domingo, 31 de enero de 2010

Mass Effect

La mayor de las odiseas espaciales

Con la segunda parte en nuestras manos analizamos el primer título de la serie un juego que ha envejecido bien y que nos narra el principio de la historia del comandante Shepar, una aventura única imprescindible para entender la segunda parte.


Aspectos tecnicos

Para empezar el juego tiene ya casi unos 3 añitos asi que el aspecto grafica le pesa un poquito pero he de reconocer que ha envejecido muy bien en general y tanto las texturas como las animaciones son correctas, sin duda alguna le falta algo de naturalidad al movimiento y unas texturas menos puras pero en general cumplen y no hacen daño a la vista que en un RPG es de lo que más cuenta.
La expresividad de los modelos es correcta, en especial en los humanos, siendo los alienígenas un poco inexpresivos en este apartado, salvo Wrex poco nos aportan sus caras en lo que a sentimientos y emotividad representa (todo lo contrario a la segunda parte en la que parecen estar vivos pero a eso llegaremos en el siguiente articulo). Como se ha comentado el resto de animaciones son meramente corectas, no veremos realmente el impacto de nuestras balas, ni sangre, ni si le pegamos un disparo en una mano se molestaran en esa parte del cuerpo pero en general cumple su función para lo que un RPG requiere.
Este aspecto visual es ensuciado de todas formas por las texturas, si bien estas son correctas son planas y además suelen fallar muy a menudo a lo largo del juego, lo que es una lástima pues es muy evidente e incluso habrá que resetear la partida en varias ocasiones. La iluminación tampoco esta bien lograda siendo muy extandar en general sin afectar a los objetos, estos defectos hacen incomprensibles que el pc rasque en varios escenarios pues suelen ser medidas de optimización.
Los enemigos son muy poco numerosos, habiendo apenas una docena de ellos, bo es que esto sea malo pues la mayoría son get una raza de robots humanoides pero que los humanos se dividan en varón con casco, varón sin casco, mujer sin casco, mujer con casco y sus variantes con armaduras es un poco frustrante. Si a esto le unimos una IA mediocre fuera de los mayores niveles de dificultad resta algunos puntos.
Los escenarios pueden ser fácilmente divididos en dos partes, los de trama y los de misiones secundarias, en las misiones secundarias veremos 3 escenarios, base humana, base de investigación y mina, siempre serán iguales y solo cambiara la distribución de los muebles y los enemigos, nota negativa en este aspecto, los de misión principal sin embargo son escenarios enormes llenos de elementos pasillos, npc, enemigos y variedad desde un polígono industrial en un planeta helado hasta una colonia humana incipiente.
Como en todo RPG los npc disponen de diseños correctos y diferenciados con procedencia de media docena de razas alienígenas cada una con sus señas de identidad y estilo de vestir.



Música y doblaje

La música es extraordinaria, con temas de película y que casan con toda la atmosfera ciencia ficción del juego, con temas épicos y luminosos asi como temas siniestros y de perdida, temas que se quedan grabados a fuego en la mente de todos los jugadores y de solo oír los compases se pueden rememorar las escenas del juego.
Las voces son una maravilla pudiendo distinguir la raza a la que corresponde muchas veces una vez acostumbrado el oído desde la voz monótona de los Elchor hasta la voces aceleradas de los salárianos. Una lastima que este en ingles pero es lo que tiene por haber pirateado antes a Bioware, ahora nos jodemos todos por haberla jodido en su día.
Al contrario que la mayoría de los RPG de corte occidental Shepar dispone de voz en sus dos géneros, la interpretación está muy bien llevada aunque cierto es que la variante femenina dispone de más fuerza, determinación y convencimiento en su interpretación que su variante masculina. Esto es una proeza enorme teniendo en cuenta la enorme variedad del árbol de dialogo de este juego.


