En cuanto a los básicos este mes han tocado dos libros muy extraños, sin duda ambos merecen una segunda visita. Ahora toca seguir con las lecturas para el mes que viene en las cuales ya estoy en plena lectura de Faiding Sun y La sombra del rey demonio.
Como siempre recordar que estas reseñas se basan en una primera impresión.
Lacuna
No en serio leo este libro y no puedo explicar lo que he leído. Exactamente no se que me pasa con Sorensen que sus juegos me dejan un rato pensando. Aun así este al contrario que inspectres me parece algo mas original.
Aun así digamos que hablar de este juego seria arruinar la sorpresa a los jugadores, intentare hablar de el aun así. El juego es muy simple, casi tanto como inspectres, en el cual tendremos 3 características y una serie de talentos. Lo interesante del juego es que tendremos un medidor de ritmo cardíaco y cuanto mas tiremos mas pronto "moriremos".
Aun así lo que llama la atención es la idea de trasfondo. Si bien no esta desarrollado demasiado me recuerda a "no te duermas" poniendo a los personajes como agentes que tienen que realizar misiones en la "ciudad azul", por desgracia el juego si bien da muchas ideas le pasa como a casi todo los juegos del autor que parece mas un ensayo o idea pero que a cambio es una buena arma en manos del grupo adecuado.
Otro de esos juegos que no sabes que si tildar de genialidad u otra cosa.
La maldición del trono carmesí
La campaña nos relata poco a poco como la ciudad de Korvosa es tiranizada por su gobernante y como esta cae en una posible rebelión. Tenemos de todo en ella, desde su propio vigilante al mas puro estilo assasin creed combinado por batman, clérigos oscuros, patriotas, demonios (muchos) un encuentro acojonante con un dragón negro... sin duda alguna bien dirigida puede ser todo una experiencia.
Si puedo encontrar algo malo en ella es el capitulo 5, un dungeon de 80 paginas (es verdad que después hay otro casi igual de grande pero es de una naturaleza diferente) que si bien su historia y desafió esta bien planteado creo que parte muchísimo con la campaña. Algo similar se puede decir del capitulo 4 pero al menos en este los jugadores suelen volver a la ciudad en varias ocasiones.
Esperemos que este tomo sea el primero de las revisiones y Second Darknes y Legacy of fire le sigan a continuación.
Casas de Sangre
El juego ademas nos pone en manos de nobles, aquí tratamos de vivir la vida de la nobleza y ver como nuestra vida pasa mientras tratamos de lograr todo lo posible. Gestionamos tierras, matrimonios, criados, ejércitos... un complejo juego de intrigas y arte donde podemos obtener mas cosas escribiendo una opera o vertiendo un veneno que sabiendo técnicas secretas de la espada. Un juego curioso que ademas en muchas ocasiones es casi mas un ensayo que un juego pues muchas reglas se dejan vagas y a libre disposición del grupo.
Un elemento que ademas llama la atención es el tema de compartir la narración de este juego, si un jugador saca 10 o mas el narrara y si saca 10 o menos sera el director. Este concepto me resulta extraño por que si un pj tira para ver de quien es el cadáver y acierto con 1 aumento podría decir. El cadáver es de mi esposa, y tiene clavado el cuchillo del conde Duram. Creo que esto de "perder el control" por parte de los directores de juego no es algo que guste a muchos pero yo creo que es una herramienta fantástica para algunas cosas.
Para finalizar el juego termina con un capitulo dedicado a los jugadores, increíble y que tendrían que leer muchos y un capitulo para el narrador muy atípico. Este ultimo a mi la verdad no me ha aportado mucho pero eso es por que yo ya aplico mucho de esto, me a gustado ver como Jhon tiene concepciones muy similares a las mías y teorías propias como "la piedra roja" o "la escala nuclear" con otros nombres. También digo que yo aprendí a dirigir de verdad (mi época rolemaster era mas mediocre) con los libros de consejos de Jhon Wick y sus dos juegos mas conocidos (L5A y 7 mar) así que creo que es normal que llegara a conclusiones similares.
El Pueblo de la Sima
Los jugadores tendrán que pensar mucho como afrontarlo pues la mazmorra presentada premia la inteligencia y la cautela. De hecho tienen un par de salas letales para los grupos no acostumbrados a usar el ingenio y la imaginación (algo que CDM sabe recompensar)
Ademas de esto esta aventura se nos presenta en su versión extendida donde tenemos un nivel/mazmorra adicional en la que vemos un aspecto del culto no explotado cuando fue presentada.
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