ello dirige un módulo en el que los
jugadores deben detener a un nuevo villano. El nuevo grupo, bastante mas
extremo que el viejo, se verá envuelto una vez mas en situaciones absurdas que
se suelen dar en este tipo de juegos, desde el jugador que muere siempre a la “interpretación”
del código del paladín. Si bien es una película que no choca tanto como la
original disponen de más recurso y tiempo para desarrollar las escenas (la película
dura 108 minutos frente a los 45 de la original).
Jorney Quest
Alejada ligeramente
de las películas esta miniserie de sus mismos creadores relatan la historia de
un bardo en busca de un grupo que le permita encontrar la aventura de su vida.
Con episodios de 7 minutos y echando por tierra todas las estructuras del
genero se hace muy amena de visualizar, además de eso acaba de acabar su
segunda temporada.
"Una miniserie de los mismos creadores"
The gamers
Hans of Fate
La tercera parte de
la saga que se estrenara en las Gen Con de este mes. Poco a trascendido de la
misma pero parece ser que el grupo intentara destruir a “The Shadow” que
regresara tras todos estos años. Además como curiosidad Paizo ha decidido dar
apoyo al proyecto que basara sus guiños en la versión actual del reglamento de
pathfinder
"En unos dias estará con nosotros"
Yo la verdad me he
convertido en un gran fan de estos chicos y estoy deseando ver la tercera película
del estudio.
viernes, 2 de agosto de 2013
Cinco Intros para el recuerdo (Compilación I)
Bueno empezamos agosto con unos de esos artículos que hacía
varios meses que no tenía. Una recopilación de 5 secuencias de apertura que han
pasado, para mi al menos, al recuerdo de los jugadores.
La verdad siempre me
han parecido pretenciosas los tops, hay juegos con grandes intros que quizás no
recuerde o no haya jugado, por eso he decidido crear una serie de artículos (sin
periodicidad) en las que elegiré unas 5 secuencias y por qué las escogí (orden
descendiente por fecha de salida).
Sould
Reaver (1999)
La obra de Crystal
Dinamics actuales ejecutores de la saga tomb raider sorprendieron a muchos con
este título. Para mí además esta intro me marco mucho, al haber escogido N64
como consola no tenía acceso a esas calidades de audio, CGI ni doblajes que se
estaban encontrando en las maquinas con soportes ópticos lo que en su dia me
impacto (pese a que el juego no lo pude jugar en mi casa correctamente hasta
años después en PC)
Resident
Evil 2 (1998)
Que decir de la introducción
que marco a una generación de gamers, espectacular, nos encontramos en 1998 que
es una época fascinante del videojuego por que estos empiezan a abrirse al publico
mas general. De entre ellos residente vil 2 es una muestra de lo mejor que podía
ofrecerse a la generación playstation. Este juego yo particularmente lo
disfrute en su versión de N64.
Soul Blade
(1995)
No mentire, me
encantan los juegos de lucha, es uno de mis generos preferidos. Este juego para
mi fue increíble, en un momento en el que los juegos de lucha 3d no me llamaban
(pese a ser el primero en dejarme las 50 pelas o 20 duros en virtua fighter,
Tekken o bloody roar) este juego si me llamo la atención recordándome a mi
respetado Samurai Spirit/samurai shodown por su estilo de lucha con armas
blancas.
Final Fantasy VI (1994)
La por muchos considerada
(me incluyo) mejor intro de un videojuego, esta secuencia de apertura es
maravillosa y yo la pude disfrutar en 2001 por lo que el sentimiento que tuvo
que dar en 1994 seguramente fue muy superior. Exprimiendo la música MIDI hasta
sus límites esta secuencia es digna de ser recordada por siempre.
Sonic CD (1993)
La mayor secuencia jamás
creada para un sonic (a mí me gusta más que las de los adventures al menos)
demostraba lo que podía hacerse con soportes ópticos y hasta donde podía llegar
la música cuando disponías de un trasto como es el Mega CD. Otra de esas
introducciones míticas de la adolescencia Gamer.
miércoles, 31 de julio de 2013
Un verano de juegos
Es verano, y si algo
tiene el verano suele ser tiempo libre… a menos que como yo uno sea tan imbécil
de trabajar los 3 meses mientras compañeros y amigos si lo hacen. Eso deja
tiempo para jugar a juegos pendientes o revisitar juegos que no se pudo dar el
tiempo que necesitaban o incluso aprovechar esa biblioteca de steam que crece
mes a mes.