Jugabilidad

LA jugabilidad del juego es adecuada en su mayor medida, disponemos de un sistema de combate similar al gears of war, con cámara sobre el hombro en el que buscamos cobertura y según la pericia en el arma el pulso y la zoon del arma mejorara mas o menos. Este estilo de juego mas enfocado a la acción, aunque podemos pausar para escoger habilidades y cambiar de arma, es muy de agradecer y logra desahogarse uno de las enormes escenas de investigación, interrogatorio y dialogo que las suelen preceder. Desde mi punta de vista el sistema es muy bueno aunque lejos de ser perfecto.
Para esto disponemos de una gran variedad de armamento y armaduras asi como habilidades según la clase, así pues podemos observar decenas de rifles de asalto cada uno con distintas características. Cabe destacar que las armas no consumen munición pero se sobrecalentaran con su uso prolongado lo que nos dejara vendidos si abusamos del fuego continuado. Las armas aligual que las armaduras pueden ser mejoradas mediante mods de combate y sistemas integrados lo que permite personalizarlas un poco pudiendo por ejemplo poner municion que interfiera en los escudos. La progresión es mediante un sistema de puntos de habilidad, a medida que subimos de nivel nos recompensan de puntos que podemos invertir en mejorar las habilidades de Shepar y su tripulación para acceder a mejor armamento, equipo o habilidades, ejemplo si invertimos en armadura mejoraremos los escudos cinéticos y si la mejoramos mucho podremos equiparnos con modelos mas avanzados.
Destacan las dos habilidades sociales virtud y rebeldía, lejos del bien y del mal estas habilidades cambian la forma de afrontar los diálogos y con suficiente puntuación se abren arboles especiales que nos permiten intimidar o razonar hasta en las situaciones mas absurdas.



Contenido descargable

Disponemos de dos contenidos descargables para mass effect:
El cielo se nos cae encima, es un grupo terrorista batariano que se hace control de un asteroide y trata de alcanzar la tierra, es un modulo interesante donde nos cruzamos con esta raza de tremenda importancia para el trasfondo. En general es entretenido llevándonos entre 30 minutos y una hora completarla teniendo que tomar múltiples decisiones morales algunas bastante duras.
Estación pináculo, este no lo he probado pero es bastante más soso, siendo un simulador de combate que nos pone en 17 escenarios históricos en los que debemos matar todo lo que se mueve. Un par de recompensas interesantes asi como el poder llegar a nivel 60 más fácilmente es lo único que nos ofrece este episodio.



SPOILERS (Léelo bajo tu responsabilidad)

Historia


La historia comienza en el planeta Eden Prime, ahí a sido localizada una baliza proteana y Shepar es el encargado de llevarla a la ciudadela, esta será además la primera de varias misiones para saber si puede conseguir el puesto de espectro, una especia de policía secreta mas allá de las leyes normales.
Esta misión resulta ser un fracaso con la aparición de Saren y su nave El Soverano, que tratan de robar la baliza. Este evento que da comienzo al juego nos hace empezar una investigación para descubrir la traición de Saren, no solo seremos nombrado espectro a las pocas horas en una escena impresionante si no que viajaremos por toda la galaxia para poner fin a los planes del espectro renegado saren y su ejercito de mercenarios y Get si no que descubriremos que todo no es mas que un plan de otra raza, una existencia ancestral e inorgánica conocida como los segadores dispuestos a extinguir la vida orgánica otra vez de la galaxia.
A lo largo de las misiones tendremos que tomar muchas decisiones morales, veremos misiones secundarias que van desde la experimentación genética, el terrorismo o los planes de la infame organización cerberus, reclutaremos una tripulación digna de enfrentarse a Saren y al final acudiremos a la epica batalla por laciudadela.
Tras esto llegara un final tremendamente abierto que ya sea con los humanos formando parte del consejo o ascendiendo estos mediante la fuerza de las armas y la intimidación pondremos fin a los planes de Saren y abortaremos el plan de los segadores aunque solo de forma temporal.

FIN DE LOS SPOILERS

En definitiva un juego imprescindible para los amantes del genero y un juego imprescindible para poder jugar a su segunda parte a la que estoy jugando actualmente, de hecho podremos traer nuestro Shepar con todas sus decisiones y consecuencias para poder continuar su aventura en la segunda parte del titulo.

sábado, 30 de enero de 2010

Hardcore ¿yo?

