A medida que escribo
y avanzo la versión 0.94 nada parece mejorar, tratar de refinar el sistema me está
costando energías y recursos (en tiempo) que no creo que compense. Se
perfectamente dónde están los errores del sistema a día de hoy pero arreglarlo supondría
volver a hacer el esqueleto de 0, la cuarta vez desde el inicio del proyecto
hace 10 años. Seamos sinceros ¿Qué me hace pensar que lo que no he hecho en 10
años podre arreglarlo? La respuesta es nada ¿Pero es todo negativo? No, de
hecho he aprendido mucho. Si algo bueno ha tenido todas esas tardes entre hojas
de Excel generadores de números y pruebas de juego es aprender sobre diseño de
juegos. Crear un juego no es solo sentarse y decir, ale dos números por aquí,
una formula por aquí, tres aspectos por allá… no, diseñar es algo más. Diseñar
un producto profesional (con la definición de profesional como un producto
serio y completo no un mero concepto puesto en público) es mucho más, es coger
los comentarios, las sugerencias e incluso las miradas y comportamientos de los
que prueban o escuchan tu idea para crear algo que funcione.
Que funcione… que fácil
suena ¿verdad? Pues no es tan fácil, eso es algo que se aprende por las malas,
muchas veces tragándose el orgullo y sabiendo que no eres perfecto. Si
bien creo que mi juego funciona a muchos
niveles y tiene buenas mecánicas e ideas hay otras que no tanto, voy a numerar
dos de los ejemplos principales:
El primer ejemplo es
el uso del D12, el juego usa principalmente este dado además de algunos d6 para
alguna tirada concreta como los daños. Una característica es que cada número está
asociado a un signo zodiacal y si sacamos el signo del personaje pasara algo
bueno ¿suena bien verdad? Es una buena idea pero no funciona tan bien con el
resto del sistema. La parte empírica me ha demostrado que por ejemplo los
Piscis les da igual, sacar un 12 en el dado asegura casi el éxito y para los Aries
sacar un 1 asegura el fracaso. El sistema podría funcionar para “otro tipo de
sistema” pero no para el planteado y por muchos esfuerzos que he realizado me
rindo. El hecho de modificar esta parte del sistema (o cambiar el tipo de dados)
me vale más la pena empezar un juego de 0. Quizás lo haga, quizás algún día…
El segundo punto es
que es que todo funciona bien y como un reloj en el combate ¿no está mal verdad?
Es un juego de temática bélica a bordo de mechs, que funcione bien en el
combate es lo mínimo esperable. El problema es que solo funciona bien en el
combate, la parte fuera de combate va a ratos, no hay buenas mecánicas narrativas
y añadirlas supondría casi como poner 2 juegos en 1. Esto ha hecho una cosa muy
curiosa que es que funciona casi mejor (y sin el casi) como juego de cartas o
tablero que como juego de rol.
Realmente me da pena
tirar tanto trabajo a la “basura”, en realidad me quedo con muchas lecciones
aprendidas y mecánicas que posiblemente recupere para algo en el futuro. El trasfondo
lo usare para hacer algo con savage world aprovechando la guía de Ci-Fi, así no
echare tanto trabajo a la basura. Además una vez liberado creo que podre tener más
tiempo libre para otras proyectos roleros más realistas como acabar media
docena de aventuras que estoy pendiente o construir un PbTA sobre una idea que
lleva tiendo rondando mi mente.
No hay comentarios:
Publicar un comentario