Darksaiders 2
Ya me lo pase en su
momento y pese a tener momentos tediosos (el cielo… ejem) es un juego muy
disfrutable y me quede con ganas de revisitarlo en dificultad +. Creo que es
momento de volverse a poner en la piel de muerte y su cruzada para exonerar a
su hermano y resucitar la raza humana y paliar un poco la espera del 3 (que vendría
dicen para finales de 2014 como pronto y será realmente para finales de 2015 según
apuesto)
"La ultima obra de Vingil game antes de desaparición del estudio y paso de la franquicia a Nordic games, un canto fúnebre a lo que fue THQ"
Dishonored
Ya me lo pase en su
dia de forma acelerada con el caos suelto por toda Dunwall. Ahora me lo estoy
pasando bien, con calma y disfrutando de las frases del corazón (me encanta esa
voz casi tanto como glados). Encontrándome actualmente en la mitad del juego (vamos
3 tardes)
"El que para mi fue mejor juego de 2012 merecía una revisita digna de el y no un speedgame para devolverlo"
The witcher 2
Se me peto el juego
con uno de los parches y lo deje abandonado diciendo “ya lo reinstalare”, la
cada vez mas cercanía de la tercera parte me ha hecho reinstalarlo e intentar acabármelo
(llevare entre 40 y 50 horas de juego) para poder ver como acaba la trilogía del
estudio polaco y asi poder recoger Cyberpunk 2077 con toda la obra de CDproject
terminada.
"Magna obra, de lo mejor del genero"
"La tercera parte sera algo digno del recuerdo, con mundo abierto y miles de posibilidades"
"..."
"¿Necesitais mas que eso?"
Shenmue
Mi retrojuego de este
año, era un pecado no haber jugado y teniendo en cuenta que me hice con una
dreamcast el año pasado para jugar a este el Shenmue 2 y el sky of arcadia ya
era hora de ponernos en serio con el. Por ahora me gusta mucho lo que veo pero
mejor me lo guardo para un análisis cuando lo termine pues lo merece, un juego
con 14 años con una jugabilidad vigente y opciones aun no igualadas (en consola
que en PC se han visto casas muy locas, aunque en algunos aspectos ni siquiera)
"Si es que con la intro vale, chicos esto se hizo en 1999"
Tales of Xilia
El dia 6 sale este
juego que ya ha cumplido dos añitos y cuya segunda parte va a salir en japon
ya. El considerado como unos de los mejores JRPG de la generación y de 2011 va
a ser muy interesante de jugar.
"6 Dias"
"Sigo diciéndolo, solo 6 dias, ya me vendisteis el juego cuando lo confirmasteis en españa y español cabrones (pero ya podríais traer los neptunia del mismo modo)"
miércoles, 24 de julio de 2013
Minianalisis: Spec Ops: The line
Madurez inesperada
"¿Como un juego asi puede haber llamado la atención? pues siendo diferente donde pocos se ha atrevido en el genero"
Porque algo tiene
este juego y es que en principio parece una mezcla de un Call of Duty y un
Gears of war pero en realidad es algo mas. Esta juego es uno de los pocos
juegos que se toma la guerra en serio enseñándonos las consecuencias y como
esta trasforma incluso a las buenas personas.
"En el frente todo vale ¿o no? ¿donde esta el limite?"
El juego para empezar nos propone un gran apartado grafico (jugado
en PC de gama alta) espectacular en muchos aspectos, la increíble representación
del desierto y de na Dubait destruida por la guerra civil sobrecoge. Pero si
algo aterroriza es la arena, una entidad viva que nos llenara de angustia y
terror, una bocanada de viento, una granada o un disparo dirigido donde no debe
de ir puede desencadenar efectos desastrosos.
"La guerra no es un juego, no es divertida y eso intenta trasmitir el juego, por que en la guerra no hay nada bien"
Jugablemente es un juego del montón, con una premisa similar
al Gears of war destaca casi exclusivamente en la interactuación con el entorno
y a una IA de enemigos muy bien coordinada (a la que afortunadamente nuestro
equipo también podrá hacer frente al contar con unas IA de compañeros muy bien
construidas y útiles), de hecho me gusta mucho la IA de este juego, pese a no
ser de las mejores esta muy bien resuelta para ponerte en problemas.