Enero, un mes con poco tiempo y muchos juegos

Contrario a lo habitual enero ha sido un mes muy potente… Pero que muy potente, en estos 30 dias han caído varios juegos como son Bayonetta, Deep Space, Borderlans y mass effect 2 a eso le sumamos la apertura de las alas de la plaga y la sangre en ciudadela de corona de hielo, el haberme pasado ME1 3 veces (voy por la cuarta), para exportar a ME2 y dejugar DA:O me esta dejando sin tiempo en un mes en el que me he tenido que comer muchas guardias.

Espero poder analizar estos juegos a lo largo de febrero, mas en el que solo me voy a comprar heavy rain y voy a dejar el biosock 2 para marzo si FFXIII me deja claro. Si a esto le sumamos algunos juegos que he dejado pendientes como Assasin creed 2 y que le tengo que sacar logros a Uncharter y otros juegos creo que necesitare curvar el espacio y el tiempo.

Los análisis de los cuatro juegos antes descritos aparecerán a medida que me los acabe pero a continuación pondré una breve reseña de lo que he visto:

Deep Space: Es el que llevo más adelantado, habiendo jugado 9 de los 11 capítulos, la verdad es que me ha gustado bastante y quizás no debería de haber sido descartado por Mirror edge, pero me decante en su día por las aventuras de Fate en lugar de las de Isaac. ME esta gustando bastante siendo un Survival horror de la vieja escuela en la que llevamos un ingeniero que tiene que reparar una nave minera en la que al llegar toda su tripulación ha desaparecido.

Bayonetta: El que menos he jugado apenas un par de horas pero puedo decir que la sopas con hondas a la saga Devil may cry, este es el mejor saja raja jamás creado, con una acción frenética, rápido con casi un centenar de combos varios tipos de armas y una historia interesante y personajes carismáticos, quizás sea demasiado japonés y pueda echar para atrás pero es una compra obligada para los amantes del género (y eso que este año tenemos varios)

Borderlans: Un Shooter con pretensiones a rpg, muy divertido e interesante hasta donde he visto sobre todo si tienes colegas con los que jugar pues en solitario solo llega a aceptable, la verdad es que ha sido una grata sorpresa y tras una raid desestresa una barbaridad.

Mass effect 2: Candidato a GOTY, llevo casi 20 horas y no he visto ni el 30% del juego, es un juego que merece la pena ser tratado a en profundidad poco de lo que diga en este párrafo le haría justicia

Noticias

-Parece ser que Miachel Pagner no acierta ni una, no hace más que hablar de la Wii 2 o Wii HD a pesar de que nintendo ya ha confirmado y mas que confirmado que no entra en sus planes dicha maquina y menos durante 2010

-Sega y capcom han descartado ya la wii como plataforma de juegos pues por fin se han dado cuenta que el público de wii solo quiere a los conejos y sus clones.

-Se ha anunciado Dragon Age 2 y Mass effect 3 para 2011.

-Rumores fechan WoW:Cataclys en junio, esperemos q sea cierto.

-Borderlans tendrá ahumento de nivel con el siguiente DLC

-Bioware la caga con el DLC de Dragona ge lo que altera para mal sus pretensiones con el titulo ¿haran esperar 2 años como con los de ME1?

jueves, 31 de diciembre de 2009

Mundo de aire y agua

Final del año 2009

Bueno vamos a acabar el año dentro de unas horas y por lo tanto vamos a escribir un último articulo antes de que acabe este 2009.
El año en general ha sido extraño, lejos de formar parte de la edad de oro o de la temporada 2007-2008 que es posiblemente la mejor que ha tenido la industria desde 1996 nos ha brindado un año con títulos excepcionales, muestra de ello son juegazos como Uncharted 2, Killzone 2, Dragon age, Arkhan Asylum, Forza… juegos interesantes como el Borderlands, Residente vil 5… pero no ha habido juegos maestros, retrasados casi todos al 2010 ni vemos las nuevas IP como fue deep space o Mirror edge. Este ha sido también un año escaso de RPGs de calidad en las consolas domesticas, no así en portátiles, con pocas excepciones como el mencionado DA:O para un genero que tiene pinta de volver por la puerta grande el año que viene. Este sin embargo ha sido un año agridulce para el genero de la lucha, teniendo lo peor y lo mejor del genero como muestra KoF XII y SF IV.
Pero poco importa eso ahora, es momento de echar la vista hacia adelante con un 2010 c prometedor para la industria, FF XIII, ME II, SSF IV, GoW 3, BB, Heavy rain, The last guardian, bayoneta, starcraft, WoW: cataclismo, KH: DaR, Metroid: Other M… poco a poco el año parce increíble y aun no sabemos ni la mitad, ante nosotros se nos presentan tendremos que esperar a las ferias internacionales para ver como se va afrontar a una crisis que amenaza al sector, además de que ya empiezan a oírse rumores de la 8º generación de consolas, lo que no me agrada pues estas maquinas salvo quizás Xbox360 aun pueden dar potencial. Y si bien quizás no veamos todo lo que tendríamos que ver, nio tendremos Zelda en Wii, Diablo 3 se nos cae del catalogo, Dragon quest VI puede no llegarnos, DA:O 2 se nos muestra poco probable al igual que deep space y Mirror edge 2… si pese a estas faltas es muy probable que sea un año legendario, un año en el que Dreancast puede llegar a las consolas virtuales, un año en el que tenemos que tener puestos nuestros ojos pues si este año 2010 se parece a lo que vamos a vivir los proximos 3 meses quizás veamos el resurgir de la edad de oro, o como minimo un 1996 o incluso un 2007. Yo al menos tengo Fe.
Y recordar, por el dia trabajamos, cogemos el autobús, vemos las carras de los compañeros, grises y vacías mientras ellos nos miran y se preguntan que es aquello que nos hace creer mejores, pues aunque ellos no lo crean podemos liberarnos de la vida gris y ordinaria, podemos saltar mas alto y correr a velocidades inhumanas, podemos volar y viajar entre las estrellas, pues hemos viajado a través de la galaxia, conquistado mundos, dirigido ejércitos, hemos destruido propiedades ajenas no por necesidad si no por diversión, hemos matado y arrasado vidas no solo por defensa si no por el placer de batalla, rescatamos princesas y salvamos mundos con nuestra voluntad, hemos sido héroes y villanos, planetas enteros dicen nuestro nombre con orgullo o nos buscan por venganza, pues en esa es nuestra doble vida, en ese sueño, en ese mar de silicio al que mandamos nuestra mente por las noches cuando el trabajo a terminado, es un mundo que nos hace decir que hemos vivido.
Feliz año 2010 a todos desde el ultimo boss

jueves, 24 de diciembre de 2009

Mitos del siglo XX

Final Fantasy, una saga que al menos para mi si tiene final

Lo dije hace un par de días y lo repito, la saga Final Fantasy para mi ha perdido todo su sentido, y el XIII será la última oportunidad que tendrá la saga, otros juegos de la compañía seguirán existiendo para mí pero esta dejara de ser puesta en mi consola, al menos por un tiempo, pero no todo es malo. A continuación vamos a repasar las entregas numeradas de la serie (mas el polémico X- 2) por mi ranking personal, así que aquí tenéis el top 13 del ultimo boss mas un pequeño resumen de cada entrega.

I Final Fantasy IV:



Para mí el mejor FF de toda la saga, de hecho para mi es muy especial, fue el segundo que jugué y el primer juego en ingles que traduje desde el principio hasta el final, otros juegos anteriores como el secret of mana o el bread of fire jugué con guías de traducción. Este juego tenia de todo, personajes carismáticos, buena historia traiciones, romance, muertes épicas villanos increíbles e incluso un personaje principal ultra carismático. Sin duda alguna para mi el primero de la lista por ahora.

II Final Fantasy VI



Este juego no está el primero por una buena razo… aun no lo he terminado, memori card corrompida, emuladores que fallaban juegos de alquiler que había que devolver… todo está en mi contra para no poder acabar esta obra de arte, desde el tema de introducción, que junto con el de Crono Cross me parece el mejor jamás compuesto. De hecho ahora me lo estaba pasando (llevaba unas 18 horas de juego) y se me ha roto el disco duro con el emulador (no, no lo tengo pirata lo tengo para psone y GBadvance asi que creo que tengo derecho a emularlo)

III Final Fantasy X



¿?, el X tercero, si amigos, la historia de y una para mi es uno de los mejores FF, una historia buena, cerrada y perfectamente narrada, un sistema de progresión que para mi es el mejor de la saga y unos héroes con carisma, los villanos no tanto, desde la historia de los padres de los protagonistas, hasta las historias secundarias, una banda sonora de lujo y una narración en primera persona retroactiva le dan al juego una historia conmovedora con algunos giros de guion que dejan la boca abierta.