"La guerra solo crea sufrimiento"
"Recien llegados a Dubait, limpios y confiados"
Musicalmente el juego es una gozada, los temas están muy
bien medidos y suenan cuando deben acompañando a la acción de forma magistral,
no estaremos ante melodías tan increíbles como la de un Biosock infinity pero
sin duda alguna han sabido escoger una música que sube la adrenalina y nos trasporta
a primera línea de batalla.
"Destrozados animicamente, espiritualmente y físicamente, el destino del comando Delta"
"¿Hacer lo correcto o hacer lo que se debe hacer?¿que pasa si ambas opciones van contra los principios y son erroneas?"
Como comento es una lástima que lo mejor del juego es algo
de lo que no se puede hablar como es la narrativa y puesta en escena pues si se
habla el jugar puede perder su sentido. Un juego recomendado y una de esas
joyas ocultas de lo que nos dejo 2012
"Extracto de la BSO, faltan algunos temas que son prestados de grupos conocidos pero aun asi es una idea de lo que ofrece el juego musicalmente hablando"
martes, 23 de julio de 2013
Vientos de cambio
Estoy muy parado con el blog últimamente, la verdad es que me gustaría darle mas de lo que actualmente hay y si bien UBproject y UBtv se han visto congelados en el tiempo (aunque sigo con ellos) hace un mes decidí que era hora de rediseñar partes importantes del blof, empezando por cambiar el ya obsoleto baner a cambios mas profundos.
Elementos como retomar la idea del comic, intentar tener algún colaborador, mejorar los análisis, retomar secciones antiguas...
Veremos como se traducen estos proyectos en el futuro, por ahora veré si esta tarde me puedo terminar algo de lo que ha caído esta semana en Steam.
Elementos como retomar la idea del comic, intentar tener algún colaborador, mejorar los análisis, retomar secciones antiguas...
Veremos como se traducen estos proyectos en el futuro, por ahora veré si esta tarde me puedo terminar algo de lo que ha caído esta semana en Steam.
miércoles, 17 de julio de 2013
Biosock infinite
Hype por las nubes
La verdad es que es
una suerte poder analizar juegos en esta generación donde estamos
viendo a los juegos ser algo mas. Hay muchos que hablan de la edad
de los 8 y 16 bits pero aunque fue una época de grandes joyas
¿Cuántas hubo? ¿realmente era mejores? En parte si pero de los mas
de 1000 juegos de NES todos vamos a los mismos 20 para dar ejemplo,
estirando entre todos los gamers quizás puedan llegar a los 100 de
calidad y a los 200 diferentes entre calidad y pasables. Los otros
800 como demuestran los videos de James y otros imitadores son algo
que tendrían que ser olvidados.
Volviendo al tema
que toca tratar, la tercera parte de la franquicia bioshock, me
siento muy dividido. Por un lado quiero salvar de la quema al juego
por su historia pero por otro tengo que dejarlo como se merece en la
parte jugable (un caso exponencial de remember me). Si para vosotros
la historia puede salvar un juego mediocre bioshock infinite cumple
con creces, si buscáis un aspecto jugable es un juego del montón
tirando a mediocre. Es mas da la sensación de que el apartado
jugable y la historia están hechas por gente que ni ha hablado
porque si no, no se explica como la historia no tienen coherencia con
la jugablidad ni esta con la historia en no pocas veces.
Una autentica pena
lo que voy a tener que hacer con un juego que atesora tantas cosas
buenas, pero cuyas virtudes (como en el caso de spec-ops the line) no
se pueden contar sin destrozar la experiencia. Una experiencia
truncada por una jugabilidad de pena que se sienten mas como algo que
tenemos que soportar para llegar a la siguiente escena de historia.
Pero ya llegaremos, ahora empecemos.
Aspectos técnicos
El juego luce un
buen apartado técnico, si bien menos impresionante que lo que supuso
la primera parte, destacando la linea del horizonte. La ciudad de
columbia esta muy bien detallada en todos sus lugares y reproduce
fielmente la cultura de principio de siglo si bien creo que se toma
licencia para mostrar elementos mas típicos de los locos años 20.