IV Final Fantasy IX



Quizás no sea el mejor de todos, quizás la mayoría de sus personajes para mi no merecen la pena (uno de los mejores apenas lo podemos manejar unos momentos del juego de hecho) y la historia será previsible pero que decir, una historia que parece un cuento y para mi los cuentos y este tipo de historias me encantan, tiene algo que me hace tener buenos recuerdos y al final esas emociones a los que llevamos años en el mundillo son las que cuentan.

V Final Fantasy V



Mira que en general a mi no me gusta mucho este FF, el sistema de jobs no me termino de cuajar y su historia me parece un poco desfasada, durante gran parte del juego vagamos sin objetivo claro y hay algunas cosas en ella que no me termina de convencer, los personajes además me resultaron poco atractivos en especial su protagonista, amnésico, eso si el villano, Exdeadth esta interesante.

VI Final Fantasy VII



Umm quizás me este me traiga algunas opiniones… fanaticas y negativas a falta de algo mejor pero si para mí el VII no supone lo que supuso para muchos, quizás porque cuando lo logre ya había jugado al IV, V, VIII, IX y X, asi como a varios jrpg adicionales, para mi este no fue el primer juego del genero que llego a mis manos y por eso le veo mas objetivo y que demonios para mí me parece malo, muchos dicen del espíritu FF cuando fue este juego el que lo destrozo, fue este juego el que simplifico el inventario, el que destrozo el sistema de Jobs, tenía una historia confusa desperdigada por lugares recónditos (3 veces y con guía antes de saber la historia de Vincent y los flashbacks con Zack), un malo que tampoco derrocha tanto carisma y un montón de tijeretazos al guion que se notan a la legua (donde está la historia de Yuffie y por qué no se usa la mitad del inventario de objetos importantes también dan mala espina). En general un FF que rompió los convencionalismos de sistema y de trasfondo que es muy apreciado por muchos pero que a mi me parece del montón.

VII Final Fantasy VIII



Este FF le pasa un poco como el VII la historia esta mejor llevada y en general da la sensación de ser mas jugable, dispone del infame juego de las cartitas asi como una desesperante dificultad por lo de los enemigos autoajustables, el mayor problema el CD 3 y CD 4, lo que acaba con la apoteósica batalla de los jardines empieza a convertirse en basura poco a poco si a eso le unimos una retahíla de emos por protagonistas asi como una poco coherente mitología en respecto al efecto de as invocaciones y unos malos poco satisfactorios le hacen un FF que me despierta poco interés (y eso que fue el segundo que jugué).

VIII Final Fantasy III



Este FF es un poco aburrido, pero es importante pues se perfila gran parte de las cosas vistas en la trilogía de los 16 bits. En general creo que me gusto mas por jugar a la versión de DS que otra cosa pues tampoco dispone de una gran historia ni personajes memorables.

IX Final Fantasy X – 2



Ummm este juego es… especial, a falta de una palabra mejor, la verdad es que es un juego del que suelo salir muy a menudo en su defensa, dispone de una historia interesante llegados a cierto punto y recupera los jobs de forma mas elegante que en el V. Quizás tenga una estética de quinceañera y música Jpop (que no le queda mal al titulo pese a que no me termina de agradar del todo, pero como digo al título le pega) como suelo decir muy buenas ideas mal llevadas en general. Aun así teniendo un montón de gigantes a su alrededor y siendo en su mayoría el publico hasta PS2 (y del rpg) mayoritariamente masculino no tiene nada que hacer.