Si bien una de las
mayores quejas que puedo tener es que Columbia no esta pensada con
logica. Moverse a través de ella si bien mas libre que rapture es
ilógica en muchas ocasiones. Cualquiera pensaría que en una ciudad
aerea y habitada dispondriamos de mas libertad de movimiento (quizas
un mapeado similar al de dark soul) que uno parecido a rapture (donde
moverse de cámara estanca a cámara estanca si tenia logica)
"El equivalente a los big Daddy, nada memorables y poco intimidatorios"
Los npc disfrutan
de un diseño de época bastante aceptable pero demasiado anodino,
tanto que elizabet (nuestra compañera durante gran parte del juego)
parece sacada de otro titulo pues este personaje dispone de un grado
de detalle y diseño tan exponencial mente por encima de los demás
(incluso del profeta) que hace que no la sintamos parte integrada del
mismo.
Pero si algo puede
llegar a molestar algo es que supuestamente es una ciudad habitada
que da la sensacion de desierto. Cierto es que no tanto como en “No
more Hero” pero es cierto que es un elemento muy hechado a perder.
En general es un
apartado que cumple y si bien la ciudad dispone de cosas menos
rompedoras que Rapture hay elementos que logran sorprendernos como
hizo la ciudad de Ryan
"Elizabet es de lo mejor del juego, pero es muy fácil de destacar entre hormigas pues Columbia no tiene habitantes tan memorables como Rapture"
Música
Si algo podemos
destacar del titulo es su calidad musical que atesora el titulo. Es
de agradecer cuando un titulo se toma tantos esfuerzos en ofrecer una
composición musical de tanta calidad con versiones tipo principios
de siglo de temas actuales.
En cuanto a doblaje
en general cumple. El duo protagonista dispone de una interpretación
aceptable y los demás en general suenan un poco ausentes pero no es
un mal doblaje.
"Como es habitual desde hace tiempo, juzgadla vosotros. Mi favorita la vocal The brokend Circle"
Jugabilidad
Penosa, y es una
lastima por que el primer juego era un shooter mas que decente pero
esta parte es un shooter mediocre y vamos por pasos.
La IA de los
enemigos se basa exclusivamente en el numero, esta según mi opinion
inferior incluso que la de Tomb raider y la verdad cuando
supuestamente te enfrentas a militares entrenados no queda bien que
su estrategia sea superarte por potencia de fuego.
"No se puede negar que la ciudad es preciosista a mas no poder"
Lo de las armas es
una vergüenza, no solo no han añadido nada nuevo si no que han
quitado cosas, no hay categorías de munición, las mejoras cuestan
dinero y solo puedes llevar dos (lo que hace que básicamente siempre
lleves las dos mismas por que como no tienes dinero para mejorar mas
de 3 – 4 sobre todo si has pretendido mejorar los plasmidos) eso
hace que el interés de escoger el mejor rama cada momento presente en
la primera parte (incluso que munición era mejor) desaparezca.
Por otro lado las
trampas de plasmidos es una mejora interesante pero por el diseño
del escenario es menos util de lo que podria (quizas en modo 1999...)
El juego ademas
parece haber pasado por cambios de política, ejemplo de ello son las
decisiones ¿por que solo hay 3 y en las 2 primeras horas? Cierto es
que el 1 no tenia tantas pero es que al principio parece que habrá
muchas elecciones. Esta constante de “se han quedado a medias”
sera desgraciadamente muy normal en columbia pues las primeras dos
horas da una sensación de que no pudieron desarrollar luego ni la
mitad de lo que esperaban.
Lo que si puede ser
interesante es el elemento que impone Elizabet en los combates pero
lamentablemente es un Spoiler y según mi opinión podría estar mucho
mejor aprovechado.
Una autentica
lastima.
Historia
No voy a contar nada
sobre lo que puede salvar al juego (junto a la música) de la
mediocridad
Conclusiones
Bioshock es una
posible decepción. Por muy gratificante que pueda ser la historia no
cambia que es un juego mediocre, en la linea de la serie wing
commander, donde las partes jugables no se disfrutan, se sufren como
una penitencia para llegar a la siguiente sección de historia y
saber que secretos se esconden en la ciudad de columbia.
"Cada paisaje de Columbia es increible muy diferente al sueño de Andy Ryan"
No os equivoqueis
el juego merece mucho la pena pero no creo que valiera 60€ (yo lo
pille por 15) y me molesta que todo lo bueno (musica o historia) no
lo puede alabar decentemente por arruinar algo que hay que disfrutar
con la mente en blanco pero creo que tengo que juzgar tambien la
parte puramente jugable del titulo, pese a todo yo lo recomiendo si
no sois muy exigentes con ello.
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