X Final Fantasy I



Un juego simple, producto de una época en la que fue toda una superproducción un juego muy mal envejecido con una historia simple y unos personajes planos (eso si nos permitían personalizarlos)

XI Final Fantasy XII



Un caso excelente de cómo un buen guion, unos personajes alucinantes, una jugabilidad rompedora para el género puede llegar a cagarla. Una historia que pasa de lo interesante y épico a la basura, personajes mal aprovechados y un combate que da la sensación de farmear como un mmorpg inaguantable así como unos enemigos finales que dependen mas del azar que del saber jugar así como la forma imposible de lograr el arma. Todo esto converge en convertir una experiencia increíble en una de las mayores basuras del genero, si no me crees juega a partir del faro y veras la basura a la que estas jugando (yo lo deje en el leviatant y he tenido que ver el final de la historia por colegas siendo junto a FF IX el único que no ha acabado)

XII Final Fantasy II



El peor para mí, si le juntamos los defectos del uno a un sistema de experiencia asqueroso basado en la evolución por uso. Sin duda alguna producto de una época solo recomendable para completitas (y encima solo esta en ingles aunque para la historia que narra…)

Ahora solo falta ver como sera el FF XIII en principio los comentarios de los que lo han jugado son esperanzadores, esperemos que cumplan las espectativas.

sábado, 19 de diciembre de 2009

Hardcore ¿yo?

Los más esperados de los próximos meses.

Bueno recientemente mi ordenador ha muerto, parece ser que el disco duro ha decidido no seguir vivo y ha sido reclamado por el dios maquina… y con el muchos archivos completamente irrecuperables como trabajos del máster a cosas en principio menos importantes como los 6 registros completos de mass efecto que pensaba usar para la segunda parte. Pero también me ha valido para hacer limpieza de mi pc y comenzar de 0 algunas cosas que estaban un poco estancadas. En esta ocasión hablare de algunas cosas de estas navidades la verdad esq los regalos y otros gastos me están manteniendo alejados de novedades como el Assasin creed, el borderland y probablemente del bayoneta que tendrán que esperar a los primeros mese del año que viene junto con varias joyas que saldrán en el primer cuarto del año, y esq aquí presento la lista de los más buscados por el ultimo boss para los siguientes meses:

-Assasin creed 2: a mi el uno me gusto, es cierto que era un poco repetitivo y llegaba a ser desesperante pero la ambientación e historia estaba muy bien hilada y merece una oportunidad aunque habiendo visto muchas cosas ya de este juego parece que hasta la tercera parte no veremos como el juego termina de pulir todos sus errores

-Borderlands: un juego que ha ganado puestos poco a poco se encuentra entre los mejores multijugador a dia de hoy particularmente no tenía pensado comprarlo pero varios amigos míos van a dar el salto al planeta pandora y haber si para reyes les acompaño.

-Little big planet: le tengo para ps3 y espero que caiga la versión de psp, sin duda amenizara los viajes en cercanías.

-Bayonetta: Devil may cry + beautiful Joe, eso hay que probarlo, el saja raja del año, particularmente me encantan estos juegos de pura acción frenética y para qué negarlo soy hombre y este juego tiene un par de atractivos innegables XD.

-Blaze Blue: SF IV me ha traido de nuevo la fe en la lucha 2D asi que el que probablemente sea uno de los mejores juegos 2D e lucha y creado por los diseñadores de GG merece ser comprado y apoyado (asi de paso les demostramos que deben de traer arcana Heart 3 a europa).

-Super Street figter IV: como no, el mejor juego de lucha de los últimos 10 años vendrá para la estantería.

-Mass effect 2: un juego de rol con mayúsculas, probablemente de lo mejor que pueda ofrecer el rol occidental y además permite seguir el hilo creado por el primero. Una compra obligada.

Final Fantasy XIII: Para mí la última oportunidad de SE de redimirse ante mis ojos con una saga que cada vez va a menos, después de la decepción del XII este será el último de la serie FF que me compre a menos que termine estando mínimo a la altura de VIII.

-Heavy Rain: la nueva obra de los creadores de Fareheid, el retorno de la aventura grafica por la puerta grande y con lo que parece una historia intrigante y bien elaborada, habrá que ver si cumple las expectativas.
Asi que por lo que podéis ver el año empieza con bastantes novedades y un peligroso peligro para mi cartera pues aparte de videojuegos el ultimo boss tiene otras aficiones que atacan peligrosamente a su bolsillo, esperemos que el gordo o los magos orientales esos se apiaden y traigan algunos de estos (aunque la mayoría no han salido aun).

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Mundo de aire y agua

El ultimo boss se une a sus hermanos blogueros para denunciar la nueva ley del ministerio de cultura, para ello cuelgo aqui el manifiesto.

Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en internet

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que...

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.